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Health__Tooltip
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GroundReserveTooltip__Groundwater Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much. Muestra el estado general de los yacimientos de agua subterránea. Estos yacimientos se reponen durante la lluvia y pueden agotarse temporalmente si se extrae mucha cantidad.
GroundReserveTooltip__Oil Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map. Muestra el estado de la reserva subterránea de petróleo en este yacimiento petrolífero. Es un recurso limitado. Necesitaremos encontrar uno nuevo antes de agotarlo. La fuente a largo plazo de petróleo debe de encontrarse en el mapa del mundo.
GrowthPause__desc Disables natural pop growth Desactiva el crecimiento poblacion natural
GrowthPause__name Growth pause Pausa de crecimiento
Gun0__name Gun (basic) Cañón (básico)
Gun1__name Gun I (front) Cañón I (frontal)
Gun1Rear__name Gun I (rear) Cañón I (trasero)
Gun2__name Gun II (front) Cañón II (frontal)
Gun2Rear__name Gun II (rear) Cañón II (trasero)
Gun3__name Gun III (front) Cañón III (frontal)
Gun3Rear__name Gun III (rear) Cañón III (trasero)
HeadquartersT1__desc Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime. Te permite declarar edictos que pueden afectar significativamente a la población y la industria de tu isla. Algunos edictos pueden brindarle beneficios, pero pueden costarle Unity mensual. Otros edictos pueden generar Unidad mensual, pero generalmente requieren que proporcione algo a cambio. Los edictos se pueden alternar en cualquier momento.
HeadquartersT1__QuickTrade__desc Also adds {0} increase in quick trade volume.
Health Health Salud
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. La salud de su población puede verse afectada por muchos factores que siempre se enumerarán en la siguiente tabla. La salud positiva genera Unidad y también conduce al crecimiento de su población. Por otro lado, la salud negativa penaliza a la Unidad y conduce a la disminución de su población. Existen servicios de asentamientos que pueden ayudarlo a mejorar la salud de su población, como agua limpia, atención médica o variedad de alimentos.
HealthBonus__desc Increase safety conditions to get extra +{0} health points. Aumente las condiciones de seguridad para obtener +{0} puntos de salud adicionales.
HealthBonus__name Health boost Estímulo de salud
HealthCareNeed__name Hospitals hospitales
HealthPointsCat_AirPollution__name Air pollution Contaminación del aire
HealthPointsCat_AirPollutionShips__name Ships pollution
HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name Vehicles pollution
HealthPointsCat_Base__name Base Base
HealthPointsCat_Disease__name Disease Enfermedad
HealthPointsCat_Edicts__name Edicts Decretos
HealthPointsCat_Food__name Food Alimentos
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare Cuidado de la salud
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Residuos del asentamiento
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Contaminación del agua
HeavyRainWeather__name Heavy rain Lluvia torrencial
Context English Spanish
Health Health Salud
HealthBonus__desc Increase safety conditions to get extra +{0} health points. Aumente las condiciones de seguridad para obtener +{0} puntos de salud adicionales.
HealthBonus__name Health boost Estímulo de salud
HealthCareNeed__name Hospitals hospitales
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HealthPointsCat_Disease__name Disease Enfermedad
HealthPointsCat_Edicts__name Edicts Decretos
HealthPointsCat_Food__name Food Alimentos
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Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. La salud de su población puede verse afectada por muchos factores que siempre se enumerarán en la siguiente tabla. La salud positiva genera Unidad y también conduce al crecimiento de su población. Por otro lado, la salud negativa penaliza a la Unidad y conduce a la disminución de su población. Existen servicios de asentamientos que pueden ayudarlo a mejorar la salud de su población, como agua limpia, atención médica o variedad de alimentos.
HeavyRainWeather__name Heavy rain Lluvia torrencial
HitPoints Hit points Puntos de golpe
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} personas sin hogar abandonaron la isla debido a la falta de alimentos.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded No hay suficientes viviendas, el asentamiento está abarrotado
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Esta clínica debe recibir suministros médicos para prestar sus servicios al asentamiento adjunto. La calidad de la asistencia sanitaria depende de los suministros proporcionados. El consumo de suministros puede aumentar temporalmente en caso de que haya una enfermedad activa en la isla.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Reducción de la mortalidad
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Reduce la tasa de mortalidad de cualquier enfermedad en curso. Si por ejemplo una enfermedad tiene una tasa de mortalidad del 3% y la reducción es del 2%, la tasa de mortalidad final será del 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Brinda atención médica que aumenta la salud general de su población, brinda unidad adicional y también reduce los efectos negativos de las enfermedades. Este edificio debe contar con suministros médicos para poder trabajar.
Hospital__name Clinic Clínica
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} El consumo de electrodomésticos aumentó en {0}, la unidad otorgada aumentó en {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Más electrodomésticos
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Electrodomésticos
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} El consumo de artículos para el hogar aumentó en {0}, la unidad otorgada aumentó en {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Más artículos para el hogar

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