New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Нова карта: Insula mortis Покращений досвід * Додано інструмент масового оновлення. Коли область вибирається для оновлення, у спливаючому вікні можна вибрати, які сутності в цій області потрібно оновити. * Додано вичерпний підручник на основі контрольного списку, який допоможе новим гравцям на початку гри (можна вимкнути). * Перероблені та структуровані навчальні посібники, щоб краще пояснити ігрову механіку, бути простішими для читання та менш багатослівними. * Додано параметри конфігурації модів під час запуску або завантаження гри. Це також дозволяє додавати/вилучати моди перед завантаженням гри. Зауважте, що не всі моди можна безпечно додати/видалити зі збереження. * У гру введено новий ланцюг виробництва цегли. Цеглу можна використовувати як альтернативу для бетону в будівельних частинах. Цеглинки створені, щоб полегшити ранню гру. Продуктивність * Додатково оптимізовано візуалізацію транспортних стовпів і додано LOD, що зберігає багато мільйонів намальованих трикутників на великих фабриках. Зміни балансу * Карта світу більше не дає біженців від досліджень. * Маяк тепер нескінченний із зменшенням віддачі. * Зменшення труднощів раннього дослідження. * Вилучено електроніку із зруйнованої радіовежі. * Дослідницькі лабораторії більше не споживають Unity під час простою. * Значно зменшено розмір буфера з’єднувача (розмір усе ще базується на швидкості транспортування підключених об’єктів). * Збільшено потребу у воді для отримання 8 кислоти з 4 до 6. * Зменшення водовіддачі від очищення 24 токсичного шламу з 20 до 18. Зміни поведінки * Призначаючи транспортний засіб для будівлі (наприклад, шахтної вежі), призначайте найближчий. * Екскаватори більше не повертаються до шахтної вежі після завершення видобутку, якщо тільки вони не знаходяться за межами шахтної зони. * Позначення скидання більше не шукаються на основі близькості до шахтної вежі, а на основі близькості до автомобіля. * Заправні вантажівки тепер не залишають АЗС, поки станція продовжує завантажувати їх паливом. * Вантажівки та екскаватори тепер вважають за краще заправлятися на АЗС, призначеному для їх шахтної вежі. * Покращена система пріоритетів логістичних завдань. * Транспортний з’єднувач тепер намагається приймати вхідні дані рівномірно з усіх підключених портів (виходи вже були парними). Це означає, що з’єднувач має еквівалентну поведінку до балансира без будь-яких пріоритетів або налаштувань примусового співвідношення. * Інструмент конструювання транспорту тепер розміщує роз’єм у тих місцях, де це доцільно (наприклад, два вихідні порти, звернені до однієї плитки). * Статут технічного обслуговування тепер забезпечує скорочення технічного обслуговування залежно від кількості робочих статуїв. Скорочення технічного обслуговування однієї статуї зменшено з 5% до 4%, але кожна додаткова статуя дає додаткове скорочення, яке становить половину попереднього. Наприклад, 3 статуї дають 4% + 2% + 1% = 7% загального зниження поточного обслуговування! * Тепер можна перевертати сутності з механічним валом, наприклад турбіни та генератори. * Тепер можна поставити в чергу будь-який дослідницький вузол, і всі необхідні батьківські вузли будуть автоматично поставлені в чергу перед ним. * Покращена логіка капітуляції корабля, щоб ваш корабель не здався, якщо ворог має набагато нижчий HP. * Покращена логіка збору дерев, щоб ігнорувати недоступні дерева, якщо це можливо. Інтерфейс користувача * Кнопки перемикання замінено прапорцями. * Покращено кілька діалогових вікон, щоб правильно поважати клавішу Esc. * Перегляд загальної кількості населення переміщено з великої верхньої лівої плитки на головну верхню панель інструментів. * Видалено спеціальні сповіщення про голодування та перенесено їх до звичайних сповіщень. * Статус відхилення сповіщень тепер постійний (завантажується зі збереження). * Піктограма попередження про згортання на ураженій будівлі зникає, якщо її сповіщення відхилено. Сповіщення з’являється знову, коли змінюється рельєф під ураженою будівлею. * Спеціальні попереджувальні сповіщення про сховища не зникають, доки вміст не стане більш ніж на 5% від цільового значення, щоб запобігти мерехтінню. * Сповіщення про повідомлення тепер автоматично згортаються, якщо їх більше 5. * Додайте дію «видалити весь транспорт» у панель інструментів створення для кращої видимості. * Транспортна висота тепер показує правильну висоту під час підключення до інших транспортних засобів. * Видаліть верхній рядок заголовка з нижньої панелі інструментів і замість цього використовуйте підказки для елементів. * Вибираючи сутність, віддайте перевагу транспортному засобу, якщо є дві сутності на вибір. Це дозволяє вибирати вантажівки, закріплені всередині будівель. * Виправлено неактивні непризначені транспортні засоби, які неправильно оновлювалися в інтерфейсі користувача. * Виправлено неправильну оцінку видачі води в збірнику дощової води. * Виправлено книгу рецептів, яка не відображала деякі рецепти як заблоковані, якщо сутність-власник була заблокована. * Виправлено гарячу клавішу підказки про ціну, яка не працювала, якщо транспортний редактор було активовано через інструмент копіювання. * Виправлено відсутність спливаючих підказок в огляді поселення, додано посилання на підручник про здоров’я. * Назви статистичних даних про продукти тепер упорядковано за назвою. * Зроблено перекладні спливаючі підказки. * Накладення майнінгу тепер можна перемикати, не скасовуючи поточний вибір для будівництва. * Ігри можна завантажити/зберегти подвійним клацанням на існуючих іменах файлів. * Оновлені переклади, дякуємо всім, хто долучився! Значні виправлення помилок * Виправлено переробку золота, яка неправильно повертала лише 1/3 очікуваної вартості. * Виправлена проблема з безкоштовним обслуговуванням, коли загальна сума обслуговування перевищувала ємність. * Виправлено контракти, які в деяких випадках стягували Unity більше, ніж мали б. * Виправлено збій гри під час натискання «продовжити» для файлу збереження, який тим часом було видалено. * Виправлено рендеринг місцевості, який показував світліші смуги на крутих схилах. * Виправлено крах верфі, який неправильно знищував продукти, потенційно спричиняючи постійні проблеми з радіацією. * Виправлено неправильну яскравість сонця та інтенсивність тіней під час завантаження гри під час дощової погоди. Виправлення помилок, пов'язаних з транспортом * Транспортні з’єднувачі тепер повертають продукти на верф після знищення (замість їх знищення). * Виправлено закопані труби, які більше не руйнуються, коли на них будується інший транспорт. * Виправлено кріплення труби до стовпа, яке іноді було неправильно орієнтоване. * Виправлено самовільне згортання транспорту, яке іноді траплялося під час перевертання, підключення або оновлення. * Виправлено транспортні стовпи, які іноді застрягали як креслення. * Стан будівництва транспорту (наприклад, поточне оновлення або призупинення будівництва) тепер належним чином зберігається під час об’єднання його з іншими транспортами. * Виправлено візуалізацію будівельних кубів, коли транспорт, що будується, був підключений до інших транспортів. * Призупинені транспорти більше не приймають продукти. * Транспорти в режимі очищення більше не переміщують продукти і більше не приймають продукти. * Виправлено інструмент знищення, який неправильно вибирав весь транспорт, коли курсор раніше був на будь-якій іншій будівлі, що не є транспортом. * Виправлено інструмент знищення транспорту, який не показував попередній перегляд знищення, коли багаторазово наводив курсор на те саме місце на транспорті. Інші виправлення помилок * Серверні стійки більше не можна додавати до неконструйованих центрів обробки даних. * Виправлено накладання автомобіля, яке іноді відображалося для неправильного класу автомобіля. * Виправлено зникнення деревини, коли був активний указ про перевантаження вантажівки. * Виправлена неможливість вибору інколи збирачів дерев. * Виправлена панель указів для правильного відображення ефектів уніті-позитивних указів. * Виправлено надмірне споживання лабораторного обладнання після завершення дослідження або зміни. * Модулі вантажного депо тепер знаходяться в неактивному стані. * Виправлено, що маяк не втрачав прогрес під час паузи. * Виправлено підсвічування будівель під час призначення маршруту. * Виправлено відображення частинок привидів будівель під позначеннями місцевості. * Оновлення машин тепер належним чином обрізає застарілі буфери продуктів. Це означає, що оновлена доменна піч II більше не прийматиме залізну руду, оскільки вона не може навіть її переробляти. * Вантажівки більше не перевищують резервування інших вантажівок під час доставки свого вантажу * Виправлено статистику єдності, яка не містила елементів, які перевищували обмеження єдності. * Виправлено деякі рецепти, які були розблоковані занадто рано або не були видимі в дослідженні. * Виправлено, що вирізання та вставлення будівлі з призначеними транспортними засобами не зберігало призначення транспортних засобів. * Коли люди виїжджають через брак їжі, будь-який бездомний тепер буде належним чином розміщений на своєму місці. * Виправлено видобуток позначень кутів, який іноді був неможливий для великих екскаваторів.
Вежа: 1. Висока вузька споруда, що має спеціальне призначення: спостережна вежа, телевізійна вежа, пожежна вежа, вавилонська вежа. 2. Висока будова круглої, чотиригранної чи багатогранної форми, що стоїть окремо або є частиною будівлі: вежа замку, вежа палацу. 3. рідше. Те саме, що башта 2: вежа танка.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Покращений досвід
* Додано інструмент масового оновлення. Коли область вибирається для оновлення, у спливаючому вікні можна вибрати, які сутності в цій області потрібно оновити.
* Додано вичерпний підручник на основі контрольного списку, який допоможе новим гравцям на початку гри (можна вимкнути).
* Перероблені та структуровані навчальні посібники, щоб краще пояснити ігрову механіку, бути простішими для читання та менш багатослівними.
* Додано параметри конфігурації модів під час запуску або завантаження гри. Це також дозволяє додавати/вилучати моди перед завантаженням гри. Зауважте, що не всі моди можна безпечно додати/видалити зі збереження.
* У гру введено новий ланцюг виробництва цегли. Цеглу можна використовувати як альтернативу для бетону в будівельних частинах. Цеглинки створені, щоб полегшити ранню гру.
Продуктивність
* Додатково оптимізовано візуалізацію транспортних стовпів і додано LOD, що зберігає багато мільйонів намальованих трикутників на великих фабриках.
Зміни балансу
* Карта світу більше не дає біженців від досліджень.
* Маяк тепер нескінченний із зменшенням віддачі.
* Зменшення труднощів раннього дослідження.
* Вилучено електроніку із зруйнованої радіовежі.
* Дослідницькі лабораторії більше не споживають Unity під час простою.
* Значно зменшено розмір буфера з’єднувача (розмір усе ще базується на швидкості транспортування підключених об’єктів).
* Збільшено потребу у воді для отримання 8 кислоти з 4 до 6.
* Зменшення водовіддачі від очищення 24 токсичного шламу з 20 до 18.
Зміни поведінки
* Призначаючи транспортний засіб для будівлі (наприклад, шахтної вежі), призначайте найближчий.
* Екскаватори більше не повертаються до шахтної вежі після завершення видобутку, якщо тільки вони не знаходяться за межами шахтної зони.
* Позначення скидання більше не шукаються на основі близькості до шахтної вежі, а на основі близькості до автомобіля.
* Заправні вантажівки тепер не залишають АЗС, поки станція продовжує завантажувати їх паливом.
* Вантажівки та екскаватори тепер вважають за краще заправлятися на АЗС, призначеному для їх шахтної вежі.
* Покращена система пріоритетів логістичних завдань.
* Транспортний з’єднувач тепер намагається приймати вхідні дані рівномірно з усіх підключених портів (виходи вже були парними). Це означає, що з’єднувач має еквівалентну поведінку до балансира без будь-яких пріоритетів або налаштувань примусового співвідношення.
* Інструмент конструювання транспорту тепер розміщує роз’єм у тих місцях, де це доцільно (наприклад, два вихідні порти, звернені до однієї плитки).
* Статут технічного обслуговування тепер забезпечує скорочення технічного обслуговування залежно від кількості робочих статуїв. Скорочення технічного обслуговування однієї статуї зменшено з 5% до 4%, але кожна додаткова статуя дає додаткове скорочення, яке становить половину попереднього. Наприклад, 3 статуї дають 4% + 2% + 1% = 7% загального зниження поточного обслуговування!
* Тепер можна перевертати сутності з механічним валом, наприклад турбіни та генератори.
* Тепер можна поставити в чергу будь-який дослідницький вузол, і всі необхідні батьківські вузли будуть автоматично поставлені в чергу перед ним.
* Покращена логіка капітуляції корабля, щоб ваш корабель не здався, якщо ворог має набагато нижчий HP.
* Покращена логіка збору дерев, щоб ігнорувати недоступні дерева, якщо це можливо.
Інтерфейс користувача
* Кнопки перемикання замінено прапорцями.
* Покращено кілька діалогових вікон, щоб правильно поважати клавішу Esc.
* Перегляд загальної кількості населення переміщено з великої верхньої лівої плитки на головну верхню панель інструментів.
* Видалено спеціальні сповіщення про голодування та перенесено їх до звичайних сповіщень.
* Статус відхилення сповіщень тепер постійний (завантажується зі збереження).
* Піктограма попередження про згортання на ураженій будівлі зникає, якщо її сповіщення відхилено. Сповіщення з’являється знову, коли змінюється рельєф під ураженою будівлею.
* Спеціальні попереджувальні сповіщення про сховища не зникають, доки вміст не стане більш ніж на 5% від цільового значення, щоб запобігти мерехтінню.
* Сповіщення про повідомлення тепер автоматично згортаються, якщо їх більше 5.
* Додайте дію «видалити весь транспорт» у панель інструментів створення для кращої видимості.
* Транспортна висота тепер показує правильну висоту під час підключення до інших транспортних засобів.
* Видаліть верхній рядок заголовка з нижньої панелі інструментів і замість цього використовуйте підказки для елементів.
* Вибираючи сутність, віддайте перевагу транспортному засобу, якщо є дві сутності на вибір. Це дозволяє вибирати вантажівки, закріплені всередині будівель.
* Виправлено неактивні непризначені транспортні засоби, які неправильно оновлювалися в інтерфейсі користувача.
* Виправлено неправильну оцінку видачі води в збірнику дощової води.
* Виправлено книгу рецептів, яка не відображала деякі рецепти як заблоковані, якщо сутність-власник була заблокована.
* Виправлено гарячу клавішу підказки про ціну, яка не працювала, якщо транспортний редактор було активовано через інструмент копіювання.
* Виправлено відсутність спливаючих підказок в огляді поселення, додано посилання на підручник про здоров’я.
* Назви статистичних даних про продукти тепер упорядковано за назвою.
* Зроблено перекладні спливаючі підказки.
* Накладення майнінгу тепер можна перемикати, не скасовуючи поточний вибір для будівництва.
* Ігри можна завантажити/зберегти подвійним клацанням на існуючих іменах файлів.
* Оновлені переклади, дякуємо всім, хто долучився!
Значні виправлення помилок
* Виправлено переробку золота, яка неправильно повертала лише 1/3 очікуваної вартості.
* Виправлена проблема з безкоштовним обслуговуванням, коли загальна сума обслуговування перевищувала ємність.
* Виправлено контракти, які в деяких випадках стягували Unity більше, ніж мали б.
* Виправлено збій гри під час натискання «продовжити» для файлу збереження, який тим часом було видалено.
* Виправлено рендеринг місцевості, який показував світліші смуги на крутих схилах.
* Виправлено крах верфі, який неправильно знищував продукти, потенційно спричиняючи постійні проблеми з радіацією.
* Виправлено неправильну яскравість сонця та інтенсивність тіней під час завантаження гри під час дощової погоди.
Виправлення помилок, пов'язаних з транспортом
* Транспортні з’єднувачі тепер повертають продукти на верф після знищення (замість їх знищення).
* Виправлено закопані труби, які більше не руйнуються, коли на них будується інший транспорт.
* Виправлено кріплення труби до стовпа, яке іноді було неправильно орієнтоване.
* Виправлено самовільне згортання транспорту, яке іноді траплялося під час перевертання, підключення або оновлення.
* Виправлено транспортні стовпи, які іноді застрягали як креслення.
* Стан будівництва транспорту (наприклад, поточне оновлення або призупинення будівництва) тепер належним чином зберігається під час об’єднання його з іншими транспортами.
* Виправлено візуалізацію будівельних кубів, коли транспорт, що будується, був підключений до інших транспортів.
* Призупинені транспорти більше не приймають продукти.
* Транспорти в режимі очищення більше не переміщують продукти і більше не приймають продукти.
* Виправлено інструмент знищення, який неправильно вибирав весь транспорт, коли курсор раніше був на будь-якій іншій будівлі, що не є транспортом.
* Виправлено інструмент знищення транспорту, який не показував попередній перегляд знищення, коли багаторазово наводив курсор на те саме місце на транспорті.
Інші виправлення помилок
* Серверні стійки більше не можна додавати до неконструйованих центрів обробки даних.
* Виправлено накладання автомобіля, яке іноді відображалося для неправильного класу автомобіля.
* Виправлено зникнення деревини, коли був активний указ про перевантаження вантажівки.
* Виправлена неможливість вибору інколи збирачів дерев.
* Виправлена панель указів для правильного відображення ефектів уніті-позитивних указів.
* Виправлено надмірне споживання лабораторного обладнання після завершення дослідження або зміни.
* Модулі вантажного депо тепер знаходяться в неактивному стані.
* Виправлено, що маяк не втрачав прогрес під час паузи.
* Виправлено підсвічування будівель під час призначення маршруту.
* Виправлено відображення частинок привидів будівель під позначеннями місцевості.
* Оновлення машин тепер належним чином обрізає застарілі буфери продуктів. Це означає, що оновлена доменна піч II більше не прийматиме залізну руду, оскільки вона не може навіть її переробляти.
* Вантажівки більше не перевищують резервування інших вантажівок під час доставки свого вантажу
* Виправлено статистику єдності, яка не містила елементів, які перевищували обмеження єдності.
* Виправлено деякі рецепти, які були розблоковані занадто рано або не були видимі в дослідженні.
* Виправлено, що вирізання та вставлення будівлі з призначеними транспортними засобами не зберігало призначення транспортних засобів.
* Коли люди виїжджають через брак їжі, будь-який бездомний тепер буде належним чином розміщений на своєму місці.
* Виправлено видобуток позначень кутів, який іноді був неможливий для великих екскаваторів.