New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Mapa nou: Insula mortis Millores de l'experiència * S'ha afegit una eina d'actualització massiva. Quan es selecciona una àrea per a actualitzar, es pot utilitzar una finestra emergent per a seleccionar quines entitats d'aquesta àrea s'han d'actualitzar. * S'ha afegit un tutorial complet basat en llistes de verificació que guiarà els jugadors novells durant la partida inicial (es pot desactivar). * Tutorials reelaborats i reestructurats per a explicar millor la mecànica del joc, més senzills de llegir i menys detallats. * S'han afegit opcions de configuració dels mods quan s'inicia o carrega una partida. Això també permet afegir/eliminar mods abans que es carregui un joc. Tingueu en compte que no tots els mods es poden afegir/eliminar de manera segura a les desades. * S'ha introduït una nova cadena de producció de maons al joc. Els maons es poden utilitzar com a alternativa per a les peces de formigó en construcció. Els maons estan dissenyats per a facilitar la part inicial de les partides. Rendiment * Renderització dels pilars de transport i LOD afegits més optimitzada: s'evita haver de dibuixar molts milions de triangles a les fàbriques grans. Equilibrat del joc * El mapa del món ja no ofereix refugiats de les exploracions. * Ara es pot construir més d'una balisa, però amb rendiments decreixents. * Es redueixen les dificultats de recerca inicials. * S'ha eliminat l'electrònica de la torre de ràdio col·lapsada. * Els laboratoris de recerca ja no consumeixen Unitat quan estan inactius. * S'ha reduït significativament la mida del búffer del connector (la mida encara es basa en la velocitat de transport de les entitats connectades). * Augment dels requisits d'aigua per a fer 8 àcids de 4 a 6. * Reducció de l'obtenció d'aigua quan es netegen 24 purins tòxics de 20 a 18. Canvis de comportament * Quan assigneu un vehicle a un edifici (per exemple, una torre de mina), s'assigna el més proper. * Les excavadores ja no tornen a la torre de la mina quan acabi l'extracció, tret que estiguin fora de la zona de la mina. * Les designacions d'abocament ja no es cerquen en funció de la proximitat a la torre de la mina sinó de la proximitat al vehicle. * Els camions de repostatge ara no surten de les benzineres mentre l'estació els segueix carregant amb més combustible. * Els camions i les excavadores ara prefereixen fer el repostatge a la gasolinera assignada a la seva torre de la mina. * Sistema de prioritat de treballs logístics millorat. * El connector de transport ara intenta acceptar les entrades de manera uniforme de tots els ports connectats (les sortides ja eren parelles). Això vol dir que un connector té un comportament equivalent a un equilibrador sense cap configuració de prioritats ni d'aplicació de la relació activada. * L'eina de construcció Transports ara col·loca un connector als llocs on té sentit (per exemple, dos ports de sortida enfrontats a la mateixa fitxa). * L'estàtua de manteniment ara ofereix una reducció de manteniment en funció del nombre d'estàtues operatives. La reducció de manteniment d'una sola estàtua es va reduir del 5 % al 4 %, però cada estàtua addicional dóna una reducció addicional que és la meitat de l'anterior. Per exemple, 3 estàtues donen un 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de reducció total de manteniment. * Ara és possible capgirar entitats amb eix mecànic com ara turbines i generadors. * Ara és possible posar a la cua qualsevol node d'investigació i tots els nodes pare necessaris es posaran a la cua automàticament. * S'ha millorat la lògica de rendició del vaixell perquè el vostre vaixell no es rendirà si l'enemic té menys punts de vida. * Millora de la lògica de la recol·lecció d'arbres per a ignorar els arbres no accessibles si és possible. Interfície d'usuari * S'han substituït els botons de commutació per caselles de selecció. * S'han millorat diversos diàlegs per a respectar correctament la tecla Esc. * La visualització de la població total s'ha mogut de les caselles superiors esquerres a la barra d'eines superior principal. * S'han eliminat les notificacions de fam personalitzades i s'han traslladat a les notificacions habituals. * L'estat d'acomiadament de la notificació ara és persistent (càrregues d'un desat). * La icona d'advertència de col·lapse a l'edifici afectat desapareix quan es descarta la seva notificació. La notificació torna a aparèixer quan es modifica més terreny sota l'edifici afectat. * Les notificacions d'advertència personalitzades als magatzems no desapareixen fins que el contingut tingui més d'un 5 % de descompte de l'objectiu per evitar el parpelleig. * Ara les notificacions de missatges es replega automàticament quan n'hi ha més de 5. * S'afegeix l'acció "suprimeix tot el transport" a la caixa d'eines de construcció per a una millor descoberta. * L'alçada de transport ara mostra l'alçada correcta quan es connecta amb altres transports. * Es trau la barra de títol superior de la barra d'eines inferior i s'utilitzen els consells sobre eines per als elements. * Quan es selecciona una entitat, es prefereix un vehicle si hi ha dues entitats per a triar. Això permet seleccionar camions retallats dins dels edificis. * S'han corregit els vehicles inactius no assignats que no s'havien actualitzat correctament a la interfície d'usuari. * S'ha corregit una estimació incorrecta del rendiment d'aigua a la recollida d'aigua de pluja. * S'ha solucionat el llibre de receptes que no mostrava algunes receptes com a blocades si l'entitat propietària estava blocada. * S'ha corregit la tecla d'accés ràpid per a la informació sobre el preu, que no funcionava si s'activava l'editor de transport mitjançant l'eina de còpia. * S'han corregit les instruccions que faltaven a la visió general de l'assentament i s'ha afegit un enllaç per al tutorial sobre salut. * Ara els títols de les estadístiques de producte estan ordenats per nom. * S'han fet traduïbles els consells d'eines d'emergència assignables al teclat. * Ara es pot canviar la superposició de mineria sense cancel·lar la selecció actual per a la construcció. * Les partides es poden carregar/desar fent doble clic als noms de fitxers existents. * Traduccions actualitzades. Gràcies a tots els que hi col·laboreu! Correccions d'errors importants * S'ha solucionat el problema del reciclatge d'or que retornava incorrectament només 1/3 del valor esperat. * S'ha solucionat el problema amb el manteniment gratuït quan la quantitat de manteniment global superava la capacitat. * S'ha solucionat el problema pel qual determinats contractes en alguns casos cobraven més Unitat del que havien de cobrar. * S'ha solucionat l'error del joc en fer clic a "continua" per a desades que s'han esborrat abans que es poguessin carregar. * S'ha corregit la representació del terreny que mostrava ratlles més clares en pendents pronunciats. * S'ha solucionat el col·lapse de la drassana que no destruïa correctament els productes, cosa que podria causar problemes de radiació permanent. * S'ha corregit la brillantor del sol i la intensitat de les ombres incorrectes quan es carregava un joc durant temps plujós. Correccions d'errors relacionats amb el transport * Els connectors de transport ara retornen els productes a la drassana quan es destrueixen (en lloc de destruir-los). * S'han arreglat el problema de les canonades enterrades que ja no es destrueixen quan es construeix un altre transport a sobre. * S'ha arreglat el problema de la canonada fixa al pilar que de vegades estava mal orientada. * S'ha solucionat el col·lapse del transport espontani que de vegades passava durant el gir, la connexió o l'actualització. * S'han corregit els pilars de transport que de vegades s'enganxaven com a plànol. * L'estat de construcció d'un transport (p. ex., actualització en curs o pausa de construcció) ara es conserva correctament quan s'uneix a altres transports. * S'ha corregit la visualització de cubs de construcció quan el transport en construcció estava connectat amb altres transports. * Els transports en pausa ja no accepten productes. * Els transports en mode de neteja ja no mouen productes i ja no accepten productes. * S'ha solucionat el problema associat a l'eina de destrucció que seleccionava incorrectament tot el transport quan el cursor estava anteriorment a qualsevol altre edifici que no fos de transport. * S'ha solucionat el problema associat a l'eina de destrucció de transport que no mostrava la vista prèvia de la destrucció quan es passava el cursor repetidament sobre el mateix lloc d'un transport. Altres correccions d'errors * Els bastidors de servidors ja no es poden afegir als centres de dades no construïts. * S'ha corregit la superposició del vehicle que de vegades es mostrava per a una classe de vehicle incorrecta. * S'ha corregit la desaparició de la fusta quan l'edicte de sobrecàrrega de camions estava actiu. * S'ha solucionat la impossibilitat de seleccionar els recol·lectors d'arbres de vegades. * S'ha corregit el tauler d'edictes per mostrar correctament els efectes dels edictes positius d'unitat. * S'ha corregit l'excés de consum d'equip de laboratori en acabar o canviar la investigació. * Els mòduls de dipòsit de càrrega ara tenen un estat inactiu. * S'ha solucionat que la balisa no perdia progrés quan es posava en pausa. * S'han corregit els edificis destacats durant l'assignació de rutes. * S'ha solucionat la representació de partícules de fantasmes de construcció per sota de les designacions del terreny. * L'actualització de les màquines ara elimina correctament els búffers de productes obsolets. Això significa que l'alt forn II actualitzat ja no acceptarà mineral de ferro, ja que ni tan sols pot processar-lo. * Els camions ja no superen les reserves d'altres camions en lliurar la seva càrrega. * S'han corregit les estadístiques d'unitat que no contenien elements que passaven per sobre del límit d'unitat. * S'han corregit algunes receptes que s'havien desblocat massa aviat o que no eren visibles a la recerca. * S'ha solucionat que retallar i enganxar un edifici amb vehicles assignats no conservava les assignacions de vehicles. * Quan les persones se'n van per falta d'aliments, les persones sense llar ara s'allotjaran correctament al seu lloc. * S'ha solucionat l'extracció de les denominacions de cantonada que de vegades no era possible per a les excavadores grans.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Mapa nou: Insula mortis Millores de l'experiència * S'ha afegit una eina d'actualització massiva. Quan es selecciona una àrea per a actualitzar, es pot utilitzar una finestra emergent per a seleccionar quines entitats d'aquesta àrea s'han d'actualitzar. * S'ha afegit un tutorial complet basat en llistes de verificació que guiarà els jugadors novells durant la partida inicial (es pot desactivar). * Tutorials reelaborats i reestructurats per a explicar millor la mecànica del joc, més senzills de llegir i menys detallats. * S'han afegit opcions de configuració dels mods quan s'inicia o carrega una partida. Això també permet afegir/eliminar mods abans que es carregui un joc. Tingueu en compte que no tots els mods es poden afegir/eliminar de manera segura a les desades. * S'ha introduït una nova cadena de producció de maons al joc. Els maons es poden utilitzar com a alternativa per a les peces de formigó en construcció. Els maons estan dissenyats per a facilitar la part inicial de les partides. Rendiment * Renderització dels pilars de transport i LOD afegits més optimitzada: s'evita haver de dibuixar molts milions de triangles a les fàbriques grans. Equilibrat del joc * El mapa del món ja no ofereix refugiats de les exploracions. * Ara es pot construir més d'una balisa, però amb rendiments decreixents. * Es redueixen les dificultats de recerca inicials. * S'ha eliminat l'electrònica de la torre de ràdio col·lapsada. * Els laboratoris de recerca ja no consumeixen Unitat quan estan inactius. * S'ha reduït significativament la mida del búffer del connector (la mida encara es basa en la velocitat de transport de les entitats connectades). * Augment dels requisits d'aigua per a fer 8 àcids de 4 a 6. * Reducció de l'obtenció d'aigua quan es netegen 24 purins tòxics de 20 a 18. Canvis de comportament * Quan assigneu un vehicle a un edifici (per exemple, una torre de mina), s'assigna el més proper. * Les excavadores ja no tornen a la torre de la mina quan acabi l'extracció, tret que estiguin fora de la zona de la mina. * Les designacions d'abocament ja no es cerquen en funció de la proximitat a la torre de la mina sinó de la proximitat al vehicle. * Els camions de repostatge ara no surten de les benzineres mentre l'estació els segueix carregant amb més combustible. * Els camions i les excavadores ara prefereixen fer el repostatge a la gasolinera assignada a la seva torre de la mina. * Sistema de prioritat de treballs logístics millorat. * El connector de transport ara intenta acceptar les entrades de manera uniforme de tots els ports connectats (les sortides ja eren parelles). Això vol dir que un connector té un comportament equivalent a un equilibrador sense cap configuració de prioritats ni d'aplicació de la relació activada. * L'eina de construcció Transports ara col·loca un connector als llocs on té sentit (per exemple, dos ports de sortida enfrontats a la mateixa fitxa). * L'estàtua de manteniment ara ofereix una reducció de manteniment en funció del nombre d'estàtues operatives. La reducció de manteniment d'una sola estàtua es va reduir del 5 % al 4 %, però cada estàtua addicional dóna una reducció addicional que és la meitat de l'anterior. Per exemple, 3 estàtues donen un 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de reducció total de manteniment. * Ara és possible capgirar entitats amb eix mecànic com ara turbines i generadors. * Ara és possible posar a la cua qualsevol node d'investigació i tots els nodes pare necessaris es posaran a la cua automàticament. * S'ha millorat la lògica de rendició del vaixell perquè el vostre vaixell no es rendirà si l'enemic té menys punts de vida. * Millora de la lògica de la recol·lecció d'arbres per a ignorar els arbres no accessibles si és possible. Interfície d'usuari * S'han substituït els botons de commutació per caselles de selecció. * S'han millorat diversos diàlegs per a respectar correctament la tecla Esc. * La visualització de la població total s'ha mogut de les caselles superiors esquerres a la barra d'eines superior principal. * S'han eliminat les notificacions de fam personalitzades i s'han traslladat a les notificacions habituals. * L'estat d'acomiadament de la notificació ara és persistent (càrregues d'un desat). * La icona d'advertència de col·lapse a l'edifici afectat desapareix quan es descarta la seva notificació. La notificació torna a aparèixer quan es modifica més terreny sota l'edifici afectat. * Les notificacions d'advertència personalitzades als magatzems no desapareixen fins que el contingut tingui més d'un 5 % de descompte de l'objectiu per evitar el parpelleig. * Ara les notificacions de missatges es replega automàticament quan n'hi ha més de 5. * S'afegeix l'acció "suprimeix tot el transport" a la caixa d'eines de construcció per a una millor descoberta. * L'alçada de transport ara mostra l'alçada correcta quan es connecta amb altres transports. * Es trau la barra de títol superior de la barra d'eines inferior i s'utilitzen els consells sobre eines per als elements. * Quan es selecciona una entitat, es prefereix un vehicle si hi ha dues entitats per a triar. Això permet seleccionar camions retallats dins dels edificis. * S'han corregit els vehicles inactius no assignats que no s'havien actualitzat correctament a la interfície d'usuari. * S'ha corregit una estimació incorrecta del rendiment d'aigua a la recollida d'aigua de pluja. * S'ha solucionat el llibre de receptes que no mostrava algunes receptes com a blocades si l'entitat propietària estava blocada. * S'ha corregit la tecla d'accés ràpid per a la informació sobre el preu, que no funcionava si s'activava l'editor de transport mitjançant l'eina de còpia. * S'han corregit les instruccions que faltaven a la visió general de l'assentament i s'ha afegit un enllaç per al tutorial sobre salut. * Ara els títols de les estadístiques de producte estan ordenats per nom. * S'han fet traduïbles els consells d'eines d'emergència assignables al teclat. * Ara es pot canviar la superposició de mineria sense cancel·lar la selecció actual per a la construcció. * Les partides es poden carregar/desar fent doble clic als noms de fitxers existents. * Traduccions actualitzades. Gràcies a tots els que hi col·laboreu! Correccions d'errors importants * S'ha solucionat el problema del reciclatge d'or que retornava incorrectament només 1/3 del valor esperat. * S'ha solucionat el problema amb el manteniment gratuït quan la quantitat de manteniment global superava la capacitat. * S'ha solucionat el problema pel qual determinats contractes en alguns casos cobraven més Unitat del que havien de cobrar. * S'ha solucionat l'error del joc en fer clic a "continua" per a desades que s'han esborrat abans que es poguessin carregar. * S'ha corregit la representació del terreny que mostrava ratlles més clares en pendents pronunciats. * S'ha solucionat el col·lapse de la drassana que no destruïa correctament els productes, cosa que podria causar problemes de radiació permanent. * S'ha corregit la brillantor del sol i la intensitat de les ombres incorrectes quan es carregava un joc durant temps plujós.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Mapa nou: Insula mortis Millores de l'experiència * S'ha afegit una eina d'actualització massiva. Quan es selecciona una àrea per a actualitzar, es pot utilitzar una finestra emergent per a seleccionar quines entitats d'aquesta àrea s'han d'actualitzar. * S'ha afegit un tutorial complet basat en llistes de verificació que guiarà els jugadors novells durant la partida inicial (es pot desactivar). * Tutorials reelaborats i reestructurats per a explicar millor la mecànica del joc, més senzills de llegir i menys detallats. * S'han afegit opcions de configuració dels mods quan s'inicia o carrega una partida. Això també permet afegir/eliminar mods abans que es carregui un joc. Tingueu en compte que no tots els mods es poden afegir/eliminar de manera segura a les desades. * S'ha introduït una nova cadena de producció de maons al joc. Els maons es poden utilitzar com a alternativa per a les peces de formigó en construcció. Els maons estan dissenyats per a facilitar la part inicial de les partides. Rendiment * Renderització dels pilars de transport i LOD afegits més optimitzada: s'evita haver de dibuixar molts milions de triangles a les fàbriques grans. Equilibrat del joc * El mapa del món ja no ofereix refugiats de les exploracions. * Ara es pot construir més d'una balisa, però amb rendiments decreixents. * Es redueixen les dificultats de recerca inicials. * S'ha eliminat l'electrònica de la torre de ràdio col·lapsada. * Els laboratoris de recerca ja no consumeixen Unitat quan estan inactius. * S'ha reduït significativament la mida del búffer del connector (la mida encara es basa en la velocitat de transport de les entitats connectades). * Augment dels requisits d'aigua per a fer 8 àcids de 4 a 6. * Reducció de l'obtenció d'aigua quan es netegen 24 purins tòxics de 20 a 18. Canvis de comportament * Quan assigneu un vehicle a un edifici (per exemple, una torre de mina), s'assigna el més proper. * Les excavadores ja no tornen a la torre de la mina quan acabi l'extracció, tret que estiguin fora de la zona de la mina. * Les designacions d'abocament ja no es cerquen en funció de la proximitat a la torre de la mina sinó de la proximitat al vehicle. * Els camions de repostatge ara no surten de les benzineres mentre l'estació els segueix carregant amb més combustible. * Els camions i les excavadores ara prefereixen fer el repostatge a la gasolinera assignada a la seva torre de la mina. * Sistema de prioritat de treballs logístics millorat. * El connector de transport ara intenta acceptar les entrades de manera uniforme de tots els ports connectats (les sortides ja eren parelles). Això vol dir que un connector té un comportament equivalent a un equilibrador sense cap configuració de prioritats ni d'aplicació de la relació activada. * L'eina de construcció Transports ara col·loca un connector als llocs on té sentit (per exemple, dos ports de sortida enfrontats a la mateixa fitxa). * L'estàtua de manteniment ara ofereix una reducció de manteniment en funció del nombre d'estàtues operatives. La reducció de manteniment d'una sola estàtua es va reduir del 5 % al 4 %, però cada estàtua addicional dóna una reducció addicional que és la meitat de l'anterior. Per exemple, 3 estàtues donen un 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de reducció total de manteniment. * Ara és possible capgirar entitats amb eix mecànic com ara turbines i generadors. * Ara és possible posar a la cua qualsevol node d'investigació i tots els nodes pare necessaris es posaran a la cua automàticament. * S'ha millorat la lògica de rendició del vaixell perquè el vostre vaixell no es rendirà si l'enemic té menys punts de vida. * Millora de la lògica de la recol·lecció d'arbres per a ignorar els arbres no accessibles si és possible.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Mapa nou: Insula mortis Millores de l'experiència * S'ha afegit una eina d'actualització massiva. Quan es selecciona una àrea per a actualitzar, es pot utilitzar una finestra emergent per a seleccionar quines entitats d'aquesta àrea s'han d'actualitzar. * S'ha afegit un tutorial complet basat en llistes de verificació que guiarà els jugadors novells durant la partida inicial (es pot desactivar). * Tutorials reelaborats i reestructurats per a explicar millor la mecànica del joc, més senzills de llegir i menys detallats. * S'han afegit opcions de configuració dels mods quan s'inicia o carrega una partida. Això també permet afegir/eliminar mods abans que es carregui un joc. Tingueu en compte que no tots els mods es poden afegir/eliminar de manera segura a les desades. * S'ha introduït una nova cadena de producció de maons al joc. Els maons es poden utilitzar com a alternativa per a les peces de formigó en construcció. Els maons estan dissenyats per a facilitar la part inicial de les partides. Rendiment * Renderització dels pilars de transport i LOD afegits més optimitzada: s'evita haver de dibuixar molts milions de triangles a les fàbriques grans.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Millores de l'experiència
* S'ha afegit una eina d'actualització massiva. Quan es selecciona una àrea per a actualitzar, es pot utilitzar una finestra emergent per a seleccionar quines entitats d'aquesta àrea s'han d'actualitzar.
* S'ha afegit un tutorial complet basat en llistes de verificació que guiarà els jugadors novells durant la partida inicial (es pot desactivar).
* Tutorials reelaborats i reestructurats per a explicar millor la mecànica del joc, més senzills de llegir i menys detallats.
* S'han afegit opcions de configuració dels mods quan s'inicia o carrega una partida. Això també permet afegir/eliminar mods abans que es carregui un joc. Tingueu en compte que no tots els mods es poden afegir/eliminar de manera segura a les desades.
* S'ha introduït una nova cadena de producció de maons al joc. Els maons es poden utilitzar com a alternativa per a les peces de formigó en construcció. Els maons estan dissenyats per a facilitar la part inicial de les partides.
Rendiment
* Renderització dels pilars de transport i LOD afegits més optimitzada: s'evita haver de dibuixar molts milions de triangles a les fàbriques grans.
Equilibrat del joc
* El mapa del món ja no ofereix refugiats de les exploracions.
* Ara es pot construir més d'una balisa, però amb rendiments decreixents.
* Es redueixen les dificultats de recerca inicials.
* S'ha eliminat l'electrònica de la torre de ràdio col·lapsada.
* Els laboratoris de recerca ja no consumeixen Unitat quan estan inactius.
* S'ha reduït significativament la mida del búffer del connector (la mida encara es basa en la velocitat de transport de les entitats connectades).
* Augment dels requisits d'aigua per a fer 8 àcids de 4 a 6.
* Reducció de l'obtenció d'aigua quan es netegen 24 purins tòxics de 20 a 18.
Canvis de comportament
* Quan assigneu un vehicle a un edifici (per exemple, una torre de mina), s'assigna el més proper.
* Les excavadores ja no tornen a la torre de la mina quan acabi l'extracció, tret que estiguin fora de la zona de la mina.
* Les designacions d'abocament ja no es cerquen en funció de la proximitat a la torre de la mina sinó de la proximitat al vehicle.
* Els camions de repostatge ara no surten de les benzineres mentre l'estació els segueix carregant amb més combustible.
* Els camions i les excavadores ara prefereixen fer el repostatge a la gasolinera assignada a la seva torre de la mina.
* Sistema de prioritat de treballs logístics millorat.
* El connector de transport ara intenta acceptar les entrades de manera uniforme de tots els ports connectats (les sortides ja eren parelles). Això vol dir que un connector té un comportament equivalent a un equilibrador sense cap configuració de prioritats ni d'aplicació de la relació activada.
* L'eina de construcció Transports ara col·loca un connector als llocs on té sentit (per exemple, dos ports de sortida enfrontats a la mateixa fitxa).
* L'estàtua de manteniment ara ofereix una reducció de manteniment en funció del nombre d'estàtues operatives. La reducció de manteniment d'una sola estàtua es va reduir del 5 % al 4 %, però cada estàtua addicional dóna una reducció addicional que és la meitat de l'anterior. Per exemple, 3 estàtues donen un 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de reducció total de manteniment.
* Ara és possible capgirar entitats amb eix mecànic com ara turbines i generadors.
* Ara és possible posar a la cua qualsevol node d'investigació i tots els nodes pare necessaris es posaran a la cua automàticament.
* S'ha millorat la lògica de rendició del vaixell perquè el vostre vaixell no es rendirà si l'enemic té menys punts de vida.
* Millora de la lògica de la recol·lecció d'arbres per a ignorar els arbres no accessibles si és possible.
Interfície d'usuari
* S'han substituït els botons de commutació per caselles de selecció.
* S'han millorat diversos diàlegs per a respectar correctament la tecla Esc.
* La visualització de la població total s'ha mogut de les caselles superiors esquerres a la barra d'eines superior principal.
* S'han eliminat les notificacions de fam personalitzades i s'han traslladat a les notificacions habituals.
* L'estat d'acomiadament de la notificació ara és persistent (càrregues d'un desat).
* La icona d'advertència de col·lapse a l'edifici afectat desapareix quan es descarta la seva notificació. La notificació torna a aparèixer quan es modifica més terreny sota l'edifici afectat.
* Les notificacions d'advertència personalitzades als magatzems no desapareixen fins que el contingut tingui més d'un 5 % de descompte de l'objectiu per evitar el parpelleig.
* Ara les notificacions de missatges es replega automàticament quan n'hi ha més de 5.
* S'afegeix l'acció "suprimeix tot el transport" a la caixa d'eines de construcció per a una millor descoberta.
* L'alçada de transport ara mostra l'alçada correcta quan es connecta amb altres transports.
* Es trau la barra de títol superior de la barra d'eines inferior i s'utilitzen els consells sobre eines per als elements.
* Quan es selecciona una entitat, es prefereix un vehicle si hi ha dues entitats per a triar. Això permet seleccionar camions retallats dins dels edificis.
* S'han corregit els vehicles inactius no assignats que no s'havien actualitzat correctament a la interfície d'usuari.
* S'ha corregit una estimació incorrecta del rendiment d'aigua a la recollida d'aigua de pluja.
* S'ha solucionat el llibre de receptes que no mostrava algunes receptes com a blocades si l'entitat propietària estava blocada.
* S'ha corregit la tecla d'accés ràpid per a la informació sobre el preu, que no funcionava si s'activava l'editor de transport mitjançant l'eina de còpia.
* S'han corregit les instruccions que faltaven a la visió general de l'assentament i s'ha afegit un enllaç per al tutorial sobre salut.
* Ara els títols de les estadístiques de producte estan ordenats per nom.
* S'han fet traduïbles els consells d'eines d'emergència assignables al teclat.
* Ara es pot canviar la superposició de mineria sense cancel·lar la selecció actual per a la construcció.
* Les partides es poden carregar/desar fent doble clic als noms de fitxers existents.
* Traduccions actualitzades. Gràcies a tots els que hi col·laboreu!
Correccions d'errors importants
* S'ha solucionat el problema del reciclatge d'or que retornava incorrectament només 1/3 del valor esperat.
* S'ha solucionat el problema amb el manteniment gratuït quan la quantitat de manteniment global superava la capacitat.
* S'ha solucionat el problema pel qual determinats contractes en alguns casos cobraven més Unitat del que havien de cobrar.
* S'ha solucionat l'error del joc en fer clic a "continua" per a desades que s'han esborrat abans que es poguessin carregar.
* S'ha corregit la representació del terreny que mostrava ratlles més clares en pendents pronunciats.
* S'ha solucionat el col·lapse de la drassana que no destruïa correctament els productes, cosa que podria causar problemes de radiació permanent.
* S'ha corregit la brillantor del sol i la intensitat de les ombres incorrectes quan es carregava un joc durant temps plujós.
Correccions d'errors relacionats amb el transport
* Els connectors de transport ara retornen els productes a la drassana quan es destrueixen (en lloc de destruir-los).
* S'han arreglat el problema de les canonades enterrades que ja no es destrueixen quan es construeix un altre transport a sobre.
* S'ha arreglat el problema de la canonada fixa al pilar que de vegades estava mal orientada.
* S'ha solucionat el col·lapse del transport espontani que de vegades passava durant el gir, la connexió o l'actualització.
* S'han corregit els pilars de transport que de vegades s'enganxaven com a plànol.
* L'estat de construcció d'un transport (p. ex., actualització en curs o pausa de construcció) ara es conserva correctament quan s'uneix a altres transports.
* S'ha corregit la visualització de cubs de construcció quan el transport en construcció estava connectat amb altres transports.
* Els transports en pausa ja no accepten productes.
* Els transports en mode de neteja ja no mouen productes i ja no accepten productes.
* S'ha solucionat el problema associat a l'eina de destrucció que seleccionava incorrectament tot el transport quan el cursor estava anteriorment a qualsevol altre edifici que no fos de transport.
* S'ha solucionat el problema associat a l'eina de destrucció de transport que no mostrava la vista prèvia de la destrucció quan es passava el cursor repetidament sobre el mateix lloc d'un transport.
Altres correccions d'errors
* Els bastidors de servidors ja no es poden afegir als centres de dades no construïts.
* S'ha corregit la superposició del vehicle que de vegades es mostrava per a una classe de vehicle incorrecta.
* S'ha corregit la desaparició de la fusta quan l'edicte de sobrecàrrega de camions estava actiu.
* S'ha solucionat la impossibilitat de seleccionar els recol·lectors d'arbres de vegades.
* S'ha corregit el tauler d'edictes per mostrar correctament els efectes dels edictes positius d'unitat.
* S'ha corregit l'excés de consum d'equip de laboratori en acabar o canviar la investigació.
* Els mòduls de dipòsit de càrrega ara tenen un estat inactiu.
* S'ha solucionat que la balisa no perdia progrés quan es posava en pausa.
* S'han corregit els edificis destacats durant l'assignació de rutes.
* S'ha solucionat la representació de partícules de fantasmes de construcció per sota de les designacions del terreny.
* L'actualització de les màquines ara elimina correctament els búffers de productes obsolets. Això significa que l'alt forn II actualitzat ja no acceptarà mineral de ferro, ja que ni tan sols pot processar-lo.
* Els camions ja no superen les reserves d'altres camions en lliurar la seva càrrega.
* S'han corregit les estadístiques d'unitat que no contenien elements que passaven per sobre del límit d'unitat.
* S'han corregit algunes receptes que s'havien desblocat massa aviat o que no eren visibles a la recerca.
* S'ha solucionat que retallar i enganxar un edifici amb vehicles assignats no conservava les assignacions de vehicles.
* Quan les persones se'n van per falta d'aliments, les persones sense llar ara s'allotjaran correctament al seu lloc.
* S'ha solucionat l'extracció de les denominacions de cantonada que de vegades no era possible per a les excavadores grans.