|
SettlementWaste__Tooltip
|
Population in settlement generates waste. The amount of waste generated depends on amount of products provided to the settlement. However settlement always generates some basic amount of waste. When waste in settlement gets over limit it creates negative health effects, so it is important to collect the waste via a dedicated waste module. Waste can be dumped on the ground. However research might find new ways of dealing with waste.
|
Население производит мусор в объёмах, зависящих от снабжения различными товарами, плюс некоторое базовое количество. Когда мусор накапливается в поселении, это оказывает негативное влияние на здоровье, поэтому важно построить для поселения свалку для сбора и вывоза мусора. Мусор можно сбрасывать на отвалах. Однако новые технологии могут открыть альтернативные способы утилизации отходов.
|
|
SettlementWaterModule__desc
|
Provides fresh water to the attached settlement and returns waste water that needs to be disposed of. Providing fresh water to a settlement generates extra Unity and reduces health risks.
|
Обеспечивает пресной водой смежное поселение и собирает сточные воды, которые необходимо отводить. Обеспечение водой поселения нужно для снижения риска заболеваний и производства Единства.
|
|
SettlementWaterModule__name
|
Water facility
|
Станция водоснабжения
|
|
SettlingTank__name
|
Settling tank
|
Осадительный бассейн
|
|
ShadowsQualityRenderingSetting__Name
|
Shadows quality
|
Детализация теней
|
|
Shaft__name
|
Shaft
|
Вал
|
|
Shaft__Status
|
Max output: {0}%
|
Макс. выработка: {0}%
|
|
ShaftOverview
|
Connected shaft
|
Подключенный вал
|
|
ShaftOverview__Tooltip
|
This machine is connected to a shaft that allows exchange of mechanical power. All machines connected to one shaft contribute to its inertia - stored mechanical power. When shaft is turning too slow, machines cannot use its power (denoted by red marker) and it needs to be charged up first. When inertia is low, the maximum output is limited and connected machines might not get all the power they need. Similarly, when inertia is too high, the maximum input to the shaft is limited and connected machines may not be able to deliver all produced power to the shaft. The shaft has a maximum throughput of {0}.
|
Эта машина соединена с валом, передающим крутящий момент. Все машины, подключенные к одному валу влияют на инерцию системы - запасённую механическую энергию. Когда вал вращается слишком медленно, генераторы не могут использовать его энергию (обозначено красным маркером) и при низких оборотах не выдают рассчётную мощность. А когда слишком высокие, турбины не смогут передавать всю вырабатываемую мощность на вал и пар будет расхдоваться впустую. Максимальная механическая нагрузка вала {0}.
|
|
ShiftsCount
|
{0} shift
|
{0} смена
|
|
ShipAutoRepair__Toggle
|
Auto-repair
|
Автопочинка
|
|
ShipAutoRepair__Tooltip
|
Repairs will be requested automatically whenever the ship is damaged.
|
Ремонт будет производиться автоматически при повреждении корабля.
|
|
ShipAutoReturn__Toggle
|
Automatically return home
|
Самостоятельно возвращаться домой
|
|
ShipAutoReturn__Tooltip
|
The ship will automatically return back from the world map if it has no available locations to explore.
|
Если нет возможности разведать где-то ещё, корабль автоматически отправится домой.
|
|
ShipCannotUnload
|
Cannot unload cargo! Shipyard is full.
|
Разгрузка невозможна! Склад переполнен.
|
|
ShipCantVisit__BeingModified
|
Ship is being modified
|
Корабль на переоборудовании
|
|
ShipCantVisit__BeingRepaired
|
Ship is being modified
|
Корабль на ремонте
|
|
ShipCantVisit__Damaged
|
Ship is too damaged
|
Корабль сильно повреждён
|
|
ShipCantVisit__MovingToDock
|
Ship is arriving to the dock.
|
Корабль подходит к верфи.
|
|
ShipCantVisit__NoAccess
|
Ship has no access
|
Кораблю не добраться
|