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EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
English tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
Context English French
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} probabilité de panne : {0}
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Les véhicules ne peuvent pas atteindre {entity}.
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Certains ou tous les véhicules ont du mal à atteindre cette cible, assurez-vous qu'il y a un chemin accessible ou désactivez les demandes logistiques de la cible.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Puissance de calcul consommée durant le fonctionnement
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Puissance de calcul actuellement consommée
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Puissance de calcul consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Puissance de calcul nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Puissance de calcul générée pendant le fonctionnement
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Électricité consommée pendant le fonctionnement
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed L'électricité actuellement consommée
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Électricité consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Électricité nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Quantité maximale d'électricité produite
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Le bâtiment {entity} peut s'effondrer en raison d'un terrain accidenté
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Consommation mensuelle d'Unity
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity mensuelle actuellement consommée
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity mensuelle consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Unity nécessaire pour fonctionner (actuellement insuffisante)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Réparation d'urgence qui coûte des Unity
EntityStatus Status Statut
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Surchauffe
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Pas d'animaux
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Pas de nourriture
EntityStatus__Broken Broken Cassé
EntityStatus__Clearing Clearing Nettoyage
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Aucun serveur
EntityStatus__Farm_Growing Growing Croissance
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Faible fertilité
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Aucune culture sélectionnée
EntityStatus__Farm_NoWater No water Pas d'eau
EntityStatus__FullOutput Full output Sortie pleine
Context English French
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} probabilité de panne : {0}
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Certains ou tous les véhicules ont du mal à atteindre cette cible, assurez-vous qu'il y a un chemin accessible ou désactivez les demandes logistiques de la cible.
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Les véhicules ne peuvent pas atteindre {entity}.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Puissance de calcul consommée durant le fonctionnement
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Puissance de calcul actuellement consommée
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Puissance de calcul consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Puissance de calcul nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Puissance de calcul générée pendant le fonctionnement
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Électricité consommée pendant le fonctionnement
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed L'électricité actuellement consommée
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Électricité consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Électricité nécessaire au fonctionnement (actuellement insuffisante)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Quantité maximale d'électricité produite
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Le bâtiment {entity} peut s'effondrer en raison d'un terrain accidenté
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Consommation mensuelle d'Unity
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity mensuelle actuellement consommée
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity mensuelle consommée pendant le fonctionnement (actuellement non consommée)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Unity nécessaire pour fonctionner (actuellement insuffisante)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Réparation d'urgence qui coûte des Unity
EntityStatus Status Statut
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Pas d'animaux
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Pas de nourriture
EntityStatus__Broken Broken Cassé
EntityStatus__Clearing Clearing Nettoyage
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Aucun serveur
EntityStatus__Farm_Growing Growing Croissance
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Faible fertilité
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Aucune culture sélectionnée
EntityStatus__Farm_NoWater No water Pas d'eau
EntityStatus__FullOutput Full output Sortie pleine

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User avatar tartuf

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Captain of Industry / GameFrench

7 months ago
User avatar Antynea

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Captain of Industry / GameFrench

7 months ago
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Glossary

English French
Unity Unity Glossary

Nom propre de la "monnaie" du jeu : ne pas traduire

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Context
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
Source string comment
tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
String age
7 months ago
Source string age
7 months ago
Translation file
fr.po, string 575