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RelativeTime_Minutes
English Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer

Plural formula: n > 1

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Recipes Recipes Recettes
Recipes__New New recipes Nouvelles recettes
RecipesBook__OpenHint Tip: You can right click a product icon in any recipe in the game to jump to this overview Astuce : Vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l'icône d'un produit dans n'importe quelle recette du jeu pour accéder à cet aperçu
RecipesBook__Title Recipes Recettes
RecoverVehicle__Action Recover Récupérer
RecoverVehicle__Tooltip The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot. Le véhicule va être désassemblé puis remonté au dépôt le plus proche.
RecyclingEfficiency__Title Recycling efficiency Efficacité du recyclage
RecyclingEfficiency__Tooltip This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts. Ceci n'a rien à voir avec l'efficacité de cette installation de tri. Au lieu de ça, cela définit l'efficacité avec laquelle votre île convertit les déchets en matières recyclables dans des endroits tels que les dépôts de maintenance et les colonies. Ainsi, par exemple, une efficacité de 40 % signifie que 40 % du fer utilisé pour la maintenance finira en matières recyclables. Ce qui n'est pas converti en matières recyclables est perdu. Notez que le report du traitement des matières recyclables an attendant une augmentation de l'efficacité n'aidera pas, car la conversion est effectuée lorsque les matières recyclables sont créées et non lorsqu'elles sont triées. L'efficacité peut être augmentée par la recherche et les décrets.
RecyclingIncrease__desc Recycling efficiency increased by {0} L'efficacité du recyclage a augmenté de {0}
RecyclingIncrease__name Recycling increase Augmentation du recyclage
RecyclingRatioIncrease +{0}% RECYCLING INCREASE +{0} % D'AUGMENTATION DU RECYCLAGE
RefundOption__Full Full refund Remboursement intégral
RefundOption__Partial Partial refund Remboursement partiel
RelativeTime_Days {0} day ago {0} jour restant
RelativeTime_Hours {0} hour ago Il y a {0} heure
RelativeTime_Minutes {0} minute ago Il y a {0} minute
RelativeTime_Seconds {0} second ago Il y a {0} seconde
RemovalError__CannotRemove Cannot be removed Ne peut pas être supprimé
RemovalError__DepotMovingCargo Cargo is being transferred La cargaison est en train d'être transférée
RemovalError__FarmHasAnimals Farm has animals La ferme a des animaux
RemovalError__HasProductsStored Stored product needs to be emptied first Le produit stocké doit d'abord être vidé
RemovalError__HasShipAssigned Cannot be removed - has a ship assigned Ne peut pas être supprimé - un navire est associé
RemovalError__HousingHasModuleAttached Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached. Impossible de supprimer une partie de la colonie qui a des bâtiments de service attenant.
RemovalError__NotContiguous Settlement must remain contiguous Les habitations doivent rester adjacentes
RemovalError__RemoveModulesFirst Modules need to be removed first Les modules doivent être supprimés en premier
RemovalError__ScrapItFirst Needs to be scrapped Doit être démonté
RemovalError__ShipHasCargo Ship has cargo Le navire a de la cargaison
RemoveProducts Clear Retirer
RemoveProducts__Stop Stop removal Arrêter la suppression
RemoveProducts__Tooltip Requests trucks to remove products from this transport. Demande aux camions de retirer les produits de ce transport.
RemoveProductsInBuffers__Tooltip Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard. Supprimez instantanément les produits stockés dans les tampons d'entrée et de sortie internes utilisés par cette recette. Les produits seront déplacés dans n'importe quel entrepôt ou chantier naval disponible.
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Recipes__New New recipes Nouvelles recettes
RecoverVehicle__Action Recover Récupérer
RecoverVehicle__Tooltip The vehicle will be disassembled and reassembled at the nearest depot. Le véhicule va être désassemblé puis remonté au dépôt le plus proche.
RecyclingEfficiency__Title Recycling efficiency Efficacité du recyclage
RecyclingEfficiency__Tooltip This does not relate to efficiency of this sorting plant. Instead it defines how efficiently your island converts waste into recyclables in places like maintenance depots and settlement. So for instance 40% efficiency means that 40% of the iron used in maintenance ends up in recyclables. What is not converted into recyclables gets wasted. Note that postponing processing of recyclables due to expectations of future increase in efficiency won't help as the conversion is done when recyclables are created not when they are sorted. Efficiency can be increased via research and edicts. Ceci n'a rien à voir avec l'efficacité de cette installation de tri. Au lieu de ça, cela définit l'efficacité avec laquelle votre île convertit les déchets en matières recyclables dans des endroits tels que les dépôts de maintenance et les colonies. Ainsi, par exemple, une efficacité de 40 % signifie que 40 % du fer utilisé pour la maintenance finira en matières recyclables. Ce qui n'est pas converti en matières recyclables est perdu. Notez que le report du traitement des matières recyclables an attendant une augmentation de l'efficacité n'aidera pas, car la conversion est effectuée lorsque les matières recyclables sont créées et non lorsqu'elles sont triées. L'efficacité peut être augmentée par la recherche et les décrets.
RecyclingIncrease__desc Recycling efficiency increased by {0} L'efficacité du recyclage a augmenté de {0}
RecyclingIncrease__name Recycling increase Augmentation du recyclage
RecyclingRatioIncrease +{0}% RECYCLING INCREASE +{0} % D'AUGMENTATION DU RECYCLAGE
RefundOption__Full Full refund Remboursement intégral
RefundOption__Partial Partial refund Remboursement partiel
RelativeTime_Days {0} day ago {0} jour restant
RelativeTime_Hours {0} hour ago Il y a {0} heure
RelativeTime_Minutes {0} minute ago Il y a {0} minute
RelativeTime_Seconds {0} second ago Il y a {0} seconde
RemovalError__CannotRemove Cannot be removed Ne peut pas être supprimé
RemovalError__DepotMovingCargo Cargo is being transferred La cargaison est en train d'être transférée
RemovalError__FarmHasAnimals Farm has animals La ferme a des animaux
RemovalError__HasProductsStored Stored product needs to be emptied first Le produit stocké doit d'abord être vidé
RemovalError__HasShipAssigned Cannot be removed - has a ship assigned Ne peut pas être supprimé - un navire est associé
RemovalError__HousingHasModuleAttached Cannot remove a part of settlement that has some service buildings attached. Impossible de supprimer une partie de la colonie qui a des bâtiments de service attenant.
RemovalError__NotContiguous Settlement must remain contiguous Les habitations doivent rester adjacentes
RemovalError__RemoveModulesFirst Modules need to be removed first Les modules doivent être supprimés en premier
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RemovalError__ShipHasCargo Ship has cargo Le navire a de la cargaison
RemoveProducts Clear Retirer
RemoveProductsInBuffers__Tooltip Instantly remove products stored in the internal input and output buffers used by this recipe. The products will be moved into any available storage or shipyard. Supprimez instantanément les produits stockés dans les tampons d'entrée et de sortie internes utilisés par cette recette. Les produits seront déplacés dans n'importe quel entrepôt ou chantier naval disponible.
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RelativeTime_Minutes
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Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer Relative times shown in the load & save windows. {0} is a positive integer
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fr.po, string 1848