|
SettlementTitleWithReputation
|
{0} (Reputation {1})
|
{0} (İTİBAR SEVİYESİ {1})
|
|
SettlementWaste__Title
|
Waste in settlement
|
Yerleşkedeki atık
|
|
SettlementWaste__Tooltip
|
Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
|
Yerleşkede yaşayanlar atık üretir. Üretilen atık miktarı yerleşkeye sağlanan ürün miktarına bağlı olsa da bir miktar atık daima üretilir. Yerleşkedeki atıkların limiti aşması sağlık üzerinde olumsuz etkiler yarattığından, atıkların özel bir atık modülü aracılığıyla toplanması önemlidir. Atıklar bir yere dökülebilir ama ilgili araştırmalar yapılarak atıkla başa çıkmanın yeni yolları bulunabilir.
|
|
SettlementWaterModule__desc
|
Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
|
Bağlı olduğu yerleşkeye içme suyu sağlar ve atık suyu toplar. Bir yerleşim yerine temiz su sağlamak, ekstra Ünite üretir ve aynı zamanda sağlık risklerini de azaltır.
|
|
SettlementWaterModule__name
|
Water facility
|
Su tesisi
|
|
SettlingTank__name
|
Settling tank
|
Çökeltme tankı
|
|
Shaft__name
|
Shaft
|
Mil
|
|
Shaft__Status
|
Max output: {0}%
|
Maksimum çıktı: %{0}
|
|
ShaftOverview
|
Connected shaft
|
Bağlı mil
|
|
ShaftOverview__Tooltip
|
This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
|
Bu makine, mekanik güç alışverişini sağlayan bir şafta bağlanmıştır. Bir mile bağlı tüm makineler, atalet tarafından depolanan mekanik güce katkıda bulunur. Şaft çok yavaş döndüğünde, makineler gücünü kullanamaz (kırmızı işaretle gösterilir) ve önce şarj edilmesi gerekir. Atalet düşük olduğunda, maksimum çıkış sınırlıdır ve bağlı makineler ihtiyaç duydukları tüm gücü alamayabilir. Benzer şekilde, atalet çok yüksek olduğunda, mile maksimum giriş sınırlıdır ve bağlı makineler üretilen tüm gücü mile iletmeyebilir. Şaftın maksimum verimi {0}'dir.
|
|
ShiftsCount
|
{0} shift
|
{0} vardiya
|
|
ShipAutoRepair__Toggle
|
Auto-repair
|
Otomatik onarım
|
|
ShipAutoRepair__Tooltip
|
Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
|
Gemi hasar gördüğünde onarımlar otomatik olarak yapılacaktır.
|
|
ShipAutoReturn__Toggle
|
Automatically return home
|
Otomatik eve dön
|
|
ShipAutoReturn__Tooltip
|
The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
|
Keşfedilecek uygun konumu yoksa, gemi otomatik olarak dünya haritasından geri dönecektir.
|
|
ShipCannotUnload
|
Cannot unload cargo! Shipyard is full.
|
Kargo boşaltılamıyor! Liman dolu.
|
|
ShipCantVisit__BeingModified
|
Ship is being modified
|
Gemi modifiye ediliyor
|
|
ShipCantVisit__BeingRepaired
|
Ship is being modified
|
Gemi modifiye ediliyor
|
|
ShipCantVisit__Damaged
|
Ship is too damaged
|
Gemi çok hasarlı
|
|
ShipCantVisit__MovingToDock
|
Ship is arriving to the dock.
|
Gemi rıhtıma yanaşıyor.
|