New feature: Blueprints
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
Tính năng mới: Bản thiết kế
* Các bộ phận của nhà máy hiện có thể được lưu dưới dạng bản thiết kế được duy trì giữa các trò chơi.
* Bản thiết kế có thể được xuất và chia sẻ với những người chơi khác bằng cách sao chép các chuỗi.
Cải tiến
* Xây dựng giao thông hiện khóa trụ cho các phân đoạn đã được xác nhận, giúp kiểm soát tốt hơn vị trí trụ.
* Mã hóa lưu trò chơi được tối ưu hóa dẫn đến kích thước lưu nhỏ hơn 5-10%.
Sửa lỗi
* Tầng thứ hai của Cargo Depot hiện cũng đáp ứng mục tiêu thay cho tầng đầu tiên.
* Bài tập giữa các thực thể hiện được thực hiện khi sao chép các thiết kế.
* Tăng diện tích tối đa cho các công cụ.
* Các công cụ cắt và sao chép hiện sao chép chính xác vị trí của các cột vận chuyển.
cân bằng
* Giảm số lượng công nhân cần thiết trong các trang trại.
* Đã thêm công thức nấu ăn để tiêu hóa trái cây và thuốc phiện
* Các bộ phận của nhà máy hiện có thể được lưu dưới dạng bản thiết kế được duy trì giữa các trò chơi.
* Bản thiết kế có thể được xuất và chia sẻ với những người chơi khác bằng cách sao chép các chuỗi.
Cải tiến
* Xây dựng giao thông hiện khóa trụ cho các phân đoạn đã được xác nhận, giúp kiểm soát tốt hơn vị trí trụ.
* Mã hóa lưu trò chơi được tối ưu hóa dẫn đến kích thước lưu nhỏ hơn 5-10%.
Sửa lỗi
* Tầng thứ hai của Cargo Depot hiện cũng đáp ứng mục tiêu thay cho tầng đầu tiên.
* Bài tập giữa các thực thể hiện được thực hiện khi sao chép các thiết kế.
* Tăng diện tích tối đa cho các công cụ.
* Các công cụ cắt và sao chép hiện sao chép chính xác vị trí của các cột vận chuyển.
cân bằng
* Giảm số lượng công nhân cần thiết trong các trang trại.
* Đã thêm công thức nấu ăn để tiêu hóa trái cây và thuốc phiện
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Bản đồ mới: Insula mortis
Trải nghiệm được cải thiện
* Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp.
* Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt).
* Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn.
* Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu.
* Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút.
Hiệu suất
* Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn.
Thay đổi số dư
* Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm.
* Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần.
* Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu.
* Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập.
* Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động.
* Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối).
* Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6.
* Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18.
thay đổi hành vi
* Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất.
* Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ.
* Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện.
* Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng.
* Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng.
* Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần.
* Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào.
* Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô).
* Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ!
* Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện.
* Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó.
* Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều.
* Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể.
Giao diện người dùng
* Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm.
* Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc.
* Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng.
* Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường.
* Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu).
* Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi.
* Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy.
* Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo.
* Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn.
* Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác.
* Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục.
* Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà.
* Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng.
* Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa.
* Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa.
* Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép.
* Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe.
* Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên.
* Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được.
* Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà.
* Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có.
* Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp!
Sửa lỗi đáng kể
* Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến.
* Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng.
* Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết.
* Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi.
* Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc.
* Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn.
* Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa.
Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển
* Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng).
* Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng.
* Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác.
* Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp.
* Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế.
* Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác.
* Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác.
* Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm.
* Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển.
Sửa lỗi khác
* Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng.
* Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác.
* Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực.
* Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây.
* Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất.
* Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi.
* Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi.
* Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng.
* Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường.
* Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình.
* Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được.
* Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng
* Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất.
* Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu.
* Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định.
* Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ.
* Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.
Trải nghiệm được cải thiện
* Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp.
* Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt).
* Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn.
* Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu.
* Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút.
Hiệu suất
* Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn.
Thay đổi số dư
* Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm.
* Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần.
* Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu.
* Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập.
* Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động.
* Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối).
* Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6.
* Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18.
thay đổi hành vi
* Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất.
* Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ.
* Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện.
* Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng.
* Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng.
* Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần.
* Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào.
* Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô).
* Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ!
* Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện.
* Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó.
* Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều.
* Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể.
Giao diện người dùng
* Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm.
* Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc.
* Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng.
* Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường.
* Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu).
* Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi.
* Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy.
* Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo.
* Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn.
* Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác.
* Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục.
* Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà.
* Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng.
* Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa.
* Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa.
* Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép.
* Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe.
* Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên.
* Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được.
* Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà.
* Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có.
* Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp!
Sửa lỗi đáng kể
* Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến.
* Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng.
* Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết.
* Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi.
* Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc.
* Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn.
* Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa.
Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển
* Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng).
* Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng.
* Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác.
* Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp.
* Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế.
* Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác.
* Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác.
* Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm.
* Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển.
Sửa lỗi khác
* Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng.
* Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác.
* Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực.
* Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây.
* Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất.
* Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi.
* Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi.
* Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng.
* Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường.
* Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình.
* Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được.
* Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng
* Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất.
* Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu.
* Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định.
* Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ.
* Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Bản đồ mới: Insula mortis
Trải nghiệm được cải thiện
* Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp.
* Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt).
* Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn.
* Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu.
* Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút.
Hiệu suất
* Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn.
Thay đổi số dư
* Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm.
* Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần.
* Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu.
* Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập.
* Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động.
* Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối).
* Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6.
* Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18.
thay đổi hành vi
* Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất.
* Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ.
* Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện.
* Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng.
* Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng.
* Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần.
* Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào.
* Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô).
* Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ!
* Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện.
* Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó.
* Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều.
* Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể.
Giao diện người dùng
* Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm.
* Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc.
* Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng.
* Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường.
* Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu).
* Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi.
* Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy.
* Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo.
* Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn.
* Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác.
* Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục.
* Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà.
* Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng.
* Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa.
* Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa.
* Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép.
* Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe.
* Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên.
* Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được.
* Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà.
* Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có.* Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp!
Sửa lỗi đáng kể
* Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến.
* Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng.
* Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết.
* Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi.
* Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc.
* Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn.
* Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa.
Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển
* Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng).
* Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng.
* Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác.
* Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp.
* Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế.
* Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác.
* Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác.
* Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm.
* Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển.
Sửa lỗi khác
* Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng.
* Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác.
* Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực.
* Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây.
* Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất.
* Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi.
* Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi.
* Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng.
* Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường.
* Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình.
* Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được.
* Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng
* Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất.
* Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu.
* Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định.
* Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ.
* Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.
Trải nghiệm được cải thiện
* Đã thêm công cụ nâng cấp hàng loạt. Khi một khu vực được chọn để nâng cấp, một cửa sổ bật lên có thể được sử dụng để chọn những thực thể nào trong khu vực đó sẽ được nâng cấp.
* Đã thêm hướng dẫn dựa trên danh sách kiểm tra toàn diện sẽ hướng dẫn người chơi mới trong trò chơi đầu tiên (có thể bị tắt).
* Các hướng dẫn được làm lại và cấu trúc lại để giải thích rõ hơn về cơ chế trò chơi, dễ đọc hơn và ít dài dòng hơn.
* Đã thêm tùy chọn cấu hình mod khi bắt đầu hoặc tải trò chơi. Điều này cũng cho phép bạn thêm/xóa các mod trước khi trò chơi được tải. Lưu ý rằng không phải tất cả các mod đều có thể được thêm/xóa một cách an toàn khỏi bản lưu.
* Giới thiệu một chuỗi sản xuất gạch mới vào trò chơi. Gạch có thể được sử dụng thay thế cho Bê tông trong các bộ phận Xây dựng. Gạch được thiết kế để làm cho trò chơi sớm dễ dàng hơn một chút.
Hiệu suất
* Kết xuất các cột vận chuyển được tối ưu hóa hơn nữa và thêm LOD, tiết kiệm hàng triệu hình tam giác được vẽ trong các nhà máy lớn.
Thay đổi số dư
* Bản đồ thế giới không còn cung cấp cho người tị nạn từ các cuộc thám hiểm.
* Beacon hiện là vô hạn với lợi nhuận giảm dần.
* Giảm khó khăn nghiên cứu ban đầu.
* Loại bỏ các thiết bị điện tử khỏi tháp radio bị sập.
* Các phòng thí nghiệm nghiên cứu không còn sử dụng Unity khi không hoạt động.
* Giảm đáng kể kích thước bộ đệm kết nối (kích thước vẫn dựa trên tốc độ vận chuyển của các thực thể được kết nối).
* Tăng nhu cầu nước để tạo ra 8 axit từ 4 lên 6.
* Giảm sản lượng nước từ việc làm sạch 24 bùn độc hại từ 20 xuống 18.
thay đổi hành vi
* Khi chỉ định một phương tiện cho một tòa nhà (ví dụ: tháp khai thác mỏ), hãy chỉ định phương tiện gần nhất.
* Máy đào không còn quay trở lại tháp mỏ khi quá trình khai thác kết thúc, trừ khi chúng ở bên ngoài khu vực mỏ.
* Chỉ định bãi rác không còn được tìm kiếm dựa trên mức độ gần với tháp khai thác mà dựa trên mức độ gần với phương tiện.
* Xe tải tiếp nhiên liệu hiện không rời khỏi trạm nhiên liệu trong khi trạm tiếp tục nạp thêm nhiên liệu cho chúng.
* Xe tải và máy xúc hiện thích tiếp nhiên liệu tại trạm nhiên liệu được chỉ định cho tháp mỏ của chúng.
* Cải thiện hệ thống ưu tiên công việc hậu cần.
* Trình kết nối vận chuyển hiện cố gắng chấp nhận đầu vào đồng đều từ tất cả các cổng được kết nối (đầu ra đã đồng đều). Điều này có nghĩa là trình kết nối có hành vi tương đương với trình cân bằng mà không bật bất kỳ cài đặt ưu tiên hoặc thực thi tỷ lệ nào.
* Công cụ xây dựng vận chuyển hiện đặt một đầu nối ở những nơi hợp lý (ví dụ: hai cổng đầu ra đối diện với cùng một ô).
* Tượng bảo trì hiện cung cấp mức giảm bảo trì dựa trên số lượng tượng hoạt động. Mức giảm duy trì của một bức tượng đã giảm từ 5% xuống 4%, nhưng mỗi bức tượng bổ sung sẽ giảm thêm một nửa so với bức tượng trước đó. Ví dụ: 3 bức tượng cho 4% + 2% + 1% = 7% tổng mức giảm bảo trì ngay bây giờ!
* Hiện tại có thể lật các thực thể có trục cơ học như tua-bin và máy phát điện.
* Hiện có thể xếp hàng bất kỳ nút nghiên cứu nào và tất cả các nút cha được yêu cầu sẽ được xếp hàng tự động trước nó.
* Cải thiện logic đầu hàng của tàu để tàu của bạn không đầu hàng nếu kẻ thù có HP thấp hơn nhiều.
* Cải thiện logic máy thu hoạch cây để bỏ qua những cây không thể tiếp cận nếu có thể.
Giao diện người dùng
* Đã thay thế các nút chuyển đổi bằng các hộp kiểm.
* Cải thiện một số hộp thoại để tôn trọng đúng phím Esc.
* Đã chuyển chế độ xem tổng dân số từ các ô lớn trên cùng bên trái sang thanh công cụ chính trên cùng.
* Đã xóa thông báo bỏ đói tùy chỉnh và chuyển chúng sang thông báo thông thường.
* Trạng thái loại bỏ thông báo hiện vẫn tồn tại (tải từ một lần lưu).
* Biểu tượng cảnh báo sụp đổ trên tòa nhà bị ảnh hưởng sẽ biến mất khi thông báo của nó bị loại bỏ. Thông báo xuất hiện lại khi nhiều địa hình bên dưới tòa nhà bị ảnh hưởng được sửa đổi.
* Thông báo cảnh báo tùy chỉnh trên kho lưu trữ không biến mất cho đến khi nội dung giảm hơn 5% so với mục tiêu để tránh nhấp nháy.
* Thông báo tin nhắn hiện tự động thu gọn khi có hơn 5 thông báo.
* Thêm hành động "xóa toàn bộ phương tiện" vào hộp công cụ xây dựng để có khả năng khám phá tốt hơn.
* Chiều cao vận chuyển hiện hiển thị chiều cao chính xác khi kết nối với các phương tiện vận chuyển khác.
* Xóa thanh tiêu đề trên cùng khỏi thanh công cụ dưới cùng và thay vào đó sử dụng chú giải công cụ cho các mục.
* Khi chọn một thực thể, hãy chọn một phương tiện nếu có hai thực thể để chọn. Điều này cho phép lựa chọn xe tải được cắt bên trong các tòa nhà.
* Đã sửa lỗi các phương tiện không được chỉ định không được cập nhật đúng cách trong giao diện người dùng.
* Đã sửa lỗi ước tính không chính xác về sản lượng nước trong máy thu nước mưa.
* Đã sửa lỗi Sách công thức không hiển thị một số công thức bị khóa nếu thực thể sở hữu bị khóa.
* Đã sửa lỗi phím nóng cho chú giải công cụ giá không hoạt động nếu trình chỉnh sửa vận tải được kích hoạt thông qua công cụ sao chép.
* Đã sửa các chú giải công cụ bị thiếu trong phần tổng quan về giải quyết, đã thêm một liên kết để hướng dẫn về sức khỏe.
* Tiêu đề thống kê sản phẩm hiện được sắp xếp theo tên.
* Tạo chú giải công cụ gõ phím có thể dịch được.
* Lớp phủ khai thác hiện có thể được bật mà không hủy lựa chọn hiện tại cho tòa nhà.
* Trò chơi có thể được tải/lưu bằng cách nhấp đúp vào tên tệp hiện có.* Cập nhật bản dịch, cảm ơn mọi người đã đóng góp!
Sửa lỗi đáng kể
* Đã sửa lỗi tái chế vàng không chính xác chỉ trả lại 1/3 giá trị dự kiến.
* Đã sửa lỗi bảo trì miễn phí khi số tiền bảo trì toàn cầu vượt quá khả năng.
* Đã sửa các hợp đồng trong một số trường hợp tính phí Unity nhiều hơn mức cần thiết.
* Đã sửa lỗi sự cố trò chơi khi nhấp vào "tiếp tục" đối với tệp lưu đã bị xóa trong thời gian chờ đợi.
* Đã sửa lỗi kết xuất địa hình hiển thị các sọc sáng hơn trên các sườn dốc.
* Đã khắc phục sự cố sập nhà máy đóng tàu do không phá hủy sản phẩm đúng cách, có khả năng gây ra sự cố bức xạ vĩnh viễn.
* Đã sửa lỗi cường độ sáng và bóng của mặt trời không chính xác khi trò chơi được tải trong thời tiết mưa.
Sửa lỗi liên quan đến vận chuyển
* Đầu nối vận chuyển hiện trả lại sản phẩm cho nhà máy đóng tàu khi bị phá hủy (thay vì phá hủy chúng).
* Đã sửa lỗi các đường ống bị chôn vùi không còn bị phá hủy khi một phương tiện giao thông khác được xây dựng trên chúng.
* Đã sửa lỗi gắn ống vào trụ đôi khi bị định hướng không chính xác.
* Đã sửa lỗi sự cố vận chuyển tự phát đôi khi xảy ra trong quá trình lật, kết nối hoặc nâng cấp.
* Đã sửa các cột vận chuyển đôi khi bị kẹt như một bản thiết kế.
* Trạng thái xây dựng của một phương tiện giao thông (ví dụ: nâng cấp đang diễn ra hoặc tạm dừng xây dựng) hiện được bảo toàn đúng cách khi kết hợp nó với các phương tiện giao thông khác.
* Đã sửa lỗi hiển thị hình khối xây dựng khi phương tiện vận chuyển đang được xây dựng được kết nối với phương tiện vận chuyển khác.
* Vận chuyển bị tạm dừng không còn chấp nhận sản phẩm.
* Vận chuyển trong chế độ bù trừ không còn di chuyển sản phẩm và không còn chấp nhận sản phẩm.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy đã chọn sai toàn bộ phương tiện vận chuyển khi con trỏ trước đó ở trên bất kỳ tòa nhà không có phương tiện vận chuyển nào khác.
* Đã sửa lỗi công cụ hủy vận chuyển không hiển thị bản xem trước hủy khi di chuột liên tục trên cùng một vị trí trên phương tiện vận chuyển.
Sửa lỗi khác
* Giá đỡ máy chủ không còn có thể được thêm vào các trung tâm dữ liệu không được xây dựng.
* Đã sửa lỗi lớp phủ phương tiện đôi khi được hiển thị cho một loại phương tiện không chính xác.
* Đã sửa lỗi biến mất gỗ khi lệnh quá tải xe tải có hiệu lực.
* Đã sửa lỗi đôi khi không thể chọn máy thu hoạch cây.
* Đã sửa lỗi bảng sắc lệnh để hiển thị chính xác tác dụng của các sắc lệnh tích cực thống nhất.
* Đã sửa lỗi tiêu thụ quá mức thiết bị phòng thí nghiệm khi kết thúc nghiên cứu hoặc thay đổi.
* Các mô-đun kho hàng hiện ở trạng thái nhàn rỗi.
* Đã sửa lỗi đèn hiệu không bị mất tiến trình khi tạm dừng.
* Đã sửa lỗi làm nổi bật các tòa nhà trong quá trình chỉ định tuyến đường.
* Đã sửa lỗi hiển thị các hạt bóng ma tòa nhà bên dưới chỉ định địa hình.
* Việc nâng cấp máy giờ đây sẽ loại bỏ đúng cách các bộ đệm sản phẩm lỗi thời. Điều này có nghĩa là Lò cao II được nâng cấp sẽ không còn nhận quặng sắt vì nó thậm chí không thể xử lý được.
* Xe tải không còn vượt quá đặt chỗ của các xe tải khác khi giao hàng
* Đã sửa lỗi thống kê thống nhất không chứa các vật phẩm vượt quá giới hạn thống nhất.
* Đã sửa một số công thức đã được mở khóa quá sớm hoặc không hiển thị trong nghiên cứu.
* Đã sửa lỗi việc cắt và dán tòa nhà với các phương tiện được chỉ định không bảo toàn các phương tiện được chỉ định.
* Khi mọi người rời đi vì thiếu thức ăn, bất kỳ người vô gia cư nào giờ đây sẽ được cung cấp chỗ ở phù hợp tại chỗ của họ.
* Đã sửa lỗi khai thác các chỉ định góc mà đôi khi máy đào lớn không thể thực hiện được.
New feature: Blueprints
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
Нова функція: креслення
* Частини фабрики тепер можна зберігати як креслення, які зберігаються між іграми.
* Чертежі можна експортувати та ділитися з іншими гравцями шляхом копіювання та вставлення рядків.
Покращення
* Транспортна конструкція тепер фіксує стовпи для вже підтверджених сегментів, надаючи більший контроль над розміщенням стовпів.
* Оптимізоване кодування збереження гри, що призводить до зменшення розміру збереження на 5-10%.
Виправлення
* Другий рівень вантажного складу тепер також задовольняє ціль замість першого рівня.
* Присвоєння між сутностями тепер виконується під час копіювання та вставлення дизайнів.
* Збільшено максимальну площу для інструментів.
* Інструменти вирізання та копіювання тепер правильно копіюють розташування транспортних стовпів.
Балансування
* Зменшено кількість робітників, необхідних для ферм.
* Додано рецепти травлення фруктів і маку
* Частини фабрики тепер можна зберігати як креслення, які зберігаються між іграми.
* Чертежі можна експортувати та ділитися з іншими гравцями шляхом копіювання та вставлення рядків.
Покращення
* Транспортна конструкція тепер фіксує стовпи для вже підтверджених сегментів, надаючи більший контроль над розміщенням стовпів.
* Оптимізоване кодування збереження гри, що призводить до зменшення розміру збереження на 5-10%.
Виправлення
* Другий рівень вантажного складу тепер також задовольняє ціль замість першого рівня.
* Присвоєння між сутностями тепер виконується під час копіювання та вставлення дизайнів.
* Збільшено максимальну площу для інструментів.
* Інструменти вирізання та копіювання тепер правильно копіюють розташування транспортних стовпів.
Балансування
* Зменшено кількість робітників, необхідних для ферм.
* Додано рецепти травлення фруктів і маку
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Нова карта: Insula mortis
Покращений досвід
* Додано інструмент масового оновлення. Коли область вибирається для оновлення, у спливаючому вікні можна вибрати, які сутності в цій області потрібно оновити.
* Додано вичерпний підручник на основі контрольного списку, який допоможе новим гравцям на початку гри (можна вимкнути).
* Перероблені та структуровані навчальні посібники, щоб краще пояснити ігрову механіку, бути простішими для читання та менш багатослівними.
* Додано параметри конфігурації модів під час запуску або завантаження гри. Це також дозволяє додавати/вилучати моди перед завантаженням гри. Зауважте, що не всі моди можна безпечно додати/видалити зі збереження.
* У гру введено новий ланцюг виробництва цегли. Цеглу можна використовувати як альтернативу для бетону в будівельних частинах. Цеглинки створені, щоб полегшити ранню гру.
Продуктивність
* Додатково оптимізовано візуалізацію транспортних стовпів і додано LOD, що зберігає багато мільйонів намальованих трикутників на великих фабриках.
Зміни балансу
* Карта світу більше не дає біженців від досліджень.
* Маяк тепер нескінченний із зменшенням віддачі.
* Зменшення труднощів раннього дослідження.
* Вилучено електроніку із зруйнованої радіовежі.
* Дослідницькі лабораторії більше не споживають Unity під час простою.
* Значно зменшено розмір буфера з’єднувача (розмір усе ще базується на швидкості транспортування підключених об’єктів).
* Збільшено потребу у воді для отримання 8 кислоти з 4 до 6.
* Зменшення водовіддачі від очищення 24 токсичного шламу з 20 до 18.
Зміни поведінки
* Призначаючи транспортний засіб для будівлі (наприклад, шахтної вежі), призначайте найближчий.
* Екскаватори більше не повертаються до шахтної вежі після завершення видобутку, якщо тільки вони не знаходяться за межами шахтної зони.
* Позначення скидання більше не шукаються на основі близькості до шахтної вежі, а на основі близькості до автомобіля.
* Заправні вантажівки тепер не залишають АЗС, поки станція продовжує завантажувати їх паливом.
* Вантажівки та екскаватори тепер вважають за краще заправлятися на АЗС, призначеному для їх шахтної вежі.
* Покращена система пріоритетів логістичних завдань.
* Транспортний з’єднувач тепер намагається приймати вхідні дані рівномірно з усіх підключених портів (виходи вже були парними). Це означає, що з’єднувач має еквівалентну поведінку до балансира без будь-яких пріоритетів або налаштувань примусового співвідношення.
* Інструмент конструювання транспорту тепер розміщує роз’єм у тих місцях, де це доцільно (наприклад, два вихідні порти, звернені до однієї плитки).
* Статут технічного обслуговування тепер забезпечує скорочення технічного обслуговування залежно від кількості робочих статуїв. Скорочення технічного обслуговування однієї статуї зменшено з 5% до 4%, але кожна додаткова статуя дає додаткове скорочення, яке становить половину попереднього. Наприклад, 3 статуї дають 4% + 2% + 1% = 7% загального зниження поточного обслуговування!
* Тепер можна перевертати сутності з механічним валом, наприклад турбіни та генератори.
* Тепер можна поставити в чергу будь-який дослідницький вузол, і всі необхідні батьківські вузли будуть автоматично поставлені в чергу перед ним.
* Покращена логіка капітуляції корабля, щоб ваш корабель не здався, якщо ворог має набагато нижчий HP.
* Покращена логіка збору дерев, щоб ігнорувати недоступні дерева, якщо це можливо.
Інтерфейс користувача
* Кнопки перемикання замінено прапорцями.
* Покращено кілька діалогових вікон, щоб правильно поважати клавішу Esc.
* Перегляд загальної кількості населення переміщено з великої верхньої лівої плитки на головну верхню панель інструментів.
* Видалено спеціальні сповіщення про голодування та перенесено їх до звичайних сповіщень.
* Статус відхилення сповіщень тепер постійний (завантажується зі збереження).
* Піктограма попередження про згортання на ураженій будівлі зникає, якщо її сповіщення відхилено. Сповіщення з’являється знову, коли змінюється рельєф під ураженою будівлею.
* Спеціальні попереджувальні сповіщення про сховища не зникають, доки вміст не стане більш ніж на 5% від цільового значення, щоб запобігти мерехтінню.
* Сповіщення про повідомлення тепер автоматично згортаються, якщо їх більше 5.
* Додайте дію «видалити весь транспорт» у панель інструментів створення для кращої видимості.
* Транспортна висота тепер показує правильну висоту під час підключення до інших транспортних засобів.
* Видаліть верхній рядок заголовка з нижньої панелі інструментів і замість цього використовуйте підказки для елементів.
* Вибираючи сутність, віддайте перевагу транспортному засобу, якщо є дві сутності на вибір. Це дозволяє вибирати вантажівки, закріплені всередині будівель.
* Виправлено неактивні непризначені транспортні засоби, які неправильно оновлювалися в інтерфейсі користувача.
* Виправлено неправильну оцінку видачі води в збірнику дощової води.
* Виправлено книгу рецептів, яка не відображала деякі рецепти як заблоковані, якщо сутність-власник була заблокована.
* Виправлено гарячу клавішу підказки про ціну, яка не працювала, якщо транспортний редактор було активовано через інструмент копіювання.
* Виправлено відсутність спливаючих підказок в огляді поселення, додано посилання на підручник про здоров’я.
* Назви статистичних даних про продукти тепер упорядковано за назвою.
* Зроблено перекладні спливаючі підказки.
* Накладення майнінгу тепер можна перемикати, не скасовуючи поточний вибір для будівництва.
* Ігри можна завантажити/зберегти подвійним клацанням на існуючих іменах файлів.
* Оновлені переклади, дякуємо всім, хто долучився!
Значні виправлення помилок
* Виправлено переробку золота, яка неправильно повертала лише 1/3 очікуваної вартості.
* Виправлена проблема з безкоштовним обслуговуванням, коли загальна сума обслуговування перевищувала ємність.
* Виправлено контракти, які в деяких випадках стягували Unity більше, ніж мали б.
* Виправлено збій гри під час натискання «продовжити» для файлу збереження, який тим часом було видалено.
* Виправлено рендеринг місцевості, який показував світліші смуги на крутих схилах.
* Виправлено крах верфі, який неправильно знищував продукти, потенційно спричиняючи постійні проблеми з радіацією.
* Виправлено неправильну яскравість сонця та інтенсивність тіней під час завантаження гри під час дощової погоди.
Виправлення помилок, пов'язаних з транспортом
* Транспортні з’єднувачі тепер повертають продукти на верф після знищення (замість їх знищення).
* Виправлено закопані труби, які більше не руйнуються, коли на них будується інший транспорт.
* Виправлено кріплення труби до стовпа, яке іноді було неправильно орієнтоване.
* Виправлено самовільне згортання транспорту, яке іноді траплялося під час перевертання, підключення або оновлення.
* Виправлено транспортні стовпи, які іноді застрягали як креслення.
* Стан будівництва транспорту (наприклад, поточне оновлення або призупинення будівництва) тепер належним чином зберігається під час об’єднання його з іншими транспортами.
* Виправлено візуалізацію будівельних кубів, коли транспорт, що будується, був підключений до інших транспортів.
* Призупинені транспорти більше не приймають продукти.
* Транспорти в режимі очищення більше не переміщують продукти і більше не приймають продукти.
* Виправлено інструмент знищення, який неправильно вибирав весь транспорт, коли курсор раніше був на будь-якій іншій будівлі, що не є транспортом.
* Виправлено інструмент знищення транспорту, який не показував попередній перегляд знищення, коли багаторазово наводив курсор на те саме місце на транспорті.
Інші виправлення помилок
* Серверні стійки більше не можна додавати до неконструйованих центрів обробки даних.
* Виправлено накладання автомобіля, яке іноді відображалося для неправильного класу автомобіля.
* Виправлено зникнення деревини, коли був активний указ про перевантаження вантажівки.
* Виправлена неможливість вибору інколи збирачів дерев.
* Виправлена панель указів для правильного відображення ефектів уніті-позитивних указів.
* Виправлено надмірне споживання лабораторного обладнання після завершення дослідження або зміни.
* Модулі вантажного депо тепер знаходяться в неактивному стані.
* Виправлено, що маяк не втрачав прогрес під час паузи.
* Виправлено підсвічування будівель під час призначення маршруту.
* Виправлено відображення частинок привидів будівель під позначеннями місцевості.
* Оновлення машин тепер належним чином обрізає застарілі буфери продуктів. Це означає, що оновлена доменна піч II більше не прийматиме залізну руду, оскільки вона не може навіть її переробляти.
* Вантажівки більше не перевищують резервування інших вантажівок під час доставки свого вантажу
* Виправлено статистику єдності, яка не містила елементів, які перевищували обмеження єдності.
* Виправлено деякі рецепти, які були розблоковані занадто рано або не були видимі в дослідженні.
* Виправлено, що вирізання та вставлення будівлі з призначеними транспортними засобами не зберігало призначення транспортних засобів.
* Коли люди виїжджають через брак їжі, будь-який бездомний тепер буде належним чином розміщений на своєму місці.
* Виправлено видобуток позначень кутів, який іноді був неможливий для великих екскаваторів.
Покращений досвід
* Додано інструмент масового оновлення. Коли область вибирається для оновлення, у спливаючому вікні можна вибрати, які сутності в цій області потрібно оновити.
* Додано вичерпний підручник на основі контрольного списку, який допоможе новим гравцям на початку гри (можна вимкнути).
* Перероблені та структуровані навчальні посібники, щоб краще пояснити ігрову механіку, бути простішими для читання та менш багатослівними.
* Додано параметри конфігурації модів під час запуску або завантаження гри. Це також дозволяє додавати/вилучати моди перед завантаженням гри. Зауважте, що не всі моди можна безпечно додати/видалити зі збереження.
* У гру введено новий ланцюг виробництва цегли. Цеглу можна використовувати як альтернативу для бетону в будівельних частинах. Цеглинки створені, щоб полегшити ранню гру.
Продуктивність
* Додатково оптимізовано візуалізацію транспортних стовпів і додано LOD, що зберігає багато мільйонів намальованих трикутників на великих фабриках.
Зміни балансу
* Карта світу більше не дає біженців від досліджень.
* Маяк тепер нескінченний із зменшенням віддачі.
* Зменшення труднощів раннього дослідження.
* Вилучено електроніку із зруйнованої радіовежі.
* Дослідницькі лабораторії більше не споживають Unity під час простою.
* Значно зменшено розмір буфера з’єднувача (розмір усе ще базується на швидкості транспортування підключених об’єктів).
* Збільшено потребу у воді для отримання 8 кислоти з 4 до 6.
* Зменшення водовіддачі від очищення 24 токсичного шламу з 20 до 18.
Зміни поведінки
* Призначаючи транспортний засіб для будівлі (наприклад, шахтної вежі), призначайте найближчий.
* Екскаватори більше не повертаються до шахтної вежі після завершення видобутку, якщо тільки вони не знаходяться за межами шахтної зони.
* Позначення скидання більше не шукаються на основі близькості до шахтної вежі, а на основі близькості до автомобіля.
* Заправні вантажівки тепер не залишають АЗС, поки станція продовжує завантажувати їх паливом.
* Вантажівки та екскаватори тепер вважають за краще заправлятися на АЗС, призначеному для їх шахтної вежі.
* Покращена система пріоритетів логістичних завдань.
* Транспортний з’єднувач тепер намагається приймати вхідні дані рівномірно з усіх підключених портів (виходи вже були парними). Це означає, що з’єднувач має еквівалентну поведінку до балансира без будь-яких пріоритетів або налаштувань примусового співвідношення.
* Інструмент конструювання транспорту тепер розміщує роз’єм у тих місцях, де це доцільно (наприклад, два вихідні порти, звернені до однієї плитки).
* Статут технічного обслуговування тепер забезпечує скорочення технічного обслуговування залежно від кількості робочих статуїв. Скорочення технічного обслуговування однієї статуї зменшено з 5% до 4%, але кожна додаткова статуя дає додаткове скорочення, яке становить половину попереднього. Наприклад, 3 статуї дають 4% + 2% + 1% = 7% загального зниження поточного обслуговування!
* Тепер можна перевертати сутності з механічним валом, наприклад турбіни та генератори.
* Тепер можна поставити в чергу будь-який дослідницький вузол, і всі необхідні батьківські вузли будуть автоматично поставлені в чергу перед ним.
* Покращена логіка капітуляції корабля, щоб ваш корабель не здався, якщо ворог має набагато нижчий HP.
* Покращена логіка збору дерев, щоб ігнорувати недоступні дерева, якщо це можливо.
Інтерфейс користувача
* Кнопки перемикання замінено прапорцями.
* Покращено кілька діалогових вікон, щоб правильно поважати клавішу Esc.
* Перегляд загальної кількості населення переміщено з великої верхньої лівої плитки на головну верхню панель інструментів.
* Видалено спеціальні сповіщення про голодування та перенесено їх до звичайних сповіщень.
* Статус відхилення сповіщень тепер постійний (завантажується зі збереження).
* Піктограма попередження про згортання на ураженій будівлі зникає, якщо її сповіщення відхилено. Сповіщення з’являється знову, коли змінюється рельєф під ураженою будівлею.
* Спеціальні попереджувальні сповіщення про сховища не зникають, доки вміст не стане більш ніж на 5% від цільового значення, щоб запобігти мерехтінню.
* Сповіщення про повідомлення тепер автоматично згортаються, якщо їх більше 5.
* Додайте дію «видалити весь транспорт» у панель інструментів створення для кращої видимості.
* Транспортна висота тепер показує правильну висоту під час підключення до інших транспортних засобів.
* Видаліть верхній рядок заголовка з нижньої панелі інструментів і замість цього використовуйте підказки для елементів.
* Вибираючи сутність, віддайте перевагу транспортному засобу, якщо є дві сутності на вибір. Це дозволяє вибирати вантажівки, закріплені всередині будівель.
* Виправлено неактивні непризначені транспортні засоби, які неправильно оновлювалися в інтерфейсі користувача.
* Виправлено неправильну оцінку видачі води в збірнику дощової води.
* Виправлено книгу рецептів, яка не відображала деякі рецепти як заблоковані, якщо сутність-власник була заблокована.
* Виправлено гарячу клавішу підказки про ціну, яка не працювала, якщо транспортний редактор було активовано через інструмент копіювання.
* Виправлено відсутність спливаючих підказок в огляді поселення, додано посилання на підручник про здоров’я.
* Назви статистичних даних про продукти тепер упорядковано за назвою.
* Зроблено перекладні спливаючі підказки.
* Накладення майнінгу тепер можна перемикати, не скасовуючи поточний вибір для будівництва.
* Ігри можна завантажити/зберегти подвійним клацанням на існуючих іменах файлів.
* Оновлені переклади, дякуємо всім, хто долучився!
Значні виправлення помилок
* Виправлено переробку золота, яка неправильно повертала лише 1/3 очікуваної вартості.
* Виправлена проблема з безкоштовним обслуговуванням, коли загальна сума обслуговування перевищувала ємність.
* Виправлено контракти, які в деяких випадках стягували Unity більше, ніж мали б.
* Виправлено збій гри під час натискання «продовжити» для файлу збереження, який тим часом було видалено.
* Виправлено рендеринг місцевості, який показував світліші смуги на крутих схилах.
* Виправлено крах верфі, який неправильно знищував продукти, потенційно спричиняючи постійні проблеми з радіацією.
* Виправлено неправильну яскравість сонця та інтенсивність тіней під час завантаження гри під час дощової погоди.
Виправлення помилок, пов'язаних з транспортом
* Транспортні з’єднувачі тепер повертають продукти на верф після знищення (замість їх знищення).
* Виправлено закопані труби, які більше не руйнуються, коли на них будується інший транспорт.
* Виправлено кріплення труби до стовпа, яке іноді було неправильно орієнтоване.
* Виправлено самовільне згортання транспорту, яке іноді траплялося під час перевертання, підключення або оновлення.
* Виправлено транспортні стовпи, які іноді застрягали як креслення.
* Стан будівництва транспорту (наприклад, поточне оновлення або призупинення будівництва) тепер належним чином зберігається під час об’єднання його з іншими транспортами.
* Виправлено візуалізацію будівельних кубів, коли транспорт, що будується, був підключений до інших транспортів.
* Призупинені транспорти більше не приймають продукти.
* Транспорти в режимі очищення більше не переміщують продукти і більше не приймають продукти.
* Виправлено інструмент знищення, який неправильно вибирав весь транспорт, коли курсор раніше був на будь-якій іншій будівлі, що не є транспортом.
* Виправлено інструмент знищення транспорту, який не показував попередній перегляд знищення, коли багаторазово наводив курсор на те саме місце на транспорті.
Інші виправлення помилок
* Серверні стійки більше не можна додавати до неконструйованих центрів обробки даних.
* Виправлено накладання автомобіля, яке іноді відображалося для неправильного класу автомобіля.
* Виправлено зникнення деревини, коли був активний указ про перевантаження вантажівки.
* Виправлена неможливість вибору інколи збирачів дерев.
* Виправлена панель указів для правильного відображення ефектів уніті-позитивних указів.
* Виправлено надмірне споживання лабораторного обладнання після завершення дослідження або зміни.
* Модулі вантажного депо тепер знаходяться в неактивному стані.
* Виправлено, що маяк не втрачав прогрес під час паузи.
* Виправлено підсвічування будівель під час призначення маршруту.
* Виправлено відображення частинок привидів будівель під позначеннями місцевості.
* Оновлення машин тепер належним чином обрізає застарілі буфери продуктів. Це означає, що оновлена доменна піч II більше не прийматиме залізну руду, оскільки вона не може навіть її переробляти.
* Вантажівки більше не перевищують резервування інших вантажівок під час доставки свого вантажу
* Виправлено статистику єдності, яка не містила елементів, які перевищували обмеження єдності.
* Виправлено деякі рецепти, які були розблоковані занадто рано або не були видимі в дослідженні.
* Виправлено, що вирізання та вставлення будівлі з призначеними транспортними засобами не зберігало призначення транспортних засобів.
* Коли люди виїжджають через брак їжі, будь-який бездомний тепер буде належним чином розміщений на своєму місці.
* Виправлено видобуток позначень кутів, який іноді був неможливий для великих екскаваторів.
New feature: Blueprints
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
Ny funktion: Ritningar
* Delar av fabriken kan nu sparas som ritningar som finns kvar mellan spelen.
* Ritningar kan exporteras och delas med andra spelare genom att kopiera och klistra in strängar.
Förbättringar
* Transportkonstruktion låser nu pelare för redan bekräftade segment, vilket ger större kontroll över pelarnas placering.
* Optimerad spelsparkodning som resulterar i 5-10 % mindre lagringsstorlek.
Fixar
* Andra nivån i Cargo Depot uppfyller nu också ett mål i stället för den första nivån.
* Uppdrag mellan enheter fullföljs nu när du kopierar och klistrar in design.
* Ökad maxyta för verktyg.
* Klipp och kopiera verktyg kopiera nu korrekt placering av transportpelare.
Balansering
* Minskad antalet arbetare som krävs på gårdar.
* Lade till recept för att smälta frukt och vallmo
* Delar av fabriken kan nu sparas som ritningar som finns kvar mellan spelen.
* Ritningar kan exporteras och delas med andra spelare genom att kopiera och klistra in strängar.
Förbättringar
* Transportkonstruktion låser nu pelare för redan bekräftade segment, vilket ger större kontroll över pelarnas placering.
* Optimerad spelsparkodning som resulterar i 5-10 % mindre lagringsstorlek.
Fixar
* Andra nivån i Cargo Depot uppfyller nu också ett mål i stället för den första nivån.
* Uppdrag mellan enheter fullföljs nu när du kopierar och klistrar in design.
* Ökad maxyta för verktyg.
* Klipp och kopiera verktyg kopiera nu korrekt placering av transportpelare.
Balansering
* Minskad antalet arbetare som krävs på gårdar.
* Lade till recept för att smälta frukt och vallmo
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Ny karta: Insula mortis
Förbättrad upplevelse
* Lade till massuppgraderingsverktyg. När ett område väljs för uppgradering kan ett popup-fönster användas för att välja vilka enheter i det området som ska uppgraderas.
* Lade till omfattande checklista-baserad handledning som kommer att vägleda nya spelare genom det tidiga spelet (kan inaktiveras).
* Omarbetade och omstrukturerade tutorials för att bättre förklara spelmekaniken, vara enklare att läsa och vara mindre mångsidig.
* Lade till modskonfigurationsalternativ när du startar eller laddar ett spel. Detta låter dig också lägga till/ta bort mods innan ett spel laddas. Observera att inte alla moddar säkert kan läggas till/ta bort från en lagring.
* Introducerade en ny produktionskedja för klossar i spelet. Tegel kan användas som ett alternativ för betong i konstruktionsdelar. Klossar är designade för att göra tidigt spel lite lättare.
Prestanda
* Ytterligare optimerad återgivning av transportpelare och tillagda LOD:er, vilket sparar många miljoner ritade trianglar i stora fabriker.
Balansförändringar
* Världskartan ger inte längre flyktingar från utforskningar.
* Beacon är nu oändlig med minskande avkastning.
* Minskade tidiga forskningssvårigheter.
* Tog bort elektronik från kollapsat radiotorn.
* Forskningslaboratorier konsumerar inte längre Unity när de är inaktiva.
* Minskad anslutningsbuffertstorlek avsevärt (storleken är fortfarande baserad på transporthastigheter för anslutna enheter).
* Ökat vattenbehov för att göra 8 syror från 4 till 6.
* Minskad vattenutbyte från rengöring av 24 giftig flytgödsel från 20 till 18.
Beteendeförändringar
* När du tilldelar ett fordon till en byggnad (t.ex. gruvtorn), tilldela det närmaste.
* Grävmaskiner återvänder inte längre till gruvtornet när gruvdriften är klar, såvida de inte befinner sig utanför gruvområdet.
* Dumpningsbeteckningar söks inte längre utifrån närhet till gruvtornet utan på närhet till fordonet.
* Tankningsbilar lämnar nu inte bensinstationer medan stationen fortsätter att ladda dem med mer bränsle.
* Lastbilar och grävmaskiner föredrar nu att tanka på bränslestationen som är tilldelad deras gruvtorn.
* Förbättrat prioriteringssystem för logistikjobb.
* Transportkontakten försöker nu acceptera ingångar jämnt från alla anslutna portar (utgångarna var redan jämna). Detta innebär att en koppling har ett likvärdigt beteende som en balanserare utan några prioriteringar eller inställningar för kvotkontroll.
* Transports konstruktionsverktyg placerar nu en kontakt på platser där det är meningsfullt (t.ex. två utgångsportar som är vända mot samma platta).
* Staty of maintenance ger nu underhållsminskning baserat på antalet operativa statyer. Underhållsreduktionen för en enskild staty minskade från 5 % till 4 %, men varje ytterligare staty ger en ytterligare minskning som är hälften av den föregående. Till exempel ger 3 statyer 4% + 2% + 1% = 7% total underhållsminskning nu!
* Det är nu möjligt att vända enheter med mekanisk axel som turbiner och generatorer.
* Det är nu möjligt att köa vilken forskningsnod som helst och alla nödvändiga överordnade noder kommer att köas innan den automatiskt.
* Förbättrad logik för överlämnande av skepp så att ditt skepp inte kommer att kapitulera om fienden har mycket lägre HP.
* Förbättrad trädskördarlogik för att ignorera icke-åtkomliga träd om möjligt.
Användargränssnitt
* Ersatte växlingsknappar med kryssrutor.
* Förbättrade flera dialogrutor för att korrekt respektera Esc-tangenten.
* Total befolkningsvy flyttad från de stora övre vänstra brickorna till det övre verktygsfältet.
* Tog bort anpassade svältaviseringar och flyttade dem till de vanliga aviseringarna.
* Status för avvisning av meddelanden är nu beständig (laddas från en lagring).
* Komprimeringsvarningsikonen för den berörda byggnaden försvinner när meddelandet avvisas. Meddelande återkommer när mer terräng under den berörda byggnaden ändras.
* Anpassade varningsmeddelanden på lagringar försvinner inte förrän innehållet är mer än 5 % av målet för att förhindra flimmer.
* Meddelandeaviseringar komprimeras nu automatiskt när det finns fler än 5 av dem.
* Lägg till åtgärden "ta bort hela transporten" i konstruktionsverktygslådan för bättre upptäckbarhet.
* Transporthöjd visar nu rätt höjd vid koppling till andra transporter.
* Ta bort den övre titelraden från det nedre verktygsfältet och använd verktygstips för objekten istället.
* När du väljer en enhet, föredra ett fordon om det finns två enheter att välja mellan. Detta gör det möjligt att välja lastbilar som är klippta inuti byggnader.
* Fixade inaktiva icke-tilldelade fordon som inte uppdaterades korrekt i användargränssnittet.
* Fixat en felaktig uppskattning av vattenavkastningen i regnvattenupptagaren.
* Fast receptbok som inte visade vissa recept som låsta om den ägande enheten var låst.
* Fast kortkommando för prisverktygstips fungerade inte om transportredigeraren var aktiverad via kopieringsverktyget.
* Fixade saknade verktygstips i bosättningsöversikten, la till en länk för handledning om hälsa.
* Produktstatistiktitlar är nu sorterade efter namn.
* Gjorde nyckel-binging verktygstips översättbara.
* Mining overlay kan nu växlas utan att avbryta nuvarande val för byggnad.
* Spel kan laddas/sparas genom att dubbelklicka på befintliga filnamn.
* Uppdaterade översättningar, tack till alla som bidrar!
Betydande buggfixar
* Fast återvinning av guld som felaktigt returnerade endast 1/3 av det förväntade värdet.
* Fixat problem med gratis underhåll när det globala underhållsbeloppet översteg kapaciteten.
* Fasta kontrakt som i vissa fall tog ut mer Unity än de borde ha.
* Fixat spelkrasch när du klickade på "fortsätt" för en sparad fil som raderades under tiden.
* Fast terrängrendering som visade ljusare ränder i branta sluttningar.
* Fixat varvskollaps som inte förstörde produkter ordentligt, vilket potentiellt orsakade permanenta strålningsproblem.
* Fixade felaktig solljusstyrka och skuggintensitet när ett spel laddades under regnigt väder.
Transportrelaterade buggfixar
* Transportkopplingar returnerar nu produkter till varvet när de förstörs (istället för att förstöra dem).
* Fast nedgrävda rör som inte längre förstörs när en annan transport byggs ovanpå dem.
* Fast rörfäste på pelaren som ibland var felaktigt orienterad.
* Fixat spontan transportkollaps som ibland inträffade under vändning, anslutning eller uppgradering.
* Fasta transportpelare som ibland satt fast som en ritning.
* Konstruktionsstatus för en transport (t.ex. pågående uppgradering eller byggpaus) är nu korrekt bevarad när den sammanfogas med andra transporter.
* Fast konstruktionskubvisualisering när transport under konstruktion kopplades till andra transporter.
* Pausade transporter accepterar inte längre produkter.
* Transporter i clearingläge är inte längre flyttprodukter och tar inte längre emot produkter.
* Fixat förstörverktyg som felaktigt valde hela transporten när markören tidigare var på någon annan icke-transportbyggnad.
* Fast transport förstör verktyg som inte visade förstöra förhandsgranskning när den upprepade gånger svävade över samma plats på en transport.
Andra buggfixar
* Serverrack kan inte längre läggas till i icke-konstruerade datacenter.
* Fast fordonsöverlägg som ibland visades för en felaktig fordonsklass.
* Åtgärdat ved försvinnande när lastbilsöverbelastningsbeslut var aktivt.
* Fast oförmåga att välja trädskördare ibland.
* Fast ediktpanel för att korrekt visa effekterna av enhetspositiva edikter.
* Fast överskottsförbrukning av labbutrustning vid forskningsavslutning eller förändring.
* Lastdepåmoduler har nu ett viloläge.
* Fixat att fyren inte tappade framsteg när den pausades.
* Fast byggnadsmarkering under rutttilldelning.
* Fast rendering av byggnadspartiklar under terrängbeteckningar.
* Uppgradering av maskiner beskär nu korrekt föråldrade produktbuffertar. Detta innebär att uppgraderad Masugn II inte längre kommer att ta emot järnmalm eftersom den inte ens kan bearbeta den.
* Lastbilar överstiger inte längre reservationer av andra lastbilar när de levererar deras last
* Fixade enhetsstatistik som inte innehöll föremål som gick över enhetstaket.
* Fixade några recept som låstes upp för tidigt eller som inte syntes i forskningen.
* Fixat att klippning och klistring av en byggnad med fordon tilldelade inte bevarade fordonens uppdrag.
* När människor lämnar på grund av brist på mat, kommer alla hemlösa nu att få ordentligt inkvarterade på sin plats.
* Fast brytning av hörnbeteckningar som ibland inte var möjlig för stora grävmaskiner.
Förbättrad upplevelse
* Lade till massuppgraderingsverktyg. När ett område väljs för uppgradering kan ett popup-fönster användas för att välja vilka enheter i det området som ska uppgraderas.
* Lade till omfattande checklista-baserad handledning som kommer att vägleda nya spelare genom det tidiga spelet (kan inaktiveras).
* Omarbetade och omstrukturerade tutorials för att bättre förklara spelmekaniken, vara enklare att läsa och vara mindre mångsidig.
* Lade till modskonfigurationsalternativ när du startar eller laddar ett spel. Detta låter dig också lägga till/ta bort mods innan ett spel laddas. Observera att inte alla moddar säkert kan läggas till/ta bort från en lagring.
* Introducerade en ny produktionskedja för klossar i spelet. Tegel kan användas som ett alternativ för betong i konstruktionsdelar. Klossar är designade för att göra tidigt spel lite lättare.
Prestanda
* Ytterligare optimerad återgivning av transportpelare och tillagda LOD:er, vilket sparar många miljoner ritade trianglar i stora fabriker.
Balansförändringar
* Världskartan ger inte längre flyktingar från utforskningar.
* Beacon är nu oändlig med minskande avkastning.
* Minskade tidiga forskningssvårigheter.
* Tog bort elektronik från kollapsat radiotorn.
* Forskningslaboratorier konsumerar inte längre Unity när de är inaktiva.
* Minskad anslutningsbuffertstorlek avsevärt (storleken är fortfarande baserad på transporthastigheter för anslutna enheter).
* Ökat vattenbehov för att göra 8 syror från 4 till 6.
* Minskad vattenutbyte från rengöring av 24 giftig flytgödsel från 20 till 18.
Beteendeförändringar
* När du tilldelar ett fordon till en byggnad (t.ex. gruvtorn), tilldela det närmaste.
* Grävmaskiner återvänder inte längre till gruvtornet när gruvdriften är klar, såvida de inte befinner sig utanför gruvområdet.
* Dumpningsbeteckningar söks inte längre utifrån närhet till gruvtornet utan på närhet till fordonet.
* Tankningsbilar lämnar nu inte bensinstationer medan stationen fortsätter att ladda dem med mer bränsle.
* Lastbilar och grävmaskiner föredrar nu att tanka på bränslestationen som är tilldelad deras gruvtorn.
* Förbättrat prioriteringssystem för logistikjobb.
* Transportkontakten försöker nu acceptera ingångar jämnt från alla anslutna portar (utgångarna var redan jämna). Detta innebär att en koppling har ett likvärdigt beteende som en balanserare utan några prioriteringar eller inställningar för kvotkontroll.
* Transports konstruktionsverktyg placerar nu en kontakt på platser där det är meningsfullt (t.ex. två utgångsportar som är vända mot samma platta).
* Staty of maintenance ger nu underhållsminskning baserat på antalet operativa statyer. Underhållsreduktionen för en enskild staty minskade från 5 % till 4 %, men varje ytterligare staty ger en ytterligare minskning som är hälften av den föregående. Till exempel ger 3 statyer 4% + 2% + 1% = 7% total underhållsminskning nu!
* Det är nu möjligt att vända enheter med mekanisk axel som turbiner och generatorer.
* Det är nu möjligt att köa vilken forskningsnod som helst och alla nödvändiga överordnade noder kommer att köas innan den automatiskt.
* Förbättrad logik för överlämnande av skepp så att ditt skepp inte kommer att kapitulera om fienden har mycket lägre HP.
* Förbättrad trädskördarlogik för att ignorera icke-åtkomliga träd om möjligt.
Användargränssnitt
* Ersatte växlingsknappar med kryssrutor.
* Förbättrade flera dialogrutor för att korrekt respektera Esc-tangenten.
* Total befolkningsvy flyttad från de stora övre vänstra brickorna till det övre verktygsfältet.
* Tog bort anpassade svältaviseringar och flyttade dem till de vanliga aviseringarna.
* Status för avvisning av meddelanden är nu beständig (laddas från en lagring).
* Komprimeringsvarningsikonen för den berörda byggnaden försvinner när meddelandet avvisas. Meddelande återkommer när mer terräng under den berörda byggnaden ändras.
* Anpassade varningsmeddelanden på lagringar försvinner inte förrän innehållet är mer än 5 % av målet för att förhindra flimmer.
* Meddelandeaviseringar komprimeras nu automatiskt när det finns fler än 5 av dem.
* Lägg till åtgärden "ta bort hela transporten" i konstruktionsverktygslådan för bättre upptäckbarhet.
* Transporthöjd visar nu rätt höjd vid koppling till andra transporter.
* Ta bort den övre titelraden från det nedre verktygsfältet och använd verktygstips för objekten istället.
* När du väljer en enhet, föredra ett fordon om det finns två enheter att välja mellan. Detta gör det möjligt att välja lastbilar som är klippta inuti byggnader.
* Fixade inaktiva icke-tilldelade fordon som inte uppdaterades korrekt i användargränssnittet.
* Fixat en felaktig uppskattning av vattenavkastningen i regnvattenupptagaren.
* Fast receptbok som inte visade vissa recept som låsta om den ägande enheten var låst.
* Fast kortkommando för prisverktygstips fungerade inte om transportredigeraren var aktiverad via kopieringsverktyget.
* Fixade saknade verktygstips i bosättningsöversikten, la till en länk för handledning om hälsa.
* Produktstatistiktitlar är nu sorterade efter namn.
* Gjorde nyckel-binging verktygstips översättbara.
* Mining overlay kan nu växlas utan att avbryta nuvarande val för byggnad.
* Spel kan laddas/sparas genom att dubbelklicka på befintliga filnamn.
* Uppdaterade översättningar, tack till alla som bidrar!
Betydande buggfixar
* Fast återvinning av guld som felaktigt returnerade endast 1/3 av det förväntade värdet.
* Fixat problem med gratis underhåll när det globala underhållsbeloppet översteg kapaciteten.
* Fasta kontrakt som i vissa fall tog ut mer Unity än de borde ha.
* Fixat spelkrasch när du klickade på "fortsätt" för en sparad fil som raderades under tiden.
* Fast terrängrendering som visade ljusare ränder i branta sluttningar.
* Fixat varvskollaps som inte förstörde produkter ordentligt, vilket potentiellt orsakade permanenta strålningsproblem.
* Fixade felaktig solljusstyrka och skuggintensitet när ett spel laddades under regnigt väder.
Transportrelaterade buggfixar
* Transportkopplingar returnerar nu produkter till varvet när de förstörs (istället för att förstöra dem).
* Fast nedgrävda rör som inte längre förstörs när en annan transport byggs ovanpå dem.
* Fast rörfäste på pelaren som ibland var felaktigt orienterad.
* Fixat spontan transportkollaps som ibland inträffade under vändning, anslutning eller uppgradering.
* Fasta transportpelare som ibland satt fast som en ritning.
* Konstruktionsstatus för en transport (t.ex. pågående uppgradering eller byggpaus) är nu korrekt bevarad när den sammanfogas med andra transporter.
* Fast konstruktionskubvisualisering när transport under konstruktion kopplades till andra transporter.
* Pausade transporter accepterar inte längre produkter.
* Transporter i clearingläge är inte längre flyttprodukter och tar inte längre emot produkter.
* Fixat förstörverktyg som felaktigt valde hela transporten när markören tidigare var på någon annan icke-transportbyggnad.
* Fast transport förstör verktyg som inte visade förstöra förhandsgranskning när den upprepade gånger svävade över samma plats på en transport.
Andra buggfixar
* Serverrack kan inte längre läggas till i icke-konstruerade datacenter.
* Fast fordonsöverlägg som ibland visades för en felaktig fordonsklass.
* Åtgärdat ved försvinnande när lastbilsöverbelastningsbeslut var aktivt.
* Fast oförmåga att välja trädskördare ibland.
* Fast ediktpanel för att korrekt visa effekterna av enhetspositiva edikter.
* Fast överskottsförbrukning av labbutrustning vid forskningsavslutning eller förändring.
* Lastdepåmoduler har nu ett viloläge.
* Fixat att fyren inte tappade framsteg när den pausades.
* Fast byggnadsmarkering under rutttilldelning.
* Fast rendering av byggnadspartiklar under terrängbeteckningar.
* Uppgradering av maskiner beskär nu korrekt föråldrade produktbuffertar. Detta innebär att uppgraderad Masugn II inte längre kommer att ta emot järnmalm eftersom den inte ens kan bearbeta den.
* Lastbilar överstiger inte längre reservationer av andra lastbilar när de levererar deras last
* Fixade enhetsstatistik som inte innehöll föremål som gick över enhetstaket.
* Fixade några recept som låstes upp för tidigt eller som inte syntes i forskningen.
* Fixat att klippning och klistring av en byggnad med fordon tilldelade inte bevarade fordonens uppdrag.
* När människor lämnar på grund av brist på mat, kommer alla hemlösa nu att få ordentligt inkvarterade på sin plats.
* Fast brytning av hörnbeteckningar som ibland inte var möjlig för stora grävmaskiner.