|
EntityCannotBeReached__name
|
Vehicles can't reach {entity}.
|
{entity} находится в недоступном для транспорта месте.
|
|
EntityCannotBeReachedDesc
|
Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
|
Водители ругаются, что к зданию невозможно проехать! Расчистите путь или запретите ввоз/вывоз товаров.
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip
|
Computing consumed when operational
|
Потребление вычислительных ресурсов при работе
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming
|
Computing that is currently being consumed
|
Текущее потребление вычислительных ресурсов
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming
|
Computing consumed when operational (currently not consuming)
|
Потребление вычислительных ресурсов во время работы (сейчас не потребляются)
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough
|
Computing required to operate (currently not enough)
|
Вычислительные ресурсы, необходимые для работы (сейчас недостаточно)
|
|
EntityComputingProductionTooltip
|
Computing generated when operational
|
Предоставляет вычислительные ресурсы
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip
|
Electricity consumed when operational
|
Потребление электричества при работе
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming
|
Electricity that is currently being consumed
|
Текущее потребление электроэнергии
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming
|
Electricity consumed when operational (currently not consuming)
|
Потребление электроэнергии при работе (сейчас не потребляется)
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough
|
Electricity required to operate (currently not enough)
|
Электроэнергия, необходимая для работы (сейчас недостаточно)
|
|
EntityElectricityProductionTooltip
|
Maximal electricity output generated
|
Максимальная выработка электричества
|
|
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name
|
Building {entity} may collapse due to uneven terrain
|
{entity} может рухнуть из-за неровностей рельефа
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip
|
Monthly Unity consumed
|
Ежемесячное потребление Единства
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
|
Monthly Unity that is currently being consumed
|
Ежемесячный расход Единства
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming
|
Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
|
Ежемесячный расход Единства при работе (сейчас не потребляется)
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough
|
Monthly Unity required to operate (currently not enough)
|
Ежемесячный расход Единства, необходимый для работы (сейчас недостаточно)
|
|
EntityRepair__Tooltip
|
Emergency quick-repair that costs Unity
|
Выполнить экстренный ремонт за счет Единства
|
|
EntityStatus
|
Status
|
Статус
|
|
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated
|
Overheated
|
Перегрев
|