v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (Актуализация 2) Съвместимост * Запазените файлове от Актуализация 1 са напълно съвместими и всички нови функции са налични в стари запазени файлове. * За да се насладите на актуализирани карти и подобрено генериране на терени, трябва да започнете нова игра. Редактор на карта и генериране на терен * Пълнофункционален редактор на карти, който позволява редактиране на карти като набор от ръчно конфигурирани процедурно генерирани функции. * Редакторът на карти предлага широка гама от възможности за конфигуриране от прост контрол на формата и конфигурация на параметри до промяна на начина, по който функциите на 2D шум са свързани заедно, за да генерират характеристики на терена. * Ново представяне на карта, което гарантира, че картите са максимално съвместими с бъдещето и са устойчиви на бъдещето. * Увеличен максимален размер на картата до 17 милиона плочки, 4 пъти по-голям от най-голямата карта досега. * Новите карти може да съдържат повече от едно начално местоположение. * Подобрен тръбопровод за генериране на карти, за да позволи паралелизиране на всички етапи на генериране, намалявайки времето за зареждане на играта. * Нова симулация на хидравлична ерозия, която прави терена (особено планини и скали) да изглежда по-реалистичен. * Процедурно генерираните функции като планински вериги вече могат да се конфигурират като полигони, не само като линии. * Всички съществуващи карти бяха пресъздадени и подобрени, като всички съдържаха нови начални локации за нови игри. Център на общността * Създаден и стартира център на общността за споделяне на чертежи, карти и модификации: https://hub.coigame.com/ * Hub предлага по-добра интеграция с играта (в сравнение с други услуги на трети страни), като например валидиране на низове от чертежи или показване на съдържанието на качени карти. Персонализирани повърхности и стикери * Вече е възможно ръчно да поставяте повърхности като бетон върху земята. * Има 10 налични повърхности: 2 вида бетон, 4 вида метал, 2 вида пясъчник, тухли и калдъръм * Ексклузивен златен под е наличен в изданието за поддръжници (благодарим за щедрата подкрепа на всички!). * Всички повърхности вече имат бордюри по границите си. * Всички повърхности могат да бъдат боядисани с ваденки като линии, ивици, стрелки, цифри и други декоративни елементи. Има над 70 различни стикера, от които можете да избирате в 8 цвята. * Ваденките също могат да бъдат копирани или записани в чертежи * Превозните средства, които се движат по персонализирани повърхности, имат намалена поддръжка. Подобрени настройки за трудности * Настройката на трудност на играта в новия поток на играта вече е разделена на две части: трудности и механика. * Трудности при коригиране на фактори като производство, добиви и наличност на ресурси. * Механиката променя геймплея по по-значими начини, напр. дали превозните средства трябва да продължат да се движат бавно без гориво или да спрат. * Вече е възможно да конфигурирате настройките на играта, за да елиминирате спиралите на смъртта, правейки играта по-достъпна за обикновените играчи или да я направите още по-предизвикателна за ветераните. * Всички настройки за трудност на играта вече могат да се променят по време на играта, но всяка промяна ще бъде записана в дневник и периодът на изчакване предотвратява промяната на същите настройки твърде често. * Вече има повече от 30 индивидуални настройки за трудност на играта. - Нова опция за деактивиране на смърт от глад, но гладуването на хора няма да работи. - Нова опция за бавно движение на превозни средства без гориво. - Нова опция за поддържане на корабите работещи на единство, когато няма гориво. - Нова опция за поддържане на машините работещи известно време без електричество или компютър. - Нова опция за бавна работа на машините, когато се повредят поради ниска поддръжка. - Нова опция за спиране на работа на транспортните ленти при ниска мощност. - Нова опция за поддържане на работата на водните помпи, когато няма вода с намалена производителност. - Нова опция за бавна работа на световните мини, когато нямате Unity. - Нова опция за пълно възстановяване на средства за деконструкция. - Добавен мултипликатор на разходите за изследване. - Добавени бързи действия Unity разходен множител. - Добавен мултипликатор за производство на слънчева енергия. - Добавен мултипликатор на рентабилността на договорите. - Добавен мултипликатор на условията за кредит. - Премахнат мултипликатор за производство на мощност. Допълнителни нови функции * Водородни превозни средства - Нов клас превозни средства, които работят с водород вместо с дизел. - Водородните превозни средства включват: T2 и T3 камиони и багери, T2 комбайн за дървета, сеялка за дървета и товарен кораб. * Повече горива за товарни кораби - Корабите могат да използват дизел или тежко гориво взаимозаменяемо - Нов водороден кораб * Конвейерни асансьори - Вертикални транспорти позволяващи вертикално движение на единични и насипни продукти. - Повдигнете до разлика във височината от 6 плочки на 1x2 плочки пространство, което позволява транспортиране на материали над подпорни стени. * Сортиране на руди - Когато е активирано, камионите със смесени материали от мина ще трябва да изхвърлят товара си в специална фабрика за сортиране на руда, вместо директно да доставят отделни материали. - Сортирането на рудите може да се промени в нови или съществуващи игри чрез нови настройки за трудност на играта. * Заеми - Вече е възможно да заемате определени материали от приятелски споразумения. - Заемите могат да помогнат за предотвратяване на кризи или за ускоряване на напредъка. * Инструмент за премахване на подпори за лесно отстраняване на пънове, камъни и храсти. Подобрения * Балансьорите могат да бъдат окачени на стълбове, подобно на транспорти или конектори. Други транспортни средства или балансьори могат да бъдат изградени върху тях, позволявайки наистина многостепенни конвейерни мрежи. * Логистиката вече няма да планира задания за доставка, ако вторият етап от пътуването не е достъпен. Това решава проблеми, при които камиони са били натоварени с материал и след това не са могли да го доставят до местоназначението му. * Камионите вече не засядат на недостижими цели; вместо това те маркират такива цели като недостъпни. Целите, които не могат да бъдат достигнати от няколко превозни средства, се докладват чрез известие. * Разтопените транспортни средства и балансьори вече могат да бъдат повдигнати, но все още трябва да останат плоски. * Първоначалното транспортно поставяне вече не изисква валиден стълб, за да започне транспортната конструкция. Нов потребителски интерфейс * Нов потребителски интерфейс за главното меню, редактор на карти, настройки в играта и конфигурация на трудност. * Обновен екран за запазване/зареждане на игра за групиране на записвания по игрови сесии. Това се отразява и на диска, където игрите от една сесия са организирани в директории. - Това също така предотвратява смесването на автоматично запазване между различни сесии. * Модификациите, които не успяват да се заредят, сега се маркират в потребителския интерфейс заедно със съобщението за грешка, което може да се копира. * Подобрени звукови ефекти за много действия на потребителския интерфейс Графични подобрения * Тръбите вече са оцветени според съдържанието им. Тази промяна е бавна и постепенна, за да се избегнат внезапни промени и да се поддържат тръби със смесено съдържание. * Камионите с резервоари са оцветени подобно на тръби и имат икона на продукт отстрани. * Складовете за течности имат икона на продукт отгоре. * Три нови варианта на широколистни дървета: бреза, клен и дъб. * Нови реквизити за терена: храсти. * Облаците сега хвърлят сенки върху земята. * Подобрени ефекти на частици за различни машини, особено тези, излъчващи огън или пара. * Взаимодействия с терена като добив, изхвърляне или срутване на терена вече генерират прахови частици. * Превозните средства вече изпускат дим от ауспусите. * Сега дърветата леко се люлеят от вятъра. * Изобразяването на терена вече реагира на влага от времето и океана. Балансиране * Превозните средства и товарните кораби сега причиняват замърсяване, когато използват изкопаеми горива. * Разходите за бариери за превозни средства бяха намалени от 10 на 1 бетон. * Разходите за подпорни стени бяха намалени от 10 на 6 бетонни и 4 на 2 желязо на плочка. * Повишена продукция и нива на надграждане за скалната мина на картата на света Промени в ранната игра * Изоставената радио кула вече е настроена да бъде рециклирана по подразбиране. * Основният кораб вече не изисква първоначален ремонт, а само докът. * Ранният асемблер сега изисква мощност, така че производството на енергия е отключено от самото начало, първоначалните доставки на дизел бяха увеличени, за да отразят това. Модифициране * Бяха направени значителни промени в API за модифициране, всички модификации вероятно ще трябва да бъдат актуализирани и прекомпилирани. * Модификациите вече се избират в началото на новата игра (вместо в края), което им позволява да повлияят на новия поток от настройки на играта, напр. предоставяне на карти за избор. * Подобрен е начинът, по който се обработват мод конфигурациите, сега всички мод конфигурации трябва да извличат IModConfig интерфейс. Поправки * Поправени са изчезващи големи обекти под някои ъгли на камерата в редки случаи. * Поправено е леко изтичане на памет след излизане от игра в главното меню. * Коригирано генериране на здраве/единство в селище, когато е построено повече от едно селище.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.
Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions
Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Съвместимост
* Запазените файлове от Актуализация 1 са напълно съвместими и всички нови функции са налични в стари запазени файлове.
* За да се насладите на актуализирани карти и подобрено генериране на терени, трябва да започнете нова игра.
Редактор на карта и генериране на терен
* Пълнофункционален редактор на карти, който позволява редактиране на карти като набор от ръчно конфигурирани процедурно генерирани функции.
* Редакторът на карти предлага широка гама от възможности за конфигуриране от прост контрол на формата и конфигурация на параметри до промяна на начина, по който функциите на 2D шум са свързани заедно, за да генерират характеристики на терена.
* Ново представяне на карта, което гарантира, че картите са максимално съвместими с бъдещето и са устойчиви на бъдещето.
* Увеличен максимален размер на картата до 17 милиона плочки, 4 пъти по-голям от най-голямата карта досега.
* Новите карти може да съдържат повече от едно начално местоположение.
* Подобрен тръбопровод за генериране на карти, за да позволи паралелизиране на всички етапи на генериране, намалявайки времето за зареждане на играта.
* Нова симулация на хидравлична ерозия, която прави терена (особено планини и скали) да изглежда по-реалистичен.
* Процедурно генерираните функции като планински вериги вече могат да се конфигурират като полигони, не само като линии.
* Всички съществуващи карти бяха пресъздадени и подобрени, като всички съдържаха нови начални локации за нови игри.
Център на общността
* Създаден и стартира център на общността за споделяне на чертежи, карти и модификации: https://hub.coigame.com/
* Hub предлага по-добра интеграция с играта (в сравнение с други услуги на трети страни), като например валидиране на низове от чертежи или показване на съдържанието на качени карти.
Персонализирани повърхности и стикери
* Вече е възможно ръчно да поставяте повърхности като бетон върху земята.
* Има 10 налични повърхности: 2 вида бетон, 4 вида метал, 2 вида пясъчник, тухли и калдъръм
* Ексклузивен златен под е наличен в изданието за поддръжници (благодарим за щедрата подкрепа на всички!).
* Всички повърхности вече имат бордюри по границите си.
* Всички повърхности могат да бъдат боядисани с ваденки като линии, ивици, стрелки, цифри и други декоративни елементи. Има над 70 различни стикера, от които можете да избирате в 8 цвята.
* Ваденките също могат да бъдат копирани или записани в чертежи
* Превозните средства, които се движат по персонализирани повърхности, имат намалена поддръжка.
Подобрени настройки за трудности
* Настройката на трудност на играта в новия поток на играта вече е разделена на две части: трудности и механика.
* Трудности при коригиране на фактори като производство, добиви и наличност на ресурси.
* Механиката променя геймплея по по-значими начини, напр. дали превозните средства трябва да продължат да се движат бавно без гориво или да спрат.
* Вече е възможно да конфигурирате настройките на играта, за да елиминирате спиралите на смъртта, правейки играта по-достъпна за обикновените играчи или да я направите още по-предизвикателна за ветераните.
* Всички настройки за трудност на играта вече могат да се променят по време на играта, но всяка промяна ще бъде записана в дневник и периодът на изчакване предотвратява промяната на същите настройки твърде често.
* Вече има повече от 30 индивидуални настройки за трудност на играта.
- Нова опция за деактивиране на смърт от глад, но гладуването на хора няма да работи.
- Нова опция за бавно движение на превозни средства без гориво.
- Нова опция за поддържане на корабите работещи на единство, когато няма гориво.
- Нова опция за поддържане на машините работещи известно време без електричество или компютър.
- Нова опция за бавна работа на машините, когато се повредят поради ниска поддръжка.
- Нова опция за спиране на работа на транспортните ленти при ниска мощност.
- Нова опция за поддържане на работата на водните помпи, когато няма вода с намалена производителност.
- Нова опция за бавна работа на световните мини, когато нямате Unity.
- Нова опция за пълно възстановяване на средства за деконструкция.
- Добавен мултипликатор на разходите за изследване.
- Добавени бързи действия Unity разходен множител.
- Добавен мултипликатор за производство на слънчева енергия.
- Добавен мултипликатор на рентабилността на договорите.
- Добавен мултипликатор на условията за кредит.
- Премахнат мултипликатор за производство на мощност.
Допълнителни нови функции
* Водородни превозни средства
- Нов клас превозни средства, които работят с водород вместо с дизел.
- Водородните превозни средства включват: T2 и T3 камиони и багери, T2 комбайн за дървета, сеялка за дървета и товарен кораб.
* Повече горива за товарни кораби
- Корабите могат да използват дизел или тежко гориво взаимозаменяемо
- Нов водороден кораб
* Конвейерни асансьори
- Вертикални транспорти позволяващи вертикално движение на единични и насипни продукти.
- Повдигнете до разлика във височината от 6 плочки на 1x2 плочки пространство, което позволява транспортиране на материали над подпорни стени.
* Сортиране на руди
- Когато е активирано, камионите със смесени материали от мина ще трябва да изхвърлят товара си в специална фабрика за сортиране на руда, вместо директно да доставят отделни материали.
- Сортирането на рудите може да се промени в нови или съществуващи игри чрез нови настройки за трудност на играта.
* Заеми
- Вече е възможно да заемате определени материали от приятелски споразумения.
- Заемите могат да помогнат за предотвратяване на кризи или за ускоряване на напредъка.
* Инструмент за премахване на подпори за лесно отстраняване на пънове, камъни и храсти.
Подобрения
* Балансьорите могат да бъдат окачени на стълбове, подобно на транспорти или конектори. Други транспортни средства или балансьори могат да бъдат изградени върху тях, позволявайки наистина многостепенни конвейерни мрежи.
* Логистиката вече няма да планира задания за доставка, ако вторият етап от пътуването не е достъпен. Това решава проблеми, при които камиони са били натоварени с материал и след това не са могли да го доставят до местоназначението му.
* Камионите вече не засядат на недостижими цели; вместо това те маркират такива цели като недостъпни. Целите, които не могат да бъдат достигнати от няколко превозни средства, се докладват чрез известие.
* Разтопените транспортни средства и балансьори вече могат да бъдат повдигнати, но все още трябва да останат плоски.
* Първоначалното транспортно поставяне вече не изисква валиден стълб, за да започне транспортната конструкция.
Нов потребителски интерфейс
* Нов потребителски интерфейс за главното меню, редактор на карти, настройки в играта и конфигурация на трудност.
* Обновен екран за запазване/зареждане на игра за групиране на записвания по игрови сесии. Това се отразява и на диска, където игрите от една сесия са организирани в директории.
- Това също така предотвратява смесването на автоматично запазване между различни сесии.
* Модификациите, които не успяват да се заредят, сега се маркират в потребителския интерфейс заедно със съобщението за грешка, което може да се копира.
* Подобрени звукови ефекти за много действия на потребителския интерфейс
Графични подобрения
* Тръбите вече са оцветени според съдържанието им. Тази промяна е бавна и постепенна, за да се избегнат внезапни промени и да се поддържат тръби със смесено съдържание.
* Камионите с резервоари са оцветени подобно на тръби и имат икона на продукт отстрани.
* Складовете за течности имат икона на продукт отгоре.
* Три нови варианта на широколистни дървета: бреза, клен и дъб.
* Нови реквизити за терена: храсти.
* Облаците сега хвърлят сенки върху земята.
* Подобрени ефекти на частици за различни машини, особено тези, излъчващи огън или пара.
* Взаимодействия с терена като добив, изхвърляне или срутване на терена вече генерират прахови частици.
* Превозните средства вече изпускат дим от ауспусите.
* Сега дърветата леко се люлеят от вятъра.
* Изобразяването на терена вече реагира на влага от времето и океана.
Балансиране
* Превозните средства и товарните кораби сега причиняват замърсяване, когато използват изкопаеми горива.
* Разходите за бариери за превозни средства бяха намалени от 10 на 1 бетон.
* Разходите за подпорни стени бяха намалени от 10 на 6 бетонни и 4 на 2 желязо на плочка.
* Повишена продукция и нива на надграждане за скалната мина на картата на света
Промени в ранната игра
* Изоставената радио кула вече е настроена да бъде рециклирана по подразбиране.
* Основният кораб вече не изисква първоначален ремонт, а само докът.
* Ранният асемблер сега изисква мощност, така че производството на енергия е отключено от самото начало, първоначалните доставки на дизел бяха увеличени, за да отразят това.
Модифициране
* Бяха направени значителни промени в API за модифициране, всички модификации вероятно ще трябва да бъдат актуализирани и прекомпилирани.
* Модификациите вече се избират в началото на новата игра (вместо в края), което им позволява да повлияят на новия поток от настройки на играта, напр. предоставяне на карти за избор.
* Подобрен е начинът, по който се обработват мод конфигурациите, сега всички мод конфигурации трябва да извличат IModConfig интерфейс.
Поправки
* Поправени са изчезващи големи обекти под някои ъгли на камерата в редки случаи.
* Поправено е леко изтичане на памет след излизане от игра в главното меню.
* Коригирано генериране на здраве/единство в селище, когато е построено повече от едно селище.