New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
새로운 지역: 죽음의 섬 개선 내용 * 대규모 업그레이드 도구 추가. 업그레이드할 영역을 선택하면 팝업 창을 사용하여 해당 영역에서 업그레이드할 개체를 선택할 수 있습니다. * 새로운 플레이어에게 초기 게임을 안내하는 포괄적인 체크리스트 기반 튜토리얼이 추가되었습니다(사용 안 함으로 설정 가능). * 게임 역학을 더 잘 설명하고, 읽기 쉽고, 자세한 내용을 알기 쉽게 하기 위해 튜토리얼을 재작업하고 재구성했습니다. * 게임을 시작하거나 로드할 때 모드 구성 옵션을 추가했습니다. 게임이 로드되기 전에 모드를 추가/제거할 수도 있습니다. 모든 모드를 저장에서 안전하게 추가/제거할 수 있는 것은 아닙니다. * 새로운 벽돌 생산 과정을 게임에 도입했습니다. 벽돌은 건설 부품에서 콘크리트의 대안으로 사용될 수 있습니다. 벽돌은 초기 게임을 좀 더 쉽게 하기 위해 고안되었습니다. 성능 * 수송 설비 렌더링을 더욱 최적화하고 LOD 를 추가하여 대규모 공장에서 수백만개의 트라이앵글 처리를 절약합니다. 균형 조정 * 세계 지도에서 탐험을 통해 더 이상 난민을 얻을 수 없습니다. * 등대는 제한이 사라지고, 대신 수익이 감소합니다. * 초기 연구 난이도가 감소하였습니다. * 버려진 통신소에서 전자 제품을 제거하였습니다. * 연구실은 이제 대기 상태일 때 결속력을 소비하지 않습니다. * 연결 버퍼 크기가 크게 감소하였습니다. (크기는 여전히 연결된 개체 전송 속도에 기반함). * 8 개의 산을 만드는데 필요한 물이 4개에서 6개로 증가하였습니다. * 24개의 유독 슬러리를 처리하는데 필요한 물이 20개에서 18로 감소하였습니다. 행동 변화 * 건물(예: 광산 타워)에 차량을 할당할 때 가장 가까운 건물을 할당합니다. * 굴삭기는 광산 지역 밖에 있지 않는 한 채굴이 끝나면 더 이상 광산 타워로 돌아가지 않습니다. * 매립 지정은 이제 채굴 관제탑의 근접성이 아닌 차량의 근접성을 기준으로 검색됩니다. * 주유소가 연료를 더 많이 싣고 있는 동안 주유소에서 주유하는 트럭은 떠나지 않습니다. * 트럭과 굴삭기들은 이제 그들의 채굴 관제탑에 할당된 주유소에서 연료를 재급유하는 것을 선호합니다. * 물류 업무 우선 순위 시스템이 개선되었습니다. * 이제 수송 커넥터는 연결된 모든 포트에서 균등하게 입력을 수신하려고 시도합니다(출력은 이미 균등했습니다). 즉, 우선 순위 또는 비율 시행 설정이 설정되어 있지 않은 상태에서 커넥터가 밸런서와 동등한 동작을 수행한다는 것을 의미합니다. * 수송설비 건설 도구는 이제 커넥터를 합리적인 위치에 배치합니다(예: 동일한 타일을 마주하는 두 출력 포트). * 이제 유지보수 동상은 운영 동상의 수에 따라 유지보수를 줄일 수 있습니다. 동상 하나에 대한 유지보수 절감은 5%에서 4%로 줄였지만, 동상 하나가 추가될 때마다 기존의 절반 수준인 추가 절감 효과가 발생합니다. 예를 들어, 3개의 조각상은 지금 4% + 2% + 1% = 7%의 총 유지 보수 절감 효과를 제공합니다! * 이제 터빈 및 발전기와 같은 기계축으로 개체를 뒤집을 수 있습니다. * 이제 모든 연구 노드를 대기열에 넣을 수 있으며 필요한 모든 상위 노드는 자동으로 대기열에 추가됩니다. * 적의 HP가 훨씬 낮으면 함선이 항복하지 않도록 함선 항복 논리가 개선되었습니다. * 가능한 경우 도달 불가능한 나무를 무시하도록 나무 수확기 로직이 개선되었습니다. 사용자 인터페이스 * 토글 버튼을 체크박스로 변경했습니다. * 몇몇 대화 상자에서 Esc 키가 적절하게 사용되도록 개선했습니다. * 총 인구 뷰를 왼쪽 상단의 큰 타일에서 메인 탑 툴바로 이동했습니다. * 사용자정의 경고 알림을 삭제하고 일반 알림으로 이동했습니다. * 알림 해제 상태는 현재 영속적입니다(저장에서 로드). * 그 알림이 무시되었을 때 영향을 받는 건축물의 붕괴 경고 아이콘이 사라집니다. 영향을 받는 건물 아래 지형이 더 변경되면 알림이 다시 표시됩니다. * 저장시설 맞춤 경고는 내용물이 타겟에서 5% 이상 떨어질 때까지 사라지지 않아 깜박임을 방지합니다. * 메시지 알림이 5개 이상 있을 경우 자동으로 접힐 수 있게 되었습니다. * 건설용 툴박스에 "수송용 설비 전체 삭제" 액션을 추가하여 발견하기 쉬워졌습니다. * 다른 반송용 설비에 접속할 때 반송물의 높이가 올바르게 표시되게 되었습니다. * 아래 툴바에서 위 타이틀바를 삭제하고 대신 아이템 툴팁을 사용합니다. *설비를 선택할 때 거기에서 선택할 2개의 개체가 있는 경우 차량을 우선합니다. 이것은 건축물 내부에 클리핑된 트랙을 선택할 수 있습니다. * UI에서 적절하게 업데이트되지 않은 대기 상태의 비할당 차량을 수정했습니다. * 빗물 수확기에서 수량이 올바르게 표시되지 않는 오류를 수정했습니다. * 레시피 북에서 소유자가 잠겨 있는 경우 잠겨 있는 레시피가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다. * 수송용 설비가 복사 툴로 건설된 경우 가격 툴 팁의 단축키가 작동하지 않는 것을 수정했습니다. * 거주구 개요에서 누락되었던 툴팁을 수정하고 건강에 대한 튜토리얼 링크를 추가했습니다. * 제품 통계 제목을 이름으로 나열하도록 했습니다. * 키빙 툴팁을 번역 가능하게 했습니다. * 마이닝 오버레이는 현재 설비 선택을 취소하지 않고 전환할 수 있게 되었습니다. * 기존 파일 이름을 더블 클릭하여 게임을 로드/저장할 수 있습니다. * 번역을 갱신하였습니다. 기여해 주신 여러분께 감사드립니다. 중요한 버그 수정 * 금 재활용에 대해 실수로 기대치의 1/3밖에 반환하지 않도록 수정했습니다. * 글로벌 유지보수량이 용량을 초과할 경우 무료 유지보수 문제를 수정했습니다. * 결속력이 잘못 소비되는 상황을 수정했습니다. * 삭제된 세이브 파일에 대해 "계속"을 클릭하면 충돌하는 문제를 수정했습니다. * 가파른 언덕길에서 지형이 얇게 표시되어 있던 것을 수정했습니다. * 조선소의 붕괴가 적절히 제품을 파괴하지 않아 잠재적으로 영구적인 방사선 문제를 일으켰던 것을 수정했습니다. * 우천 시 게임을 로드했을 때 태양의 밝기와 그림자의 세기가 올바르지 않았던 것을 수정했습니다. 수송 설비 관련 버그수정 * 수송용 커넥터가 파괴된 경우 제품을 조선소로 되돌리도록 수정했습니다. * 다른 수송 설비가 그 위에 건설된 경우 매설된 파이프가 파괴되지 않도록 수정했습니다. * 파이프를 기둥에 설치할 때 방향이 이상해지는 일이 있었던 것을 수정했습니다. * 플립, 커넥션, 업그레이드 시 가끔 일어나는 자연 발생적인 수송 설비의 붕괴를 수정했습니다. * 설계도 그대로 굳어 버리는 경우가 있는 수송 기둥을 수정했습니다. * 다른 수송 설비와 결합할 때 수송 설비의 건설 상태(진행 중 업그레이드나 건설 일시 정지 등)가 적절하게 유지되게 되었습니다. * 건설 중인 수송기가 다른 수송기에 연결되어 있을 때 건설 큐브의 시각화가 수정되었습니다. * 일시 정지 중인 수송 설비가 제품을 받지 않게 되었습니다. * 클리어 모드의 수송 설비가 제품을 이동하지 않게 되어 제품을 받아들이지 않게 되었습니다. * 커서가 다른 비수송용 설비에 있었을 때 수송용 설비 전체를 잘못 선택했던 파괴용구를 수정했습니다. * 수송기 파괴 도구에서 수송기의 같은 위치에 여러 번 커서를 놓으면 파괴 미리보기가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다. 기타 버그 수정 * 서버 랙은 건설되지 않은 데이터 센터에 추가할 수 없게 되었습니다. * 부적절한 차량 클래스 때문에 때때로 표시된 차량 오버레이를 수정했습니다. * 트럭 과부하 지령이 유효한 경우 목재가 소멸하는 것을 수정했습니다. * 가끔 나무 수확기를 선택할 수 없는 것을 수정했습니다. * 결속력 포지티브 칙령의 효과를 올바르게 표시하도록 칙령 패널을 수정했습니다. * 연구 종료 시나 변경 시에 연구소 설비가 과도하게 소비되는 것을 수정했습니다. * 화물 수송 설비가 유휴 상태를 갖게 되었습니다. * 등대 일시정지 시 진행상황이 손실되지 않도록 수정했습니다. * 경로 할당 중에 건설 설비가 강조 표시되는 것을 수정했습니다. * 지형 아래에 있는 건물의 고스트 파티클 렌더링이 수정했습니다. * 설비 업그레이드로 오래된 제품 버퍼를 적절하게 삭제하게 되었습니다. 이에 따라 업그레이드된 용광로 II 는 철광석을 처리할 수 없기 때문에 받아들이지 않게 되었습니다. * 트럭은 화물을 배달할 때 다른 트럭의 예약 수를 초과하지 않게 되었습니다. * 결속력 캡을 초과한 아이템이 결속력 통계에 포함되지 않은 것을 수정했습니다. * 너무 빨리 언락되거나 연구에서 표시되지 않은 몇 가지 레시피를 수정했습니다. * 차량이 할당된 설비를 잘라내기 및 붙여넣기하면 차량 할당이 유지되지 않음을 수정했습니다. * 식량 부족 때문에 사람들이 떠났을 때 노숙자들은 지금 적절하게 그들의 장소에 수용될 것입니다. * 대형 굴삭기에서는 불가능한 경우가 있었던 모서리의 채굴을 수정했습니다.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
개선 내용
* 대규모 업그레이드 도구 추가. 업그레이드할 영역을 선택하면 팝업 창을 사용하여 해당 영역에서 업그레이드할 개체를 선택할 수 있습니다.
* 새로운 플레이어에게 초기 게임을 안내하는 포괄적인 체크리스트 기반 튜토리얼이 추가되었습니다(사용 안 함으로 설정 가능).
* 게임 역학을 더 잘 설명하고, 읽기 쉽고, 자세한 내용을 알기 쉽게 하기 위해 튜토리얼을 재작업하고 재구성했습니다.
* 게임을 시작하거나 로드할 때 모드 구성 옵션을 추가했습니다. 게임이 로드되기 전에 모드를 추가/제거할 수도 있습니다. 모든 모드를 저장에서 안전하게 추가/제거할 수 있는 것은 아닙니다.
* 새로운 벽돌 생산 과정을 게임에 도입했습니다. 벽돌은 건설 부품에서 콘크리트의 대안으로 사용될 수 있습니다. 벽돌은 초기 게임을 좀 더 쉽게 하기 위해 고안되었습니다.
성능
* 수송 설비 렌더링을 더욱 최적화하고 LOD 를 추가하여 대규모 공장에서 수백만개의 트라이앵글 처리를 절약합니다.
균형 조정
* 세계 지도에서 탐험을 통해 더 이상 난민을 얻을 수 없습니다.
* 등대는 제한이 사라지고, 대신 수익이 감소합니다.
* 초기 연구 난이도가 감소하였습니다.
* 버려진 통신소에서 전자 제품을 제거하였습니다.
* 연구실은 이제 대기 상태일 때 결속력을 소비하지 않습니다.
* 연결 버퍼 크기가 크게 감소하였습니다. (크기는 여전히 연결된 개체 전송 속도에 기반함).
* 8 개의 산을 만드는데 필요한 물이 4개에서 6개로 증가하였습니다.
* 24개의 유독 슬러리를 처리하는데 필요한 물이 20개에서 18로 감소하였습니다.
행동 변화
* 건물(예: 광산 타워)에 차량을 할당할 때 가장 가까운 건물을 할당합니다.
* 굴삭기는 광산 지역 밖에 있지 않는 한 채굴이 끝나면 더 이상 광산 타워로 돌아가지 않습니다.
* 매립 지정은 이제 채굴 관제탑의 근접성이 아닌 차량의 근접성을 기준으로 검색됩니다.
* 주유소가 연료를 더 많이 싣고 있는 동안 주유소에서 주유하는 트럭은 떠나지 않습니다.
* 트럭과 굴삭기들은 이제 그들의 채굴 관제탑에 할당된 주유소에서 연료를 재급유하는 것을 선호합니다.
* 물류 업무 우선 순위 시스템이 개선되었습니다.
* 이제 수송 커넥터는 연결된 모든 포트에서 균등하게 입력을 수신하려고 시도합니다(출력은 이미 균등했습니다). 즉, 우선 순위 또는 비율 시행 설정이 설정되어 있지 않은 상태에서 커넥터가 밸런서와 동등한 동작을 수행한다는 것을 의미합니다.
* 수송설비 건설 도구는 이제 커넥터를 합리적인 위치에 배치합니다(예: 동일한 타일을 마주하는 두 출력 포트).
* 이제 유지보수 동상은 운영 동상의 수에 따라 유지보수를 줄일 수 있습니다. 동상 하나에 대한 유지보수 절감은 5%에서 4%로 줄였지만, 동상 하나가 추가될 때마다 기존의 절반 수준인 추가 절감 효과가 발생합니다. 예를 들어, 3개의 조각상은 지금 4% + 2% + 1% = 7%의 총 유지 보수 절감 효과를 제공합니다!
* 이제 터빈 및 발전기와 같은 기계축으로 개체를 뒤집을 수 있습니다.
* 이제 모든 연구 노드를 대기열에 넣을 수 있으며 필요한 모든 상위 노드는 자동으로 대기열에 추가됩니다.
* 적의 HP가 훨씬 낮으면 함선이 항복하지 않도록 함선 항복 논리가 개선되었습니다.
* 가능한 경우 도달 불가능한 나무를 무시하도록 나무 수확기 로직이 개선되었습니다.
사용자 인터페이스
* 토글 버튼을 체크박스로 변경했습니다.
* 몇몇 대화 상자에서 Esc 키가 적절하게 사용되도록 개선했습니다.
* 총 인구 뷰를 왼쪽 상단의 큰 타일에서 메인 탑 툴바로 이동했습니다.
* 사용자정의 경고 알림을 삭제하고 일반 알림으로 이동했습니다.
* 알림 해제 상태는 현재 영속적입니다(저장에서 로드).
* 그 알림이 무시되었을 때 영향을 받는 건축물의 붕괴 경고 아이콘이 사라집니다. 영향을 받는 건물 아래 지형이 더 변경되면 알림이 다시 표시됩니다.
* 저장시설 맞춤 경고는 내용물이 타겟에서 5% 이상 떨어질 때까지 사라지지 않아 깜박임을 방지합니다.
* 메시지 알림이 5개 이상 있을 경우 자동으로 접힐 수 있게 되었습니다.
* 건설용 툴박스에 "수송용 설비 전체 삭제" 액션을 추가하여 발견하기 쉬워졌습니다.
* 다른 반송용 설비에 접속할 때 반송물의 높이가 올바르게 표시되게 되었습니다.
* 아래 툴바에서 위 타이틀바를 삭제하고 대신 아이템 툴팁을 사용합니다.
*설비를 선택할 때 거기에서 선택할 2개의 개체가 있는 경우 차량을 우선합니다. 이것은 건축물 내부에 클리핑된 트랙을 선택할 수 있습니다.
* UI에서 적절하게 업데이트되지 않은 대기 상태의 비할당 차량을 수정했습니다.
* 빗물 수확기에서 수량이 올바르게 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
* 레시피 북에서 소유자가 잠겨 있는 경우 잠겨 있는 레시피가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
* 수송용 설비가 복사 툴로 건설된 경우 가격 툴 팁의 단축키가 작동하지 않는 것을 수정했습니다.
* 거주구 개요에서 누락되었던 툴팁을 수정하고 건강에 대한 튜토리얼 링크를 추가했습니다.
* 제품 통계 제목을 이름으로 나열하도록 했습니다.
* 키빙 툴팁을 번역 가능하게 했습니다.
* 마이닝 오버레이는 현재 설비 선택을 취소하지 않고 전환할 수 있게 되었습니다.
* 기존 파일 이름을 더블 클릭하여 게임을 로드/저장할 수 있습니다.
* 번역을 갱신하였습니다. 기여해 주신 여러분께 감사드립니다.
중요한 버그 수정
* 금 재활용에 대해 실수로 기대치의 1/3밖에 반환하지 않도록 수정했습니다.
* 글로벌 유지보수량이 용량을 초과할 경우 무료 유지보수 문제를 수정했습니다.
* 결속력이 잘못 소비되는 상황을 수정했습니다.
* 삭제된 세이브 파일에 대해 "계속"을 클릭하면 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 가파른 언덕길에서 지형이 얇게 표시되어 있던 것을 수정했습니다.
* 조선소의 붕괴가 적절히 제품을 파괴하지 않아 잠재적으로 영구적인 방사선 문제를 일으켰던 것을 수정했습니다.
* 우천 시 게임을 로드했을 때 태양의 밝기와 그림자의 세기가 올바르지 않았던 것을 수정했습니다.
수송 설비 관련 버그수정
* 수송용 커넥터가 파괴된 경우 제품을 조선소로 되돌리도록 수정했습니다.
* 다른 수송 설비가 그 위에 건설된 경우 매설된 파이프가 파괴되지 않도록 수정했습니다.
* 파이프를 기둥에 설치할 때 방향이 이상해지는 일이 있었던 것을 수정했습니다.
* 플립, 커넥션, 업그레이드 시 가끔 일어나는 자연 발생적인 수송 설비의 붕괴를 수정했습니다.
* 설계도 그대로 굳어 버리는 경우가 있는 수송 기둥을 수정했습니다.
* 다른 수송 설비와 결합할 때 수송 설비의 건설 상태(진행 중 업그레이드나 건설 일시 정지 등)가 적절하게 유지되게 되었습니다.
* 건설 중인 수송기가 다른 수송기에 연결되어 있을 때 건설 큐브의 시각화가 수정되었습니다.
* 일시 정지 중인 수송 설비가 제품을 받지 않게 되었습니다.
* 클리어 모드의 수송 설비가 제품을 이동하지 않게 되어 제품을 받아들이지 않게 되었습니다.
* 커서가 다른 비수송용 설비에 있었을 때 수송용 설비 전체를 잘못 선택했던 파괴용구를 수정했습니다.
* 수송기 파괴 도구에서 수송기의 같은 위치에 여러 번 커서를 놓으면 파괴 미리보기가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
기타 버그 수정
* 서버 랙은 건설되지 않은 데이터 센터에 추가할 수 없게 되었습니다.
* 부적절한 차량 클래스 때문에 때때로 표시된 차량 오버레이를 수정했습니다.
* 트럭 과부하 지령이 유효한 경우 목재가 소멸하는 것을 수정했습니다.
* 가끔 나무 수확기를 선택할 수 없는 것을 수정했습니다.
* 결속력 포지티브 칙령의 효과를 올바르게 표시하도록 칙령 패널을 수정했습니다.
* 연구 종료 시나 변경 시에 연구소 설비가 과도하게 소비되는 것을 수정했습니다.
* 화물 수송 설비가 유휴 상태를 갖게 되었습니다.
* 등대 일시정지 시 진행상황이 손실되지 않도록 수정했습니다.
* 경로 할당 중에 건설 설비가 강조 표시되는 것을 수정했습니다.
* 지형 아래에 있는 건물의 고스트 파티클 렌더링이 수정했습니다.
* 설비 업그레이드로 오래된 제품 버퍼를 적절하게 삭제하게 되었습니다. 이에 따라 업그레이드된 용광로 II 는 철광석을 처리할 수 없기 때문에 받아들이지 않게 되었습니다.
* 트럭은 화물을 배달할 때 다른 트럭의 예약 수를 초과하지 않게 되었습니다.
* 결속력 캡을 초과한 아이템이 결속력 통계에 포함되지 않은 것을 수정했습니다.
* 너무 빨리 언락되거나 연구에서 표시되지 않은 몇 가지 레시피를 수정했습니다.
* 차량이 할당된 설비를 잘라내기 및 붙여넣기하면 차량 할당이 유지되지 않음을 수정했습니다.
* 식량 부족 때문에 사람들이 떠났을 때 노숙자들은 지금 적절하게 그들의 장소에 수용될 것입니다.
* 대형 굴삭기에서는 불가능한 경우가 있었던 모서리의 채굴을 수정했습니다.