|
CargoModuleUnitCommon__desc
|
Cargo depot module for transferring units of products (such as construction parts). It can be built in any empty slot of a cargo depot.
|
Буферное хранилище для разгрузки штучных изделий (например стройматериалов), пристраиваемое к грузовому причалу.
|
|
CargoShip__NoModulesBuilt
|
No cargo depot modules built.
|
Не пристроено ни одного буферного хранилища.
|
|
CargoShip__NotEnoughToPickUp
|
Waiting until there is enough cargo to pick up.
|
Ожидает достаточного количества материалов для загрузки.
|
|
CargoShip__NothingToPickUp
|
There is nothing to pick up.
|
Нечего загружать.
|
|
CargoShip__ShipIsBeingUnloaded
|
Ship is being unloaded.
|
Судно разгружается.
|
|
CargoShip_FuelSaver__Toggle
|
Reduce ship speed & save fuel
|
Снизить скорость для экономии топлива
|
|
CargoShip_FuelSaver__Tooltip
|
Reduce ship speed by {0} to reduce overall fuel consumption by {1}.
|
Снижет скорость судна на {0} и расход топлива на {1}.
|
|
CargoShip_JourneyOptions
|
Journey options
|
Настройки судна
|
|
CargoShip_TripDuration
|
Round trip duration
|
Времени на рейс
|
|
CargoShip_TripDuration__Tooltip
|
Does not include the time needed to (un)load cargo on your island.
|
Не включает время загрузки и разгрузки в порту.
|
|
CargoShipCannotDepartNow__General
|
Not available
|
Пока нельзя
|
|
CargoShipCannotDepartNow__WasRequested
|
Already requested
|
Приказ уже отдан
|
|
CargoShipContractLacksUpoints__name
|
Not enough unity to perform assigned contract
|
Недостаточно единства для выполнения назначенного контракта
|
|
CargoShipDepartNow__Action
|
Depart now
|
Отчалить
|
|
CargoShipDepartNow__Tooltip
|
Request the ship to depart immediately to avoid further waiting
|
Прекратить ожидание и отчалить немедленно
|
|
CargoShipMissingFuel__name
|
{entity} is low on fuel
|
{entity} нуждается в топливе
|
|
CargoShipsLimitTooltip
|
Number of ships available (repaired) / number of ships discovered.
|
Количество доступных (отремонтированных) / количество обнаруженных судов.
|
|
CargoShipT1__desc
|
The cargo ship departs automatically when there is enough cargo to collect on the world map. Each journey of the ship has a fixed cost of fuel that is based on the size of the ship. Larger ships are more efficient in fuel consumption (they get upgraded automatically with cargo depot upgrade). The ship doesn't need to be assigned to individual mines / oil rigs, it collects cargo automatically. It can transport multiple types of products at the same time and will make sure all of them are supplied (it will depart anytime any of its products need to be transported).
|
Грузовое судно отплывает автоматически, когда на мировой карте достаточно груза для полной загрузки (суда могут перевозить в разных отсеках несколько типов сырья одновременно). На каждый рейс расходуется фиксированное количество топлива (зависит от размера судна, которое переоборудуется при модификации причала). Крупные суда расходуют горючее эффективнее. Нет нужды назначать судам сырьевые базы - суда автоматически обходят все точки, где есть сырьё, под развозку которого они оборудованы.
|
|
CargoShipT1__name
|
Cargo Ship
|
Грузовое судно
|
|
CargoShipT2__name
|
Cargo Ship
|
Грузовое судно
|