New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
نقشه جدید: Insula Mortis تجربه بهبود یافته * اضافه شدن ابزار ارتقاء انبوه. هنگامی که یک منطقه برای ارتقاء انتخاب می شود، می توان از یک پنجره بازشو برای انتخاب نهادهای موجود در آن منطقه استفاده کرد. * آموزش جامع مبتنی بر چک لیست اضافه شده است که بازیکنان جدید را در بازی اولیه راهنمایی می کند (می توان آن را غیرفعال کرد). * آموزشهای بازسازیشده و بازسازیشده برای توضیح بهتر مکانیک بازی، خواندن سادهتر و کمتر پرمخاطب بودن. * اضافه شدن گزینه های پیکربندی مودها هنگام شروع یا بارگیری یک بازی. این همچنین به شما اجازه می دهد تا قبل از بارگیری یک بازی، مدها را اضافه یا حذف کنید. توجه داشته باشید که همه مودها را نمی توان با خیال راحت از یک ذخیره اضافه/حذف کرد. * زنجیره تولید آجر جدیدی را وارد بازی کرد. از آجر می توان به عنوان جایگزینی برای بتن در قطعات ساختمانی استفاده کرد. آجرها طوری طراحی شده اند که بازی اولیه را کمی آسان تر می کنند. کارایی * بهینه سازی بیشتر ستون های حمل و نقل و LOD های اضافه شده، که باعث صرفه جویی در میلیون ها مثلث ترسیم شده در کارخانه های بزرگ می شود. تعادل تغییر می کند * نقشه جهان دیگر پناهندگان از اکتشافات را نمی دهد. * Beacon اکنون بی نهایت با بازدهی رو به کاهش است. * کاهش مشکلات تحقیقات اولیه. * وسایل الکترونیکی از برج رادیویی فروریخته برداشته شد. * آزمایشگاه های تحقیقاتی دیگر یونیتی را در حالت بیکار مصرف نمی کنند. * اندازه بافر کانکتور به میزان قابل توجهی کاهش یافت (اندازه هنوز بر اساس سرعت انتقال موجودیت های متصل است). * افزایش نیاز آب برای ساخت 8 اسید از 4 به 6. * کاهش بازده آب از تمیز کردن 24 دوغاب سمی از 20 به 18. تغییر رفتار * هنگام تخصیص وسیله نقلیه به یک ساختمان (مثلاً برج معدن)، نزدیکترین آن را تعیین کنید. * بیل مکانیکی پس از پایان استخراج دیگر به برج معدن باز نمی گردد، مگر اینکه خارج از محدوده معدن باشند. * نام های تخلیه دیگر بر اساس نزدیکی به برج معدن جستجو نمی شوند، بلکه بر اساس نزدیکی به وسیله نقلیه. * کامیونهای سوخترسان در حال حاضر جایگاههای سوخت را ترک نمیکنند، در حالی که جایگاه همچنان سوخت بیشتری را در آنها بارگیری میکند. * کامیون ها و بیل مکانیکی ها اکنون ترجیح می دهند در جایگاه سوختی که به برج معدن آنها اختصاص داده شده است، سوخت گیری کنند. * بهبود سیستم اولویت شغلی لجستیک. * رابط حمل و نقل اکنون سعی می کند ورودی ها را به طور یکنواخت از همه پورت های متصل بپذیرد (خروجی ها قبلاً یکسان بودند). این بدان معنی است که یک اتصال دهنده رفتاری معادل با یک متعادل کننده بدون هیچ اولویت یا تنظیمات اعمال نسبتی دارد. * ابزار ساخت و ساز Transports اکنون یک کانکتور را در مکان هایی که منطقی است قرار می دهد (مثلاً دو پورت خروجی رو به یک کاشی). * مجسمه نگهداری در حال حاضر کاهش تعمیر و نگهداری را بر اساس تعداد مجسمه های عملیاتی فراهم می کند. کاهش تعمیر و نگهداری یک مجسمه از 5% به 4% کاهش یافته است، اما هر مجسمه اضافی کاهش بیشتری را ایجاد می کند که نصف مجسمه قبلی است. مثلا 3 مجسمه الان 4% + 2% + 1% = 7% کاهش کل تعمیر و نگهداری میده! * در حال حاضر امکان چرخاندن موجودات با شفت مکانیکی مانند توربین ها و ژنراتورها وجود دارد. * اکنون می توان هر گره تحقیقاتی را در صف قرار داد و تمام گره های والد مورد نیاز قبل از آن به طور خودکار در صف قرار می گیرند. * منطق تسلیم کشتی بهبود یافته به طوری که کشتی شما تسلیم نخواهد شد اگر دشمن دارای HP بسیار کمتری باشد. * منطق برداشت درخت بهبود یافته برای نادیده گرفتن درختان غیر قابل دسترس در صورت امکان. رابط کاربری * دکمه های جابجایی با کادرهای چک جایگزین شدند. * چندین دیالوگ بهبود یافته تا کلید Esc را به درستی رعایت کند. * نمای کل جمعیت از کاشی های بزرگ بالا سمت چپ به نوار ابزار اصلی بالا منتقل شد. * اعلان های گرسنگی سفارشی را حذف کرد و آنها را به اعلان های معمولی منتقل کرد. * وضعیت اخراج اعلان اکنون ثابت است (بارگیری از یک ذخیره). * نماد هشدار فروپاشی در ساختمان آسیب دیده هنگامی که اعلان آن نادیده گرفته می شود ناپدید می شود. هنگامی که زمین های بیشتری در زیر ساختمان آسیب دیده اصلاح شود، اعلان دوباره ظاهر می شود. * اعلانهای اخطار سفارشی در حافظهها تا زمانی که محتویات بیش از 5 درصد از هدف خود کاهش پیدا نکنند، از بین نمیروند تا از سوسو زدن جلوگیری شود. * اعلانهای پیام اکنون در صورت وجود بیش از 5 مورد به صورت خودکار جمع میشوند. * برای قابلیت شناسایی بهتر، اقدام "حذف کل حمل و نقل" را به جعبه ابزار ساخت و ساز اضافه کنید. * ارتفاع حمل و نقل اکنون ارتفاع صحیح را هنگام اتصال به سایر وسایل نقلیه نشان می دهد. * نوار عنوان بالا را از نوار ابزار پایین بردارید و به جای آن از نکات ابزار برای موارد استفاده کنید. * هنگام انتخاب یک نهاد، اگر دو نهاد برای انتخاب وجود دارد، وسیله نقلیه را ترجیح دهید. این اجازه می دهد تا کامیون های بریده شده در داخل ساختمان ها را انتخاب کنید. * وسایل نقلیه بیکار غیر اختصاص داده شده را که به درستی در UI به روز نشده بودند، رفع کرد. * برآورد نادرست بازده آب در دستگاه برداشت آب باران رفع شد. * کتاب دستور العمل ثابت که اگر نهاد مالک قفل شده بود، برخی از دستور العمل ها را قفل نشان نمی داد. * اگر ویرایشگر حمل و نقل از طریق ابزار کپی فعال می شد، کلید میانبر ثابت برای راهنمای قیمت کار نمی کرد. * نکات گمشده ابزار در نمای کلی حل و فصل رفع شد، پیوندی برای آموزش در مورد سلامت اضافه شد. * عناوین آمار محصولات اکنون بر اساس نام مرتب می شوند. * نکات کلیدی ابزار قابل ترجمه را ساخته است. * اکنون می توان بدون لغو انتخاب فعلی برای ساختمان، روکش استخراج را تغییر داد. * بازی ها را می توان با دوبار کلیک کردن روی نام فایل های موجود بارگیری/ذخیره کرد. * ترجمه های به روز شده، با تشکر از همه کسانی که مشارکت دارند! رفع اشکال قابل توجه * بازیافت طلا که به اشتباه فقط 1/3 ارزش مورد انتظار را برمی گرداند، رفع شد. * رفع مشکل تعمیر و نگهداری رایگان هنگامی که مقدار نگهداری جهانی از ظرفیت فراتر رفت. * قراردادهای ثابتی که در برخی موارد یونیتی بیش از آنچه که باید داشته باشند، هزینه می کردند. * رفع خرابی بازی هنگام کلیک کردن روی "ادامه" برای یک فایل ذخیره که در همین حین حذف شده است. * رندر زمین ثابت که نوارهای سبک تری را در شیب های تند نشان می داد. * ریزش کارخانه کشتی سازی که به درستی محصولات را از بین نمی برد، به طور بالقوه باعث ایجاد مشکلات دائمی تشعشعات کشتی سازی شد. * روشنایی نادرست خورشید و شدت سایهها در هنگام بارگیری بازی در هوای بارانی ثابت شد. رفع اشکال مربوط به حمل و نقل * اتصال دهنده های حمل و نقل اکنون محصولات را در صورت تخریب (به جای از بین بردن) به کارخانه کشتی سازی باز می گرداند. * لوله های مدفون را ثابت کرد که وقتی حمل و نقل دیگری در بالای آنها ساخته می شود دیگر از بین نمی روند. * اتصال لوله به ستونی که گاهی اوقات جهت گیری نادرست داشت، ثابت شد. * فروپاشی حمل و نقل خود به خودی که گاهی در حین تلنگر، اتصال یا ارتقا رخ می داد، ثابت شد. * ستون های حمل و نقل را که گاهاً به عنوان نقشه گیر می کردند، ثابت کرد. * وضعیت ساخت یک حمل و نقل (مثلاً ارتقاء مداوم یا توقف ساخت و ساز) اکنون هنگام پیوستن به حمل و نقل دیگر به درستی حفظ می شود. * تجسم مکعب های ساخت و ساز ثابت زمانی که حمل و نقل در حال ساخت به حمل و نقل های دیگر متصل شد. * حمل و نقل متوقف شده دیگر محصولات را نمی پذیرد. * حمل و نقل در حالت تسویه، دیگر محصولات متحرک نیستند و دیگر محصولات را نمی پذیرند. * ابزار تخریب ثابت که به اشتباه کل حمل و نقل را انتخاب می کرد، زمانی که مکان نما قبلاً روی هر ساختمان غیر حمل و نقل دیگری قرار داشت. * ابزار از بین بردن حمل و نقل ثابت که وقتی مکرراً روی همان نقطه در یک حمل و نقل قرار می گرفت، پیش نمایش تخریب را نشان نمی داد. رفع اشکال دیگر * قفسه های سرور دیگر نمی توانند به مراکز داده ساخته نشده اضافه شوند. * روکش وسیله نقلیه ثابت که گاهی اوقات برای کلاس خودرو نادرست نشان داده می شد. * رفع ناپدید شدن چوب هنگامی که فرمان اضافه بار کامیون فعال بود. * رفع عدم توانایی در انتخاب دروگرهای درختی گاهی اوقات. * پانل فرمان ثابت برای نشان دادن صحیح اثرات احکام وحدت مثبت. * مصرف اضافی تجهیزات آزمایشگاهی در پایان یا تغییر تحقیقات ثابت شد. * ماژول های انبار محموله اکنون در حالت بیکار هستند. * ثابت شد که چراغ هنگام توقف، پیشرفت خود را از دست نمی دهد. * برجسته سازی ساختمان ها در طول تعیین مسیر. * رندر ثابت ذرات ارواح ساختمان در زیر تعیین زمین. * ارتقاء ماشینها اکنون به درستی بافرهای محصولات منسوخ شده را هرس میکند. این بدان معنی است که کوره بلند II ارتقا یافته دیگر سنگ آهن را نمی پذیرد زیرا حتی نمی تواند آن را فرآوری کند. * کامیون ها هنگام تحویل محموله های خود دیگر از رزرو کامیون های دیگر تجاوز نمی کنند * آمار وحدت ثابت که حاوی مواردی نبود که بیش از سقف وحدت باشد. * برخی از دستور العمل هایی که خیلی زود باز شده بودند یا در تحقیقات قابل مشاهده نبودند، رفع شد. * ثابت شد که برش و چسباندن یک ساختمان با وسایل نقلیه اختصاص داده شده، تکالیف وسایل نقلیه را حفظ نکرده است. * وقتی مردم به دلیل کمبود غذا می روند، هر بی خانمانی اکنون به درستی در جای خود اسکان داده می شود. * معادن ثابت تعیین گوشه ها که گاهی برای بیل های بزرگ امکان پذیر نبود.
New feature: Blueprints * Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games. * Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings. Improvements * Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement. * Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size. Fixes * Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier. * Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs. * Increased max area for tools. * Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars. Balancing * Reduced the number of workers required in farms. * Added recipes to digest fruit and poppy
ویژگی جدید: نقشه ها * بخشهایی از کارخانه را میتوان بهعنوان طرحهایی که بین بازیها ادامه مییابد ذخیره کرد. * طرحها را میتوان با کپی پیست رشتهها صادر کرد و با دیگر بازیکنان به اشتراک گذاشت. بهبودها * ساخت و ساز حمل و نقل اکنون ستون ها را برای بخش های قبلاً تأیید شده قفل می کند و کنترل بیشتری بر روی قرارگیری ستون ها می دهد. * رمزگذاری ذخیره بازی بهینه شده و در نتیجه اندازه ذخیره 5-10٪ کوچکتر می شود. رفع می کند * طبقه دوم انبار بار هم اکنون یک هدف را به جای ردیف اول برآورده می کند. * اکنون هنگام کپی پیست کردن طرح ها، تکالیف بین نهادها مورد احترام قرار می گیرند. * افزایش سطح حداکثر برای ابزار. * اکنون ابزارهای برش و کپی مکان ستون های حمل و نقل را به درستی کپی می کنند. متعادل کردن * کاهش تعداد کارگران مورد نیاز در مزارع. * دستور العمل های اضافه شده برای هضم میوه و خشخاش