Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
Her tanımlama karesi <b>aynı anda yalnızca bir kazıcı</b> tarafından çıkarılabilir. Birden fazla kazıcınız varsa, yeterli tanımlama olduğundan emin olun.
Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
Aşağıda, yüzey seviyesinden başlayan bir maden atamasının yalnızca yüzeye dokunursa nasıl erişilebilir olduğuna dair bir örnek verilmiştir. Sarı renkle gösterildiği gibi üst tanımlamaya ulaşılabilir. Alt kısım, yüzeyin bir seviye altından başlar ve ulaşılamaz, kırmızı kenarlıklı turuncu renkle gösterilir.
You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2).
Mevcut bakım miktarını ekranın sağ tarafında görebilirsiniz (1). Ayrıca İstatistik ekranında (2) bakım üretimini ve zamana göre tüketimini de görebilirsiniz.
Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
Bakım, araçların ve binaların çalışır durumda kalması için gerekli olan çok önemli bir küresel kaynaktır, aksi takdirde bozulur ve çalışmayı durdurur. Her varlığın bakım seviyesi, penceresinin (1) alt kısmında görülebilir. Acil bir durumda, bozulan varlıklar {0} (2) kullanılarak anında onarılabilir.
With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect.
{0} eritilirken, {2} <b>{1}</b> üretecektir. {1}, boşaltma tanımlamaları yerleştirilerek adanın herhangi bir yerine boşaltılabilir (siz {1} boşaltmayı <b>genel boşaltma filtresini</b> değiştirerek engellemediğiniz sürece). Kamyonlar, {1} ve diğer malzemeleri boşaltmadan önce ihtiyaç duyulan yere (ör. beton üretimi) teslim etmeye her zaman öncelik verecektir. {1} dökümü önemlidir, çünkü genellikle eritme endüstriniz kullanabileceğinizden çok daha fazla {1} üretecektir. Boşaltmanın kirlilik etkisi yoktur.
The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
Tarif yürütme önceliği, soldaki oklar (1) kullanılarak değiştirilebilen sıralarına bağlıdır. {1} yerine {0} işlemeye öncelik vermek istiyorsanız, {1} tarifinin<b> üzerine çıkması için <b>{0} tarifinin yanındaki</b> <b>yukarı ok</b>'a tıklayın.</b>.
There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
Yerleşim yerinizin kötü koşullarından da kaynaklanabilecek hastalıklar da vardır, örneğin temiz su eksikliği veya çok fazla çöp. Kirlilik doğrudan sağlık cezası verdiği için kirlilikten kaynaklanan hastalık yoktur.
Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
Nüfusunuz hastalıklardan muzdarip olabilir. Aniden gelip giden hastalıklar vardır ve bunların olmasını tamamen engellemek mümkün değildir. Sağlık hizmeti sağlamak, olumsuz etkilerini önemli ölçüde azaltabilir.
You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own.
Ayrıca ekin ekilmeden <b>tarlayı boş bırakabilirsiniz</b>. Bu, toprağa verimliliği doğal olarak yenilemesi için zaman verir, ancak aynı mahsulün verimlilik cezasını kendi başına ortadan kaldırmaz.
Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops.
Aynı mahsulü art arda birden fazla yetiştirmek verimliliğe <b>{0}ceza</b> getirecektir. Bu, bir ürün rotasyonu programına farklı ürünler ekerek önlenebilir. Yararlı herhangi bir ürün vermeyen, ancak toprak verimliliğinin yenilenmesine yardımcı olan ve diğer ürünler arasında ekildiğinde aynı mahsulün verimlilik cezasını ortadan kaldıran {1} ekebilirsiniz.
Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower.
Zamanla, ürün verimliliği tüketimi ve doğal yenileme, <b>verimlilik dengesi</b> adı verilen bir değerde dengelenecektir. Bu değer, mevcut büyüme planına göre bir <b>ortalama toprak verimliliği tahminini</b> temsil eder. Denge mevcuttur, çünkü ürün verimliliği tüketimi sabittir, ancak toprak verimliliği düştükçe doğal yenileme hızı artar.
Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water).
Toprak verimliliğinin mahsulün su tüketimini veya büyüme süresini etkilemediğini unutmayın. Bu, daha verimli topraklarda yetişen mahsullerin yalnızca daha fazla ürün vermeyeceği, aynı zamanda daha fazla su verimli olacağı (aynı miktarda su için daha fazla verim) anlamına gelir.
Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility).
Ürün verimi, <b>toprak verimliliğine</b> bağlıdır. Bir çiftlik %50 toprak verimliliğine sahipse, yalnızca %50 ürün verimine sahip olacaktır. Mahsuller büyüdükçe verimliliği tüketir ancak verimlilik de zamanla doğal olarak yenilenir (boş bir çiftlik sonunda %100 verimliliğe ulaşır).
Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it.
Toprak gübreleme hedefiniz ne kadar yüksekse, doğal yenilemenin o kadar düşük olduğunu unutmayın. Ve verimlilik %100'ün üzerine çıktığında, doğal yenileme negatife dönecek ve onu sürdürmek için daha fazla gübre gerektirecektir.
To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>.
Gübrelerin işe yaraması için çiftliğe bir <b>gübreli boru</b> (1) ürünü bağlamanız ve <b>verimlilik hedefi kaydırıcısını</b> (2) istenen seviyeye sürüklemeniz gerekir. Çiftlik, toprağı seçilen seviyeye kadar otomatik olarak gübreleyecektir. Her gübre türünün, <b>Gübrelere Genel Bakış Kullanıcı Arayüzü</b>'nde görüntülenen kendi maksimum gübreleme hedefi olduğunu unutmayın.