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Health__Tooltip
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GroundReserveTooltip__Groundwater Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much. Zeigt den Gesamtzustand der Grundwasservorräte an. Das Grundwasser wird bei Regen wieder aufgefüllt und kann vorübergehend versiegen, wenn zu viel abgepumpt wird.
GroundReserveTooltip__Oil Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map. Zeigt den Gesamtstatus der Erdölreserven in dieser Lagerstätte. Dies ist eine begrenzte Ressource. Wir müssen eine neue Quelle finden, bevor sie erschöpft ist. Auf der Weltkarte muss eine langfristige Quelle für Rohöl gefunden werden.
GrowthPause__desc Disables natural pop growth Deaktiviert das natürliche Bevölkerungswachstum
GrowthPause__name Growth pause Wachstumspause
Gun0__name Gun (basic) Schiffskanone (einfach)
Gun1__name Gun I (front) Schiffskanone I (Bug)
Gun1Rear__name Gun I (rear) Schiffskanone I (Heck)
Gun2__name Gun II (front) Schiffskanone II (Bug)
Gun2Rear__name Gun II (rear) Schiffskanone II (Heck)
Gun3__name Gun III (front) Schiffskanone III (Bug)
Gun3Rear__name Gun III (rear) Schiffskanone III (Heck)
HeadquartersT1__desc Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime. Ermöglicht es Ihnen, Verordnungen zu erlassen, die Ihre Inselbevölkerung und Industrie wesentlich beeinflussen können. Einige Verordnungen können Ihnen Vorteile verschaffen, jedoch monatlich Einigkeit kosten. Andere Verordnungen generieren monatlich Einigkeit, allerdings benötigen diese typischerweise im Gegenzug was von Ihnen. Verordnungen können jederzeit umgeschaltet werden.
HeadquartersT1__QuickTrade__desc Also adds {0} increase in quick trade volume. Erhöht darüber hinaus das Handelsvolumen um {0}.
Health Health Gesundheit
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. Die Gesundheit Ihrer Bevölkerung kann durch viele Faktoren beeinflusst werden, die immer in der folgenden Tabelle aufgeführt sind. Positive Gesundheit erzeugt Einigkeit und führt auch zum Wachstum Ihrer Bevölkerung. Auf der anderen Seite gibt eine negative Gesundheit eine Strafe an Einigkeit und führt zu einem Rückgang Ihrer Bevölkerung. Es gibt Siedlungsdienste, die Ihnen helfen können, die Gesundheit Ihrer Bevölkerung zu verbessern, wie z. B. sauberes Wasser, Gesundheitsversorgung oder Lebensmittelvielfalt.
HealthBonus__desc Increase safety conditions to get extra +{0} health points. Erhöht die Sicherheitsbedingungen, um zusätzlich +{0} Gesundheitsbonus zu erhalten.
HealthBonus__name Health boost Gesundheitssteigerung
HealthCareNeed__name Hospitals Krankenhäuser
HealthPointsCat_AirPollution__name Air pollution Luftverschmutzung
HealthPointsCat_AirPollutionShips__name Ships pollution Verschmutzung durch Schiffe
HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name Vehicles pollution Verschmutzung durch Fahrzeuge
HealthPointsCat_Base__name Base Basis
HealthPointsCat_Disease__name Disease Krankheit
HealthPointsCat_Edicts__name Edicts Verordnungen
HealthPointsCat_Food__name Food Lebensmittel
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare Gesundheitswesen
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution Mülldeponien
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Siedlungsabfall
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Wasserverschmutzung
HeavyRainWeather__name Heavy rain Starkregen
Context English German
Health Health Gesundheit
HealthBonus__desc Increase safety conditions to get extra +{0} health points. Erhöht die Sicherheitsbedingungen, um zusätzlich +{0} Gesundheitsbonus zu erhalten.
HealthBonus__name Health boost Gesundheitssteigerung
HealthCareNeed__name Hospitals Krankenhäuser
HealthPointsCat_AirPollutionShips__name Ships pollution Verschmutzung durch Schiffe
HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name Vehicles pollution Verschmutzung durch Fahrzeuge
HealthPointsCat_AirPollution__name Air pollution Luftverschmutzung
HealthPointsCat_Base__name Base Basis
HealthPointsCat_Disease__name Disease Krankheit
HealthPointsCat_Edicts__name Edicts Verordnungen
HealthPointsCat_Food__name Food Lebensmittel
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare Gesundheitswesen
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution Mülldeponien
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Siedlungsabfall
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Wasserverschmutzung
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. Die Gesundheit Ihrer Bevölkerung kann durch viele Faktoren beeinflusst werden, die immer in der folgenden Tabelle aufgeführt sind. Positive Gesundheit erzeugt Einigkeit und führt auch zum Wachstum Ihrer Bevölkerung. Auf der anderen Seite gibt eine negative Gesundheit eine Strafe an Einigkeit und führt zu einem Rückgang Ihrer Bevölkerung. Es gibt Siedlungsdienste, die Ihnen helfen können, die Gesundheit Ihrer Bevölkerung zu verbessern, wie z. B. sauberes Wasser, Gesundheitsversorgung oder Lebensmittelvielfalt.
HeavyRainWeather__name Heavy rain Starkregen
HitPoints Hit points Trefferpunkte
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} Obdachlose verließen die Insel aufgrund fehlender Lebensmittel.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Nicht genug Wohnraum, die Siedlung ist überfüllt
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Diese Klinik muss mit medizinischem Gütern versorgt werden, um ihre Dienstleistungen für die angeschlossene Siedlung erbringen zu können. Die Qualität der Gesundheitsversorgung hängt von den bereitgestellten Gütern ab. Der Verbrauch von Vorräten kann vorübergehend ansteigen, falls auf der Insel eine aktive Krankheit vorliegt.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Sterblichkeitsreduktion
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Reduziert die Sterblichkeitsrate jeder laufenden Krankheit. Wenn beispielsweise eine Krankheit eine Sterblichkeitsrate von 3% hat und die Reduzierung 2% beträgt, liegt die endgültige Sterblichkeitsrate bei 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Bietet eine Gesundheitsversorgung, welche die allgemeine Gesundheit Ihrer Bevölkerung verbessert, zusätzlich Einigkeit erzeugt und auch die negativen Auswirkungen von Krankheiten reduziert. Dieses Gebäude muss mit medizinischer Gütern versorgt werden, um zu funktionieren.
Hospital__name Clinic Klinik
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Erhöht den Verbrauch von Haushaltsgeräten um {0}, steigert Einigkeit um {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Mehr Haushaltsgeräte
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Haushaltsgeräte
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Erhöht den Verbrauch von Haushaltswaren um {0}, steigert Einigkeit um {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Mehr Haushaltswaren

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