New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Yeni harita: Insula mortis Geliştirilmiş deneyim * Toplu yükseltme aracı eklendi. Yükseltme için bir alan seçildiğinde, o alandaki hangi varlıkların yükseltilmesi gerektiğini seçmek için bir açılır pencere kullanılabilir. * Yeni oyunculara erken oyun boyunca rehberlik edecek kapsamlı kontrol listesi tabanlı eğitim eklendi (devre dışı bırakılabilir). * Oyun mekaniğini daha iyi açıklamak, okuması daha basit ve daha az ayrıntılı olmak için yeniden işlenmiş ve yeniden yapılandırılmış öğreticiler. * Bir oyunu başlatırken veya yüklerken mod yapılandırma seçenekleri eklendi. Bu ayrıca bir oyun yüklenmeden önce mod eklemenize/kaldırmanıza olanak tanır. Tüm modların bir kayıttan güvenli bir şekilde eklenemeyeceğini/kaldırılamayacağını unutmayın. * Oyuna yeni bir tuğla üretim zinciri eklendi. İnşaat bölümlerinde betona alternatif olarak tuğla kullanılabilir. Tuğlalar erken oyunu biraz daha kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Performans * Daha fazla optimize edilmiş taşıma direkleri, büyük fabrikalarda milyonlarca çizilen üçgenden tasarruf sağlayan LOD'leri oluşturur ve ekler. Denge değişiklikleri * Dünya haritasında artık keşiflerden mülteci gelmiyor. * Deniz feneri artık kazancı azalarak sürekli kullanılabilir. * Azaltılmış erken araştırma zorlukları. * Çöken radyo kulesinden elektronik cihazlar kaldırıldı. * Araştırma laboratuvarları artık boştayken Birlik puanı tüketmiyor. * Konveyor bant arabellek boyutu önemli ölçüde azaltıldı (boyut hala bağlı varlıkların taşıma hızlarına dayanmaktadır). * 8 asit yapmak için su gereksinimi 4'ten 6'ya çıktı. * 24 toksik atık temizlenmesinden elde edilen su verimi 20'den 18'e düşürüldü. Davranış değişiklikleri * Bir binaya araç atarken (örn. maden kulesi), en yakın olanı atanır. * Ekskavatörler, maden sahasının dışında olmadıkça, madencilik bittiğinde artık maden kulesine geri dönmüyor. * Boşaltma tanımlamaları artık maden kulesine yakınlığa göre değil, araca yakınlığa göre aranıyor. * Yakıt ikmali yapan kamyonlar, istasyon onlara daha fazla yakıt yüklemeye devam ederken artık akaryakıt istasyonlarından çıkmıyor. * Kamyonlar ve ekskavatörler artık maden kulelerine tahsis edilen akaryakıt istasyonunda yakıt ikmali yapmayı tercih ediyor. * Geliştirilmiş lojistik işleri öncelik sistemi. * Aktarım konektörü artık tüm bağlı bağlantı noktalarından girişleri eşit olarak kabul etmeye çalışıyor (çıkışlar zaten eşitti). Bu, bir bağlayıcının herhangi bir öncelik veya oran uygulama ayarı açık olmadan bir dengeleyiciye eşdeğer bir davranışa sahip olduğu anlamına gelir. * Taşıma inşaat aracı artık bir bağlayıcıyı mantıklı olan yerlere yerleştiriyor (örneğin, aynı karoya bakan iki çıkış portu). * Bakım statüsü artık operasyonel durum sayısına bağlı olarak bakım indirimi sağlıyor. Tek bir heykelin bakım azaltımı %5'ten %4'e düşürüldü, ancak her ek heykel, bir öncekinin yarısı kadar ek bir azalma sağlıyor. Örneğin, 3 heykel şimdi %4 + %2 + %1 = %7 toplam bakım azaltımı sağlıyor! * Türbinler ve jeneratörler gibi mekanik şaftlı varlıkları çevirmek artık mümkün. * Artık herhangi bir araştırma düğümünü kuyruğa almak mümkün ve gerekli tüm üst düğümler otomatik olarak ondan önce sıraya alınacak. * İyileştirilmiş gemi teslim mantığı, böylece düşmanın HP'si çok daha düşükse geminiz teslim olmayacak. * Ulaşılamayan ağaçları göz ardı etmek için geliştirilmiş ağaç hasat mantığı. Kullanıcı arayüzü * Geçiş düğmeleri onay kutularıyla değiştirildi. * Esc tuşuna uygun hale getirmek için birkaç iletişim kutusu geliştirildi. * Toplam nüfus görünümü, sol üstteki büyük kutucuklardan ana üst araç çubuğuna taşındı. * Özel açlık bildirimleri kaldırıldı ve normal bildirimlere taşındı. * Bildirim kapatma durumu artık kalıcıdır (bir kayıttan yüklenir). * Etkilenen binadaki çökme uyarısı simgesi, bildirim kapatıldığında kaybolur. Etkilenen binanın altındaki daha fazla arazi değiştirildiğinde bildirim yeniden görünür. * Depolardaki özel uyarı bildirimleri, titremeyi önlemek için içerikler hedefin %5'inden daha fazla düşene kadar kaybolmaz. * Mesaj bildirimleri artık 5'ten fazla olduğunda otomatik olarak kapanıyor. * Daha iyi keşfetmek için inşaat araç kutusuna "tüm nakliyeyi sil" eylemi eklendi. * Taşıma yüksekliği artık diğer taşıma araçlarına bağlanırken doğru yüksekliği gösteriyor. * Üst başlık çubuğunu alt araç çubuğundan kaldırın ve bunun yerine öğeler için araç ipuçlarını kullanın. * Bir varlık seçerken, seçim yapabileceğiniz iki varlık varsa bir aracı tercih edin. Bu, binaların içine kırpılan kamyonların seçilmesine olanak tanır. * Kullanıcı arayüzünde düzgün bir şekilde güncellenmeyen boşta atanmamış araçlar düzeltildi. * Yağmur suyu toplayıcıdaki yanlış su verimi tahmini düzeltildi. * Sahibi olan varlık kilitliyse bazı tarifleri kilitli olarak göstermeyen tarif kitabı düzeltildi. * Taşıma düzenleyicisi kopyalama aracıyla etkinleştirildiyse, fiyat ipucu için sabit kısayol tuşu çalışmıyor. * Yerleşime genel bakıştaki eksik araç ipuçları düzeltildi, sağlıkla ilgili öğretici için bir bağlantı eklendi. * Ürün istatistikleri başlıkları artık ada göre sıralanıyor. * Tuşlama araç ipuçları çevrilebilir hale getirildi. * Maden kaplaması artık bina için geçerli seçimi iptal etmeden değiştirilebilir. * Oyunlar mevcut dosya adlarına çift tıklanarak yüklenebilir/kaydedilebilir. * Çeviriler güncellendi, katkıda bulunan herkese teşekkürler! Önemli hata düzeltmeleri * Yanlışlıkla beklenen değerin yalnızca 1/3'ünü döndüren altının geri dönüşümü düzeltildi. * Genel bakım miktarı kapasiteyi aştığında ücretsiz bakımla ilgili sorun düzeltildi. * Bazı durumlarda olması gerekenden daha fazla Birlik puanı talep eden sözleşmeler düzeltildi. * Silinen bir kaydetme dosyası için "devam" tıklandığında oyunun çökmesi düzeltildi. * Dik yokuşlarda daha açık şeritler gösteren arazi işlemesi düzeltildi. * Potansiyel olarak kalıcı radyasyon sorunlarına neden olan ürünleri düzgün bir şekilde yok etmeyen tersane çökmesi düzeltildi. * Yağmurlu havalarda bir oyun yüklendiğinde yanlış güneş parlaklığı ve gölge yoğunluğu düzeltildi. Taşımayla ilgili hata düzeltmeleri * Nakliye bağlantıları artık ürünleri yok edildiğinde (yok etmek yerine) tersaneye geri gönderiyor. * Üzerine başka bir nakliye aracı inşa edildiğinde artık yok olmayan gömülü borular düzeltildi. * Bazen yanlış yönlendirilen direğe boru bağlantısı düzeltildi. * Çevirme, bağlantı veya yükseltme sırasında bazen meydana gelen kendiliğinden taşıma çökmesi düzeltildi. * Bazen bir taslak olarak takılıp kalan ulaşım direkleri düzeltildi. * Bir nakliyenin yapım durumu (örneğin, devam eden yükseltme veya inşaat duraklatma) artık diğer nakliye araçlarıyla birleştirildiğinde düzgün bir şekilde korunuyor. * İnşaat halindeki nakliye diğer nakliye araçlarına bağlandığında inşaat küplerinin görselleştirilmesi düzeltildi. * Duraklatılan taşımalar artık ürün kabul etmemektedir. * Takas modundaki nakliyeler artık hareketli ürünler değildir ve artık ürünleri kabul etmemektedir. * İmleç daha önce herhangi bir nakliye dışı bina üzerindeyken, imha aracının tüm nakliyeyi yanlış bir şekilde seçmesi düzeltildi. * Bir nakliye üzerinde aynı noktanın üzerine tekrar tekrar getirildiğinde nakliye imha aracının imha ön izlemesini göstermemesi düzeltildi. Diğer Hata düzeltmeleri * Oluşturulmamış veri merkezlerine artık sunucu rafları eklenemez. * Bazen yanlış bir araç sınıfı için gösterilen araç yerleşimi düzeltildi. * Kamyon aşırı yük emri etkinken ahşabın kaybolması düzeltildi. * Bazen ağaç kesicilerini seçememe düzeltildi. * Birlik-olumlu bildirilerinin etkilerini doğru bir şekilde göstermek için sabit bildiri paneli. * Araştırma bitiminde veya değişiminde laboratuvar ekipmanının aşırı tüketimi düzeltildi. * Kargo deposu modülleri artık boş durumdadır. * İşaretin duraklatıldığında ilerlemeyi kaybetmemesi düzeltildi. * Rota ataması sırasında binaların vurgulanması düzeltildi. * Bina hayalet parçacıklarının arazi tanımlamalarının altında görüntülenmesi düzeltildi. * Makinelerin yükseltilmesi artık eskimiş ürün arabelleklerini düzgün bir şekilde budar. Bu, yükseltilmiş Yüksek fırın II'nin demir cevherini işleyemeyeceği için artık kabul etmeyeceği anlamına gelir. * Kamyonlar, kargolarını teslim ederken artık diğer kamyonların rezervasyonlarını aşmıyor * Birlik sınırını aşan öğeleri içermeyen birlik istatistikleri düzeltildi. * Kilidi çok erken açılan veya araştırmada görünmeyen bazı tarifler düzeltildi. * Atanan araçlarla bir binanın kesilmesi ve yapıştırılmasının araç atamalarını korumaması düzeltildi. * İnsanlar yiyecek sıkıntısı nedeniyle ayrıldığında, evsizler artık yerlerine uygun şekilde yerleştirilecek. * Büyük ekskavatörler için bazen mümkün olmayan köşe tanımlamalarının madenciliği düzeltildi.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Yeni harita: Insula mortis Geliştirilmiş deneyim * Toplu yükseltme aracı eklendi. Yükseltme için bir alan seçildiğinde, o alandaki hangi varlıkların yükseltilmesi gerektiğini seçmek için bir açılır pencere kullanılabilir. * Yeni oyunculara erken oyun boyunca rehberlik edecek kapsamlı kontrol listesi tabanlı eğitim eklendi (devre dışı bırakılabilir). * Oyun mekaniğini daha iyi açıklamak, okuması daha basit ve daha az ayrıntılı olmak için yeniden işlenmiş ve yeniden yapılandırılmış öğreticiler. * Bir oyunu başlatırken veya yüklerken mod yapılandırma seçenekleri eklendi. Bu ayrıca bir oyun yüklenmeden önce mod eklemenize/kaldırmanıza olanak tanır. Tüm modların bir kayıttan güvenli bir şekilde eklenemeyeceğini/kaldırılamayacağını unutmayın. * Oyuna yeni bir tuğla üretim zinciri eklendi. İnşaat bölümlerinde betona alternatif olarak tuğla kullanılabilir. Tuğlalar erken oyunu biraz daha kolaylaştırmak için tasarlanmıştır. Performans * Daha fazla optimize edilmiş taşıma direkleri, büyük fabrikalarda milyonlarca çizilen üçgenden tasarruf sağlayan LOD'leri oluşturur ve ekler. Denge değişiklikleri * Dünya haritasında artık keşiflerden mülteci gelmiyor. * Deniz feneri artık kazancı azalarak sürekli kullanılabilir. * Azaltılmış erken araştırma zorlukları. * Çöken radyo kulesinden elektronik cihazlar kaldırıldı. * Araştırma laboratuvarları artık boştayken Birlik puanı tüketmiyor. * Konveyor bant arabellek boyutu önemli ölçüde azaltıldı (boyut hala bağlı varlıkların taşıma hızlarına dayanmaktadır). * 8 asit yapmak için su gereksinimi 4'ten 6'ya çıktı. * 24 toksik atık temizlenmesinden elde edilen su verimi 20'den 18'e düşürüldü. Davranış değişiklikleri * Bir binaya araç atarken (örn. maden kulesi), en yakın olanı atanır. * Ekskavatörler, maden sahasının dışında olmadıkça, madencilik bittiğinde artık maden kulesine geri dönmüyor. * Boşaltma tanımlamaları artık maden kulesine yakınlığa göre değil, araca yakınlığa göre aranıyor. * Yakıt ikmali yapan kamyonlar, istasyon onlara daha fazla yakıt yüklemeye devam ederken artık akaryakıt istasyonlarından çıkmıyor. * Kamyonlar ve ekskavatörler artık maden kulelerine tahsis edilen akaryakıt istasyonunda yakıt ikmali yapmayı tercih ediyor. * Geliştirilmiş lojistik işleri öncelik sistemi. * Aktarım konektörü artık tüm bağlı bağlantı noktalarından girişleri eşit olarak kabul etmeye çalışıyor (çıkışlar zaten eşitti). Bu, bir bağlayıcının herhangi bir öncelik veya oran uygulama ayarı açık olmadan bir dengeleyiciye eşdeğer bir davranışa sahip olduğu anlamına gelir. * Taşıma inşaat aracı artık bir bağlayıcıyı mantıklı olan yerlere yerleştiriyor (örneğin, aynı karoya bakan iki çıkış portu). * Bakım statüsü artık operasyonel durum sayısına bağlı olarak bakım indirimi sağlıyor. Tek bir heykelin bakım azaltımı %5'ten %4'e düşürüldü, ancak her ek heykel, bir öncekinin yarısı kadar ek bir azalma sağlıyor. Örneğin, 3 heykel şimdi %4 + %2 + %1 = %7 toplam bakım azaltımı sağlıyor! * Türbinler ve jeneratörler gibi mekanik şaftlı varlıkları çevirmek artık mümkün. * Artık herhangi bir araştırma düğümünü kuyruğa almak mümkün ve gerekli tüm üst düğümler otomatik olarak ondan önce sıraya alınacak. * İyileştirilmiş gemi teslim mantığı, böylece düşmanın HP'si çok daha düşükse geminiz teslim olmayacak. * Ulaşılamayan ağaçları göz ardı etmek için geliştirilmiş ağaç hasat mantığı. Kullanıcı arayüzü * Geçiş düğmeleri onay kutularıyla değiştirildi. * Esc tuşuna uygun hale getirmek için birkaç iletişim kutusu geliştirildi. * Toplam nüfus görünümü, sol üstteki büyük kutucuklardan ana üst araç çubuğuna taşındı. * Özel açlık bildirimleri kaldırıldı ve normal bildirimlere taşındı. * Bildirim kapatma durumu artık kalıcıdır (bir kayıttan yüklenir). * Etkilenen binadaki çökme uyarısı simgesi, bildirim kapatıldığında kaybolur. Etkilenen binanın altındaki daha fazla arazi değiştirildiğinde bildirim yeniden görünür. * Depolardaki özel uyarı bildirimleri, titremeyi önlemek için içerikler hedefin %5'inden daha fazla düşene kadar kaybolmaz. * Mesaj bildirimleri artık 5'ten fazla olduğunda otomatik olarak kapanıyor. * Daha iyi keşfetmek için inşaat araç kutusuna "tüm nakliyeyi sil" eylemi eklendi. * Taşıma yüksekliği artık diğer taşıma araçlarına bağlanırken doğru yüksekliği gösteriyor. * Üst başlık çubuğunu alt araç çubuğundan kaldırın ve bunun yerine öğeler için araç ipuçlarını kullanın. * Bir varlık seçerken, seçim yapabileceğiniz iki varlık varsa bir aracı tercih edin. Bu, binaların içine kırpılan kamyonların seçilmesine olanak tanır. * Kullanıcı arayüzünde düzgün bir şekilde güncellenmeyen boşta atanmamış araçlar düzeltildi. * Yağmur suyu toplayıcıdaki yanlış su verimi tahmini düzeltildi. * Sahibi olan varlık kilitliyse bazı tarifleri kilitli olarak göstermeyen tarif kitabı düzeltildi. * Taşıma düzenleyicisi kopyalama aracıyla etkinleştirildiyse, fiyat ipucu için sabit kısayol tuşu çalışmıyor. * Yerleşime genel bakıştaki eksik araç ipuçları düzeltildi, sağlıkla ilgili öğretici için bir bağlantı eklendi. * Ürün istatistikleri başlıkları artık ada göre sıralanıyor. * Tuşlama araç ipuçları çevrilebilir hale getirildi. * Maden kaplaması artık bina için geçerli seçimi iptal etmeden değiştirilebilir. * Oyunlar mevcut dosya adlarına çift tıklanarak yüklenebilir/kaydedilebilir. * Çeviriler güncellendi, katkıda bulunan herkese teşekkürler! Önemli hata düzeltmeleri * Yanlışlıkla beklenen değerin yalnızca 1/3'ünü döndüren altının geri dönüşümü düzeltildi. * Genel bakım miktarı kapasiteyi aştığında ücretsiz bakımla ilgili sorun düzeltildi. * Bazı durumlarda olması gerekenden daha fazla Birlik puanı talep eden sözleşmeler düzeltildi. * Silinen bir kaydetme dosyası için "devam" tıklandığında oyunun çökmesi düzeltildi. * Dik yokuşlarda daha açık şeritler gösteren arazi işlemesi düzeltildi. * Potansiyel olarak kalıcı radyasyon sorunlarına neden olan ürünleri düzgün bir şekilde yok etmeyen tersane çökmesi düzeltildi. * Yağmurlu havalarda bir oyun yüklendiğinde yanlış güneş parlaklığı ve gölge yoğunluğu düzeltildi. Taşımayla ilgili hata düzeltmeleri * Nakliye bağlantıları artık ürünleri yok edildiğinde (yok etmek yerine) tersaneye geri gönderiyor. * Üzerine başka bir nakliye aracı inşa edildiğinde artık yok olmayan gömülü borular düzeltildi. * Bazen yanlış yönlendirilen direğe boru bağlantısı düzeltildi. * Çevirme, bağlantı veya yükseltme sırasında bazen meydana gelen kendiliğinden taşıma çökmesi düzeltildi. * Bazen bir taslak olarak takılıp kalan ulaşım direkleri düzeltildi. * Bir nakliyenin yapım durumu (örneğin, devam eden yükseltme veya inşaat duraklatma) artık diğer nakliye araçlarıyla birleştirildiğinde düzgün bir şekilde korunuyor. * İnşaat halindeki nakliye diğer nakliye araçlarına bağlandığında inşaat küplerinin görselleştirilmesi düzeltildi. * Duraklatılan taşımalar artık ürün kabul etmemektedir. * Takas modundaki nakliyeler artık hareketli ürünler değildir ve artık ürünleri kabul etmemektedir. * İmleç daha önce herhangi bir nakliye dışı bina üzerindeyken, imha aracının tüm nakliyeyi yanlış bir şekilde seçmesi düzeltildi. * Bir nakliye üzerinde aynı noktanın üzerine tekrar tekrar getirildiğinde nakliye imha aracının imha ön izlemesini göstermemesi düzeltildi. Diğer Hata düzeltmeleri * Oluşturulmamış veri merkezlerine artık sunucu rafları eklenemez. * Bazen yanlış bir araç sınıfı için gösterilen araç yerleşimi düzeltildi. * Kamyon aşırı yük emri etkinken ahşabın kaybolması düzeltildi. * Bazen ağaç kesicilerini seçememe düzeltildi. * Birlik-olumlu bildirilerinin etkilerini doğru bir şekilde göstermek için sabit bildiri paneli. * Araştırma bitiminde veya değişiminde laboratuvar ekipmanının aşırı tüketimi düzeltildi. * Kargo deposu modülleri artık boş durumdadır. * İşaretin duraklatıldığında ilerlemeyi kaybetmemesi düzeltildi. * Rota ataması sırasında binaların vurgulanması düzeltildi. * Bina hayalet parçacıklarının arazi tanımlamalarının altında görüntülenmesi düzeltildi. * Makinelerin yükseltilmesi artık eskimiş ürün arabelleklerini düzgün bir şekilde budar. Bu, yükseltilmiş Yüksek fırın II'nin demir cevherini işleyemeyeceği için artık kabul etmeyeceği anlamına gelir. * Kamyonlar, kargolarını teslim ederken artık diğer kamyonların rezervasyonlarını aşmıyor * Birlik sınırını aşan öğeleri içermeyen birlik istatistikleri düzeltildi. * Kilidi çok erken açılan veya araştırmada görünmeyen bazı tarifler düzeltildi. * Atanan araçlarla bir binanın kesilmesi ve yapıştırılmasının araç atamalarını korumaması düzeltildi. * İnsanlar yiyecek sıkıntısı nedeniyle ayrıldığında, evsizler artık yerlerine uygun şekilde yerleştirilecek. * Büyük ekskavatörler için bazen mümkün olmayan köşe tanımlamalarının madenciliği düzeltildi.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Geliştirilmiş deneyim
* Toplu yükseltme aracı eklendi. Yükseltme için bir alan seçildiğinde, o alandaki hangi varlıkların yükseltilmesi gerektiğini seçmek için bir açılır pencere kullanılabilir.
* Yeni oyunculara erken oyun boyunca rehberlik edecek kapsamlı kontrol listesi tabanlı eğitim eklendi (devre dışı bırakılabilir).
* Oyun mekaniğini daha iyi açıklamak, okuması daha basit ve daha az ayrıntılı olmak için yeniden işlenmiş ve yeniden yapılandırılmış öğreticiler.
* Bir oyunu başlatırken veya yüklerken mod yapılandırma seçenekleri eklendi. Bu ayrıca bir oyun yüklenmeden önce mod eklemenize/kaldırmanıza olanak tanır. Tüm modların bir kayıttan güvenli bir şekilde eklenemeyeceğini/kaldırılamayacağını unutmayın.
* Oyuna yeni bir tuğla üretim zinciri eklendi. İnşaat bölümlerinde betona alternatif olarak tuğla kullanılabilir. Tuğlalar erken oyunu biraz daha kolaylaştırmak için tasarlanmıştır.
Performans
* Daha fazla optimize edilmiş taşıma direkleri, büyük fabrikalarda milyonlarca çizilen üçgenden tasarruf sağlayan LOD'leri oluşturur ve ekler.
Denge değişiklikleri
* Dünya haritasında artık keşiflerden mülteci gelmiyor.
* Deniz feneri artık kazancı azalarak sürekli kullanılabilir.
* Azaltılmış erken araştırma zorlukları.
* Çöken radyo kulesinden elektronik cihazlar kaldırıldı.
* Araştırma laboratuvarları artık boştayken Birlik puanı tüketmiyor.
* Konveyor bant arabellek boyutu önemli ölçüde azaltıldı (boyut hala bağlı varlıkların taşıma hızlarına dayanmaktadır).
* 8 asit yapmak için su gereksinimi 4'ten 6'ya çıktı.
* 24 toksik atık temizlenmesinden elde edilen su verimi 20'den 18'e düşürüldü.
Davranış değişiklikleri
* Bir binaya araç atarken (örn. maden kulesi), en yakın olanı atanır.
* Ekskavatörler, maden sahasının dışında olmadıkça, madencilik bittiğinde artık maden kulesine geri dönmüyor.
* Boşaltma tanımlamaları artık maden kulesine yakınlığa göre değil, araca yakınlığa göre aranıyor.
* Yakıt ikmali yapan kamyonlar, istasyon onlara daha fazla yakıt yüklemeye devam ederken artık akaryakıt istasyonlarından çıkmıyor.
* Kamyonlar ve ekskavatörler artık maden kulelerine tahsis edilen akaryakıt istasyonunda yakıt ikmali yapmayı tercih ediyor.
* Geliştirilmiş lojistik işleri öncelik sistemi.
* Aktarım konektörü artık tüm bağlı bağlantı noktalarından girişleri eşit olarak kabul etmeye çalışıyor (çıkışlar zaten eşitti). Bu, bir bağlayıcının herhangi bir öncelik veya oran uygulama ayarı açık olmadan bir dengeleyiciye eşdeğer bir davranışa sahip olduğu anlamına gelir.
* Taşıma inşaat aracı artık bir bağlayıcıyı mantıklı olan yerlere yerleştiriyor (örneğin, aynı karoya bakan iki çıkış portu).
* Bakım statüsü artık operasyonel durum sayısına bağlı olarak bakım indirimi sağlıyor. Tek bir heykelin bakım azaltımı %5'ten %4'e düşürüldü, ancak her ek heykel, bir öncekinin yarısı kadar ek bir azalma sağlıyor. Örneğin, 3 heykel şimdi %4 + %2 + %1 = %7 toplam bakım azaltımı sağlıyor!
* Türbinler ve jeneratörler gibi mekanik şaftlı varlıkları çevirmek artık mümkün.
* Artık herhangi bir araştırma düğümünü kuyruğa almak mümkün ve gerekli tüm üst düğümler otomatik olarak ondan önce sıraya alınacak.
* İyileştirilmiş gemi teslim mantığı, böylece düşmanın HP'si çok daha düşükse geminiz teslim olmayacak.
* Ulaşılamayan ağaçları göz ardı etmek için geliştirilmiş ağaç hasat mantığı.
Kullanıcı arayüzü
* Geçiş düğmeleri onay kutularıyla değiştirildi.
* Esc tuşuna uygun hale getirmek için birkaç iletişim kutusu geliştirildi.
* Toplam nüfus görünümü, sol üstteki büyük kutucuklardan ana üst araç çubuğuna taşındı.
* Özel açlık bildirimleri kaldırıldı ve normal bildirimlere taşındı.
* Bildirim kapatma durumu artık kalıcıdır (bir kayıttan yüklenir).
* Etkilenen binadaki çökme uyarısı simgesi, bildirim kapatıldığında kaybolur. Etkilenen binanın altındaki daha fazla arazi değiştirildiğinde bildirim yeniden görünür.
* Depolardaki özel uyarı bildirimleri, titremeyi önlemek için içerikler hedefin %5'inden daha fazla düşene kadar kaybolmaz.
* Mesaj bildirimleri artık 5'ten fazla olduğunda otomatik olarak kapanıyor.
* Daha iyi keşfetmek için inşaat araç kutusuna "tüm nakliyeyi sil" eylemi eklendi.
* Taşıma yüksekliği artık diğer taşıma araçlarına bağlanırken doğru yüksekliği gösteriyor.
* Üst başlık çubuğunu alt araç çubuğundan kaldırın ve bunun yerine öğeler için araç ipuçlarını kullanın.
* Bir varlık seçerken, seçim yapabileceğiniz iki varlık varsa bir aracı tercih edin. Bu, binaların içine kırpılan kamyonların seçilmesine olanak tanır.
* Kullanıcı arayüzünde düzgün bir şekilde güncellenmeyen boşta atanmamış araçlar düzeltildi.
* Yağmur suyu toplayıcıdaki yanlış su verimi tahmini düzeltildi.
* Sahibi olan varlık kilitliyse bazı tarifleri kilitli olarak göstermeyen tarif kitabı düzeltildi.
* Taşıma düzenleyicisi kopyalama aracıyla etkinleştirildiyse, fiyat ipucu için sabit kısayol tuşu çalışmıyor.
* Yerleşime genel bakıştaki eksik araç ipuçları düzeltildi, sağlıkla ilgili öğretici için bir bağlantı eklendi.
* Ürün istatistikleri başlıkları artık ada göre sıralanıyor.
* Tuşlama araç ipuçları çevrilebilir hale getirildi.
* Maden kaplaması artık bina için geçerli seçimi iptal etmeden değiştirilebilir.
* Oyunlar mevcut dosya adlarına çift tıklanarak yüklenebilir/kaydedilebilir.
* Çeviriler güncellendi, katkıda bulunan herkese teşekkürler!
Önemli hata düzeltmeleri
* Yanlışlıkla beklenen değerin yalnızca 1/3'ünü döndüren altının geri dönüşümü düzeltildi.
* Genel bakım miktarı kapasiteyi aştığında ücretsiz bakımla ilgili sorun düzeltildi.
* Bazı durumlarda olması gerekenden daha fazla Birlik puanı talep eden sözleşmeler düzeltildi.
* Silinen bir kaydetme dosyası için "devam" tıklandığında oyunun çökmesi düzeltildi.
* Dik yokuşlarda daha açık şeritler gösteren arazi işlemesi düzeltildi.
* Potansiyel olarak kalıcı radyasyon sorunlarına neden olan ürünleri düzgün bir şekilde yok etmeyen tersane çökmesi düzeltildi.
* Yağmurlu havalarda bir oyun yüklendiğinde yanlış güneş parlaklığı ve gölge yoğunluğu düzeltildi.
Taşımayla ilgili hata düzeltmeleri
* Nakliye bağlantıları artık ürünleri yok edildiğinde (yok etmek yerine) tersaneye geri gönderiyor.
* Üzerine başka bir nakliye aracı inşa edildiğinde artık yok olmayan gömülü borular düzeltildi.
* Bazen yanlış yönlendirilen direğe boru bağlantısı düzeltildi.
* Çevirme, bağlantı veya yükseltme sırasında bazen meydana gelen kendiliğinden taşıma çökmesi düzeltildi.
* Bazen bir taslak olarak takılıp kalan ulaşım direkleri düzeltildi.
* Bir nakliyenin yapım durumu (örneğin, devam eden yükseltme veya inşaat duraklatma) artık diğer nakliye araçlarıyla birleştirildiğinde düzgün bir şekilde korunuyor.
* İnşaat halindeki nakliye diğer nakliye araçlarına bağlandığında inşaat küplerinin görselleştirilmesi düzeltildi.
* Duraklatılan taşımalar artık ürün kabul etmemektedir.
* Takas modundaki nakliyeler artık hareketli ürünler değildir ve artık ürünleri kabul etmemektedir.
* İmleç daha önce herhangi bir nakliye dışı bina üzerindeyken, imha aracının tüm nakliyeyi yanlış bir şekilde seçmesi düzeltildi.
* Bir nakliye üzerinde aynı noktanın üzerine tekrar
tekrargetirildiğinde nakliye imha aracının imha ön izlemesini göstermemesi düzeltildi.Diğer Hata düzeltmeleri
* Oluşturulmamış veri merkezlerine artık sunucu rafları eklenemez.
* Bazen yanlış bir araç sınıfı için gösterilen araç yerleşimi düzeltildi.
* Kamyon aşırı yük emri etkinken ahşabın kaybolması düzeltildi.
* Bazen ağaç kesicilerini seçememe düzeltildi.
* Birlik-olumlu bildirilerinin etkilerini doğru bir şekilde göstermek için sabit bildiri paneli.
* Araştırma bitiminde veya değişiminde laboratuvar ekipmanının aşırı tüketimi düzeltildi.
* Kargo deposu modülleri artık boş durumdadır.
* İşaretin duraklatıldığında ilerlemeyi kaybetmemesi düzeltildi.
* Rota ataması sırasında binaların vurgulanması düzeltildi.
* Bina hayalet parçacıklarının arazi tanımlamalarının altında görüntülenmesi düzeltildi.
* Makinelerin yükseltilmesi artık eskimiş ürün arabelleklerini düzgün bir şekilde budar. Bu, yükseltilmiş Yüksek fırın II'nin demir cevherini işleyemeyeceği için artık kabul etmeyeceği anlamına gelir.
* Kamyonlar, kargolarını teslim ederken artık diğer kamyonların rezervasyonlarını aşmıyor
* Birlik sınırını aşan öğeleri içermeyen birlik istatistikleri düzeltildi.
* Kilidi çok erken açılan veya araştırmada görünmeyen bazı tarifler düzeltildi.
* Atanan araçlarla bir binanın kesilmesi ve yapıştırılmasının araç atamalarını korumaması düzeltildi.
* İnsanlar yiyecek sıkıntısı nedeniyle ayrıldığında, evsizler artık yerlerine uygun şekilde yerleştirilecek.
* Büyük ekskavatörler için bazen mümkün olmayan köşe tanımlamalarının madenciliği düzeltildi.