v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
версия 0.6.0 (Обновление 2) Совместимость * Файлы сохранений из обновления 1 полностью совместимы, и все новые функции доступны в старых сохранениях. * Чтобы наслаждаться обновленными картами и улучшенной генерацией ландшафта, вам необходимо начать новую игру. Редактор карт и генерация ландшафта * Полнофункциональный редактор карт, позволяющий редактировать карты в виде набора настраиваемых вручную процедурно сгенерированных объектов. * Редактор карт предлагает широкий спектр возможностей настройки - от простого управления формой и настройкой параметров до изменения того, как функции 2D-шума связаны друг с другом для создания объектов местности. * Новое представление карты, которое обеспечивает максимальную совместимость с картами в будущем. * Максимальный размер карты увеличен до 17 м, что в 4 раза больше, чем у самой большой карты на данный момент. * Новые карты могут содержать более одного начального местоположения. * Улучшен конвейер генерации карт, позволяющий распараллеливать все этапы генерации, что сокращает время загрузки игры. * Новое моделирование гидроэрозии, которое делает местность (особенно горы и утесы) более реалистичной. * Процедурно сгенерированные объекты, такие как горные хребты, теперь можно настраивать как полигоны, а не только как линии. * Все существующие карты были воссозданы и улучшены, все они содержат новые стартовые локации для прохождения. Центр сообщества * Создан и запущен центр сообщества для обмена чертежами, картами и модами: https://hub.coigame.com/ * Hub обеспечивает лучшую интеграцию с игрой (по сравнению с другими сторонними сервисами), например, для проверки строк чертежей или отображения содержимого загруженных карт. Пользовательские поверхности и наклейки * Теперь можно вручную размещать поверхности, такие как бетон, на земле. * Доступно 10 поверхностей: 2 вида бетона, 4 вида металла, 2 вида песчаника, кирпич и булыжник * Эксклюзивный золотой пол доступен в версии Supporters (спасибо всем за щедрую поддержку!). * Все поверхности теперь имеют бордюры по краям. * Все поверхности могут быть окрашены в виде линий, полос, стрелок, цифр и других декоративных элементов. На выбор предлагается более 70 различных наклеек в 8 цветах. * Наклейки также можно скопировать или сохранить в виде чертежей. * Транспортные средства, движущиеся по нестандартным покрытиям, требуют меньшего технического обслуживания. Улучшены настройки сложности * Настройка сложности игры в новом игровом процессе теперь разделена на две части: трудности и механика. * Трудности регулируют такие факторы, как производство, урожайность и доступность ресурсов. * Механика изменяет игровой процесс более существенным образом, например, следует ли транспортным средствам продолжать движение медленно без топлива или останавливаться. * Теперь можно настроить параметры игры таким образом, чтобы исключить смертельные спирали, что сделает игру более доступной для обычных игроков, или сделать ее еще более сложной для ветеранов. * Все настройки сложности игры теперь можно изменять во время игры, однако любые изменения будут записываться в журнал, а период восстановления не позволит изменять одни и те же настройки слишком часто. * Теперь доступно более 30 индивидуальных настроек сложности игры. - Новая возможность отключить смерть от голода, хотя голодающие люди не будут работать. - Новая возможность поддерживать медленную работу транспортных средств без топлива. - Новая возможность поддерживать корабли на плаву на unity, когда нет топлива. - Новая возможность поддерживать работу машин в течение некоторого времени без электричества или вычислений. - Новая опция для замедления работы машин при поломке из-за низких затрат на техническое обслуживание. - Новая опция для остановки работы конвейерных лент при низком энергопотреблении. - Новая опция для поддержания работы водяных насосов при отсутствии воды и снижении производительности. - Новая опция для замедления работы world mines при отсутствии Unity. - Новая опция для полного возмещения затрат на демонтаж. - Добавлен множитель затрат на исследования. - Добавлен множитель затрат на единицу быстрых действий. - Добавлен множитель производства солнечной энергии. - Добавлен множитель доходности контрактов. - Добавлен множитель условий кредитования. - Убран коэффициент выработки электроэнергии. Дополнительные новые возможности * Водородные транспортные средства - Новый класс транспортных средств, работающих на водороде вместо дизельного топлива. - К водородным транспортным средствам относятся: грузовики и экскаваторы T2 и T3, лесоуборочный комбайн T2, сеялка и грузовой корабль. * Больше топлива для грузовых судов - Суда могут взаимозаменяемо использовать дизельное топливо и мазут - Новое судно на водороде * Конвейерные подъёмники - Вертикальные транспортные средства, позволяющие перемещать штучные и сыпучие продукты вертикально. - Поднимите до перепада высот в 6 плиток на площади 1х2 плитки, что позволяет транспортировать материалы по подпорным стенкам. * Сортировка руды - Если эта функция включена, грузовики со смешанными материалами из шахты должны будут доставлять свой груз на специальную фабрику по сортировке руды, а не доставлять отдельные материалы напрямую. - Сортировка руды может быть изменена в новых или существующих играх с помощью новых настроек сложности игры. * Кредиты - Теперь можно одалживать определённые материалы в дружественных поселениях. - Кредиты могут помочь предотвратить кризисы или ускорить прогресс. * Инструмент для удаления подпорок позволяет легко удалять пни, камни и кустарник. Улучшения * Балансиры могут быть подвешены на опорах, аналогично транспортёрам или соединителям. На них могут быть установлены другие транспортные средства или балансиры, что позволяет создать по-настоящему многоуровневые конвейерные сети. * Логистика теперь не будет планировать доставку, если второй этап поездки недоступен. Это решает проблемы, связанные с тем, что грузовики загружались материалами, а затем не могли доставить их к месту назначения. * Грузовики больше не застревают на недостижимых целях; вместо этого они помечают такие цели как недоступные. О целях, которые не могут быть достигнуты несколькими транспортными средствами, сообщается в уведомлении. * Плавленые транспортные средства и балансиры теперь можно поднимать, но они по-прежнему должны оставаться плоскими. * Для первоначального размещения транспорта больше не требуется правильная опора для начала строительства транспорта. Новый пользовательский интерфейс * Новый пользовательский интерфейс для главного меню, редактора карт, внутриигровых настроек и настройки сложности. * Обновлён экран сохранения / загрузки игр, чтобы сгруппировать сохранения по игровым сессиям. Это также отражается на диске, где игры из одной сессии упорядочены по каталогам. - Это также предотвращает смешивание автосохранений между разными сессиями. * Моды, которые не загружаются, теперь помечаются в пользовательском интерфейсе вместе с копируемым сообщением об ошибке. * Улучшены звуковые эффекты для многих действий пользовательского интерфейса Улучшена графика * Каналы теперь окрашены в зависимости от их содержимого. Это происходит медленно и постепенно, чтобы избежать резких изменений и обеспечить поддержку трубопроводов со смешанным содержимым. * Грузовики с навесным оборудованием для цистерн окрашены в тот же цвет, что и трубы, и имеют значок продукта сбоку. * Хранилища жидкостей имеют значок продукта сверху. * Три новых вида лиственных деревьев: берёза, клён и дуб. * Новые элементы ландшафта: кусты. * Облака теперь отбрасывают тени на землю. * Улучшены эффекты частиц для различных машин, особенно тех, которые испускают огонь или пар. * При взаимодействии с местностью, например, при добыче полезных ископаемых, сваливании или обрушении грунта, теперь образуются частицы пыли. * Транспортные средства теперь выделяют дым из выхлопных газов. * Деревья теперь слегка покачиваются на ветру. * Рельеф местности теперь реагирует на влажность, вызванную погодой и океаном. Балансировка * Транспортные средства и грузовые суда теперь загрязняют окружающую среду при использовании ископаемого топлива. * Стоимость ограждений для транспортных средств снижена с 10 до 1 бетона. * Стоимость подпорных стен была снижена с 10 до 6 бетонных и с 4 до 2 железных за плитку. * Увеличена производительность и улучшены уровни для каменной шахты на карте мира Изменения в ранней версии игры * Заброшенная радиобашня теперь по умолчанию подлежит переработке. * Основной корабль больше не нуждается в первоначальном ремонте, только док. * Ранний ассемблер теперь требует питания, поэтому производство энергии разблокировано с самого начала, начальные поставки дизельного топлива были увеличены, чтобы отразить это. Моддинг * В API моддинга были внесены значительные изменения, все моды, вероятно, потребуется обновить и перекомпилировать. * Моды теперь выбираются в начале новой игры (а не в конце), что позволяет им влиять на процесс настройки новой игры, например, предоставляя карты для выбора. * Улучшен способ обработки конфигураций модов, теперь все конфигурации модов должны быть основаны на интерфейсе IModConfig. Исправления * Исправлено исчезновение крупных объектов в редких случаях под некоторыми углами обзора камеры. * Исправлена небольшая утечка памяти после выхода из игры в главное меню. * Исправлена ошибка создания работоспособности/единства поселения, когда было построено более одного поселения.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.
Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions
Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Совместимость
* Файлы сохранений из обновления 1 полностью совместимы, и все новые функции доступны в старых сохранениях.
* Чтобы наслаждаться обновленными картами и улучшенной генерацией ландшафта, вам необходимо начать новую игру.
Редактор карт и генерация ландшафта
* Полнофункциональный редактор карт, позволяющий редактировать карты в виде набора настраиваемых вручную процедурно сгенерированных объектов.
* Редактор карт предлагает широкий спектр возможностей настройки - от простого управления формой и настройкой параметров до изменения того, как функции 2D-шума связаны друг с другом для создания объектов местности.
* Новое представление карты, которое обеспечивает максимальную совместимость с картами в будущем.
* Максимальный размер карты увеличен до 17 м, что в 4 раза больше, чем у самой большой карты на данный момент.
* Новые карты могут содержать более одного начального местоположения.
* Улучшен конвейер генерации карт, позволяющий распараллеливать все этапы генерации, что сокращает время загрузки игры.
* Новое моделирование гидроэрозии, которое делает местность (особенно горы и утесы) более реалистичной.
* Процедурно сгенерированные объекты, такие как горные хребты, теперь можно настраивать как полигоны, а не только как линии.
* Все существующие карты были воссозданы и улучшены, все они содержат новые стартовые локации для прохождения.
Центр сообщества
* Создан и запущен центр сообщества для обмена чертежами, картами и модами: https://hub.coigame.com/
* Hub обеспечивает лучшую интеграцию с игрой (по сравнению с другими сторонними сервисами), например, для проверки строк чертежей или отображения содержимого загруженных карт.
Пользовательские поверхности и наклейки
* Теперь можно вручную размещать поверхности, такие как бетон, на земле.
* Доступно 10 поверхностей: 2 вида бетона, 4 вида металла, 2 вида песчаника, кирпич и булыжник
* Эксклюзивный золотой пол доступен в версии Supporters (спасибо всем за щедрую поддержку!).
* Все поверхности теперь имеют бордюры по краям.
* Все поверхности могут быть окрашены в виде линий, полос, стрелок, цифр и других декоративных элементов. На выбор предлагается более 70 различных наклеек в 8 цветах.
* Наклейки также можно скопировать или сохранить в виде чертежей.
* Транспортные средства, движущиеся по нестандартным покрытиям, требуют меньшего технического обслуживания.
Улучшены настройки сложности
* Настройка сложности игры в новом игровом процессе теперь разделена на две части: трудности и механика.
* Трудности регулируют такие факторы, как производство, урожайность и доступность ресурсов.
* Механика изменяет игровой процесс более существенным образом, например, следует ли транспортным средствам продолжать движение медленно без топлива или останавливаться.
* Теперь можно настроить параметры игры таким образом, чтобы исключить смертельные спирали, что сделает игру более доступной для обычных игроков, или сделать ее еще более сложной для ветеранов.
* Все настройки сложности игры теперь можно изменять во время игры, однако любые изменения будут записываться в журнал, а период восстановления не позволит изменять одни и те же настройки слишком часто.
* Теперь доступно более 30 индивидуальных настроек сложности игры.
- Новая возможность отключить смерть от голода, хотя голодающие люди не будут работать.
- Новая возможность поддерживать медленную работу транспортных средств без топлива.
- Новая возможность поддерживать корабли на плаву на unity, когда нет топлива.
- Новая возможность поддерживать работу машин в течение некоторого времени без электричества или вычислений.
- Новая опция для замедления работы машин при поломке из-за низких затрат на техническое обслуживание.
- Новая опция для остановки работы конвейерных лент при низком энергопотреблении.
- Новая опция для поддержания работы водяных насосов при отсутствии воды и снижении производительности.
- Новая опция для замедления работы world mines при отсутствии Unity.
- Новая опция для полного возмещения затрат на демонтаж.
- Добавлен множитель затрат на исследования.
- Добавлен множитель затрат на единицу быстрых действий.
- Добавлен множитель производства солнечной энергии.
- Добавлен множитель доходности контрактов.
- Добавлен множитель условий кредитования.
- Убран коэффициент выработки электроэнергии.
Дополнительные новые возможности
* Водородные транспортные средства
- Новый класс транспортных средств, работающих на водороде вместо дизельного топлива.
- К водородным транспортным средствам относятся: грузовики и экскаваторы T2 и T3, лесоуборочный комбайн T2, сеялка и грузовой корабль.
* Больше топлива для грузовых судов
- Суда могут взаимозаменяемо использовать дизельное топливо и мазут
- Новое судно на водороде
* Конвейерные подъёмники
- Вертикальные транспортные средства, позволяющие перемещать штучные и сыпучие продукты вертикально.
- Поднимите до перепада высот в 6 плиток на площади 1х2 плитки, что позволяет транспортировать материалы по подпорным стенкам.
* Сортировка руды
- Если эта функция включена, грузовики со смешанными материалами из шахты должны будут доставлять свой груз на специальную фабрику по сортировке руды, а не доставлять отдельные материалы напрямую.
- Сортировка руды может быть изменена в новых или существующих играх с помощью новых настроек сложности игры.
* Кредиты
- Теперь можно одалживать определённые материалы в дружественных поселениях.
- Кредиты могут помочь предотвратить кризисы или ускорить прогресс.
* Инструмент для удаления подпорок позволяет легко удалять пни, камни и кустарник.
Улучшения
* Балансиры могут быть подвешены на опорах, аналогично транспортёрам или соединителям. На них могут быть установлены другие транспортные средства или балансиры, что позволяет создать по-настоящему многоуровневые конвейерные сети.
* Логистика теперь не будет планировать доставку, если второй этап поездки недоступен. Это решает проблемы, связанные с тем, что грузовики загружались материалами, а затем не могли доставить их к месту назначения.
* Грузовики больше не застревают на недостижимых целях; вместо этого они помечают такие цели как недоступные. О целях, которые не могут быть достигнуты несколькими транспортными средствами, сообщается в уведомлении.
* Плавленые транспортные средства и балансиры теперь можно поднимать, но они по-прежнему должны оставаться плоскими.
* Для первоначального размещения транспорта больше не требуется правильная опора для начала строительства транспорта.
Новый пользовательский интерфейс
* Новый пользовательский интерфейс для главного меню, редактора карт, внутриигровых настроек и настройки сложности.
* Обновлён экран сохранения / загрузки игр, чтобы сгруппировать сохранения по игровым сессиям. Это также отражается на диске, где игры из одной сессии упорядочены по каталогам.
- Это также предотвращает смешивание автосохранений между разными сессиями.
* Моды, которые не загружаются, теперь помечаются в пользовательском интерфейсе вместе с копируемым сообщением об ошибке.
* Улучшены звуковые эффекты для многих действий пользовательского интерфейса
Улучшена графика
* Каналы теперь окрашены в зависимости от их содержимого. Это происходит медленно и постепенно, чтобы избежать резких изменений и обеспечить поддержку трубопроводов со смешанным содержимым.
* Грузовики с навесным оборудованием для цистерн окрашены в тот же цвет, что и трубы, и имеют значок продукта сбоку.
* Хранилища жидкостей имеют значок продукта сверху.
* Три новых вида лиственных деревьев: берёза, клён и дуб.
* Новые элементы ландшафта: кусты.
* Облака теперь отбрасывают тени на землю.
* Улучшены эффекты частиц для различных машин, особенно тех, которые испускают огонь или пар.
* При взаимодействии с местностью, например, при добыче полезных ископаемых, сваливании или обрушении грунта, теперь образуются частицы пыли.
* Транспортные средства теперь выделяют дым из выхлопных газов.
* Деревья теперь слегка покачиваются на ветру.
* Рельеф местности теперь реагирует на влажность, вызванную погодой и океаном.
Балансировка
* Транспортные средства и грузовые суда теперь загрязняют окружающую среду при использовании ископаемого топлива.
* Стоимость ограждений для транспортных средств снижена с 10 до 1 бетона.
* Стоимость подпорных стен была снижена с 10 до 6 бетонных и с 4 до 2 железных за плитку.
* Увеличена производительность и улучшены уровни для каменной шахты на карте мира
Изменения в ранней версии игры
* Заброшенная радиобашня теперь по умолчанию подлежит переработке.
* Основной корабль больше не нуждается в первоначальном ремонте, только док.
* Ранний ассемблер теперь требует питания, поэтому производство энергии разблокировано с самого начала, начальные поставки дизельного топлива были увеличены, чтобы отразить это.
Моддинг
* В API моддинга были внесены значительные изменения, все моды, вероятно, потребуется обновить и перекомпилировать.
* Моды теперь выбираются в начале новой игры (а не в конце), что позволяет им влиять на процесс настройки новой игры, например, предоставляя карты для выбора.
* Улучшен способ обработки конфигураций модов, теперь все конфигурации модов должны быть основаны на интерфейсе IModConfig.
Исправления
* Исправлено исчезновение крупных объектов в редких случаях под некоторыми углами обзора камеры.
* Исправлена небольшая утечка памяти после выхода из игры в главное меню.
* Исправлена ошибка создания работоспособности/единства поселения, когда было построено более одного поселения.