New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Új térkép: Insula mortis Továbbfejlesztett élmény * Hozzáadott tömeges frissítési eszköz. Amikor egy területet kijelölnek frissítésre, egy felugró ablakban kiválasztható, hogy az adott területen mely entitásokat kell frissíteni. * Hozzáadott átfogó ellenőrzőlista-alapú oktatóanyag, amely elvezeti az új játékosokat a játék korai szakaszában (letiltható). * Átdolgozott és átalakított oktatóanyagok, amelyek jobban elmagyarázzák a játék mechanikáját, könnyebben olvashatók és kevésbé bőbeszédűek. * Hozzáadott mod konfigurációs lehetőségek a játék indításakor vagy betöltésekor. Ez lehetővé teszi modok hozzáadását/eltávolítását is a játék betöltése előtt. Vegye figyelembe, hogy nem minden modot lehet biztonságosan hozzáadni/eltávolítani a mentésből. * Új téglagyártási láncot vezetett be a játékba. A téglák alternatívaként használhatók az építőipari betonelemekhez. A téglákat úgy tervezték, hogy megkönnyítsék a korai játékot. Teljesítmény * Tovább optimalizált szállítási oszlopok megjelenítése és hozzáadott LOD-ok, sok millió megrajzolt háromszöget takarítva meg a nagy gyárakban. Az egyensúly megváltozik * A világtérkép többé nem ad menekülteket a felfedezésektől. * A Beacon immár végtelen, csökkenő hozamokkal. * Csökkentett korai kutatási nehézségek. * Eltávolították az elektronikát az összeomlott rádiótoronyból. * A kutatólaboratóriumok többé nem fogyasztják a Unityt üresjáratban. * Jelentősen csökkent a csatlakozópuffer mérete (a méret továbbra is a csatlakoztatott entitások szállítási sebességén alapul). * Megnövekedett vízigény a 8 sav előállításához 4-ről 6-ra. * Csökkentett vízhozam a 24 mérgező iszap tisztításából 20-ról 18-ra. A viselkedés megváltozik * Ha járművet rendel egy épülethez (pl. bányatorony), a legközelebbi járművet rendelje hozzá. * Az exkavátorok a bányászat befejeztével többé nem térnek vissza a bányatoronyba, kivéve, ha a bánya területén kívül vannak. * A lerakók megjelöléseit már nem a bányatorony közelsége, hanem a jármű közelsége alapján keresik. * A tankoló teherautók most nem hagyják el az üzemanyagtöltő állomásokat, miközben az állomás folyamatosan tölti fel őket több üzemanyaggal. * A teherautók és a kotrók most inkább a bányatornyukhoz rendelt üzemanyagtöltő állomáson tankolnak. * Továbbfejlesztett logisztikai munkák prioritási rendszere. * A szállítási csatlakozó most megpróbálja egyenletesen fogadni a bemeneteket az összes csatlakoztatott portról (a kimenetek már egyenletesek voltak). Ez azt jelenti, hogy az összekötő viselkedése egyenértékű a kiegyenlítővel, anélkül, hogy prioritások vagy arányok végrehajtási beállításai vannak bekapcsolva. * A Szállítások építőeszköz mostantól olyan helyekre helyezi a csatlakozót, ahol annak értelme van (pl. két kimeneti port ugyanarra a lapkára néz). * A Karbantartási szobor mostantól karbantartáscsökkentést biztosít az üzemi állapotok száma alapján. Egyetlen szobor fenntartási költsége 5%-ról 4%-ra csökkent, de minden további szobor további csökkentést ad, ami fele az előzőnek. Például 3 szobor 4% + 2% + 1% = 7% teljes karbantartási csökkentést ad most! * Mostantól lehetséges a mechanikus tengellyel rendelkező entitások, például turbinák és generátorok megfordítása. * Mostantól bármely kutatási csomópont sorba állítható, és az összes szükséges szülőcsomópont automatikusan sorba kerül előtte. * Továbbfejlesztett hajóátadási logika, így a hajó nem adja meg magát, ha az ellenség sokkal alacsonyabb HP-vel rendelkezik. * Továbbfejlesztett fabetakarító logika, hogy figyelmen kívül hagyja a nem elérhető fákat, ha lehetséges. Felhasználói felület * A váltógombokat jelölőnégyzetekre cseréltük. * Számos párbeszédpanel továbbfejlesztett az Esc billentyű megfelelő tiszteletben tartása érdekében. * A teljes népesség nézete a bal felső nagy csempékről a fő felső eszköztárra került. * Eltávolította az egyéni kiéhezett értesítéseket, és áthelyezte őket a szokásos értesítések közé. * Az értesítés elutasításának állapota most állandó (betöltés egy mentésből). * Az összecsukásra figyelmeztető ikon az érintett épületen eltűnik, ha az értesítést elveti. Az értesítés újra megjelenik, ha az érintett épület alatt több terepet módosítanak. * Az egyéni figyelmeztető értesítések a tárolókon nem tűnnek el mindaddig, amíg a tartalom több mint 5%-kal nem éri el a célértéket, hogy megakadályozzák a villogást. * Az üzenetértesítések mostantól automatikusan összecsukódnak, ha 5-nél több van belőlük. * Adja hozzá a "teljes szállítás törlése" műveletet az építési eszköztárhoz a jobb felfedezhetőség érdekében. * A szállítási magasság mostantól a megfelelő magasságot mutatja, amikor más szállítóeszközökhöz csatlakozik. * Távolítsa el a felső címsort az alsó eszköztárról, és helyette használjon eszköztippeket az elemekhez. * Egy entitás kiválasztásakor előnyben részesítse a járművet, ha két entitás közül választhat. Ez lehetővé teszi az épületek belsejében nyírt teherautók kiválasztását. * Javítva a tétlen, nem hozzárendelt járművek, amelyek nem lettek megfelelően frissítve a felhasználói felületen. * Javítva a vízhozam hibás becslése az esővízgyűjtőben. * Javítva a Receptkönyv, amely bizonyos recepteket nem zároltként jelenített meg, ha a tulajdonos entitás zárolva volt. * Az ár eszköztipphez tartozó gyorsbillentyű javítása nem működött, ha a szállítási szerkesztőt másolóeszközzel aktiválták. * Javítottuk a hiányzó eszköztippeket a település áttekintésében, hozzáadtunk egy hivatkozást az egészséggel kapcsolatos oktatóanyaghoz. * A termékstatisztika címei mostantól név szerint vannak rendezve. * Lefordíthatóvá tették a billentyűkombinációkat. * A bányászati átfedés most váltható anélkül, hogy megszakítaná az épület jelenlegi kijelölését. * A játékok betölthetők/menthetők a meglévő fájlnevekre duplán kattintva. * Frissített fordítások, köszönet mindenkinek, aki hozzájárul! Jelentős hibajavítások * Javítva az arany újrahasznosítása, amely hibásan csak a várt érték 1/3-át adta vissza. * Javítva az ingyenes karbantartással kapcsolatos probléma, amikor a globális karbantartási mennyiség meghaladta a kapacitást. * Rögzített szerződések, amelyek bizonyos esetekben a kelleténél többet fizettek a Unity-nek. * Javítva a játék összeomlása, amikor a „Folytatás” gombra kattintott egy időközben törölt mentési fájlnál. * Javítva a terep visszaadása, amely világosabb csíkokat mutatott a meredek lejtőkön. * Javítva a hajógyár összeomlása, amely nem megfelelően semmisítette meg a termékeket, ami tartós sugárzási problémákat okozhat. * Javítva a nap nem megfelelő fényereje és az árnyékok intenzitása, amikor a játékot esős időben töltötték be. Szállítással kapcsolatos hibajavítások * A szállítási csatlakozók mostantól visszaküldik a termékeket a hajógyárba, ha megsemmisültek (a megsemmisítés helyett). * Javítva az eltemetett csövek, amelyek már nem pusztulnak el, ha másik szállítóeszközt építenek rájuk. * Javítva a csőrögzítés az oszlophoz, amely néha rosszul volt elhelyezve. * Javítva a spontán szállítási összeomlás, amely néha átfordítás, csatlakozás vagy frissítés során történt. * Javítva a szállítóoszlopok, amelyek néha tervrajzként ragadtak. * Egy szállítás építési állapota (pl. folyamatban lévő frissítés vagy építési szünet) most megfelelően megőrződik, amikor más szállítmányokkal csatlakozik. * Javítva az építési kockák megjelenítése, amikor az építés alatt álló szállítást más szállításokhoz kapcsolták. * A szüneteltetett szállítások már nem fogadnak el termékeket. * Az elszámolási módban történő szállítások már nem szállítanak termékeket, és nem fogadnak el termékeket. * Javítva a megsemmisítő eszköz, amely helytelenül választotta ki a teljes szállítást, amikor a kurzor korábban bármely más, nem közlekedési épületen volt. * Javítva a szállítási megsemmisítő eszköz, amely nem mutatott megsemmisítési előnézetet, amikor ismételten az egérmutatót a szállítás ugyanazon pontja fölé tartotta. Egyéb hibajavítások * A szerverállványok már nem adhatók hozzá nem épített adatközpontokhoz. * Javítva a járműfedő, amely néha nem megfelelő járműosztályhoz jelent meg. * Javítva a fa eltűnése, amikor a kamion túlterhelési rendelet aktív volt. * Javítva, hogy időnként képtelenség kiválasztani a fakombájnokat. * Javítva a rendeletpanel, amely megfelelően megjeleníti az egység-pozitív rendeletek hatásait. * A laboratóriumi berendezések túlfogyasztásának javítása a kutatás befejezésekor vagy cseréjekor. * A rakományraktár modulok immár tétlen állapotúak. * Javítva, hogy a jeladó nem veszített előrehaladása szüneteltetéskor. * Javítva az épületek kiemelése az útvonal kijelölése során. * Javítva az épületszellem-részecskék megjelenítése a terepjelölések alatt. * A gépek frissítése most megfelelően levágja az elavult termékpuffereket. Ez azt jelenti, hogy a továbbfejlesztett Nagyolvasztó kemence II már nem fogadja be a vasércet, mivel még feldolgozni sem tudja. * A teherautók már nem lépik túl más teherautók foglalásait a rakomány kiszállításakor * Javítva az egységstatisztikák, amelyek nem tartalmaztak olyan elemeket, amelyek túllépték az egységkorlátot. * Javítottunk néhány olyan receptet, amelyek túl korán lettek feloldva, vagy amelyek nem voltak láthatók a kutatás során. * Javítva, hogy egy épület kivágása és beillesztése a hozzárendelt járművekkel nem őrizte meg a járművek hozzárendelését. * Amikor az emberek ételhiány miatt távoznak, minden hajléktalan megfelelő elhelyezést kap a helyén. * Javítva a sarokjelölések bányászata, ami néha nem volt lehetséges nagy kotrógépeknél.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Továbbfejlesztett élmény
* Hozzáadott tömeges frissítési eszköz. Amikor egy területet kijelölnek frissítésre, egy felugró ablakban kiválasztható, hogy az adott területen mely entitásokat kell frissíteni.
* Hozzáadott átfogó ellenőrzőlista-alapú oktatóanyag, amely elvezeti az új játékosokat a játék korai szakaszában (letiltható).
* Átdolgozott és átalakított oktatóanyagok, amelyek jobban elmagyarázzák a játék mechanikáját, könnyebben olvashatók és kevésbé bőbeszédűek.
* Hozzáadott mod konfigurációs lehetőségek a játék indításakor vagy betöltésekor. Ez lehetővé teszi modok hozzáadását/eltávolítását is a játék betöltése előtt. Vegye figyelembe, hogy nem minden modot lehet biztonságosan hozzáadni/eltávolítani a mentésből.
* Új téglagyártási láncot vezetett be a játékba. A téglák alternatívaként használhatók az építőipari betonelemekhez. A téglákat úgy tervezték, hogy megkönnyítsék a korai játékot.
Teljesítmény
* Tovább optimalizált szállítási oszlopok megjelenítése és hozzáadott LOD-ok, sok millió megrajzolt háromszöget takarítva meg a nagy gyárakban.
Az egyensúly megváltozik
* A világtérkép többé nem ad menekülteket a felfedezésektől.
* A Beacon immár végtelen, csökkenő hozamokkal.
* Csökkentett korai kutatási nehézségek.
* Eltávolították az elektronikát az összeomlott rádiótoronyból.
* A kutatólaboratóriumok többé nem fogyasztják a Unityt üresjáratban.
* Jelentősen csökkent a csatlakozópuffer mérete (a méret továbbra is a csatlakoztatott entitások szállítási sebességén alapul).
* Megnövekedett vízigény a 8 sav előállításához 4-ről 6-ra.
* Csökkentett vízhozam a 24 mérgező iszap tisztításából 20-ról 18-ra.
A viselkedés megváltozik
* Ha járművet rendel egy épülethez (pl. bányatorony), a legközelebbi járművet rendelje hozzá.
* Az exkavátorok a bányászat befejeztével többé nem térnek vissza a bányatoronyba, kivéve, ha a bánya területén kívül vannak.
* A lerakók megjelöléseit már nem a bányatorony közelsége, hanem a jármű közelsége alapján keresik.
* A tankoló teherautók most nem hagyják el az üzemanyagtöltő állomásokat, miközben az állomás folyamatosan tölti fel őket több üzemanyaggal.
* A teherautók és a kotrók most inkább a bányatornyukhoz rendelt üzemanyagtöltő állomáson tankolnak.
* Továbbfejlesztett logisztikai munkák prioritási rendszere.
* A szállítási csatlakozó most megpróbálja egyenletesen fogadni a bemeneteket az összes csatlakoztatott portról (a kimenetek már egyenletesek voltak). Ez azt jelenti, hogy az összekötő viselkedése egyenértékű a kiegyenlítővel, anélkül, hogy prioritások vagy arányok végrehajtási beállításai vannak bekapcsolva.
* A Szállítások építőeszköz mostantól olyan helyekre helyezi a csatlakozót, ahol annak értelme van (pl. két kimeneti port ugyanarra a lapkára néz).
* A Karbantartási szobor mostantól karbantartáscsökkentést biztosít az üzemi állapotok száma alapján. Egyetlen szobor fenntartási költsége 5%-ról 4%-ra csökkent, de minden további szobor további csökkentést ad, ami fele az előzőnek. Például 3 szobor 4% + 2% + 1% = 7% teljes karbantartási csökkentést ad most!
* Mostantól lehetséges a mechanikus tengellyel rendelkező entitások, például turbinák és generátorok megfordítása.
* Mostantól bármely kutatási csomópont sorba állítható, és az összes szükséges szülőcsomópont automatikusan sorba kerül előtte.
* Továbbfejlesztett hajóátadási logika, így a hajó nem adja meg magát, ha az ellenség sokkal alacsonyabb HP-vel rendelkezik.
* Továbbfejlesztett fabetakarító logika, hogy figyelmen kívül hagyja a nem elérhető fákat, ha lehetséges.
Felhasználói felület
* A váltógombokat jelölőnégyzetekre cseréltük.
* Számos párbeszédpanel továbbfejlesztett az Esc billentyű megfelelő tiszteletben tartása érdekében.
* A teljes népesség nézete a bal felső nagy csempékről a fő felső eszköztárra került.
* Eltávolította az egyéni kiéhezett értesítéseket, és áthelyezte őket a szokásos értesítések közé.
* Az értesítés elutasításának állapota most állandó (betöltés egy mentésből).
* Az összecsukásra figyelmeztető ikon az érintett épületen eltűnik, ha az értesítést elveti. Az értesítés újra megjelenik, ha az érintett épület alatt több terepet módosítanak.
* Az egyéni figyelmeztető értesítések a tárolókon nem tűnnek el mindaddig, amíg a tartalom több mint 5%-kal nem éri el a célértéket, hogy megakadályozzák a villogást.
* Az üzenetértesítések mostantól automatikusan összecsukódnak, ha 5-nél több van belőlük.
* Adja hozzá a "teljes szállítás törlése" műveletet az építési eszköztárhoz a jobb felfedezhetőség érdekében.
* A szállítási magasság mostantól a megfelelő magasságot mutatja, amikor más szállítóeszközökhöz csatlakozik.
* Távolítsa el a felső címsort az alsó eszköztárról, és helyette használjon eszköztippeket az elemekhez.
* Egy entitás kiválasztásakor előnyben részesítse a járművet, ha két entitás közül választhat. Ez lehetővé teszi az épületek belsejében nyírt teherautók kiválasztását.
* Javítva a tétlen, nem hozzárendelt járművek, amelyek nem lettek megfelelően frissítve a felhasználói felületen.
* Javítva a vízhozam hibás becslése az esővízgyűjtőben.
* Javítva a Receptkönyv, amely bizonyos recepteket nem zároltként jelenített meg, ha a tulajdonos entitás zárolva volt.
* Az ár eszköztipphez tartozó gyorsbillentyű javítása nem működött, ha a szállítási szerkesztőt másolóeszközzel aktiválták.
* Javítottuk a hiányzó eszköztippeket a település áttekintésében, hozzáadtunk egy hivatkozást az egészséggel kapcsolatos oktatóanyaghoz.
* A termékstatisztika címei mostantól név szerint vannak rendezve.
* Lefordíthatóvá tették a billentyűkombinációkat.
* A bányászati átfedés most váltható anélkül, hogy megszakítaná az épület jelenlegi kijelölését.
* A játékok betölthetők/menthetők a meglévő fájlnevekre duplán kattintva.
* Frissített fordítások, köszönet mindenkinek, aki hozzájárul!
Jelentős hibajavítások
* Javítva az arany újrahasznosítása, amely hibásan csak a várt érték 1/3-át adta vissza.
* Javítva az ingyenes karbantartással kapcsolatos probléma, amikor a globális karbantartási mennyiség meghaladta a kapacitást.
* Rögzített szerződések, amelyek bizonyos esetekben a kelleténél többet fizettek a Unity-nek.
* Javítva a játék összeomlása, amikor a „Folytatás” gombra kattintott egy időközben törölt mentési fájlnál.
* Javítva a terep visszaadása, amely világosabb csíkokat mutatott a meredek lejtőkön.
* Javítva a hajógyár összeomlása, amely nem megfelelően semmisítette meg a termékeket, ami tartós sugárzási problémákat okozhat.
* Javítva a nap nem megfelelő fényereje és az árnyékok intenzitása, amikor a játékot esős időben töltötték be.
Szállítással kapcsolatos hibajavítások
* A szállítási csatlakozók mostantól visszaküldik a termékeket a hajógyárba, ha megsemmisültek (a megsemmisítés helyett).
* Javítva az eltemetett csövek, amelyek már nem pusztulnak el, ha másik szállítóeszközt építenek rájuk.
* Javítva a csőrögzítés az oszlophoz, amely néha rosszul volt elhelyezve.
* Javítva a spontán szállítási összeomlás, amely néha átfordítás, csatlakozás vagy frissítés során történt.
* Javítva a szállítóoszlopok, amelyek néha tervrajzként ragadtak.
* Egy szállítás építési állapota (pl. folyamatban lévő frissítés vagy építési szünet) most megfelelően megőrződik, amikor más szállítmányokkal csatlakozik.
* Javítva az építési kockák megjelenítése, amikor az építés alatt álló szállítást más szállításokhoz kapcsolták.
* A szüneteltetett szállítások már nem fogadnak el termékeket.
* Az elszámolási módban történő szállítások már nem szállítanak termékeket, és nem fogadnak el termékeket.
* Javítva a megsemmisítő eszköz, amely helytelenül választotta ki a teljes szállítást, amikor a kurzor korábban bármely más, nem közlekedési épületen volt.
* Javítva a szállítási megsemmisítő eszköz, amely nem mutatott megsemmisítési előnézetet, amikor ismételten az egérmutatót a szállítás ugyanazon pontja fölé tartotta.
Egyéb hibajavítások
* A szerverállványok már nem adhatók hozzá nem épített adatközpontokhoz.
* Javítva a járműfedő, amely néha nem megfelelő járműosztályhoz jelent meg.
* Javítva a fa eltűnése, amikor a kamion túlterhelési rendelet aktív volt.
* Javítva, hogy időnként képtelenség kiválasztani a fakombájnokat.
* Javítva a rendeletpanel, amely megfelelően megjeleníti az egység-pozitív rendeletek hatásait.
* A laboratóriumi berendezések túlfogyasztásának javítása a kutatás befejezésekor vagy cseréjekor.
* A rakományraktár modulok immár tétlen állapotúak.
* Javítva, hogy a jeladó nem veszített előrehaladása szüneteltetéskor.
* Javítva az épületek kiemelése az útvonal kijelölése során.
* Javítva az épületszellem-részecskék megjelenítése a terepjelölések alatt.
* A gépek frissítése most megfelelően levágja az elavult termékpuffereket. Ez azt jelenti, hogy a továbbfejlesztett Nagyolvasztó kemence II már nem fogadja be a vasércet, mivel még feldolgozni sem tudja.
* A teherautók már nem lépik túl más teherautók foglalásait a rakomány kiszállításakor
* Javítva az egységstatisztikák, amelyek nem tartalmaztak olyan elemeket, amelyek túllépték az egységkorlátot.
* Javítottunk néhány olyan receptet, amelyek túl korán lettek feloldva, vagy amelyek nem voltak láthatók a kutatás során.
* Javítva, hogy egy épület kivágása és beillesztése a hozzárendelt járművekkel nem őrizte meg a járművek hozzárendelését.
* Amikor az emberek ételhiány miatt távoznak, minden hajléktalan megfelelő elhelyezést kap a helyén.
* Javítva a sarokjelölések bányászata, ami néha nem volt lehetséges nagy kotrógépeknél.