New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Uusi kartta: Insula mortis Parannettu kokemus * Lisätty massapäivitystyökalu. Kun alue valitaan päivitettäväksi, ponnahdusikkunassa voidaan valita, mitä entiteettejä kyseisellä alueella pitäisi päivittää. * Lisätty kattava tarkistuslistapohjainen opetusohjelma, joka opastaa uusia pelaajia pelin alkuvaiheessa (voidaan poistaa käytöstä). * Uudelleen muokattu ja jäsennelty opetusohjelmia, jotta ne selittäisivät paremmin pelimekaniikkaa, olisivat helppolukuisempia ja vähemmän sanavalmiita. * Lisätty modien konfigurointivaihtoehdot peliä aloitettaessa tai ladattaessa. Näin voit myös lisätä/poistaa modeja ennen pelin lataamista. Huomaa, että kaikkia modeja ei voi turvallisesti lisätä/poistaa tallennuksesta. * Peliin lisättiin uusi tiilien tuotantoketju. Tiiliä voidaan käyttää betonin vaihtoehtona rakennusosissa. Tiilet on suunniteltu helpottamaan pelin alkuvaihetta. Suorituskyky * Kuljetuspylväiden renderöintiä optimoitiin edelleen ja lisättiin LOD:ia, mikä säästää monia miljoonia piirrettyjä kolmioita suurissa tehtaissa. Tasapainon muutokset * Maailmankartta ei enää anna pakolaisia tutkimusmatkoista. * Majakka on nyt ääretön ja sen tuotto vähenee. * Vähennetty alkuvaiheen tutkimusvaikeuksia. * Elektroniikka poistettiin romahtaneesta radiotornista. * Tutkimuslaboratoriot eivät enää kuluta Unityä tyhjäkäynnillä. * Liitinpuskurin kokoa pienennetty merkittävästi (koko perustuu edelleen liitettyjen entiteettien kuljetusnopeuksiin). * Lisättiin 8 hapon valmistamiseen tarvittavaa vettä 4:stä 6:een. * 24 myrkyllisen lietteen puhdistamisen vedentuottoa vähennettiin 20:stä 18:aan. Käyttäytymismuutokset * Kun ajoneuvo osoitetaan rakennukselle (esim. miinatornille), osoitetaan lähin ajoneuvo. * Kaivinkoneet eivät enää palaa kaivostorniin, kun louhinta päättyy, elleivät ne ole kaivosalueen ulkopuolella. * Kaatopaikkamerkintöjä ei enää etsitä kaivostornin läheisyyden perusteella vaan ajoneuvon läheisyyden perusteella. * Tankkausautot eivät nyt poistu polttoaineasemilta, kun asema lataa niihin jatkuvasti lisää polttoainetta. * Kuorma-autot ja kaivinkoneet tankkaavat nyt mieluummin sillä polttoaineasemalla, joka on osoitettu niiden kaivostornille. * Parannettu logistiikkatöiden prioriteettijärjestelmää. * Kuljetusliitin yrittää nyt ottaa vastaan tuloja tasaisesti kaikista liitetyistä portista (lähdöt olivat jo tasaisia). Tämä tarkoittaa, että liitin käyttäytyy tasapainottajan tavoin ilman prioriteetteja tai suhdelukujen noudattamista koskevia asetuksia. * Kuljetusten rakennustyökalu sijoittaa nyt liittimen paikkoihin, joissa se on järkevää (esim. kaksi lähtöporttia samaan laattaan päin). * Huoltopatsas tarjoaa nyt huoltovähennyksen, joka perustuu toimivien patsaiden määrään. Yhden patsaan huoltovähennystä vähennettiin 5 %:sta 4 %:iin, mutta jokainen lisäpatsas antaa lisävähennyksen, joka on puolet edellisestä. Esimerkiksi 3 patsasta antaa nyt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % kokonaishuoltovähennyksen! * Nyt on mahdollista kääntää mekaanisella akselilla varustettuja entiteettejä, kuten turbiineja ja generaattoreita. * Nyt on mahdollista asettaa mikä tahansa tutkimussolmu jonoon ja kaikki tarvittavat vanhemmat solmut asetetaan automaattisesti jonoon ennen sitä. * Parannettu aluksen antautumislogiikkaa niin, että aluksesi ei antaudu, jos vihollisella on paljon vähemmän HP:tä. * Parannettu puunkorjuulogiikkaa niin, että ei-saavutettavat puut jätetään huomiotta, jos mahdollista. Käyttöliittymä * Korvattu vaihtopainikkeet valintaruuduilla. * Parannettu useita valintaikkunoita kunnioittamaan Esc-näppäintä oikein. * Kokonaisväestönäkymä siirretty vasemmasta ylälaidasta yläpuolen työkalupalkkiin. * Poistettiin mukautetut nälkäilmoitukset ja siirrettiin ne tavallisiin ilmoituksiin. * Ilmoitusten hylkäämisen tila on nyt pysyvä (latautuu tallennuksesta). * Vaikutusalaan kuuluvan rakennuksen varoituskuvake katoaa, kun sen ilmoitus hylätään. Ilmoitus ilmestyy uudelleen, kun muutetaan lisää maastoa kyseisen rakennuksen alla. * Varastojen mukautetut varoitusilmoitukset eivät poistu, ennen kuin sisältö on yli 5 %:n päässä kohteesta välkkymisen estämiseksi. * Viesti-ilmoitukset romahtavat nyt automaattisesti, kun niitä on yli 5. * Lisää "poista koko kuljetus" -toiminto rakentamisen työkalupakkiin paremman löydettävyyden vuoksi. * Kuljetuksen korkeus näyttää nyt oikean korkeuden, kun se liitetään muihin kuljetuksiin. * Poistetaan yläotsikkopalkki alhaalta työkalupalkista ja käytetään sen sijaan työkaluvihjeitä kohteille. * Kun valitset oliota, valitse mieluummin ajoneuvo, jos valittavana on kaksi oliota. Tämä mahdollistaa rakennusten sisällä leikattujen kuorma-autojen valitsemisen. * Korjattu tyhjäkäynnillä olevat ei-varatut ajoneuvot, joita ei päivitetty oikein käyttöliittymässä. * Korjattu virheellinen arvio sadeveden sadonkorjuun vedentuotosta. * Korjattu Reseptikirja, joka ei näyttänyt joitakin reseptejä lukittuina, jos omistava yksikkö oli lukittu. * Korjattu pikanäppäin hintatyökalua varten ei toiminut, jos kuljetuseditori aktivoitiin kopiointityökalulla. * Korjattu puuttuvat työkaluvihjeet asutuksen yleiskatsauksessa, lisätty linkki terveyttä käsittelevään opetusohjelmaan. * Tuotetilastojen otsikot on nyt järjestetty nimen mukaan. * Työkaluvihjeiden kääntäminen näppäimillä käännettäväksi. * Kaivostoiminnan päällekytkentää voi nyt vaihtaa peruuttamatta nykyistä valintaa rakentamista varten. * Pelit voidaan ladata/tallentaa kaksoisnapsauttamalla olemassa olevien tiedostojen nimiä. * Päivitetyt käännökset, kiitos kaikille, jotka osallistuvat! Merkittäviä vikakorjauksia * Korjattu kullan kierrätys, joka palautti virheellisesti vain 1/3 odotetusta arvosta. * Korjattu ongelma ilmaisen ylläpidon kanssa, kun globaalin ylläpidon määrä ylitti kapasiteetin. * Korjattu sopimuksia, jotka joissakin tapauksissa veloittivat enemmän Unityä kuin niiden olisi pitänyt. * Korjattu pelin kaatuminen, kun peliä jatkettiin klikkaamalla "jatka" tallennustiedostoa, joka oli poistettu sillä välin. * Korjattu maaston renderöinti, joka näytti vaaleampia raitoja jyrkissä rinteissä. * Korjattu telakan romahdus, joka ei tuhonnut tuotteita kunnolla, mikä saattoi aiheuttaa pysyviä säteilyongelmia. * Korjattu virheellinen auringon kirkkaus ja varjojen voimakkuus, kun peli ladattiin sateisen sään aikana. Kuljetukseen liittyvät bugikorjaukset * Kuljetusliittimet palauttavat nyt tuotteita telakalle, kun ne tuhoutuvat (sen sijaan, että ne tuhoutuisivat). * Korjattu haudatut putket, jotka eivät enää tuhoutuneet, kun niiden päälle rakennettiin toinen kuljetus. * Korjattu putkien kiinnitys pilariin, joka oli joskus väärin suunnattu. * Korjattu spontaani kuljetuksen romahtaminen, joka tapahtui joskus kääntämisen, yhdistämisen tai päivittämisen aikana. * Korjattu kuljetuspilarit, jotka olivat joskus jumissa piirustuksena. * Kuljetuksen rakennustila (esim. käynnissä oleva päivitys tai rakennustauko) säilyy nyt oikein, kun se liitetään muihin kuljetuksiin. * Korjattu rakennuskuutioiden visualisointi, kun rakenteilla oleva kuljetus oli liitetty muihin kuljetuksiin. * Pysäytetyt kuljetukset eivät enää hyväksy tuotteita. * Selvitystilassa olevat kuljetukset eivät enää siirrä tuotteita eivätkä ota vastaan tuotteita. * Korjattu tuhotyökalu, joka valitsi virheellisesti koko kuljetuksen, kun kursori oli aiemmin jonkin muun kuin kuljetuksen rakennuksen päällä. * Korjattu kuljetuksen tuhoamistyökalu, joka ei näyttänyt tuhoamisen esikatselua, kun hiiren kursori vietiin toistuvasti samaan kohtaan kuljetuksessa. Muut vikakorjaukset * Palvelintelineitä ei voi enää lisätä rakentamattomiin datakeskuksiin. * Korjattu ajoneuvojen päällekkäisyys, joka joskus näytettiin väärälle ajoneuvoluokalle. * Korjattu puun katoaminen, kun kuorma-auton ylikuormitusmääräys oli aktiivinen. * Korjattu kyvyttömyys valita puunkorjureita joskus. * Korjattu ediktipaneeli näyttämään oikein unity-positiivisten ediktien vaikutukset. * Korjattu laboratoriolaitteiden liiallinen kulutus tutkimuksen päättyessä tai muuttuessa. * Lastivarastomoduuleilla on nyt tyhjäkäyntitila. * Korjattu, että majakka ei menettänyt edistystä, kun se keskeytettiin. * Korjattu rakennusten korostaminen reittiä osoitettaessa. * Korjattu rakennusten haamuhiukkasten renderöinti maastomerkintöjen alapuolella. * Koneiden päivitys karsii nyt asianmukaisesti vanhentuneet tuotepuskurit. Tämä tarkoittaa, että päivitetty masuuni II ei enää ota vastaan rautamalmia, koska se ei voi edes käsitellä sitä. * Kuorma-autot eivät enää ylitä muiden kuorma-autojen varauksia, kun ne toimittavat lastiaan. * Korjattu unity-tilastot, jotka eivät sisältäneet esineitä, jotka ylittivät unity-katon. * Korjattu joitakin reseptejä, jotka avattiin liian aikaisin tai jotka eivät näkyneet tutkimuksessa. * Korjattiin, että leikkaamalla ja liittämällä rakennus, jolle oli määritetty ajoneuvoja, ajoneuvojen määritykset eivät säilyneet. * Kun ihmiset lähtevät ruoan puutteen vuoksi, kodittomat majoittuvat nyt asianmukaisesti heidän tilalleen. * Korjattu kulmamerkintöjen louhinta, joka ei joskus ollut mahdollista suurilla kaivinkoneilla.
Вежа: 1. Висока вузька споруда, що має спеціальне призначення: спостережна вежа, телевізійна вежа, пожежна вежа, вавилонська вежа. 2. Висока будова круглої, чотиригранної чи багатогранної форми, що стоїть окремо або є частиною будівлі: вежа замку, вежа палацу. 3. рідше. Те саме, що башта 2: вежа танка.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Parannettu kokemus
* Lisätty massapäivitystyökalu. Kun alue valitaan päivitettäväksi, ponnahdusikkunassa voidaan valita, mitä entiteettejä kyseisellä alueella pitäisi päivittää.
* Lisätty kattava tarkistuslistapohjainen opetusohjelma, joka opastaa uusia pelaajia pelin alkuvaiheessa (voidaan poistaa käytöstä).
* Uudelleen muokattu ja jäsennelty opetusohjelmia, jotta ne selittäisivät paremmin pelimekaniikkaa, olisivat helppolukuisempia ja vähemmän sanavalmiita.
* Lisätty modien konfigurointivaihtoehdot peliä aloitettaessa tai ladattaessa. Näin voit myös lisätä/poistaa modeja ennen pelin lataamista. Huomaa, että kaikkia modeja ei voi turvallisesti lisätä/poistaa tallennuksesta.
* Peliin lisättiin uusi tiilien tuotantoketju. Tiiliä voidaan käyttää betonin vaihtoehtona rakennusosissa. Tiilet on suunniteltu helpottamaan pelin alkuvaihetta.
Suorituskyky
* Kuljetuspylväiden renderöintiä optimoitiin edelleen ja lisättiin LOD:ia, mikä säästää monia miljoonia piirrettyjä kolmioita suurissa tehtaissa.
Tasapainon muutokset
* Maailmankartta ei enää anna pakolaisia tutkimusmatkoista.
* Majakka on nyt ääretön ja sen tuotto vähenee.
* Vähennetty alkuvaiheen tutkimusvaikeuksia.
* Elektroniikka poistettiin romahtaneesta radiotornista.
* Tutkimuslaboratoriot eivät enää kuluta Unityä tyhjäkäynnillä.
* Liitinpuskurin kokoa pienennetty merkittävästi (koko perustuu edelleen liitettyjen entiteettien kuljetusnopeuksiin).
* Lisättiin 8 hapon valmistamiseen tarvittavaa vettä 4:stä 6:een.
* 24 myrkyllisen lietteen puhdistamisen vedentuottoa vähennettiin 20:stä 18:aan.
Käyttäytymismuutokset
* Kun ajoneuvo osoitetaan rakennukselle (esim. miinatornille), osoitetaan lähin ajoneuvo.
* Kaivinkoneet eivät enää palaa kaivostorniin, kun louhinta päättyy, elleivät ne ole kaivosalueen ulkopuolella.
* Kaatopaikkamerkintöjä ei enää etsitä kaivostornin läheisyyden perusteella vaan ajoneuvon läheisyyden perusteella.
* Tankkausautot eivät nyt poistu polttoaineasemilta, kun asema lataa niihin jatkuvasti lisää polttoainetta.
* Kuorma-autot ja kaivinkoneet tankkaavat nyt mieluummin sillä polttoaineasemalla, joka on osoitettu niiden kaivostornille.
* Parannettu logistiikkatöiden prioriteettijärjestelmää.
* Kuljetusliitin yrittää nyt ottaa vastaan tuloja tasaisesti kaikista liitetyistä portista (lähdöt olivat jo tasaisia). Tämä tarkoittaa, että liitin käyttäytyy tasapainottajan tavoin ilman prioriteetteja tai suhdelukujen noudattamista koskevia asetuksia.
* Kuljetusten rakennustyökalu sijoittaa nyt liittimen paikkoihin, joissa se on järkevää (esim. kaksi lähtöporttia samaan laattaan päin).
* Huoltopatsas tarjoaa nyt huoltovähennyksen, joka perustuu toimivien patsaiden määrään. Yhden patsaan huoltovähennystä vähennettiin 5 %:sta 4 %:iin, mutta jokainen lisäpatsas antaa lisävähennyksen, joka on puolet edellisestä. Esimerkiksi 3 patsasta antaa nyt 4 % + 2 % + 1 % = 7 % kokonaishuoltovähennyksen!
* Nyt on mahdollista kääntää mekaanisella akselilla varustettuja entiteettejä, kuten turbiineja ja generaattoreita.
* Nyt on mahdollista asettaa mikä tahansa tutkimussolmu jonoon ja kaikki tarvittavat vanhemmat solmut asetetaan automaattisesti jonoon ennen sitä.
* Parannettu aluksen antautumislogiikkaa niin, että aluksesi ei antaudu, jos vihollisella on paljon vähemmän HP:tä.
* Parannettu puunkorjuulogiikkaa niin, että ei-saavutettavat puut jätetään huomiotta, jos mahdollista.
Käyttöliittymä
* Korvattu vaihtopainikkeet valintaruuduilla.
* Parannettu useita valintaikkunoita kunnioittamaan Esc-näppäintä oikein.
* Kokonaisväestönäkymä siirretty vasemmasta ylälaidasta yläpuolen työkalupalkkiin.
* Poistettiin mukautetut nälkäilmoitukset ja siirrettiin ne tavallisiin ilmoituksiin.
* Ilmoitusten hylkäämisen tila on nyt pysyvä (latautuu tallennuksesta).
* Vaikutusalaan kuuluvan rakennuksen varoituskuvake katoaa, kun sen ilmoitus hylätään. Ilmoitus ilmestyy uudelleen, kun muutetaan lisää maastoa kyseisen rakennuksen alla.
* Varastojen mukautetut varoitusilmoitukset eivät poistu, ennen kuin sisältö on yli 5 %:n päässä kohteesta välkkymisen estämiseksi.
* Viesti-ilmoitukset romahtavat nyt automaattisesti, kun niitä on yli 5.
* Lisää "poista koko kuljetus" -toiminto rakentamisen työkalupakkiin paremman löydettävyyden vuoksi.
* Kuljetuksen korkeus näyttää nyt oikean korkeuden, kun se liitetään muihin kuljetuksiin.
* Poistetaan yläotsikkopalkki alhaalta työkalupalkista ja käytetään sen sijaan työkaluvihjeitä kohteille.
* Kun valitset oliota, valitse mieluummin ajoneuvo, jos valittavana on kaksi oliota. Tämä mahdollistaa rakennusten sisällä leikattujen kuorma-autojen valitsemisen.
* Korjattu tyhjäkäynnillä olevat ei-varatut ajoneuvot, joita ei päivitetty oikein käyttöliittymässä.
* Korjattu virheellinen arvio sadeveden sadonkorjuun vedentuotosta.
* Korjattu Reseptikirja, joka ei näyttänyt joitakin reseptejä lukittuina, jos omistava yksikkö oli lukittu.
* Korjattu pikanäppäin hintatyökalua varten ei toiminut, jos kuljetuseditori aktivoitiin kopiointityökalulla.
* Korjattu puuttuvat työkaluvihjeet asutuksen yleiskatsauksessa, lisätty linkki terveyttä käsittelevään opetusohjelmaan.
* Tuotetilastojen otsikot on nyt järjestetty nimen mukaan.
* Työkaluvihjeiden kääntäminen näppäimillä käännettäväksi.
* Kaivostoiminnan päällekytkentää voi nyt vaihtaa peruuttamatta nykyistä valintaa rakentamista varten.
* Pelit voidaan ladata/tallentaa kaksoisnapsauttamalla olemassa olevien tiedostojen nimiä.
* Päivitetyt käännökset, kiitos kaikille, jotka osallistuvat!
Merkittäviä vikakorjauksia
* Korjattu kullan kierrätys, joka palautti virheellisesti vain 1/3 odotetusta arvosta.
* Korjattu ongelma ilmaisen ylläpidon kanssa, kun globaalin ylläpidon määrä ylitti kapasiteetin.
* Korjattu sopimuksia, jotka joissakin tapauksissa veloittivat enemmän Unityä kuin niiden olisi pitänyt.
* Korjattu pelin kaatuminen, kun peliä jatkettiin klikkaamalla "jatka" tallennustiedostoa, joka oli poistettu sillä välin.
* Korjattu maaston renderöinti, joka näytti vaaleampia raitoja jyrkissä rinteissä.
* Korjattu telakan romahdus, joka ei tuhonnut tuotteita kunnolla, mikä saattoi aiheuttaa pysyviä säteilyongelmia.
* Korjattu virheellinen auringon kirkkaus ja varjojen voimakkuus, kun peli ladattiin sateisen sään aikana.
Kuljetukseen liittyvät bugikorjaukset
* Kuljetusliittimet palauttavat nyt tuotteita telakalle, kun ne tuhoutuvat (sen sijaan, että ne tuhoutuisivat).
* Korjattu haudatut putket, jotka eivät enää tuhoutuneet, kun niiden päälle rakennettiin toinen kuljetus.
* Korjattu putkien kiinnitys pilariin, joka oli joskus väärin suunnattu.
* Korjattu spontaani kuljetuksen romahtaminen, joka tapahtui joskus kääntämisen, yhdistämisen tai päivittämisen aikana.
* Korjattu kuljetuspilarit, jotka olivat joskus jumissa piirustuksena.
* Kuljetuksen rakennustila (esim. käynnissä oleva päivitys tai rakennustauko) säilyy nyt oikein, kun se liitetään muihin kuljetuksiin.
* Korjattu rakennuskuutioiden visualisointi, kun rakenteilla oleva kuljetus oli liitetty muihin kuljetuksiin.
* Pysäytetyt kuljetukset eivät enää hyväksy tuotteita.
* Selvitystilassa olevat kuljetukset eivät enää siirrä tuotteita eivätkä ota vastaan tuotteita.
* Korjattu tuhotyökalu, joka valitsi virheellisesti koko kuljetuksen, kun kursori oli aiemmin jonkin muun kuin kuljetuksen rakennuksen päällä.
* Korjattu kuljetuksen tuhoamistyökalu, joka ei näyttänyt tuhoamisen esikatselua, kun hiiren kursori vietiin toistuvasti samaan kohtaan kuljetuksessa.
Muut vikakorjaukset
* Palvelintelineitä ei voi enää lisätä rakentamattomiin datakeskuksiin.
* Korjattu ajoneuvojen päällekkäisyys, joka joskus näytettiin väärälle ajoneuvoluokalle.
* Korjattu puun katoaminen, kun kuorma-auton ylikuormitusmääräys oli aktiivinen.
* Korjattu kyvyttömyys valita puunkorjureita joskus.
* Korjattu ediktipaneeli näyttämään oikein unity-positiivisten ediktien vaikutukset.
* Korjattu laboratoriolaitteiden liiallinen kulutus tutkimuksen päättyessä tai muuttuessa.
* Lastivarastomoduuleilla on nyt tyhjäkäyntitila.
* Korjattu, että majakka ei menettänyt edistystä, kun se keskeytettiin.
* Korjattu rakennusten korostaminen reittiä osoitettaessa.
* Korjattu rakennusten haamuhiukkasten renderöinti maastomerkintöjen alapuolella.
* Koneiden päivitys karsii nyt asianmukaisesti vanhentuneet tuotepuskurit. Tämä tarkoittaa, että päivitetty masuuni II ei enää ota vastaan rautamalmia, koska se ei voi edes käsitellä sitä.
* Kuorma-autot eivät enää ylitä muiden kuorma-autojen varauksia, kun ne toimittavat lastiaan.
* Korjattu unity-tilastot, jotka eivät sisältäneet esineitä, jotka ylittivät unity-katon.
* Korjattu joitakin reseptejä, jotka avattiin liian aikaisin tai jotka eivät näkyneet tutkimuksessa.
* Korjattiin, että leikkaamalla ja liittämällä rakennus, jolle oli määritetty ajoneuvoja, ajoneuvojen määritykset eivät säilyneet.
* Kun ihmiset lähtevät ruoan puutteen vuoksi, kodittomat majoittuvat nyt asianmukaisesti heidän tilalleen.
* Korjattu kulmamerkintöjen louhinta, joka ei joskus ollut mahdollista suurilla kaivinkoneilla.