Welcome to Curland, the slender and elongated island bursting with space and natural riches. Its curly shape adds a delightful challenge to constructing sizable factories – prepare to make a robust logistics network capable of traversing the lengthy distances along its elegant curl. For the adventurous, consider connecting the ends to establish a circular logistics loop, turning the island's weakness into a strategic advantage. Rumors of a substantial crude oil deposit circulate, but it has yet to be found.
Smuk ø, der er rig på naturressourcer, men dens krøllede form gør det svært at bygge store fabrikker. Du kan endda prøve at forbinde de to ender for at gøre det til en cirkel!
New feature: Blueprints
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
ميزة جديدة: المخططات
* يمكن الآن حفظ أجزاء من المصنع كمخططات تظل قائمة بين الألعاب.
* يمكن تصدير المخططات ومشاركتها مع لاعبين آخرين عن طريق نسخ ولصق السلاسل.
تحسينات
* يقوم تشييد النقل الآن بإغلاق الأعمدة للقطاعات التي تم تأكيدها بالفعل ، مما يمنح تحكمًا أكبر في وضع الأعمدة.
* تشفير حفظ اللعبة المحسن مما أدى إلى تقليل حجم الحفظ بنسبة 5-10٪.
إصلاحات
* يحقق المستوى الثاني من مستودع البضائع الآن أيضًا هدفًا بدلاً من المستوى الأول.
* يتم الآن تكريم الواجبات بين الكيانات عند نسخ التصاميم ولصقها.
* زيادة المساحة القصوى للأدوات.
* تقوم أدوات القص والنسخ الآن بنسخ مواقع أعمدة النقل بشكل صحيح.
موازنة
* تقليل عدد العمالة المطلوبة في المزارع.
* إضافة وصفات لهضم الفاكهة والخشخاش
* يمكن الآن حفظ أجزاء من المصنع كمخططات تظل قائمة بين الألعاب.
* يمكن تصدير المخططات ومشاركتها مع لاعبين آخرين عن طريق نسخ ولصق السلاسل.
تحسينات
* يقوم تشييد النقل الآن بإغلاق الأعمدة للقطاعات التي تم تأكيدها بالفعل ، مما يمنح تحكمًا أكبر في وضع الأعمدة.
* تشفير حفظ اللعبة المحسن مما أدى إلى تقليل حجم الحفظ بنسبة 5-10٪.
إصلاحات
* يحقق المستوى الثاني من مستودع البضائع الآن أيضًا هدفًا بدلاً من المستوى الأول.
* يتم الآن تكريم الواجبات بين الكيانات عند نسخ التصاميم ولصقها.
* زيادة المساحة القصوى للأدوات.
* تقوم أدوات القص والنسخ الآن بنسخ مواقع أعمدة النقل بشكل صحيح.
موازنة
* تقليل عدد العمالة المطلوبة في المزارع.
* إضافة وصفات لهضم الفاكهة والخشخاش
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
خريطة جديدة: إنسولا مورتيس
تجربة محسنة
* تمت إضافة أداة ترقية جماعية. عند تحديد منطقة للترقية ، يمكن استخدام نافذة منبثقة لتحديد الكيانات في تلك المنطقة التي يجب ترقيتها.
* تمت إضافة برنامج تعليمي شامل قائم على قائمة التحقق والذي سيرشد اللاعبين الجدد على الرغم من اللعبة المبكرة (يمكن تعطيلها).
* برامج تعليمية مُعاد صياغتها ومعاد هيكلتها لشرح ميكانيكا اللعبة بشكل أفضل ، وتكون أكثر بساطة في القراءة ، وتكون أقل إسهابًا.
* تمت إضافة خيارات التكوين المعدلة عند بدء اللعبة أو تحميلها. يتيح لك هذا أيضًا إضافة / إزالة التعديلات قبل تحميل اللعبة. لاحظ أنه لا يمكن إضافة / إزالة جميع التعديلات بأمان من الحفظ.
* أدخلت سلسلة إنتاج جديدة من الطوب إلى اللعبة. يمكن استخدام الطوب كبديل للخرسانة في أجزاء البناء. تم تصميم الطوب لجعل اللعبة المبكرة أسهل قليلاً.
أداء
* تقديم المزيد من أعمدة النقل المحسّنة وإضافة LODs المضافة ، مما يوفر ملايين عديدة من المثلثات المرسومة في المصانع الكبيرة.
تغييرات التوازن
* لم تعد خريطة العالم تمنح اللاجئين من الاستكشافات.
* أصبحت الإشارة التنبيهية الآن لانهائية مع تناقص الغلة.
* تقليل صعوبات البحث المبكر.
* تمت إزالة الإلكترونيات من برج الراديو المنهار.
* لم تعد المعامل البحثية تستهلك الوحدة عند الخمول.
* تقليل حجم المخزن المؤقت للموصل بشكل كبير (لا يزال الحجم يعتمد على سرعات النقل للكيانات المتصلة).
* زيادة المتطلبات المائية لإنتاج 8 حمض من 4 إلى 6.
* انخفاض إنتاجية المياه من تنظيف 24 ملاط سام من 20 إلى 18.
يتغير السلوك
* عند تخصيص مركبة لمبنى (مثل برج المنجم) ، قم بتعيين أقرب واحد.
* توقف الحفارات عن العودة إلى برج المنجم عند انتهاء التعدين ، إلا إذا كانت خارج منطقة المنجم.
* لم يعد يتم البحث عن تسميات الإغراق بناءً على القرب من برج المنجم ولكن بناءً على القرب من السيارة.
* لا تغادر شاحنات التزود بالوقود الآن محطات الوقود بينما تستمر المحطة في تحميلها بمزيد من الوقود.
* تفضل الشاحنات والحفارات الآن التزود بالوقود في محطة الوقود المخصصة لبرج المنجم.
* تحسين نظام أولويات الوظائف اللوجستية.
* يحاول موصل النقل الآن قبول المدخلات بالتساوي من جميع المنافذ المتصلة (كانت النواتج متساوية بالفعل). هذا يعني أن الموصل لديه سلوك مكافئ للموازنة بدون أي أولويات أو إعدادات فرض النسبة قيد التشغيل.
* تضع أداة إنشاء وسائل النقل الآن موصلًا في الأماكن التي يكون فيها منطقيًا (على سبيل المثال ، منفذا إخراج يواجهان نفس المربع).
* يوفر تمثال الصيانة الآن تقليلًا للصيانة بناءً على عدد التماثيل التشغيلية. تم تخفيضتخفيض الصيانة لتمثال واحد من 5٪ إلى 4٪ ، لكن كل تمثال إضافي يعطي تخفيضًا إضافيًا وهو نصف التمثال السابق. على سبيل المثال ، 3 تماثيل تعطي 4٪ + 2٪ + 1٪ = 7٪ إجمالي تقليل الصيانة الآن!
* أصبح من الممكن الآن قلب الكيانات ذات العمود الميكانيكي مثل التوربينات والمولدات.
* من الممكن الآن وضع أي عقدة بحث في قائمة الانتظار وسيتم وضع جميع العقد الرئيسية المطلوبة في قائمة الانتظار قبلها تلقائيًا.
* تحسين منطق استسلام السفينة بحيث لا تستسلم سفينتك إذا كان لدى العدو نقاط صحة أقل بكثير.
* تحسين منطق حصاد الأشجار لتجاهل الأشجار التي لا يمكن الوصول إليها إن أمكن.
واجهة المستخدم
* استبدال أزرار التبديل بخانات الاختيار.
* تم تحسين العديد من الحوارات لمراعاة مفتاح Esc بشكل صحيح.
* تم نقل عرض إجمالي عدد السكان من المربعات العلوية اليسرى الكبيرة إلى شريط الأدوات العلوي الرئيسي.
* إزالة إشعارات التجويع المخصصة ونقلها إلى الإخطارات العادية.
* حالة رفض الإخطار مستمرة الآن (تحميلات من الحفظ).
* يختفي رمز التحذير من الانهيار على المبنى المتأثر عند رفض إشعاره. يظهر الإخطار مرة أخرى عندما يتم تعديل المزيد من التضاريس تحت المبنى المتأثر.
* لا تختفي إخطارات التحذير المخصصة على المخازن حتى تزيد المحتويات عن 5٪ من الهدف لمنع الوميض.
* يتم الآن طي إشعارات الرسائل تلقائيًا عندما يكون هناك أكثر من 5 منهم.
* أضف إجراء "حذف النقل بالكامل" في مربع أدوات الإنشاء لتحسين قابلية الاكتشاف.
* يُظهر ارتفاع النقل الآن الارتفاع الصحيح عند الاتصال بوسائل النقل الأخرى.
* قم بإزالة شريط العنوان العلوي من شريط الأدوات السفلي واستخدم تلميحات الأدوات للعناصر بدلاً من ذلك.
* عند اختيار كيان ، تفضل السيارة إذا كان هناك كيانان للاختيار من بينها. هذا يسمح باختيار الشاحنات المقطوعة داخل المباني.
* تم إصلاح المركبات الخاملة غير المخصصة التي لم يتم تحديثها بشكل صحيح في واجهة المستخدم.
* تم إصلاح تقدير غير صحيح لإنتاج المياه في حصاد مياه الأمطار.
* كتاب الوصفات الثابتة الذي لا يعرض بعض الوصفات على أنها مقفلة في حالة قفل الكيان المالك.
* مفتاح التشغيل السريع الثابت لتلميح أداة السعر لا يعمل إذا تم تنشيط محرر النقل عبر أداة النسخ.
* تم إصلاح التلميحات المفقودة في نظرة عامة على التسوية ، وإضافة رابط لبرنامج تعليمي حول الصحة.
* يتم الآن ترتيب عناوين إحصائيات المنتج بالاسم.
* جعل تلميحات key-binging قابلة للترجمة.
* يمكن الآن تبديل تراكب التعدين دون إلغاء التحديد الحالي للمبنى.
* يمكن تحميل / حفظ الألعاب عن طريق النقر المزدوج على أسماء الملفات الموجودة.
* ترجمات محدثة ، شكرًا لكل من يساهم!
إصلاحات أخطاء مهمة
* إعادة التدوير الثابتة للذهب والتي كانت تُرجع فقط ثلث القيمة المتوقعة بشكل غير صحيح.
* تم إصلاح مشكلة الصيانة المجانية عندما يتجاوز مبلغ الصيانة العالمية السعة.
* العقود الثابتة التي كانت تفرض في بعض الحالات على الوحدة أكثر مما ينبغي.
* تم إصلاح تعطل اللعبة عند النقر فوق "متابعة" لملف الحفظ الذي تم حذفه في هذه الأثناء.
* تم إصلاح عرض التضاريس التي كانت تظهر خطوطًا أفتح على المنحدرات شديدة الانحدار.
* تم إصلاح انهيار حوض بناء السفن الذي لا يؤدي إلى تدمير المنتجات بشكل صحيح ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات إشعاعية دائمة.
* إصلاح سطوع الشمس بشكل غير صحيح وشدة الظلال عند تحميل اللعبة أثناء الطقس الممطر.
إصلاحات الأخطاء المتعلقة بالنقل
* تعيد موصلات النقل الآن المنتجات إلى حوض بناء السفن عند تدميرها (بدلاً من تدميرها).
* إصلاح المواسير المدفونة التي لم تعد مدمرة عند إنشاء وسيلة نقل أخرى فوقها.
* تثبيت أنبوب متصل بالعمود تم توجيهه بشكل غير صحيح في بعض الأحيان.
* تم إصلاح انهيار النقل التلقائي الذي يحدث أحيانًا أثناء الانقلاب أو الاتصال أو الترقية.
* أعمدة النقل الثابتة التي كانت عالقة أحيانًا كمخطط.
* يتم الآن الحفاظ على حالة تشييد النقل (على سبيل المثال ، التحديث المستمر أو توقف البناء) بشكل صحيح عند الانضمام إليه مع وسائل النقل الأخرى.
* التصور الثابت لمكعبات البناء عند توصيل النقل تحت الإنشاء بوسائل النقل الأخرى.
* لم تعد تقبل عمليات النقل المتوقفة مؤقتًا المنتجات.
* لم تعد عمليات النقل في وضع المقاصة تنقل المنتجات ولم تعد تقبل المنتجات.
* تم إصلاح أداة التدمير التي كانت تحدد النقل بالكامل بشكل غير صحيح عندما كان المؤشر سابقًا في أي مبنى آخر غير تابع للنقل.
* أداة إتلاف النقل الثابتة التي لم تظهر معاينة التدمير عند المرور مرارًا وتكرارًا فوق نفس المكان في وسيلة النقل.
إصلاحات الشوائب الأخرى
* لم يعد من الممكن إضافة رفوف الخادم إلى مراكز البيانات غير المنشأة.
* تراكب مركبة ثابت يظهر أحيانًا لفئة مركبة غير صحيحة.
* اختفاء الخشب الثابت عند تفعيل مرسوم الحمولة الزائدة للشاحنة.
* عدم القدرة على اختيار حصادات الأشجار في بعض الأحيان.
* لوحة تحكم ثابتة لإظهار تأثيرات المراسيم الإيجابية للوحدة بشكل صحيح.
* إصلاح الاستهلاك الزائد لأجهزة المختبر عند إنهاء البحث أو التغيير.
* أصبحت وحدات مستودع البضائع الآن في حالة خمول.
* تم إصلاح أن المرشد لا يفقد التقدم عند الإيقاف المؤقت.
* تسليط الضوء على المباني الثابتة أثناء تعيين الطريق.
* عرض ثابت لجسيمات أشباح البناء تحت تسميات التضاريس.
* ترقية الآلات الآن بشكل صحيح تقليم المخازن المؤقتة للمنتجات المتقادمة. هذا يعني أن Blast Furnace II الذي تمت ترقيته لن يقبل بعد الآن خام الحديد لأنه لا يمكنه حتى معالجته.
* لم تعد الشاحنات تتجاوز حجوزات الشاحنات الأخرى عند تسليم حمولتها
* إحصائيات الوحدة الثابتة التي لا تحتوي على عناصر تجاوزت غطاء الوحدة.
* إصلاح بعض الوصفات التي تم فتحها مبكرًا جدًا أو التي لم تكن مرئية في البحث.
* تم إصلاح أن قطع ولصق مبنى بالمركبات المخصصة لا يحافظ على مهام المركبات.
* عندما يغادر الناس بسبب نقص الطعام ، سيتم الآن إيواء أي مشرد في مكانه بشكل مناسب.
* التعدين الثابت لتسميات الزوايا الذي لم يكن ممكنًا في بعض الأحيان للحفارات الكبيرة.
تجربة محسنة
* تمت إضافة أداة ترقية جماعية. عند تحديد منطقة للترقية ، يمكن استخدام نافذة منبثقة لتحديد الكيانات في تلك المنطقة التي يجب ترقيتها.
* تمت إضافة برنامج تعليمي شامل قائم على قائمة التحقق والذي سيرشد اللاعبين الجدد على الرغم من اللعبة المبكرة (يمكن تعطيلها).
* برامج تعليمية مُعاد صياغتها ومعاد هيكلتها لشرح ميكانيكا اللعبة بشكل أفضل ، وتكون أكثر بساطة في القراءة ، وتكون أقل إسهابًا.
* تمت إضافة خيارات التكوين المعدلة عند بدء اللعبة أو تحميلها. يتيح لك هذا أيضًا إضافة / إزالة التعديلات قبل تحميل اللعبة. لاحظ أنه لا يمكن إضافة / إزالة جميع التعديلات بأمان من الحفظ.
* أدخلت سلسلة إنتاج جديدة من الطوب إلى اللعبة. يمكن استخدام الطوب كبديل للخرسانة في أجزاء البناء. تم تصميم الطوب لجعل اللعبة المبكرة أسهل قليلاً.
أداء
* تقديم المزيد من أعمدة النقل المحسّنة وإضافة LODs المضافة ، مما يوفر ملايين عديدة من المثلثات المرسومة في المصانع الكبيرة.
تغييرات التوازن
* لم تعد خريطة العالم تمنح اللاجئين من الاستكشافات.
* أصبحت الإشارة التنبيهية الآن لانهائية مع تناقص الغلة.
* تقليل صعوبات البحث المبكر.
* تمت إزالة الإلكترونيات من برج الراديو المنهار.
* لم تعد المعامل البحثية تستهلك الوحدة عند الخمول.
* تقليل حجم المخزن المؤقت للموصل بشكل كبير (لا يزال الحجم يعتمد على سرعات النقل للكيانات المتصلة).
* زيادة المتطلبات المائية لإنتاج 8 حمض من 4 إلى 6.
* انخفاض إنتاجية المياه من تنظيف 24 ملاط سام من 20 إلى 18.
يتغير السلوك
* عند تخصيص مركبة لمبنى (مثل برج المنجم) ، قم بتعيين أقرب واحد.
* توقف الحفارات عن العودة إلى برج المنجم عند انتهاء التعدين ، إلا إذا كانت خارج منطقة المنجم.
* لم يعد يتم البحث عن تسميات الإغراق بناءً على القرب من برج المنجم ولكن بناءً على القرب من السيارة.
* لا تغادر شاحنات التزود بالوقود الآن محطات الوقود بينما تستمر المحطة في تحميلها بمزيد من الوقود.
* تفضل الشاحنات والحفارات الآن التزود بالوقود في محطة الوقود المخصصة لبرج المنجم.
* تحسين نظام أولويات الوظائف اللوجستية.
* يحاول موصل النقل الآن قبول المدخلات بالتساوي من جميع المنافذ المتصلة (كانت النواتج متساوية بالفعل). هذا يعني أن الموصل لديه سلوك مكافئ للموازنة بدون أي أولويات أو إعدادات فرض النسبة قيد التشغيل.
* تضع أداة إنشاء وسائل النقل الآن موصلًا في الأماكن التي يكون فيها منطقيًا (على سبيل المثال ، منفذا إخراج يواجهان نفس المربع).
* يوفر تمثال الصيانة الآن تقليلًا للصيانة بناءً على عدد التماثيل التشغيلية. تم تخفيض
* أصبح من الممكن الآن قلب الكيانات ذات العمود الميكانيكي مثل التوربينات والمولدات.
* من الممكن الآن وضع أي عقدة بحث في قائمة الانتظار وسيتم وضع جميع العقد الرئيسية المطلوبة في قائمة الانتظار قبلها تلقائيًا.
* تحسين منطق استسلام السفينة بحيث لا تستسلم سفينتك إذا كان لدى العدو نقاط صحة أقل بكثير.
* تحسين منطق حصاد الأشجار لتجاهل الأشجار التي لا يمكن الوصول إليها إن أمكن.
واجهة المستخدم
* استبدال أزرار التبديل بخانات الاختيار.
* تم تحسين العديد من الحوارات لمراعاة مفتاح Esc بشكل صحيح.
* تم نقل عرض إجمالي عدد السكان من المربعات العلوية اليسرى الكبيرة إلى شريط الأدوات العلوي الرئيسي.
* إزالة إشعارات التجويع المخصصة ونقلها إلى الإخطارات العادية.
* حالة رفض الإخطار مستمرة الآن (تحميلات من الحفظ).
* يختفي رمز التحذير من الانهيار على المبنى المتأثر عند رفض إشعاره. يظهر الإخطار مرة أخرى عندما يتم تعديل المزيد من التضاريس تحت المبنى المتأثر.
* لا تختفي إخطارات التحذير المخصصة على المخازن حتى تزيد المحتويات عن 5٪ من الهدف لمنع الوميض.
* يتم الآن طي إشعارات الرسائل تلقائيًا عندما يكون هناك أكثر من 5 منهم.
* أضف إجراء "حذف النقل بالكامل" في مربع أدوات الإنشاء لتحسين قابلية الاكتشاف.
* يُظهر ارتفاع النقل الآن الارتفاع الصحيح عند الاتصال بوسائل النقل الأخرى.
* قم بإزالة شريط العنوان العلوي من شريط الأدوات السفلي واستخدم تلميحات الأدوات للعناصر بدلاً من ذلك.
* عند اختيار كيان ، تفضل السيارة إذا كان هناك كيانان للاختيار من بينها. هذا يسمح باختيار الشاحنات المقطوعة داخل المباني.
* تم إصلاح المركبات الخاملة غير المخصصة التي لم يتم تحديثها بشكل صحيح في واجهة المستخدم.
* تم إصلاح تقدير غير صحيح لإنتاج المياه في حصاد مياه الأمطار.
* كتاب الوصفات الثابتة الذي لا يعرض بعض الوصفات على أنها مقفلة في حالة قفل الكيان المالك.
* مفتاح التشغيل السريع الثابت لتلميح أداة السعر لا يعمل إذا تم تنشيط محرر النقل عبر أداة النسخ.
* تم إصلاح التلميحات المفقودة في نظرة عامة على التسوية ، وإضافة رابط لبرنامج تعليمي حول الصحة.
* يتم الآن ترتيب عناوين إحصائيات المنتج بالاسم.
* جعل تلميحات key-binging قابلة للترجمة.
* يمكن الآن تبديل تراكب التعدين دون إلغاء التحديد الحالي للمبنى.
* يمكن تحميل / حفظ الألعاب عن طريق النقر المزدوج على أسماء الملفات الموجودة.
* ترجمات محدثة ، شكرًا لكل من يساهم!
إصلاحات أخطاء مهمة
* إعادة التدوير الثابتة للذهب والتي كانت تُرجع فقط ثلث القيمة المتوقعة بشكل غير صحيح.
* تم إصلاح مشكلة الصيانة المجانية عندما يتجاوز مبلغ الصيانة العالمية السعة.
* العقود الثابتة التي كانت تفرض في بعض الحالات على الوحدة أكثر مما ينبغي.
* تم إصلاح تعطل اللعبة عند النقر فوق "متابعة" لملف الحفظ الذي تم حذفه في هذه الأثناء.
* تم إصلاح عرض التضاريس التي كانت تظهر خطوطًا أفتح على المنحدرات شديدة الانحدار.
* تم إصلاح انهيار حوض بناء السفن الذي لا يؤدي إلى تدمير المنتجات بشكل صحيح ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات إشعاعية دائمة.
* إصلاح سطوع الشمس بشكل غير صحيح وشدة الظلال عند تحميل اللعبة أثناء الطقس الممطر.
إصلاحات الأخطاء المتعلقة بالنقل
* تعيد موصلات النقل الآن المنتجات إلى حوض بناء السفن عند تدميرها (بدلاً من تدميرها).
* إصلاح المواسير المدفونة التي لم تعد مدمرة عند إنشاء وسيلة نقل أخرى فوقها.
* تثبيت أنبوب متصل بالعمود تم توجيهه بشكل غير صحيح في بعض الأحيان.
* تم إصلاح انهيار النقل التلقائي الذي يحدث أحيانًا أثناء الانقلاب أو الاتصال أو الترقية.
* أعمدة النقل الثابتة التي كانت عالقة أحيانًا كمخطط.
* يتم الآن الحفاظ على حالة تشييد النقل (على سبيل المثال ، التحديث المستمر أو توقف البناء) بشكل صحيح عند الانضمام إليه مع وسائل النقل الأخرى.
* التصور الثابت لمكعبات البناء عند توصيل النقل تحت الإنشاء بوسائل النقل الأخرى.
* لم تعد تقبل عمليات النقل المتوقفة مؤقتًا المنتجات.
* لم تعد عمليات النقل في وضع المقاصة تنقل المنتجات ولم تعد تقبل المنتجات.
* تم إصلاح أداة التدمير التي كانت تحدد النقل بالكامل بشكل غير صحيح عندما كان المؤشر سابقًا في أي مبنى آخر غير تابع للنقل.
* أداة إتلاف النقل الثابتة التي لم تظهر معاينة التدمير عند المرور مرارًا وتكرارًا فوق نفس المكان في وسيلة النقل.
إصلاحات الشوائب الأخرى
* لم يعد من الممكن إضافة رفوف الخادم إلى مراكز البيانات غير المنشأة.
* تراكب مركبة ثابت يظهر أحيانًا لفئة مركبة غير صحيحة.
* اختفاء الخشب الثابت عند تفعيل مرسوم الحمولة الزائدة للشاحنة.
* عدم القدرة على اختيار حصادات الأشجار في بعض الأحيان.
* لوحة تحكم ثابتة لإظهار تأثيرات المراسيم الإيجابية للوحدة بشكل صحيح.
* إصلاح الاستهلاك الزائد لأجهزة المختبر عند إنهاء البحث أو التغيير.
* أصبحت وحدات مستودع البضائع الآن في حالة خمول.
* تم إصلاح أن المرشد لا يفقد التقدم عند الإيقاف المؤقت.
* تسليط الضوء على المباني الثابتة أثناء تعيين الطريق.
* عرض ثابت لجسيمات أشباح البناء تحت تسميات التضاريس.
* ترقية الآلات الآن بشكل صحيح تقليم المخازن المؤقتة للمنتجات المتقادمة. هذا يعني أن Blast Furnace II الذي تمت ترقيته لن يقبل بعد الآن خام الحديد لأنه لا يمكنه حتى معالجته.
* لم تعد الشاحنات تتجاوز حجوزات الشاحنات الأخرى عند تسليم حمولتها
* إحصائيات الوحدة الثابتة التي لا تحتوي على عناصر تجاوزت غطاء الوحدة.
* إصلاح بعض الوصفات التي تم فتحها مبكرًا جدًا أو التي لم تكن مرئية في البحث.
* تم إصلاح أن قطع ولصق مبنى بالمركبات المخصصة لا يحافظ على مهام المركبات.
* عندما يغادر الناس بسبب نقص الطعام ، سيتم الآن إيواء أي مشرد في مكانه بشكل مناسب.
* التعدين الثابت لتسميات الزوايا الذي لم يكن ممكنًا في بعض الأحيان للحفارات الكبيرة.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
خريطة جديدة: إنسولا مورتيس
تجربة محسنة
* تمت إضافة أداة ترقية جماعية. عند تحديد منطقة للترقية ، يمكن استخدام نافذة منبثقة لتحديد الكيانات في تلك المنطقة التي يجب ترقيتها.
* تمت إضافة برنامج تعليمي شامل قائم على قائمة التحقق والذي سيرشد اللاعبين الجدد على الرغم من اللعبة المبكرة (يمكن تعطيلها).
* برامج تعليمية مُعاد صياغتها ومعاد هيكلتها لشرح ميكانيكا اللعبة بشكل أفضل ، وتكون أكثر بساطة في القراءة ، وتكون أقل إسهابًا.
* تمت إضافة خيارات التكوين المعدلة عند بدء اللعبة أو تحميلها. يتيح لك هذا أيضًا إضافة / إزالة التعديلات قبل تحميل اللعبة. لاحظ أنه لا يمكن إضافة / إزالة جميع التعديلات بأمان من الحفظ.
* أدخلت سلسلة إنتاج جديدة من الطوب إلى اللعبة. يمكن استخدام الطوب كبديل للخرسانة في أجزاء البناء. تم تصميم الطوب لجعل اللعبة المبكرة أسهل قليلاً.
أداء
* تقديم المزيد من أعمدة النقل المحسّنة وإضافة LODs المضافة ، مما يوفر ملايين عديدة من المثلثات المرسومة في المصانع الكبيرة.
تغييرات التوازن
* لم تعد خريطة العالم تمنح اللاجئين من الاستكشافات.
* أصبحت الإشارة التنبيهية الآن لانهائية مع تناقص الغلة.
* تقليل صعوبات البحث المبكر.
* تمت إزالة الإلكترونيات من برج الراديو المنهار.
* لم تعد المعامل البحثية تستهلك الوحدة عند الخمول.
* تقليل حجم المخزن المؤقت للموصل بشكل كبير (لا يزال الحجم يعتمد على سرعات النقل للكيانات المتصلة).
* زيادة المتطلبات المائية لإنتاج 8 حمض من 4 إلى 6.
* انخفاض إنتاجية المياه من تنظيف 24 ملاط سام من 20 إلى 18.
يتغير السلوك
* عند تخصيص مركبة لمبنى (مثل برج المنجم) ، قم بتعيين أقرب واحد.
* توقف الحفارات عن العودة إلى برج المنجم عند انتهاء التعدين ، إلا إذا كانت خارج منطقة المنجم.
* لم يعد يتم البحث عن تسميات الإغراق بناءً على القرب من برج المنجم ولكن بناءً على القرب من السيارة.
* لا تغادر شاحنات التزود بالوقود الآن محطات الوقود بينما تستمر المحطة في تحميلها بمزيد من الوقود.
* تفضل الشاحنات والحفارات الآن التزود بالوقود في محطة الوقود المخصصة لبرج المنجم.
* تحسين نظام أولويات الوظائف اللوجستية.
* يحاول موصل النقل الآن قبول المدخلات بالتساوي من جميع المنافذ المتصلة (كانت النواتج متساوية بالفعل). هذا يعني أن الموصل لديه سلوك مكافئ للموازنة بدون أي أولويات أو إعدادات فرض النسبة قيد التشغيل.
* تضع أداة إنشاء وسائل النقل الآن موصلًا في الأماكن التي يكون فيها منطقيًا (على سبيل المثال ، منفذا إخراج يواجهان نفس المربع).
* يوفر تمثال الصيانة الآن تقليلًا للصيانة بناءً على عدد التماثيل التشغيلية. تم تخفيض تخفيض الصيانة لتمثال واحد من 5٪ إلى 4٪ ، لكن كل تمثال إضافي يعطي تخفيضًا إضافيًا وهو نصف التمثال السابق. على سبيل المثال ، 3 تماثيل تعطي 4٪ + 2٪ + 1٪ = 7٪ إجمالي تقليل الصيانة الآن!
* أصبح من الممكن الآن قلب الكيانات ذات العمود الميكانيكي مثل التوربينات والمولدات.
* من الممكن الآن وضع أي عقدة بحث في قائمة الانتظار وسيتم وضع جميع العقد الرئيسية المطلوبة في قائمة الانتظار قبلها تلقائيًا.
* تحسين منطق استسلام السفينة بحيث لا تستسلم سفينتك إذا كان لدى العدو نقاط صحة أقل بكثير.
* تحسين منطق حصاد الأشجار لتجاهل الأشجار التي لا يمكن الوصول إليها إن أمكن.
واجهة المستخدم
* استبدال أزرار التبديل بخانات الاختيار.
* تم تحسين العديد من الحوارات لمراعاة مفتاح Esc بشكل صحيح.
* تم نقل عرض إجمالي عدد السكان من المربعات العلوية اليسرى الكبيرة إلى شريط الأدوات العلوي الرئيسي.
* إزالة إشعارات التجويع المخصصة ونقلها إلى الإخطارات العادية.
* حالة رفض الإخطار مستمرة الآن (تحميلات من الحفظ).
* يختفي رمز التحذير من الانهيار على المبنى المتأثر عند رفض إشعاره. يظهر الإخطار مرة أخرى عندما يتم تعديل المزيد من التضاريس تحت المبنى المتأثر.
* لا تختفي إخطارات التحذير المخصصة على المخازن حتى تزيد المحتويات عن 5٪ من الهدف لمنع الوميض.
* يتم الآن طي إشعارات الرسائل تلقائيًا عندما يكون هناك أكثر من 5 منهم.
* أضف إجراء "حذف النقل بالكامل" في مربع أدوات الإنشاء لتحسين قابلية الاكتشاف.
* يُظهر ارتفاع النقل الآن الارتفاع الصحيح عند الاتصال بوسائل النقل الأخرى.
* قم بإزالة شريط العنوان العلوي من شريط الأدوات السفلي واستخدم تلميحات الأدوات للعناصر بدلاً من ذلك.
* عند اختيار كيان ، تفضل السيارة إذا كان هناك كيانان للاختيار من بينها. هذا يسمح باختيار الشاحنات المقطوعة داخل المباني.
* تم إصلاح المركبات الخاملة غير المخصصة التي لم يتم تحديثها بشكل صحيح في واجهة المستخدم.
* تم إصلاح تقدير غير صحيح لإنتاج المياه في حصاد مياه الأمطار.
* كتاب الوصفات الثابتة الذي لا يعرض بعض الوصفات على أنها مقفلة في حالة قفل الكيان المالك.
* مفتاح التشغيل السريع الثابت لتلميح أداة السعر لا يعمل إذا تم تنشيط محرر النقل عبر أداة النسخ.
* تم إصلاح التلميحات المفقودة في نظرة عامة على التسوية ، وإضافة رابط لبرنامج تعليمي حول الصحة.
* يتم الآن ترتيب عناوين إحصائيات المنتج بالاسم.
* جعل تلميحات key-binging قابلة للترجمة.
* يمكن الآن تبديل تراكب التعدين دون إلغاء التحديد الحالي للمبنى.
* يمكن تحميل / حفظ الألعاب عن طريق النقر المزدوج على أسماء الملفات الموجودة.
* ترجمات محدثة ، شكرًا لكل من يساهم!
إصلاحات أخطاء مهمة
* إعادة التدوير الثابتة للذهب والتي كانت تُرجع فقط ثلث القيمة المتوقعة بشكل غير صحيح.
* تم إصلاح مشكلة الصيانة المجانية عندما يتجاوز مبلغ الصيانة العالمية السعة.
* العقود الثابتة التي كانت تفرض في بعض الحالات على الوحدة أكثر مما ينبغي.
* تم إصلاح تعطل اللعبة عند النقر فوق "متابعة" لملف الحفظ الذي تم حذفه في هذه الأثناء.
* تم إصلاح عرض التضاريس التي كانت تظهر خطوطًا أفتح على المنحدرات شديدة الانحدار.
* تم إصلاح انهيار حوض بناء السفن الذي لا يؤدي إلى تدمير المنتجات بشكل صحيح ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات إشعاعية دائمة.
* إصلاح سطوع الشمس بشكل غير صحيح وشدة الظلال عند تحميل اللعبة أثناء الطقس الممطر.
إصلاحات الأخطاء المتعلقة بالنقل
* تعيد موصلات النقل الآن المنتجات إلى حوض بناء السفن عند تدميرها (بدلاً من تدميرها).
* إصلاح المواسير المدفونة التي لم تعد مدمرة عند إنشاء وسيلة نقل أخرى فوقها.
* تثبيت أنبوب متصل بالعمود تم توجيهه بشكل غير صحيح في بعض الأحيان.
* تم إصلاح انهيار النقل التلقائي الذي يحدث أحيانًا أثناء الانقلاب أو الاتصال أو الترقية.
* أعمدة النقل الثابتة التي كانت عالقة أحيانًا كمخطط.
* يتم الآن الحفاظ على حالة تشييد النقل (على سبيل المثال ، التحديث المستمر أو توقف البناء) بشكل صحيح عند الانضمام إليه مع وسائل النقل الأخرى.
* التصور الثابت لمكعبات البناء عند توصيل النقل تحت الإنشاء بوسائل النقل الأخرى.
* لم تعد تقبل عمليات النقل المتوقفة مؤقتًا المنتجات.
* لم تعد عمليات النقل في وضع المقاصة تنقل المنتجات ولم تعد تقبل المنتجات.
* تم إصلاح أداة التدمير التي كانت تحدد النقل بالكامل بشكل غير صحيح عندما كان المؤشر سابقًا في أي مبنى آخر غير تابع للنقل.
* أداة إتلاف النقل الثابتة التي لم تظهر معاينة التدمير عند المرور مرارًا وتكرارًا فوق نفس المكان في وسيلة النقل.
إصلاحات الشوائب الأخرى
* لم يعد من الممكن إضافة رفوف الخادم إلى مراكز البيانات غير المنشأة.
* تراكب مركبة ثابت يظهر أحيانًا لفئة مركبة غير صحيحة.
* اختفاء الخشب الثابت عند تفعيل مرسوم الحمولة الزائدة للشاحنة.
* عدم القدرة على اختيار حصادات الأشجار في بعض الأحيان.
* لوحة تحكم ثابتة لإظهار تأثيرات المراسيم الإيجابية للوحدة بشكل صحيح.
* إصلاح الاستهلاك الزائد لأجهزة المختبر عند إنهاء البحث أو التغيير.
* أصبحت وحدات مستودع البضائع الآن في حالة خمول.
* تم إصلاح أن المرشد لا يفقد التقدم عند الإيقاف المؤقت.
* تسليط الضوء على المباني الثابتة أثناء تعيين الطريق.
* عرض ثابت لجسيمات أشباح البناء تحت تسميات التضاريس.
* ترقية الآلات الآن بشكل صحيح تقليم المخازن المؤقتة للمنتجات المتقادمة. هذا يعني أن Blast Furnace II الذي تمت ترقيته لن يقبل بعد الآن خام الحديد لأنه لا يمكنه حتى معالجته.
* لم تعد الشاحنات تتجاوز حجوزات الشاحنات الأخرى عند تسليم حمولتها
* إحصائيات الوحدة الثابتة التي لا تحتوي على عناصر تجاوزت غطاء الوحدة.
* إصلاح بعض الوصفات التي تم فتحها مبكرًا جدًا أو التي لم تكن مرئية في البحث.
* تم إصلاح أن قطع ولصق مبنى بالمركبات المخصصة لا يحافظ على مهام المركبات.
* عندما يغادر الناس بسبب نقص الطعام ، سيتم الآن إيواء أي مشرد في مكانه بشكل مناسب.
* التعدين الثابت لتسميات الزوايا الذي لم يكن ممكنًا في بعض الأحيان للحفارات الكبيرة.
تجربة محسنة
* تمت إضافة أداة ترقية جماعية. عند تحديد منطقة للترقية ، يمكن استخدام نافذة منبثقة لتحديد الكيانات في تلك المنطقة التي يجب ترقيتها.
* تمت إضافة برنامج تعليمي شامل قائم على قائمة التحقق والذي سيرشد اللاعبين الجدد على الرغم من اللعبة المبكرة (يمكن تعطيلها).
* برامج تعليمية مُعاد صياغتها ومعاد هيكلتها لشرح ميكانيكا اللعبة بشكل أفضل ، وتكون أكثر بساطة في القراءة ، وتكون أقل إسهابًا.
* تمت إضافة خيارات التكوين المعدلة عند بدء اللعبة أو تحميلها. يتيح لك هذا أيضًا إضافة / إزالة التعديلات قبل تحميل اللعبة. لاحظ أنه لا يمكن إضافة / إزالة جميع التعديلات بأمان من الحفظ.
* أدخلت سلسلة إنتاج جديدة من الطوب إلى اللعبة. يمكن استخدام الطوب كبديل للخرسانة في أجزاء البناء. تم تصميم الطوب لجعل اللعبة المبكرة أسهل قليلاً.
أداء
* تقديم المزيد من أعمدة النقل المحسّنة وإضافة LODs المضافة ، مما يوفر ملايين عديدة من المثلثات المرسومة في المصانع الكبيرة.
تغييرات التوازن
* لم تعد خريطة العالم تمنح اللاجئين من الاستكشافات.
* أصبحت الإشارة التنبيهية الآن لانهائية مع تناقص الغلة.
* تقليل صعوبات البحث المبكر.
* تمت إزالة الإلكترونيات من برج الراديو المنهار.
* لم تعد المعامل البحثية تستهلك الوحدة عند الخمول.
* تقليل حجم المخزن المؤقت للموصل بشكل كبير (لا يزال الحجم يعتمد على سرعات النقل للكيانات المتصلة).
* زيادة المتطلبات المائية لإنتاج 8 حمض من 4 إلى 6.
* انخفاض إنتاجية المياه من تنظيف 24 ملاط سام من 20 إلى 18.
يتغير السلوك
* عند تخصيص مركبة لمبنى (مثل برج المنجم) ، قم بتعيين أقرب واحد.
* توقف الحفارات عن العودة إلى برج المنجم عند انتهاء التعدين ، إلا إذا كانت خارج منطقة المنجم.
* لم يعد يتم البحث عن تسميات الإغراق بناءً على القرب من برج المنجم ولكن بناءً على القرب من السيارة.
* لا تغادر شاحنات التزود بالوقود الآن محطات الوقود بينما تستمر المحطة في تحميلها بمزيد من الوقود.
* تفضل الشاحنات والحفارات الآن التزود بالوقود في محطة الوقود المخصصة لبرج المنجم.
* تحسين نظام أولويات الوظائف اللوجستية.
* يحاول موصل النقل الآن قبول المدخلات بالتساوي من جميع المنافذ المتصلة (كانت النواتج متساوية بالفعل). هذا يعني أن الموصل لديه سلوك مكافئ للموازنة بدون أي أولويات أو إعدادات فرض النسبة قيد التشغيل.
* تضع أداة إنشاء وسائل النقل الآن موصلًا في الأماكن التي يكون فيها منطقيًا (على سبيل المثال ، منفذا إخراج يواجهان نفس المربع).
* يوفر تمثال الصيانة الآن تقليلًا للصيانة بناءً على عدد التماثيل التشغيلية. تم تخفيض تخفيض الصيانة لتمثال واحد من 5٪ إلى 4٪ ، لكن كل تمثال إضافي يعطي تخفيضًا إضافيًا وهو نصف التمثال السابق. على سبيل المثال ، 3 تماثيل تعطي 4٪ + 2٪ + 1٪ = 7٪ إجمالي تقليل الصيانة الآن!
* أصبح من الممكن الآن قلب الكيانات ذات العمود الميكانيكي مثل التوربينات والمولدات.
* من الممكن الآن وضع أي عقدة بحث في قائمة الانتظار وسيتم وضع جميع العقد الرئيسية المطلوبة في قائمة الانتظار قبلها تلقائيًا.
* تحسين منطق استسلام السفينة بحيث لا تستسلم سفينتك إذا كان لدى العدو نقاط صحة أقل بكثير.
* تحسين منطق حصاد الأشجار لتجاهل الأشجار التي لا يمكن الوصول إليها إن أمكن.
واجهة المستخدم
* استبدال أزرار التبديل بخانات الاختيار.
* تم تحسين العديد من الحوارات لمراعاة مفتاح Esc بشكل صحيح.
* تم نقل عرض إجمالي عدد السكان من المربعات العلوية اليسرى الكبيرة إلى شريط الأدوات العلوي الرئيسي.
* إزالة إشعارات التجويع المخصصة ونقلها إلى الإخطارات العادية.
* حالة رفض الإخطار مستمرة الآن (تحميلات من الحفظ).
* يختفي رمز التحذير من الانهيار على المبنى المتأثر عند رفض إشعاره. يظهر الإخطار مرة أخرى عندما يتم تعديل المزيد من التضاريس تحت المبنى المتأثر.
* لا تختفي إخطارات التحذير المخصصة على المخازن حتى تزيد المحتويات عن 5٪ من الهدف لمنع الوميض.
* يتم الآن طي إشعارات الرسائل تلقائيًا عندما يكون هناك أكثر من 5 منهم.
* أضف إجراء "حذف النقل بالكامل" في مربع أدوات الإنشاء لتحسين قابلية الاكتشاف.
* يُظهر ارتفاع النقل الآن الارتفاع الصحيح عند الاتصال بوسائل النقل الأخرى.
* قم بإزالة شريط العنوان العلوي من شريط الأدوات السفلي واستخدم تلميحات الأدوات للعناصر بدلاً من ذلك.
* عند اختيار كيان ، تفضل السيارة إذا كان هناك كيانان للاختيار من بينها. هذا يسمح باختيار الشاحنات المقطوعة داخل المباني.
* تم إصلاح المركبات الخاملة غير المخصصة التي لم يتم تحديثها بشكل صحيح في واجهة المستخدم.
* تم إصلاح تقدير غير صحيح لإنتاج المياه في حصاد مياه الأمطار.
* كتاب الوصفات الثابتة الذي لا يعرض بعض الوصفات على أنها مقفلة في حالة قفل الكيان المالك.
* مفتاح التشغيل السريع الثابت لتلميح أداة السعر لا يعمل إذا تم تنشيط محرر النقل عبر أداة النسخ.
* تم إصلاح التلميحات المفقودة في نظرة عامة على التسوية ، وإضافة رابط لبرنامج تعليمي حول الصحة.
* يتم الآن ترتيب عناوين إحصائيات المنتج بالاسم.
* جعل تلميحات key-binging قابلة للترجمة.
* يمكن الآن تبديل تراكب التعدين دون إلغاء التحديد الحالي للمبنى.
* يمكن تحميل / حفظ الألعاب عن طريق النقر المزدوج على أسماء الملفات الموجودة.
* ترجمات محدثة ، شكرًا لكل من يساهم!
إصلاحات أخطاء مهمة
* إعادة التدوير الثابتة للذهب والتي كانت تُرجع فقط ثلث القيمة المتوقعة بشكل غير صحيح.
* تم إصلاح مشكلة الصيانة المجانية عندما يتجاوز مبلغ الصيانة العالمية السعة.
* العقود الثابتة التي كانت تفرض في بعض الحالات على الوحدة أكثر مما ينبغي.
* تم إصلاح تعطل اللعبة عند النقر فوق "متابعة" لملف الحفظ الذي تم حذفه في هذه الأثناء.
* تم إصلاح عرض التضاريس التي كانت تظهر خطوطًا أفتح على المنحدرات شديدة الانحدار.
* تم إصلاح انهيار حوض بناء السفن الذي لا يؤدي إلى تدمير المنتجات بشكل صحيح ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات إشعاعية دائمة.
* إصلاح سطوع الشمس بشكل غير صحيح وشدة الظلال عند تحميل اللعبة أثناء الطقس الممطر.
إصلاحات الأخطاء المتعلقة بالنقل
* تعيد موصلات النقل الآن المنتجات إلى حوض بناء السفن عند تدميرها (بدلاً من تدميرها).
* إصلاح المواسير المدفونة التي لم تعد مدمرة عند إنشاء وسيلة نقل أخرى فوقها.
* تثبيت أنبوب متصل بالعمود تم توجيهه بشكل غير صحيح في بعض الأحيان.
* تم إصلاح انهيار النقل التلقائي الذي يحدث أحيانًا أثناء الانقلاب أو الاتصال أو الترقية.
* أعمدة النقل الثابتة التي كانت عالقة أحيانًا كمخطط.
* يتم الآن الحفاظ على حالة تشييد النقل (على سبيل المثال ، التحديث المستمر أو توقف البناء) بشكل صحيح عند الانضمام إليه مع وسائل النقل الأخرى.
* التصور الثابت لمكعبات البناء عند توصيل النقل تحت الإنشاء بوسائل النقل الأخرى.
* لم تعد تقبل عمليات النقل المتوقفة مؤقتًا المنتجات.
* لم تعد عمليات النقل في وضع المقاصة تنقل المنتجات ولم تعد تقبل المنتجات.
* تم إصلاح أداة التدمير التي كانت تحدد النقل بالكامل بشكل غير صحيح عندما كان المؤشر سابقًا في أي مبنى آخر غير تابع للنقل.
* أداة إتلاف النقل الثابتة التي لم تظهر معاينة التدمير عند المرور مرارًا وتكرارًا فوق نفس المكان في وسيلة النقل.
إصلاحات الشوائب الأخرى
* لم يعد من الممكن إضافة رفوف الخادم إلى مراكز البيانات غير المنشأة.
* تراكب مركبة ثابت يظهر أحيانًا لفئة مركبة غير صحيحة.
* اختفاء الخشب الثابت عند تفعيل مرسوم الحمولة الزائدة للشاحنة.
* عدم القدرة على اختيار حصادات الأشجار في بعض الأحيان.
* لوحة تحكم ثابتة لإظهار تأثيرات المراسيم الإيجابية للوحدة بشكل صحيح.
* إصلاح الاستهلاك الزائد لأجهزة المختبر عند إنهاء البحث أو التغيير.
* أصبحت وحدات مستودع البضائع الآن في حالة خمول.
* تم إصلاح أن المرشد لا يفقد التقدم عند الإيقاف المؤقت.
* تسليط الضوء على المباني الثابتة أثناء تعيين الطريق.
* عرض ثابت لجسيمات أشباح البناء تحت تسميات التضاريس.
* ترقية الآلات الآن بشكل صحيح تقليم المخازن المؤقتة للمنتجات المتقادمة. هذا يعني أن Blast Furnace II الذي تمت ترقيته لن يقبل بعد الآن خام الحديد لأنه لا يمكنه حتى معالجته.
* لم تعد الشاحنات تتجاوز حجوزات الشاحنات الأخرى عند تسليم حمولتها
* إحصائيات الوحدة الثابتة التي لا تحتوي على عناصر تجاوزت غطاء الوحدة.
* إصلاح بعض الوصفات التي تم فتحها مبكرًا جدًا أو التي لم تكن مرئية في البحث.
* تم إصلاح أن قطع ولصق مبنى بالمركبات المخصصة لا يحافظ على مهام المركبات.
* عندما يغادر الناس بسبب نقص الطعام ، سيتم الآن إيواء أي مشرد في مكانه بشكل مناسب.
* التعدين الثابت لتسميات الزوايا الذي لم يكن ممكنًا في بعض الأحيان للحفارات الكبيرة.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nouvelle carte : Insula mortis
Expérience améliorée
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions clipsés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
* Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû.
* Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
* Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
Corrections de bugs liés au transport
* Les connecteurs de transport renvoient désormais les produits au chantier naval lorsqu'ils sont détruits (au lieu de les détruire).
* Correction des tuyaux enterrés qui ne sont plus détruits lorsqu'un autre transport est construit dessus.
* Correction de la fixation du tuyau au pilier qui était parfois mal orienté.
* Correction de l'effondrement spontané du transport qui se produisait parfois lors du retournement, de la connexion ou de la mise à niveau.
* Piliers de transport fixes qui étaient parfois collés comme un plan.
* L'état de construction d'un transport (par exemple, mise à niveau en cours ou pause de construction) est désormais correctement préservé lors de sa jonction avec d'autres transports.
* Correction de la visualisation des cubes de construction lorsque le transport en construction était connecté à d'autres transports.
* Les transports suspendus n'acceptent plus les produits.
* Les transports en mode dédouanement n'acheminent plus de produits et n'acceptent plus de produits.
* Correction de l'outil de destruction qui sélectionnait de manière incorrecte l'ensemble du transport lorsque le curseur se trouvait auparavant sur n'importe quel autre bâtiment non-transport.
* Correction de l'outil de destruction de transport qui n'affichait pas d'aperçu de destruction lorsqu'il survolait à plusieurs reprises le même endroit sur un transport.
Autres corrections de bogues
* Les racks de serveurs ne peuvent plus être ajoutés dans des centres de données non construits.
* Correction de la superposition de véhicules qui s'affichait parfois pour une classe de véhicule incorrecte.
* Correction de la disparition du bois lorsque l'édit de surcharge de camion était actif.
* Correction de l'impossibilité de sélectionner parfois les abatteuses d'arbres.
* Panneau d'édit fixe pour afficher correctement les effets des édits positifs à l'unité.
* Correction de la consommation excessive d'équipement de laboratoire à la fin ou au changement de la recherche.
* Les modules de dépôt de fret ont maintenant un état inactif.
* Correction du fait que la balise ne perdait pas sa progression lorsqu'elle était en pause.
* Bâtiments fixes en surbrillance lors de l'affectation de l'itinéraire.
* Correction du rendu des particules fantômes de construction sous les désignations de terrain.
* La mise à niveau des machines élimine désormais correctement les tampons de produits obsolètes. Cela signifie que le haut fourneau II amélioré n'acceptera plus de minerai de fer car il ne peut même pas le traiter.
* Les camions ne dépassent plus les réservations des autres camions lors de la livraison de leur cargaison
* Correction des statistiques d'unité qui ne contenaient pas d'éléments dépassant le plafond d'unité.
* Correction de certaines recettes qui étaient déverrouillées trop tôt ou n'étaient pas visibles dans la recherche.
* Correction du fait que le copier-coller d'un bâtiment avec des véhicules assignés ne préservait pas les affectations des véhicules.
* Lorsque les gens partent par manque de nourriture, tout sans-abri sera désormais correctement logé à sa place.
* Correction de l'extraction des désignations de coin qui n'était parfois pas possible pour les grosses excavatrices.
Expérience améliorée
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions clipsés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
* Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû.
* Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
* Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
Corrections de bugs liés au transport
* Les connecteurs de transport renvoient désormais les produits au chantier naval lorsqu'ils sont détruits (au lieu de les détruire).
* Correction des tuyaux enterrés qui ne sont plus détruits lorsqu'un autre transport est construit dessus.
* Correction de la fixation du tuyau au pilier qui était parfois mal orienté.
* Correction de l'effondrement spontané du transport qui se produisait parfois lors du retournement, de la connexion ou de la mise à niveau.
* Piliers de transport fixes qui étaient parfois collés comme un plan.
* L'état de construction d'un transport (par exemple, mise à niveau en cours ou pause de construction) est désormais correctement préservé lors de sa jonction avec d'autres transports.
* Correction de la visualisation des cubes de construction lorsque le transport en construction était connecté à d'autres transports.
* Les transports suspendus n'acceptent plus les produits.
* Les transports en mode dédouanement n'acheminent plus de produits et n'acceptent plus de produits.
* Correction de l'outil de destruction qui sélectionnait de manière incorrecte l'ensemble du transport lorsque le curseur se trouvait auparavant sur n'importe quel autre bâtiment non-transport.
* Correction de l'outil de destruction de transport qui n'affichait pas d'aperçu de destruction lorsqu'il survolait à plusieurs reprises le même endroit sur un transport.
Autres corrections de bogues
* Les racks de serveurs ne peuvent plus être ajoutés dans des centres de données non construits.
* Correction de la superposition de véhicules qui s'affichait parfois pour une classe de véhicule incorrecte.
* Correction de la disparition du bois lorsque l'édit de surcharge de camion était actif.
* Correction de l'impossibilité de sélectionner parfois les abatteuses d'arbres.
* Panneau d'édit fixe pour afficher correctement les effets des édits positifs à l'unité.
* Correction de la consommation excessive d'équipement de laboratoire à la fin ou au changement de la recherche.
* Les modules de dépôt de fret ont maintenant un état inactif.
* Correction du fait que la balise ne perdait pas sa progression lorsqu'elle était en pause.
* Bâtiments fixes en surbrillance lors de l'affectation de l'itinéraire.
* Correction du rendu des particules fantômes de construction sous les désignations de terrain.
* La mise à niveau des machines élimine désormais correctement les tampons de produits obsolètes. Cela signifie que le haut fourneau II amélioré n'acceptera plus de minerai de fer car il ne peut même pas le traiter.
* Les camions ne dépassent plus les réservations des autres camions lors de la livraison de leur cargaison
* Correction des statistiques d'unité qui ne contenaient pas d'éléments dépassant le plafond d'unité.
* Correction de certaines recettes qui étaient déverrouillées trop tôt ou n'étaient pas visibles dans la recherche.
* Correction du fait que le copier-coller d'un bâtiment avec des véhicules assignés ne préservait pas les affectations des véhicules.
* Lorsque les gens partent par manque de nourriture, tout sans-abri sera désormais correctement logé à sa place.
* Correction de l'extraction des désignations de coin qui n'était parfois pas possible pour les grosses excavatrices.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nouvelle carte : Insula mortis.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Phare est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus d’Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices retournent à la tour de la mine seulement si elles sont en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge sont maintenants recherchées en fonction de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant le chargement de carburant.
* Les camions et les excavateurs préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà égale). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* Le statut de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statuts opérationnelles. La réduction de maintenance d'un seul statut a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statut supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statuts donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Lors de la sélection d’un nœud de recherche, tous les nœuds parents requis seront ajoutés avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de l’abatteuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur.
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entity, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions assignés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité était verrouillée.
* Raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants.
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unity qu'ils n'auraient dû.
* Correction d'un plantage en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
* Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
Corrections de bugs liés au transport.
* Les connecteurs de transport renvoient désormais les produits au chantier naval lorsqu'ils sont détruits.
* Correction des tuyaux enterrés qui ne sont plus détruits lorsqu'un autre transport est construit dessus.
* Correction de la fixation du tuyau au pilier qui était parfois mal orienté.
* Correction d'effondrement du transport parfois lors du retournement, de la connexion ou de la mise à niveau.
* Piliers de transport fixes qui étaient parfois collés comme un plan.
* L'état de construction d'un transport (par exemple, mise à niveau en cours ou pause de construction) est désormais correctement préservé lors de sa jonction avec d'autres transports.
* Correction de la visualisation des cubes de construction lorsque le transport en construction était connecté à d'autres.
* Les transports suspendus n'acceptent plus les produits.
* Les transports en mode dédouanement n'acheminent plus de produits et n'acceptent plus de produits.
* Correction de l'outil de destruction qui sélectionnait de manière incorrecte l'ensemble du transport lorsque le curseur se trouvait auparavant sur n'importe quel autre bâtiment non-transport.
* Correction de l'outil de destruction de transport qui n'affichait pas d'aperçu de destruction lorsqu'il survolait à plusieurs reprises le même endroit sur un transport.
Autres corrections de bogues.
* Les racks de serveurs ne peuvent plus être ajoutés dans des centres de données non construits.
* Correction de la superposition de véhicules qui s'affichait parfois pour une classe de véhicule incorrecte.
* Correction de la disparition du bois lorsque l'édit de surcharge de camion était actif.
* Correction de l'impossibilité de sélectionner parfois les abatteuses d'arbres.
* Panneau d'édit fixe pour afficher correctement les effets des décrets positifs à l'unity.
* Correction de la consommation excessive d'équipement de laboratoire à la fin ou au changement de la recherche.
* Les modules de dépôt de fret ont maintenant un état inactif.
* Correction du fait que la balise ne perdait pas sa progression lorsqu'elle était en pause.
* Bâtiments fixes en surbrillance lors de l'affectation de l'itinéraire.
* Correction du rendu des particules fantômes de construction sous les désignations de terrain.
* La mise à niveau des machines élimine désormais correctement les tampons de produits obsolètes. Cela signifie que le haut fourneau II amélioré n'acceptera plus de minerai de fer car il ne peut même pas le traiter.
* Les camions ne dépassent plus les réservations des autres camions lors de la livraison de leur cargaison
* Correction des statistiques d'unity qui ne contenaient pas d'éléments dépassant le plafond d'unity.
* Correction de certaines recettes qui étaient déverrouillées trop tôt ou n'étaient pas visibles dans la recherche.
* Correction du fait que le copier-coller d'un bâtiment avec des véhicules assignés ne préservait pas leurs affectations.
* Lorsque les gens partent par manque de nourriture, tout sans-abri sera désormais correctement logé à sa place.
* Correction de l'extraction des désignations de coin qui n'était parfois pas possible pour les grosses excavatrices.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods
Expérience améliorée
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
*PhareBeacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plusd’Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatricesretournent à la tour de la mine seulement si elles sont en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge sont maintenants recherchées en fonction de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant le chargement de carburant.
* Les camions et les excavateurs préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà égale). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* Le statut de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statuts opérationnelles. La réduction de maintenance d'un seul statut a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statut supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statuts donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Lors de la sélection d’un nœud de recherche, tous les nœuds parents requis seront ajoutés avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de l’abatteuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur.ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entityé, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions assignclipsés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
*RLe raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants.
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unityé qu'ils n'auraient dû.
* Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
* Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
Corrections de bugs liés au transport.
* Les connecteurs de transport renvoient désormais les produits au chantier naval lorsqu'ils sont détruits (au lieu de les détruire).
* Correction des tuyaux enterrés qui ne sont plus détruits lorsqu'un autre transport est construit dessus.
* Correction de la fixation du tuyau au pilier qui était parfois mal orienté.
* Correction d'effondrement du transpore l'effondrement spontané du transport qui se produisait parfois lors du retournement, de la connexion ou de la mise à niveau.
* Piliers de transport fixes qui étaient parfois collés comme un plan.
* L'état de construction d'un transport (par exemple, mise à niveau en cours ou pause de construction) est désormais correctement préservé lors de sa jonction avec d'autres transports.
* Correction de la visualisation des cubes de construction lorsque le transport en construction était connecté à d'autres transports.
* Les transports suspendus n'acceptent plus les produits.
* Les transports en mode dédouanement n'acheminent plus de produits et n'acceptent plus de produits.
* Correction de l'outil de destruction qui sélectionnait de manière incorrecte l'ensemble du transport lorsque le curseur se trouvait auparavant sur n'importe quel autre bâtiment non-transport.
* Correction de l'outil de destruction de transport qui n'affichait pas d'aperçu de destruction lorsqu'il survolait à plusieurs reprises le même endroit sur un transport.
Autres corrections de bogues.
* Les racks de serveurs ne peuvent plus être ajoutés dans des centres de données non construits.
* Correction de la superposition de véhicules qui s'affichait parfois pour une classe de véhicule incorrecte.
* Correction de la disparition du bois lorsque l'édit de surcharge de camion était actif.
* Correction de l'impossibilité de sélectionner parfois les abatteuses d'arbres.
* Panneau d'édit fixe pour afficher correctement les effets desdécreédits positifs à l'unityé.
* Correction de la consommation excessive d'équipement de laboratoire à la fin ou au changement de la recherche.
* Les modules de dépôt de fret ont maintenant un état inactif.
* Correction du fait que la balise ne perdait pas sa progression lorsqu'elle était en pause.
* Bâtiments fixes en surbrillance lors de l'affectation de l'itinéraire.
* Correction du rendu des particules fantômes de construction sous les désignations de terrain.
* La mise à niveau des machines élimine désormais correctement les tampons de produits obsolètes. Cela signifie que le haut fourneau II amélioré n'acceptera plus de minerai de fer car il ne peut même pas le traiter.
* Les camions ne dépassent plus les réservations des autres camions lors de la livraison de leur cargaison
* Correction des statistiques d'unityé qui ne contenaient pas d'éléments dépassant le plafond d'unityé.
* Correction de certaines recettes qui étaient déverrouillées trop tôt ou n'étaient pas visibles dans la recherche.
* Correction du fait que le copier-coller d'un bâtiment avec des véhicules assignés ne préservait pas leurs affectations des véhicules.
* Lorsque les gens partent par manque de nourriture, tout sans-abri sera désormais correctement logé à sa place.
* Correction de l'extraction des désignations de coin qui n'était parfois pas possible pour les grosses excavatrices.
Expérience améliorée
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
*
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entit
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
*
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unit
* Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
* Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
Corrections de bugs liés au transport
* Les connecteurs de transport renvoient désormais les produits au chantier naval lorsqu'ils sont détruits (au lieu de les détruire).
* Correction des tuyaux enterrés qui ne sont plus détruits lorsqu'un autre transport est construit dessus.
* Correction de la fixation du tuyau au pilier qui était parfois mal orienté.
* Correction d
* Piliers de transport fixes qui étaient parfois collés comme un plan.
* L'état de construction d'un transport (par exemple, mise à niveau en cours ou pause de construction) est désormais correctement préservé lors de sa jonction avec d'autres transports.
* Correction de la visualisation des cubes de construction lorsque le transport en construction était connecté à d'autres transports.
* Les transports suspendus n'acceptent plus les produits.
* Les transports en mode dédouanement n'acheminent plus de produits et n'acceptent plus de produits.
* Correction de l'outil de destruction qui sélectionnait de manière incorrecte l'ensemble du transport lorsque le curseur se trouvait auparavant sur n'importe quel autre bâtiment non-transport.
* Correction de l'outil de destruction de transport qui n'affichait pas d'aperçu de destruction lorsqu'il survolait à plusieurs reprises le même endroit sur un transport.
Autres corrections de bogues
* Les racks de serveurs ne peuvent plus être ajoutés dans des centres de données non construits.
* Correction de la superposition de véhicules qui s'affichait parfois pour une classe de véhicule incorrecte.
* Correction de la disparition du bois lorsque l'édit de surcharge de camion était actif.
* Correction de l'impossibilité de sélectionner parfois les abatteuses d'arbres.
* Panneau d'édit fixe pour afficher correctement les effets des
* Correction de la consommation excessive d'équipement de laboratoire à la fin ou au changement de la recherche.
* Les modules de dépôt de fret ont maintenant un état inactif.
* Correction du fait que la balise ne perdait pas sa progression lorsqu'elle était en pause.
* Bâtiments fixes en surbrillance lors de l'affectation de l'itinéraire.
* Correction du rendu des particules fantômes de construction sous les désignations de terrain.
* La mise à niveau des machines élimine désormais correctement les tampons de produits obsolètes. Cela signifie que le haut fourneau II amélioré n'acceptera plus de minerai de fer car il ne peut même pas le traiter.
* Les camions ne dépassent plus les réservations des autres camions lors de la livraison de leur cargaison
* Correction des statistiques d'unit
* Correction de certaines recettes qui étaient déverrouillées trop tôt ou n'étaient pas visibles dans la recherche.
* Correction du fait que le copier-coller d'un bâtiment avec des véhicules assignés ne préservait pas le
* Lorsque les gens partent par manque de nourriture, tout sans-abri sera désormais correctement logé à sa place.
* Correction de l'extraction des désignations de coin qui n'était parfois pas possible pour les grosses excavatrices.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Experiencia mejorada
* Herramienta de actualización masiva agregada. Cuando se selecciona un área para actualizar, se puede usar una ventana emergente para seleccionar qué entidades en esa área deben actualizarse.
* Se agregó un tutorial completo basado en una lista de verificación que guiará a los nuevos jugadores durante el juego inicial (se puede desactivar).
* Tutoriales revisados y reestructurados para explicar mejor la mecánica del juego, ser más simples de leer y menos detallados.
* Se agregaron opciones de configuración de mods al iniciar o cargar un juego. Esto también te permite agregar/eliminar mods antes de que se cargue un juego. Tenga en cuenta que no todas las modificaciones se pueden agregar o eliminar de manera segura de una partida guardada.
* Introdujo una nueva cadena de producción de ladrillos en el juego. Los ladrillos se pueden utilizar como alternativa al hormigón en piezas de construcción. Los ladrillos están diseñados para hacer que el juego inicial sea un poco más fácil.
Actuación
* Representación de pilares de transporte optimizada aún más y LOD agregados, ahorrando muchos millones de triángulos dibujados en grandes fábricas.
Cambios de saldo
* El mapa mundial ya no ofrece refugiados de las exploraciones.
* Beacon ahora es infinito con rendimientos decrecientes.
* Reducción de las primeras dificultades de investigación.
* Electrónica eliminada de la torre de radio colapsada.
* Los laboratorios de investigación ya no consumen Unity cuando están inactivos.
* Se redujo significativamente el tamaño del búfer del conector (el tamaño todavía se basa en las velocidades de transporte de las entidades conectadas).
* Aumento de los requisitos de agua para hacer 8 ácidos de 4 a 6.
* Reducción del rendimiento de agua de la limpieza de 24 lodos tóxicos de 20 a 18.
Cambios de comportamiento
* Cuando asigne un vehículo a un edificio (p. ej., torre de mina), asigne el más cercano.
* Las excavadoras ya no regresan a la torre de la mina cuando finaliza la extracción, a menos que estén fuera del área de la mina.
* Las designaciones de vertido ya no se buscan en función de la proximidad a la torre de la mina, sino de la proximidad al vehículo.
* Los camiones de reabastecimiento ahora no salen de las estaciones de combustible mientras la estación los sigue cargando con más combustible.
* Los camiones y excavadoras ahora prefieren repostar en la estación de combustible asignada a su torre de mina.
* Sistema de prioridad de trabajos de logística mejorado.
* El conector de transporte ahora intenta aceptar entradas de manera uniforme desde todos los puertos conectados (las salidas ya eran iguales). Esto significa que un conector tiene un comportamiento equivalente a un equilibrador sin ninguna prioridad o configuración de aplicación de relación activada.
* La herramienta de construcción de transportes ahora coloca un conector en lugares donde tiene sentido (por ejemplo, dos puertos de salida frente al mismo mosaico).
* La estatua de mantenimiento ahora proporciona una reducción de mantenimiento basada en la cantidad de estatuas operativas. La reducción de mantenimiento de una sola estatua se redujo del 5 % al 4 %, pero cada estatua adicional otorga una reducción adicional que es la mitad de la anterior. ¡Por ejemplo, 3 estatuas dan 4% + 2% + 1% = 7% de reducción de mantenimiento total ahora!
* Ahora es posible voltear entidades con eje mecánico como turbinas y generadores.
* Ahora es posible poner en cola cualquier nodo de investigación y todos los nodos principales requeridos se pondrán en cola antes que él automáticamente.
* Lógica de rendición de barcos mejorada para que tu barco no se rinda si el enemigo tiene HP mucho más bajo.
* Se mejoró la lógica del cosechador de árboles para ignorar los árboles no accesibles si es posible.
Interfaz de usuario
* Se reemplazaron los botones de alternar con casillas de verificación.
* Se mejoraron varios diálogos para respetar correctamente la tecla Esc.
* La vista de la población total se movió de los mosaicos superiores izquierdos a la barra de herramientas superior principal.
* Se eliminaron las notificaciones de hambre personalizadas y se movieron a las notificaciones regulares.
* El estado de rechazo de la notificación ahora es persistente (se carga desde una partida guardada).
* El ícono de advertencia de colapso en el edificio afectado desaparece cuando se descarta su notificación. La notificación vuelve a aparecer cuando se modifica más terreno debajo del edificio afectado.
* Las notificaciones de advertencia personalizadas en los almacenamientos no desaparecen hasta que el contenido está más del 5% por debajo del objetivo para evitar el parpadeo.
* Las notificaciones de mensajes ahora se colapsan automáticamente cuando hay más de 5 de ellos.
* Agregue la acción "eliminar todo el transporte" en la caja de herramientas de construcción para una mejor visibilidad.
* La altura del transporte ahora muestra la altura correcta cuando se conecta a otros transportes.
* Elimine la barra de título superior de la barra de herramientas inferior y use información sobre herramientas para los elementos en su lugar.
* Al seleccionar una entidad, prefiera un vehículo si hay dos entidades para elegir. Esto permite seleccionar camiones clipados dentro de edificios.
* Se corrigieron los vehículos inactivos no asignados que no se actualizaron correctamente en la interfaz de usuario.
* Se corrigió una estimación incorrecta del rendimiento de agua en la cosechadora de agua de lluvia.
* Se corrigió el libro de recetas que no mostraba algunas recetas como bloqueadas si la entidad propietaria estaba bloqueada.
* La tecla de acceso rápido fija para la información sobre herramientas de precios no funcionaba si el editor de transporte se activaba a través de la herramienta de copia.
* Se corrigió la información sobre herramientas que faltaba en la descripción general del acuerdo, se agregó un enlace para un tutorial sobre la salud.
* Los títulos de estadísticas de productos ahora están ordenados por nombre.
* Hizo que la información sobre herramientas de combinación de teclas sea traducible.
* La superposición de minería ahora se puede alternar sin cancelar la selección actual para la construcción.
* Los juegos se pueden cargar/guardar haciendo doble clic en los nombres de archivo existentes.
* Traducciones actualizadas, ¡gracias a todos los que están contribuyendo!
Corrección de errores significativos
* Se corrigió el reciclaje de oro que devolvía incorrectamente solo 1/3 del valor esperado.
* Se solucionó el problema con el mantenimiento gratuito cuando la cantidad de mantenimiento global excedía la capacidad.
* Contratos fijos que en algunos casos cobraban más Unity de lo que deberían.
* Se corrigió el bloqueo del juego al hacer clic en "continuar" para un archivo guardado que se eliminó mientras tanto.
* Representación de terreno fijo que mostraba franjas más claras en pendientes pronunciadas.
* Se corrigió el colapso del astillero que no estaba destruyendo adecuadamente los productos, lo que podría causar problemas de radiación permanentes.
* Se corrigió el brillo incorrecto del sol y la intensidad de las sombras cuando se cargaba un juego durante un clima lluvioso.
Corrección de errores relacionados con el transporte
* Los conectores de transporte ahora devuelven los productos al astillero cuando se destruyen (en lugar de destruirlos).
* Se corrigieron las tuberías enterradas que ya no se destruyen cuando se construye otro transporte encima de ellas.
* Se corrigió la fijación de la tubería al pilar que a veces estaba mal orientada.
* Se corrigió el colapso del transporte espontáneo que a veces ocurría durante el giro, la conexión o la actualización.
* Se corrigieron los pilares de transporte que a veces se atascaban como un plano.
* El estado de construcción de un transporte (por ejemplo, actualización en curso o pausa de construcción) ahora se conserva correctamente cuando se une a otros transportes.
* Se corrigió la visualización de cubos de construcción cuando el transporte en construcción estaba conectado a otros transportes.
* Los transportes en pausa ya no aceptan productos.
* Los transportes en modo de compensación ya no mueven productos y ya no aceptan productos.
* Se corrigió la herramienta de destrucción que seleccionaba incorrectamente todo el transporte cuando el cursor estaba previamente en cualquier otro edificio que no fuera transporte.
* Se corrigió la herramienta de destrucción de transporte que no mostraba la vista previa de destrucción cuando se pasaba repetidamente sobre el mismo lugar en un transporte.
Otras correcciones de errores
* Los bastidores de servidores ya no se pueden agregar a centros de datos no construidos.
* Se corrigió la superposición de vehículos que a veces se mostraba para una clase de vehículo incorrecta.
* Se corrigió la desaparición de madera cuando el edicto de sobrecarga de camiones estaba activo.
* Se corrigió la incapacidad de seleccionar recolectores de árboles a veces.
* Se corrigió el panel de edictos para mostrar correctamente los efectos de los edictos positivos para la unidad.
* Se corrigió el exceso de consumo de los equipos de laboratorio al terminar o cambiar la investigación.
* Los módulos de depósito de carga ahora tienen un estado inactivo.
* Se corrigió que la baliza no perdía progreso cuando estaba en pausa.
* Resaltado de edificios fijos durante la asignación de ruta.
* Se corrigió la representación de partículas fantasmas de edificios debajo de las designaciones de terreno.
* La actualización de las máquinas ahora elimina correctamente los búferes de productos obsoletos. Esto significa que el alto horno II mejorado ya no aceptará mineral de hierro, ya que ni siquiera puede procesarlo.
* Los camiones ya no superan las reservas de otros camiones al momento de entregar su carga
* Se corrigieron las estadísticas de unidad que no contenían elementos que superaban el límite de unidad.
* Se corrigieron algunas recetas que se desbloquearon demasiado pronto o no estaban visibles en la investigación.
* Se corrigió que cortar y pegar un edificio con vehículos asignados no conservaba las asignaciones de vehículos.
* Cuando las personas se vayan por falta de alimentos, cualquier persona sin hogar ahora será acomodada adecuadamente en su lugar.
* Minería fija de designaciones de esquina que a veces no era posible para excavadoras grandes.