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EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
English tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
Context English German
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} Ausfallwahrscheinlichkeit: {0}
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Fahrzeuge können {entity} nicht erreichen.
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Einige oder alle Fahrzeuge bemühen sich dieses Ziel zu errreichen. Stellen Sie sicher, dass einen zugänglicher Pfad vorhanden ist oder deaktivieren Sie die Logistikanforderungen des Ziels.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Bei Betrieb verbrauchte Rechenleistung
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Rechenleistung, welche derzeit genutzt wird
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Rechenleistung, welche bei Betrieb genutzt wird (derzeit nicht genutzt)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Rechenleistung für den Betrieb erforderlich (derzeit nicht ausreichend)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Bei Betrieb erzeugte Rechenleistung
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbrauch im Betrieb
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Strom, welcher aktuell genutzt wird
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Stromverbrauch im Betrieb (derzeit kein Stromverbrauch)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Zum Betrieb benötigter Strom (derzeit nicht ausreichend)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maximal erzeugte elektrische Energie
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Gebäude {entity} könnte wegen unebenem Gelände einstürzen
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Monatlich verbrauchte Einigkeit
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Einigkeit, die zurzeit monatlich verbraucht wird
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Einigkeit, die monatlich verbraucht wird, wenn in Betrieb (zurzeit kein Verbrauch)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Einigkeit, die monatlich für den Betrieb benötigt wird (zurzeit nicht genug vorhanden)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Notfall-Schnellreparatur, welche Einigkeit kostet
EntityStatus Status Status
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated Overheated Überhitzt
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Keine Tiere
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Kein Futter
EntityStatus__Broken Broken Defekt
EntityStatus__Clearing Clearing Leeren
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Keine Server
EntityStatus__Farm_Growing Growing Wachsend
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Geringe Fruchtbarkeit
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Keine Pflanzen ausgewählt
EntityStatus__Farm_NoWater No water Kein Wasser
EntityStatus__FullOutput Full output Ausgabe voll
Context English German
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} Ausfallwahrscheinlichkeit: {0}
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Einige oder alle Fahrzeuge bemühen sich dieses Ziel zu errreichen. Stellen Sie sicher, dass einen zugänglicher Pfad vorhanden ist oder deaktivieren Sie die Logistikanforderungen des Ziels.
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Fahrzeuge können {entity} nicht erreichen.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Bei Betrieb verbrauchte Rechenleistung
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Rechenleistung, welche derzeit genutzt wird
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Rechenleistung, welche bei Betrieb genutzt wird (derzeit nicht genutzt)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Rechenleistung für den Betrieb erforderlich (derzeit nicht ausreichend)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Bei Betrieb erzeugte Rechenleistung
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbrauch im Betrieb
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Strom, welcher aktuell genutzt wird
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Stromverbrauch im Betrieb (derzeit kein Stromverbrauch)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Zum Betrieb benötigter Strom (derzeit nicht ausreichend)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maximal erzeugte elektrische Energie
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Gebäude {entity} könnte wegen unebenem Gelände einstürzen
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Monatlich verbrauchte Einigkeit
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Einigkeit, die zurzeit monatlich verbraucht wird
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Einigkeit, die monatlich verbraucht wird, wenn in Betrieb (zurzeit kein Verbrauch)
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough Monthly Unity required to operate (currently not enough) Einigkeit, die monatlich für den Betrieb benötigt wird (zurzeit nicht genug vorhanden)
EntityRepair__Tooltip Emergency quick-repair that costs Unity Notfall-Schnellreparatur, welche Einigkeit kostet
EntityStatus Status Status
EntityStatus__AnimalFarm_NoAnimals No animals Keine Tiere
EntityStatus__AnimalFarm_NoFood No food Kein Futter
EntityStatus__Broken Broken Defekt
EntityStatus__Clearing Clearing Leeren
EntityStatus__Datacenter_NoServers No servers Keine Server
EntityStatus__Farm_Growing Growing Wachsend
EntityStatus__Farm_LowFertility Low fertility Geringe Fruchtbarkeit
EntityStatus__Farm_NoCrop No crop selected Keine Pflanzen ausgewählt
EntityStatus__Farm_NoWater No water Kein Wasser
EntityStatus__FullOutput Full output Ausgabe voll

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unity Einigkeit Glossary
Unity Einigkeit Glossary

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EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
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tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building tooltip that explains the panel that shows monthly unity consumed in a machine / building
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7 months ago
Source string age
7 months ago
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de.po, string 575