New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Ny karta: Insula mortis Förbättrad upplevelse * Lade till massuppgraderingsverktyg. När ett område väljs för uppgradering kan ett popup-fönster användas för att välja vilka enheter i det området som ska uppgraderas. * Lade till omfattande checklista-baserad handledning som kommer att vägleda nya spelare genom det tidiga spelet (kan inaktiveras). * Omarbetade och omstrukturerade tutorials för att bättre förklara spelmekaniken, vara enklare att läsa och vara mindre mångsidig. * Lade till modskonfigurationsalternativ när du startar eller laddar ett spel. Detta låter dig också lägga till/ta bort mods innan ett spel laddas. Observera att inte alla moddar säkert kan läggas till/ta bort från en lagring. * Introducerade en ny produktionskedja för klossar i spelet. Tegel kan användas som ett alternativ för betong i konstruktionsdelar. Klossar är designade för att göra tidigt spel lite lättare. Prestanda * Ytterligare optimerad återgivning av transportpelare och tillagda LOD:er, vilket sparar många miljoner ritade trianglar i stora fabriker. Balansförändringar * Världskartan ger inte längre flyktingar från utforskningar. * Beacon är nu oändlig med minskande avkastning. * Minskade tidiga forskningssvårigheter. * Tog bort elektronik från kollapsat radiotorn. * Forskningslaboratorier konsumerar inte längre Unity när de är inaktiva. * Minskad anslutningsbuffertstorlek avsevärt (storleken är fortfarande baserad på transporthastigheter för anslutna enheter). * Ökat vattenbehov för att göra 8 syror från 4 till 6. * Minskad vattenutbyte från rengöring av 24 giftig flytgödsel från 20 till 18. Beteendeförändringar * När du tilldelar ett fordon till en byggnad (t.ex. gruvtorn), tilldela det närmaste. * Grävmaskiner återvänder inte längre till gruvtornet när gruvdriften är klar, såvida de inte befinner sig utanför gruvområdet. * Dumpningsbeteckningar söks inte längre utifrån närhet till gruvtornet utan på närhet till fordonet. * Tankningsbilar lämnar nu inte bensinstationer medan stationen fortsätter att ladda dem med mer bränsle. * Lastbilar och grävmaskiner föredrar nu att tanka på bränslestationen som är tilldelad deras gruvtorn. * Förbättrat prioriteringssystem för logistikjobb. * Transportkontakten försöker nu acceptera ingångar jämnt från alla anslutna portar (utgångarna var redan jämna). Detta innebär att en koppling har ett likvärdigt beteende som en balanserare utan några prioriteringar eller inställningar för kvotkontroll. * Transports konstruktionsverktyg placerar nu en kontakt på platser där det är meningsfullt (t.ex. två utgångsportar som är vända mot samma platta). * Staty of maintenance ger nu underhållsminskning baserat på antalet operativa statyer. Underhållsreduktionen för en enskild staty minskade från 5 % till 4 %, men varje ytterligare staty ger en ytterligare minskning som är hälften av den föregående. Till exempel ger 3 statyer 4% + 2% + 1% = 7% total underhållsminskning nu! * Det är nu möjligt att vända enheter med mekanisk axel som turbiner och generatorer. * Det är nu möjligt att köa vilken forskningsnod som helst och alla nödvändiga överordnade noder kommer att köas innan den automatiskt. * Förbättrad logik för överlämnande av skepp så att ditt skepp inte kommer att kapitulera om fienden har mycket lägre HP. * Förbättrad trädskördarlogik för att ignorera icke-åtkomliga träd om möjligt. Användargränssnitt * Ersatte växlingsknappar med kryssrutor. * Förbättrade flera dialogrutor för att korrekt respektera Esc-tangenten. * Total befolkningsvy flyttad från de stora övre vänstra brickorna till det övre verktygsfältet. * Tog bort anpassade svältaviseringar och flyttade dem till de vanliga aviseringarna. * Status för avvisning av meddelanden är nu beständig (laddas från en lagring). * Komprimeringsvarningsikonen för den berörda byggnaden försvinner när meddelandet avvisas. Meddelande återkommer när mer terräng under den berörda byggnaden ändras. * Anpassade varningsmeddelanden på lagringar försvinner inte förrän innehållet är mer än 5 % av målet för att förhindra flimmer. * Meddelandeaviseringar komprimeras nu automatiskt när det finns fler än 5 av dem. * Lägg till åtgärden "ta bort hela transporten" i konstruktionsverktygslådan för bättre upptäckbarhet. * Transporthöjd visar nu rätt höjd vid koppling till andra transporter. * Ta bort den övre titelraden från det nedre verktygsfältet och använd verktygstips för objekten istället. * När du väljer en enhet, föredra ett fordon om det finns två enheter att välja mellan. Detta gör det möjligt att välja lastbilar som är klippta inuti byggnader. * Fixade inaktiva icke-tilldelade fordon som inte uppdaterades korrekt i användargränssnittet. * Fixat en felaktig uppskattning av vattenavkastningen i regnvattenupptagaren. * Fast receptbok som inte visade vissa recept som låsta om den ägande enheten var låst. * Fast kortkommando för prisverktygstips fungerade inte om transportredigeraren var aktiverad via kopieringsverktyget. * Fixade saknade verktygstips i bosättningsöversikten, la till en länk för handledning om hälsa. * Produktstatistiktitlar är nu sorterade efter namn. * Gjorde nyckel-binging verktygstips översättbara. * Mining overlay kan nu växlas utan att avbryta nuvarande val för byggnad. * Spel kan laddas/sparas genom att dubbelklicka på befintliga filnamn. * Uppdaterade översättningar, tack till alla som bidrar! Betydande buggfixar * Fast återvinning av guld som felaktigt returnerade endast 1/3 av det förväntade värdet. * Fixat problem med gratis underhåll när det globala underhållsbeloppet översteg kapaciteten. * Fasta kontrakt som i vissa fall tog ut mer Unity än de borde ha. * Fixat spelkrasch när du klickade på "fortsätt" för en sparad fil som raderades under tiden. * Fast terrängrendering som visade ljusare ränder i branta sluttningar. * Fixat varvskollaps som inte förstörde produkter ordentligt, vilket potentiellt orsakade permanenta strålningsproblem. * Fixade felaktig solljusstyrka och skuggintensitet när ett spel laddades under regnigt väder. Transportrelaterade buggfixar * Transportkopplingar returnerar nu produkter till varvet när de förstörs (istället för att förstöra dem). * Fast nedgrävda rör som inte längre förstörs när en annan transport byggs ovanpå dem. * Fast rörfäste på pelaren som ibland var felaktigt orienterad. * Fixat spontan transportkollaps som ibland inträffade under vändning, anslutning eller uppgradering. * Fasta transportpelare som ibland satt fast som en ritning. * Konstruktionsstatus för en transport (t.ex. pågående uppgradering eller byggpaus) är nu korrekt bevarad när den sammanfogas med andra transporter. * Fast konstruktionskubvisualisering när transport under konstruktion kopplades till andra transporter. * Pausade transporter accepterar inte längre produkter. * Transporter i clearingläge är inte längre flyttprodukter och tar inte längre emot produkter. * Fixat förstörverktyg som felaktigt valde hela transporten när markören tidigare var på någon annan icke-transportbyggnad. * Fast transport förstör verktyg som inte visade förstöra förhandsgranskning när den upprepade gånger svävade över samma plats på en transport. Andra buggfixar * Serverrack kan inte längre läggas till i icke-konstruerade datacenter. * Fast fordonsöverlägg som ibland visades för en felaktig fordonsklass. * Åtgärdat ved försvinnande när lastbilsöverbelastningsbeslut var aktivt. * Fast oförmåga att välja trädskördare ibland. * Fast ediktpanel för att korrekt visa effekterna av enhetspositiva edikter. * Fast överskottsförbrukning av labbutrustning vid forskningsavslutning eller förändring. * Lastdepåmoduler har nu ett viloläge. * Fixat att fyren inte tappade framsteg när den pausades. * Fast byggnadsmarkering under rutttilldelning. * Fast rendering av byggnadspartiklar under terrängbeteckningar. * Uppgradering av maskiner beskär nu korrekt föråldrade produktbuffertar. Detta innebär att uppgraderad Masugn II inte längre kommer att ta emot järnmalm eftersom den inte ens kan bearbeta den. * Lastbilar överstiger inte längre reservationer av andra lastbilar när de levererar deras last * Fixade enhetsstatistik som inte innehöll föremål som gick över enhetstaket. * Fixade några recept som låstes upp för tidigt eller som inte syntes i forskningen. * Fixat att klippning och klistring av en byggnad med fordon tilldelade inte bevarade fordonens uppdrag. * När människor lämnar på grund av brist på mat, kommer alla hemlösa nu att få ordentligt inkvarterade på sin plats. * Fast brytning av hörnbeteckningar som ibland inte var möjlig för stora grävmaskiner.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Förbättrad upplevelse
* Lade till massuppgraderingsverktyg. När ett område väljs för uppgradering kan ett popup-fönster användas för att välja vilka enheter i det området som ska uppgraderas.
* Lade till omfattande checklista-baserad handledning som kommer att vägleda nya spelare genom det tidiga spelet (kan inaktiveras).
* Omarbetade och omstrukturerade tutorials för att bättre förklara spelmekaniken, vara enklare att läsa och vara mindre mångsidig.
* Lade till modskonfigurationsalternativ när du startar eller laddar ett spel. Detta låter dig också lägga till/ta bort mods innan ett spel laddas. Observera att inte alla moddar säkert kan läggas till/ta bort från en lagring.
* Introducerade en ny produktionskedja för klossar i spelet. Tegel kan användas som ett alternativ för betong i konstruktionsdelar. Klossar är designade för att göra tidigt spel lite lättare.
Prestanda
* Ytterligare optimerad återgivning av transportpelare och tillagda LOD:er, vilket sparar många miljoner ritade trianglar i stora fabriker.
Balansförändringar
* Världskartan ger inte längre flyktingar från utforskningar.
* Beacon är nu oändlig med minskande avkastning.
* Minskade tidiga forskningssvårigheter.
* Tog bort elektronik från kollapsat radiotorn.
* Forskningslaboratorier konsumerar inte längre Unity när de är inaktiva.
* Minskad anslutningsbuffertstorlek avsevärt (storleken är fortfarande baserad på transporthastigheter för anslutna enheter).
* Ökat vattenbehov för att göra 8 syror från 4 till 6.
* Minskad vattenutbyte från rengöring av 24 giftig flytgödsel från 20 till 18.
Beteendeförändringar
* När du tilldelar ett fordon till en byggnad (t.ex. gruvtorn), tilldela det närmaste.
* Grävmaskiner återvänder inte längre till gruvtornet när gruvdriften är klar, såvida de inte befinner sig utanför gruvområdet.
* Dumpningsbeteckningar söks inte längre utifrån närhet till gruvtornet utan på närhet till fordonet.
* Tankningsbilar lämnar nu inte bensinstationer medan stationen fortsätter att ladda dem med mer bränsle.
* Lastbilar och grävmaskiner föredrar nu att tanka på bränslestationen som är tilldelad deras gruvtorn.
* Förbättrat prioriteringssystem för logistikjobb.
* Transportkontakten försöker nu acceptera ingångar jämnt från alla anslutna portar (utgångarna var redan jämna). Detta innebär att en koppling har ett likvärdigt beteende som en balanserare utan några prioriteringar eller inställningar för kvotkontroll.
* Transports konstruktionsverktyg placerar nu en kontakt på platser där det är meningsfullt (t.ex. två utgångsportar som är vända mot samma platta).
* Staty of maintenance ger nu underhållsminskning baserat på antalet operativa statyer. Underhållsreduktionen för en enskild staty minskade från 5 % till 4 %, men varje ytterligare staty ger en ytterligare minskning som är hälften av den föregående. Till exempel ger 3 statyer 4% + 2% + 1% = 7% total underhållsminskning nu!
* Det är nu möjligt att vända enheter med mekanisk axel som turbiner och generatorer.
* Det är nu möjligt att köa vilken forskningsnod som helst och alla nödvändiga överordnade noder kommer att köas innan den automatiskt.
* Förbättrad logik för överlämnande av skepp så att ditt skepp inte kommer att kapitulera om fienden har mycket lägre HP.
* Förbättrad trädskördarlogik för att ignorera icke-åtkomliga träd om möjligt.
Användargränssnitt
* Ersatte växlingsknappar med kryssrutor.
* Förbättrade flera dialogrutor för att korrekt respektera Esc-tangenten.
* Total befolkningsvy flyttad från de stora övre vänstra brickorna till det övre verktygsfältet.
* Tog bort anpassade svältaviseringar och flyttade dem till de vanliga aviseringarna.
* Status för avvisning av meddelanden är nu beständig (laddas från en lagring).
* Komprimeringsvarningsikonen för den berörda byggnaden försvinner när meddelandet avvisas. Meddelande återkommer när mer terräng under den berörda byggnaden ändras.
* Anpassade varningsmeddelanden på lagringar försvinner inte förrän innehållet är mer än 5 % av målet för att förhindra flimmer.
* Meddelandeaviseringar komprimeras nu automatiskt när det finns fler än 5 av dem.
* Lägg till åtgärden "ta bort hela transporten" i konstruktionsverktygslådan för bättre upptäckbarhet.
* Transporthöjd visar nu rätt höjd vid koppling till andra transporter.
* Ta bort den övre titelraden från det nedre verktygsfältet och använd verktygstips för objekten istället.
* När du väljer en enhet, föredra ett fordon om det finns två enheter att välja mellan. Detta gör det möjligt att välja lastbilar som är klippta inuti byggnader.
* Fixade inaktiva icke-tilldelade fordon som inte uppdaterades korrekt i användargränssnittet.
* Fixat en felaktig uppskattning av vattenavkastningen i regnvattenupptagaren.
* Fast receptbok som inte visade vissa recept som låsta om den ägande enheten var låst.
* Fast kortkommando för prisverktygstips fungerade inte om transportredigeraren var aktiverad via kopieringsverktyget.
* Fixade saknade verktygstips i bosättningsöversikten, la till en länk för handledning om hälsa.
* Produktstatistiktitlar är nu sorterade efter namn.
* Gjorde nyckel-binging verktygstips översättbara.
* Mining overlay kan nu växlas utan att avbryta nuvarande val för byggnad.
* Spel kan laddas/sparas genom att dubbelklicka på befintliga filnamn.
* Uppdaterade översättningar, tack till alla som bidrar!
Betydande buggfixar
* Fast återvinning av guld som felaktigt returnerade endast 1/3 av det förväntade värdet.
* Fixat problem med gratis underhåll när det globala underhållsbeloppet översteg kapaciteten.
* Fasta kontrakt som i vissa fall tog ut mer Unity än de borde ha.
* Fixat spelkrasch när du klickade på "fortsätt" för en sparad fil som raderades under tiden.
* Fast terrängrendering som visade ljusare ränder i branta sluttningar.
* Fixat varvskollaps som inte förstörde produkter ordentligt, vilket potentiellt orsakade permanenta strålningsproblem.
* Fixade felaktig solljusstyrka och skuggintensitet när ett spel laddades under regnigt väder.
Transportrelaterade buggfixar
* Transportkopplingar returnerar nu produkter till varvet när de förstörs (istället för att förstöra dem).
* Fast nedgrävda rör som inte längre förstörs när en annan transport byggs ovanpå dem.
* Fast rörfäste på pelaren som ibland var felaktigt orienterad.
* Fixat spontan transportkollaps som ibland inträffade under vändning, anslutning eller uppgradering.
* Fasta transportpelare som ibland satt fast som en ritning.
* Konstruktionsstatus för en transport (t.ex. pågående uppgradering eller byggpaus) är nu korrekt bevarad när den sammanfogas med andra transporter.
* Fast konstruktionskubvisualisering när transport under konstruktion kopplades till andra transporter.
* Pausade transporter accepterar inte längre produkter.
* Transporter i clearingläge är inte längre flyttprodukter och tar inte längre emot produkter.
* Fixat förstörverktyg som felaktigt valde hela transporten när markören tidigare var på någon annan icke-transportbyggnad.
* Fast transport förstör verktyg som inte visade förstöra förhandsgranskning när den upprepade gånger svävade över samma plats på en transport.
Andra buggfixar
* Serverrack kan inte längre läggas till i icke-konstruerade datacenter.
* Fast fordonsöverlägg som ibland visades för en felaktig fordonsklass.
* Åtgärdat ved försvinnande när lastbilsöverbelastningsbeslut var aktivt.
* Fast oförmåga att välja trädskördare ibland.
* Fast ediktpanel för att korrekt visa effekterna av enhetspositiva edikter.
* Fast överskottsförbrukning av labbutrustning vid forskningsavslutning eller förändring.
* Lastdepåmoduler har nu ett viloläge.
* Fixat att fyren inte tappade framsteg när den pausades.
* Fast byggnadsmarkering under rutttilldelning.
* Fast rendering av byggnadspartiklar under terrängbeteckningar.
* Uppgradering av maskiner beskär nu korrekt föråldrade produktbuffertar. Detta innebär att uppgraderad Masugn II inte längre kommer att ta emot järnmalm eftersom den inte ens kan bearbeta den.
* Lastbilar överstiger inte längre reservationer av andra lastbilar när de levererar deras last
* Fixade enhetsstatistik som inte innehöll föremål som gick över enhetstaket.
* Fixade några recept som låstes upp för tidigt eller som inte syntes i forskningen.
* Fixat att klippning och klistring av en byggnad med fordon tilldelade inte bevarade fordonens uppdrag.
* När människor lämnar på grund av brist på mat, kommer alla hemlösa nu att få ordentligt inkvarterade på sin plats.
* Fast brytning av hörnbeteckningar som ibland inte var möjlig för stora grävmaskiner.