Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
Указывает склады, куда будет вывозиться заготавливаемая древесина. Когда указан хотя бы один, никуда больше древесина из этих угодий не попадёт.
Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
Добавьте хранилища для экспорта брёвен, которые будут срезаться назначенными к этой вышке харвестерами. Если минимум одно хранилище добавлено, то древесина будет доставляться только в него и никуда больше.
Graphics improvements * Added sun, dynamic fog, and dynamic sky that change based on weather. * New high-quality terrain textures for nearly all materials. * New simulated ocean that adapts its wave pattern and color properties to the current weather conditions (old ocean is still available as a low-fidelity setting). * New tree models: spruce and fir. * Added rocks to the terrain. Rocks are impassable for vehicles but buildings can be built on top of them. Excavators can also remove rocks when on mining designations. * New terrain grass coverage system, mixing multiple types of grass and flowers. * Refreshed all maps with better resource placement and improved tree distribution. * Trees leave stumps after they are harvested. Stumps decay over time. * Products are now visibly stacked on conveyors, trucks, and around storages. * Storage units now show icons of what is stored in them. * New models for Excavator T1 and T2, Truck T1 and T2. * UI improvements. Music * Added 8 new tracks totalling 30 minutes of new music. Forestry * New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting. * Trees are planted using saplings that grow on farms. * Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs. * World map lumber mill was removed. Vehicles improvements * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Major features * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Nuclear energy changes & new content * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Quartz & sand changes * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Computing changes * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. New machines & buildings * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is nowCaptain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. New recipes & changed recipes * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. New mechanics * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Balancing and changes in production chains * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Changes in research * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Quality-of-life and UI * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Other changes * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Terrain performance & physics * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Performance * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Small Quality-of-life * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Fixes * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Contracts balancing & changes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore
Улучшения графики * Добавлено солнце, динамический туман и динамическое небо, которые меняются в зависимости от погоды. * Новые высококачественные текстуры ландшафта практически для всех материалов. * Новый смоделированный океан, который адаптирует свой паттерн волн и свойства цвета к текущим погодным условиям (старый океан по-прежнему доступен в качестве низких настроик графики ). * Новые модели деревьев: ель и пихта. * Добавлены камни на местность. Скалы непроходимы для транспортных средств, но на них можно строить здания. Экскаваторы также могут удалять камни во время горных работ. * Новая система травяного покрытия местности, смешивающая несколько видов травы и цветов. * Обновлены все карты с улучшенным размещением ресурсов и улучшенным распределением деревьев. * Деревья оставляют пни после того, как их срубили. Пни со временем распадаются. * Продукты теперь заметно сложены на конвейерах, грузовиках и вокруг складов. * Блоки хранения теперь отображают значки того, что в них хранится. * Новые модели для Экскаватора Т1 и Т2, Грузовика Т1 и Т2. * Улучшения пользовательского интерфейса. Музыка * Добавлено 8 новых треков общей продолжительностью 30 минут. Лесное хозяйство * Новая лесная вышка и машина для выращивания деревьев могут выполнять пересадку деревьев и полностью автоматизированный сбор урожая. * Деревья высаживаются из саженцев, которые растут на фермах. * Лесоуборочный комбайн теперь заметно нарезает деревья на бревна меньшего размера. * Удалена лесопилка с карты мира. Улучшения транспортных средств * Смешанная добыча: экскаваторы могут добывать смешанные продукты, всегда зачерпывая полный ковш. * Перевозка смешанных грузов: экскаваторы могут загружать грузовики смешанным грузом, что значительно повышает эффективность добычи. На данный момент смешанные грузы могут загружаться только экскаваторами. * Новый виджет для техники, позволяющий выбрать замену на другой уровень. Замененные машины сохраняют свои назначения. * Новое планирование транспортных средств, которое более эффективно и позволяет назначать рабочие места ближайшим доступным транспортным средствам. Основные особенности * Трубы теперь можно строить вертикально, занимая меньше места при смене уровня. * Добавлено обозначение местности для выравнивания (сочетание обозначения добычи и сброса). * Абзетцер: позволяет сбрасывать сыпучий материал с конвейеров прямо на землю. Изменения в ядерной энергетике и новый контент * Совершенно новая модель Ядерного реактора I. * Добавлен новый МОКС-реактор (реактор уровня II), позволяющий перерабатывать отработавшее топливо и минимизировать отходы, которые необходимо хранить. Также обеспечивает дополнительные 33% мощности по сравнению с предыдущим уровнем. * Добавлен новый реактор на быстрых нейтронах (FBR) (реактор уровня III), позволяющий перерабатывать и сжигать все отходы, обеспечивая при этом в два раза большую мощность, чем реактор МОКС, за счет выработки пара сверхвысокого давления (новый тип пара). * Добавлена новая ядерная перерабатывающая установка, предназначенная для совместной работы с реакторами FBR и МОКС. * Добавлено более 12 новых продуктов: обогащенный уран (4%, 20%), переработанный уран, обедненный уран, плутоний, МОКС-стержни, топливо активной зоны, бланкетное топливо, продукты деления, отработанное МОКС-топливо, изъятые отходы и многое другое. * Представлена новая паровая турбина сверхвысокого давления для использования с FBR. * Уменьшена вместимость хранилища ядерных отходов с 5 тыс. до 1,6 тыс., поскольку теперь все отходы могут быть переработаны в конечном итоге. * Ядерный реактор теперь необходимо отключить, прежде чем станет возможным обновление. * Топливо загружается в реактор, не требуя положительной целевой мощности. Изменения кварца и песка * Добавлен новый добываемый ресурс: кварц, доступный на всех картах. * Песок больше не производится дроблением камня, а дроблением кварца. * Производство кремния теперь требует песка вместо кварца. * Введен искусственный песок, который производится путем дробления горных пород и может использоваться для производства бетона и фильтрующих материалов. * Уменьшена стоимость единства для кварцевых шахт на карте мира с 0,5 до 0,4 Вычислительные изменения * Добавлен мэйнфрейм: предшественник центра обработки данных, упрощающий загрузку микрочипов. * Производство микрочипов стало на 25% быстрее, а вычислительные ресурсы на 25% дешевле. * Увеличена стоимость серверной стойки с 20 до 25 серверов, но удвоена ее вычислительная мощность. Это означает, что центр обработки данных по-прежнему требует такого же обслуживания, обеспечивая в два раза больше вычислительных ресурсов. Новые машины и здания * Новый кабинет капитана. - Делает чертежи доступными намного раньше и предоставляет основные указы. - Предыдущий офис теперь называется «Капитанский офис II» и обеспечивает доступ к расширенным указам. * Аккумулирование тепла: позволяет накапливать тепло и использовать его позже в виде пара. * Дизельный генератор уровня 2: более эффективен и в 6 раз мощнее, чем уровень 1, и позволяет фильтровать выхлопные газы. * Электролизер уровня 2, оба уровня также получили новые модели. * Миксер уровня 2, оба уровня также получили новые модели. * Дробилка уровня 2: в 4 раза больше по размеру и в 6 раз по производительности по сравнению с уровнем 1. * Мусоросжигательный завод: позволяет более эффективно сжигать отходы, а также дает бесплатный пар. Также выводит выхлоп для потенциальной фильтрации. * Компактор: позволяет уплотнять мусор в соотношении 1:3. * Измельчитель: позволяет осуществлять обратное уплотнение, а также может измельчать древесину. Новые рецепты и измененные рецепты * Водород может быть создан более эффективно из воды с использованием пара сверхвысокого давления. * Грязь можно приготовить из компоста и гравия с помощью миксера. * Древесину можно превратить в щепу и сжечь в котле для производства пара. * Новый продукт бумага, которую можно сделать из дерева и известняка и использовать в лабораториях вместо бака с азотом. Удален резервуар с азотом как продукт (газообразный азот остается). * Курица может быть преобразована непосредственно в обрезки вместо того, чтобы проходить через мясо. Новая механика * Избыток электроэнергии: Объекты теперь могут быть установлены как «избыточные потребители», потребляющие только энергию, вырабатываемую «избыточными генераторами». * Конвейерные ленты и склады теперь могут работать в трех выбираемых режимах: 1) Конвейерные ленты и хранилища не потребляют энергии. 2) Конвейерные ленты и хранилища потребляют энергию с наивысшим приоритетом, но продолжают функционировать без питания. 3) Конвейерные ленты и хранилища потребляют энергию и без нее работать не будут. * Свалка теперь разлагается со временем и производит загрязнение. Для полного разложения требуется 4 года, после чего загрязнение прекращается. Балансировка и изменения в производственных цепочках * Основное - Все виды еды теперь кормят на 20% больше людей. - Снижены затраты на трубы и конвейеры на 30%. - Минимальные интервалы между заболеваниями увеличены на 30-100% (в зависимости от болезни). - Золотая руда дает в половину меньше золота и требует повышенных затрат на дробление. * Инфляция электроэнергии - Все машины потребляют в 4 раза больше, а все генераторы генерируют в 4 раза больше. - Конвейеры потребляют только в 2 раза больше, уменьшая их потребление на 50%. - Поселенческие трансформаторы потребляют только в 3 раза больше, что приводит к снижению на 25%. * Производство электроэнергии - Увеличена плотность энергии пара на 50% (для того же количества энергии требуется меньше пара, но для компенсации требуется больше затрат). - На 50% увеличена пропускная способность механической энергии на турбинах и механишеских генераторах электроэнергии - Турбины высокого и низкого давления теперь имеют одинаковую производительность, а также изменена их компоновка. * Кирпичи - Кирпичная кладка имеет двойную производительность и стоит на 10 CP меньше. - Один кирпич теперь стоит 1,75 грязи вместо 2. - Начальное количество кирпичей в руинах уменьшено с 800 до 600. * Древесина - Древесина теперь дает почти в два раза больше угля в пирользном котле. - Уменьшена потребность в древесине в строительных деталях с 4 до 3. - Удвоено потребление древесины в предметах домашнего обихода, но уменьшено потребление стали с 2 до 1 и стекла с 10 до 8. * Очистительный завод - Исправлено, что установка крекинга возвращала меньше дизельного топлива (6), чем должна (8) (исходя из плотности энергии на входе). - Увеличение выхода этанола из сахарного тростника на +50%, что делает его более энергоэффективным. - Увеличен выход дизельного топлива из рапса и сахарного тростника на 40%. - Увеличен выход водородного риформинга с 12 до 14 (чтобы учесть дополнительные 2 водорода из входного пара). Рецепт топливного газа требует дополнительных 2 водорода, чтобы компенсировать это. - Рецепт топливного газа для дизельного топлива теперь возвращает воду в качестве побочного продукта вместо CO2. - Уменьшено количество растительного масла, необходимого для производства дизельного топлива, с 12 до 9. - Больше выхода кислоты из 2 серы увеличено с 8 до 12. * Удобрение - Удобрение теперь производится из аммиака + кислорода вместо аммиака + азота + воды. - Выход аммиака отпарной колонны кислой воды уменьшен с 4 до 3. - Удобрение I стало дешевле, так как химический завод производит 10 вместо 8 по тому же рецепту. - Производство удобрений II увеличено с 10 до 12 за счет дополнительной серы и известняка. * Ребаланс электроники - Снижена стоимость Электроники II за счет половины Электроники I и Поликремния. - Увеличена стоимость печатной платы за счет увеличения количества стекла в 2 раза. - Объем производства электроники II и печатных плат увеличен на 100%. - Снижена стоимость Construction Parts IV за счет половины Electronics II. - Лабораторное оборудование 3 теперь стоит 2 электроники II вместо 8 стаканов. - Лабораторное оборудование 4 теперь стоит 2 электроники III вместо 2 электроники II. - Серверы теперь требуют 5 Electronics III вместо 4. * Опреснение - Снижена стоимость опреснения на 15% (с точки зрения энергии). - Производительность термической опреснительной установки увеличена на 85% при использовании пара высокого давления, на 400% при использовании пара низкого давления и на 300% при использовании обедненного пара. * Электролиз - Производительность Электролизера I для производства водорода увеличена на 100% (потребление электроэнергии также увеличилось) - Электролизер больше нельзя усилить. - Объем обедненного пара, возвращаемого при сжигании водорода в котле, теперь равен объему воды, необходимой для производства водорода с помощью электролизера. * Обслуживание - Дробилки теперь требуют обслуживания. - Для технического обслуживания II требуется на 25% меньше механических деталей. - Пропускная способность депо технического обслуживания II увеличена на 100%. - Пропускная способность депо технического обслуживания III увеличена на 50%. - Снижены затраты на обслуживание робота-сборщика I с 5 до 4. - Изменен робот-сборщик II, требующий обслуживания II (7x) вместо уровня III. - Несколько машин и техники III уровня перенесены на техническое обслуживание II в том виде, в каком оно сейчас есть. * Другой - Дробление теперь в 2,5 раза более энергоемкое. - Уменьшена производительность океанского насоса с 20 до 18 единиц воды. - Снижена эффективность охлаждения пара ВД с 12 до 10 выходной воды. - Сжигание отходов в обычной горелке теперь занимает в два раза больше времени. - Переваривание шлама и компостирование теперь на 30% быстрее. - Поселения теперь возвращают биомассу за древесину, потребляемую из хозяйственных товаров. - Повышенная радиационная толерантность за счет новых, более радиоактивных продуктов. * Награды - Увеличены награды за карту мира на 10-20%. - Добавлено больше наград после выполнения целей. - Убраны микрочипы и серверы в качестве наград с карты мира. Изменения в исследованиях * Electronics II теперь доступна раньше из-за удаленного входа Quartz. Это также позволило сделать Construction Parts IV и Maintenance II доступными раньше. * Солнечные панели, электроэнергетика IV, бытовая техника и водородный риформер — все это предшествует Исследовательской лаборатории IV. * Градирня II перемещена из ядерных исследований в производство электроэнергии IV. * Корабельное оружие II больше не блокируется Electronics II. * Объединены реформирование и растрескивание, поэтому растрескивание происходит раньше. * Ранние исследования открываются быстрее. * Исследовательские замки: некоторые исследовательские узлы теперь требуют определенного количества продуктов, созданных для исследования. Качество жизни и пользовательский интерфейс * Добавлено действие быстрого удаления единства для единиц хранения, когда они очищаются. * Добавлены новые информационные панели, которые обеспечивают разбивку потребления и производства электроэнергии, вычислений, рабочих и технического обслуживания. * Чертежи теперь автоматически понижают свои заблокированные элементы при размещении. * Когда план заблокирован, при наведении отображается список заблокированных объектов. * Уведомления в инспекторах сущностей теперь отображаются на боковой панели, что устраняет прыжки в пользовательском интерфейсе. * Щелчок по значку машины в книге рецептов теперь запускает ее сборку. * Отображение мощности, вычислений и рабочих в инспекторах сущностей теперь отображается серым цветом, когда они не потребляют ресурсы. Другие изменения * Транспорты больше не могут поворачиваться и инициировать подъем/спуск одновременно. Эти типы пандусов были удалены, так как их нельзя было раздвинуть после установки. * Завод по переработке теперь возвращает отсортированные продукты по одному конвейеру, окончательная сортировка должна производиться с помощью сортировщиков. Это обеспечивает большую расширяемость в будущем. * Структуры мира теперь приостанавливаются после ремонта. * Расширенные инструменты, такие как вырезание или копирование, теперь заблокированы для первоначального исследования. Это увеличивает возможность обнаружения и делает игру менее пугающей для новых игроков. * Основная папка с файлами сохранения и чертежами перемещена в папку appdata для предотвращения проблем с их доступностью на нестандартных системах. * Связанные блоки хранения автоматически отключают соответствующие настройки импорта/экспорта транспортных средств, чтобы улучшить планирование и производительность транспортных средств. * Добавлена настройка сложности, позволяющая увеличить прибыльность контрактов. * Добавлены более щедрые варианты сложности, чтобы сократить обслуживание. * Добавлены дополнительные параметры интервалов автосохранения. Производительность местности и физика * Новое представление ландшафта, хранящее данные в непрерывных массивах. * Рельеф может иметь площадь до 65 тыс. клеток в квадрате (260 км^2). * Terrain теперь поддерживает до 256 различных материалов (вместо 28). * Ландшафт теперь корректно различает твердые материалы (утесы) и добытые материалы (горная порода), каждый тип имеет свои физические параметры. * Улучшенная физика ландшафта теперь учитывает толщину слоя материала, позволяя тонким слоям прилипать под более крутыми углами. Производительность * Различные внутренние улучшения увеличивают скорость симуляции многих компонентов на 10-30%. - Полностью переписана симуляция машин - Повышена производительность при обмене продуктами между портами и буферами * Новая технология рендеринга ландшафта повышает FPS в 1-8 раз (в зависимости от размера карты и вида) и снижает потребление памяти в 4 раза. * Операции на местности, такие как добыча полезных ископаемых, разрушение материалов или разрушение после транспортных средств, выполняются в 2-4 раза быстрее. * Новая система рендеринга конвейеров и труб, обеспечивающая 3-кратное ускорение. * Проверка зоны выхода к океану выполняется в 10 раз быстрее, не тормозит игру при размещении доков или верфи. * Оптимизация рендеринга продуктов для использования пакетного экземпляра GPU (рендеринг нескольких продуктов на один экземпляр). * Новая система LOD, которая регулирует качество океана в зависимости от расстояния просмотра. Если океана нет в поле зрения, он даже не симулируется. * Новая система рендеринга деталей местности (трава, цветы и т. д.) с поддержкой LOD, которая также регулирует плотность в зависимости от расстояния до камеры и не рендерит детали, находящиеся слишком далеко от камеры (ранее рендерились все детали на всей карте). Визуализация улучшений инфраструктуры * Переключен на прямой конвейер рендеринга (с отложенного). Это позволило использовать сглаживание с несколькими образцами и лучше контролировать отображаемые пиксели. * Ландшафт теперь использует трехплоскостную визуализацию (при настройке высокого качества), удаляя растяжение текстур на крутых склонах. * Добавлены параметры качества рендеринга и пресеты, чтобы игра работала гладко на более широком диапазоне аппаратных средств. * Добавлено три отдельных ограничения FPS для игры, меню и когда игра находится в фоновом режиме. * Расстояние до тени теперь динамически регулируется в зависимости от масштаба камеры. * Полностью разблокирована игровая камера, которая теперь может смотреть на горизонт. * Мелкие объекты, такие как трава, цветы или урожай на фермах, больше не исчезают при небольшом уменьшении масштаба. Небольшое качество жизни * Удержание Shift при добавлении или удалении серверов в дата-центр добавляет или удаляет 8 серверов за раз. * Книга рецептов теперь показывает уровни радиации для продуктов. * Просмотр контрактов теперь сортирует контракты по выходу, чтобы похожие контракты находились рядом друг с другом. * Изменен пользовательский интерфейс машины, чтобы отображать статус «ожидание продуктов» вместо «отсутствует ввод» вместе со списком продуктов, отсутствующих при наведении курсора мыши. * Добавлена полоса уведомлений, когда транспортная привязка отключена. * Добавлена легенда для ярлыка, позволяющая предотвратить применение скопированного конфига при размещении сущностей. * Сетка ландшафта теперь видна при изменении областей Mine Towers. Исправления * Игра больше не зависает на экране загрузки. * Музыка теперь не останавливается на экране загрузки. * Океанские насосы и объекты сброса перестают работать, когда океана больше нет. * Эффекты эдиктов корректно сочетаются с другими эффектами, такими как варианты сложности. * Исправлено, что стойки центра обработки данных не отображались при загрузке. * Исправлено, что глобальная статистика продуктов продолжала увеличиваться, когда машины выполняли частичные рецепты (например, градирни). * Исправлено, что единицы хранения, которые еще не были построены, уже сообщали о своей вместимости. * Исправлено, что чертежи добавляли заблокированные рецепты в машины. * Исправлено, что запуск ракеты возвращал обратно ее стоимость лома. * Множество улучшений и исправлений в том, как продукты обрабатываются при быстрой сборке и удалении. - Складские единицы теперь имеют приоритет над верфью для хранения продуктов. - Верфь имеет приоритет перед складскими помещениями для предоставления продукции. - Грузовой склад, который экспортирует продукты, больше не предоставляет их для быстрой сборки. * Балансировщики и сортировщики теперь показывают энергопотребление во всплывающем меню сущностей. * Камера, даже "свободный взгляд", не может уйти под землю. * Исправлены проблемы с границами карты и добавлена поддержка грузовых складов, построенных рядом с границей. * Исправлено, что входной буфер заправочной станции был зарегистрирован в логистике вместо того, чтобы полагаться исключительно на входные данные по конвейеру. * Исправлена заправочная станция, которая часто отправляла частично загруженные бензовозы. * Деревья больше не двигаются, когда их заминируют, а вместо этого падают. * Увеличено максимальное количество визуализируемых символов на элемент с 15 до 18 тысяч, чтобы соответствовать журналу изменений Обновления 1. Балансировка и изменения контрактов * Контракты удалены: - Стекло => Уголь - Дизель => Кварц - Дизель => Известняк - Уголь => Известняк - Уголь => Золотая руда - Запчасти для транспортных средств II => Уран * Добавлены контракты: - Хозяйственные товары => Уголь - Лабораторное оборудование III => Уголь - Резина => Дерево - Бытовая техника => Дерево - Лабораторное оборудование II => Медь - Детали автомобиля II => Кварц - Сера => Шлам - Бытовая электроника => Сырая нефть - Лабораторное оборудование IV => Уран - Серверы => Золотая руда
Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
Добавьте хранилища для экспорта брёвен, которые будут срезаться назначенными к этой вышке харвестерами. Если минимум одно хранилище добавлено, то древесина будет доставляться только в него и никуда больше
You have disabled snapping of belts & pipes. This is useful when trying to stack them on top of each other. But it is not suitable for regular building. You can disable this by pressing the {0} key.
Отключение режима подсоединенияривязки при прокладке транспортёров предотвращает нежелательные подключения, что полезно при постройке нескольких магистралей друг над другом. Режим переключается кнопкой {0}.
Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
Пар сверхвысокого давления, нагретый до 800° °С. Может быть использован в серо-йодном цикле для получения водорода, что эффективнее по сравнению с электролизом.
Super pressurized steam heated to 800 °C. Can be leveraged to produce hydrogen using sulfur-iodine cycle which is more efficient than electrolysis.
Пар сверхвысокого давления, нагретый до 800°. Может быть использован в серо-йодном цикле для получения водорода, что эффективнее по сравнению с электролизом.
When enabled, power generated here can also be used by consumers that are set to consume surplus power only. Surplus mode is useful for generators for which any unused power goes to waste (e.g. solar panels) and can be instead provided to surplus consumers. Surplus generators always have a priority over non-surplus ones to generate power.
При включении этой опции мощностной режим установки будет подстраиваться под снабжение не только основных потребителей, но также и потребителей избыточной мощности. Если опция отключена, выходная мощность установки ограничивается лишь покрытием потребностей основных потребителей электричества. Учтите, что включение этой опции автоматически даёт установке более высокий приоритет производства энергии по сравнению с теми, для которых эта опция отключена.
Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
Пока режим планировки включён, все размещаемые постройки стоят на паузе (грузовики не доставляют к ним материалы). Щелкните для отключениявыхода из этого режима.
Planning mode is enabled which means that any new construction will be paused (preventing trucks to make deliveries). Click to turn the planning mode off.
Пока режим планировки включён, все размещаемые постройки стоят на паузе (грузовики не доставляют к ним материалы). Этот режим можно выключить в меню инструментов слева внизуЩелкните для отключения этого режима.
Fast breeder reactor is a nuclear reactor in which the fission chain reaction is sustained by fast neutrons. This process needs highly enriched fuel and produces large amounts of heat. The core containing enriched fuel is surrounded by a blanket of fissionable material which is bombarded by the fast neutrons and transformed into fissile fuel. This process also allows to burn transuranic isotopes which would normally take thousands of years to decay. This reactor does not use solid fuel rods, instead, its fuel is dissolved in molten salt. It runs under higher operating temperatures to produce super pressurized steam (800 °C). If the core is overheated and no emergency cooling is available, the reactor will automatically shut off by draining its molten fuel out of the reactor, all fuel will be lost, and the reactor will be damaged. This plant can be set up to effectively provide up to {0} MW of electricity when running on full power.
Реактор на быстрых нейтронах использует высокообогащённое ядерное топливо для выработки тепловой энергии. Активная зона окружена слоем делящегося материала, который бомбардируется быстрыми нейтронами и превращается в ядерное топливо. Этот процесс позволяет сжигать трансурановые изотопы, которые в обычных условиях распадаются тысячи лет. В этом типе реактора ядерное топливо находится в расплаве соли, а не в стержнях. Реактор работает при высоких температурах и производит пар сверхвысокого давления. В случае перегрева (при отсутствии охлаждения) реактор будет заглушен, что приведет к повреждению реактора, а топливо станет непригодным. Эта АЭС способна производить до {0} МВт электроэнергии.
When enabled, this consumer will become a surplus consumer and will only be using power made by generators that allow to supply surplus consumers (e.g. solar panels). Also, in case this is enabled, lack of power is not reported as an issue.
Если включено, этот потребитель будет работать только при наличии избытка электроэнергии (избыток может генерироваться солнечными панелями или специально назначенными генераторами). Если лишней энергии нет, оповещения не будет.
Presses loose items into compact units for easier transportation. A shredder can be used to restore compacted products back to their uncompacted state.
Спрессовывает сыпучие материалы в брикеты для удобной транспортировки. Брикет можно измельчить обратно в сыпучий материал.
Allows to assign storage units for export of wooden logs that are cut by tree harvesters assigned to this tower. If at least one storage unit is assigned, wood will be delivered only to assigned units and nowhere else.
Позволяет назначать склады для древесины, собираемой лесозаготовительной техникой, приписанной к этой вышке. Если указан хоть один склад, заготавливаемая древесина будет отправляться лишь туда.