Each designation square can be mined by <b>only one excavator at a time</b>. Be sure that there are enough available designations if you have multiple excavators.
Кожен квадрат розмітки може розкопувати <b>лише один екскаватор за раз</b>. Переконайтеся, що розмітили достатньо, якщо у вас кілька екскаваторів.
Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders.
Нижче наведено приклад розмітки кар'єрів.Розмітка верхнього кар'єру доступна для роботи бо розпочинається від поверхні (позначається жовтим кольором). Розмічений кар'єр на нижньому зображенні починається на один рівень нижче поверхні і тому недоступний (позначено помаранчевим кольором з червоними рамками).
Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2).
Технічне обслуговування — це важливий глобальний ресурс. Він необхідний транспортним засобам і будівлям, щоб підтримувати працездатність, інакше вони виходять з ладу та перестають працювати. Рівень обслуговування кожного об'єкта можна побачити в нижній частині вікна (1). У надзвичайній ситуації зламані об’єкти можна миттєво відремонтувати за {0} (2).
The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>.
Пріоритет виконання рецептів залежить від їх порядку, який можна змінити за допомогою стрілок ліворуч (1). Якщо ви хочете щоб {0} використовувалась з більшим пріоритетом ніж {1}, клацніть <b>стрілку вгору</b> на рецепті з <b>{0}</b>, щоб перемістити її над рецептом з<b>{1}</b>.
There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly.
Є також захворювання, які можуть виникнути через погані умови у вашому поселенні. Наприклад, відсутність чистої води або занадто багато сміття. Немає хвороб через забруднення, оскільки забруднення безпосередньо завдає шкоди здоров’ю.
Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact.
Ваше населення може страждати від хвороб. Існують хвороби, які просто виникають та зникають і повністю запобігти їх виникненню неможливо. Надання медичної допомоги може значно зменшити їх негативний вплив.
Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
Здоров'я вашого населення погіршується, якщо ви забруднюєте навколишнє середовище (повітря чи воду). Забруднення на вашому острові глобальне, тому переміщення димових труб далі від вашого поселення не допоможе. Бажано стежити за тим, скільки забруднень ви викидаєте.