New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
خريطة جديدة: إنسولا مورتيس تجربة محسنة * تمت إضافة أداة ترقية جماعية. عند تحديد منطقة للترقية ، يمكن استخدام نافذة منبثقة لتحديد الكيانات في تلك المنطقة التي يجب ترقيتها. * تمت إضافة برنامج تعليمي شامل قائم على قائمة التحقق والذي سيرشد اللاعبين الجدد على الرغم من اللعبة المبكرة (يمكن تعطيلها). * برامج تعليمية مُعاد صياغتها ومعاد هيكلتها لشرح ميكانيكا اللعبة بشكل أفضل ، وتكون أكثر بساطة في القراءة ، وتكون أقل إسهابًا. * تمت إضافة خيارات التكوين المعدلة عند بدء اللعبة أو تحميلها. يتيح لك هذا أيضًا إضافة / إزالة التعديلات قبل تحميل اللعبة. لاحظ أنه لا يمكن إضافة / إزالة جميع التعديلات بأمان من الحفظ. * أدخلت سلسلة إنتاج جديدة من الطوب إلى اللعبة. يمكن استخدام الطوب كبديل للخرسانة في أجزاء البناء. تم تصميم الطوب لجعل اللعبة المبكرة أسهل قليلاً. أداء * تقديم المزيد من أعمدة النقل المحسّنة وإضافة LODs المضافة ، مما يوفر ملايين عديدة من المثلثات المرسومة في المصانع الكبيرة. تغييرات التوازن * لم تعد خريطة العالم تمنح اللاجئين من الاستكشافات. * أصبحت الإشارة التنبيهية الآن لانهائية مع تناقص الغلة. * تقليل صعوبات البحث المبكر. * تمت إزالة الإلكترونيات من برج الراديو المنهار. * لم تعد المعامل البحثية تستهلك الوحدة عند الخمول. * تقليل حجم المخزن المؤقت للموصل بشكل كبير (لا يزال الحجم يعتمد على سرعات النقل للكيانات المتصلة). * زيادة المتطلبات المائية لإنتاج 8 حمض من 4 إلى 6. * انخفاض إنتاجية المياه من تنظيف 24 ملاط سام من 20 إلى 18. يتغير السلوك * عند تخصيص مركبة لمبنى (مثل برج المنجم) ، قم بتعيين أقرب واحد. * توقف الحفارات عن العودة إلى برج المنجم عند انتهاء التعدين ، إلا إذا كانت خارج منطقة المنجم. * لم يعد يتم البحث عن تسميات الإغراق بناءً على القرب من برج المنجم ولكن بناءً على القرب من السيارة. * لا تغادر شاحنات التزود بالوقود الآن محطات الوقود بينما تستمر المحطة في تحميلها بمزيد من الوقود. * تفضل الشاحنات والحفارات الآن التزود بالوقود في محطة الوقود المخصصة لبرج المنجم. * تحسين نظام أولويات الوظائف اللوجستية. * يحاول موصل النقل الآن قبول المدخلات بالتساوي من جميع المنافذ المتصلة (كانت النواتج متساوية بالفعل). هذا يعني أن الموصل لديه سلوك مكافئ للموازنة بدون أي أولويات أو إعدادات فرض النسبة قيد التشغيل. * تضع أداة إنشاء وسائل النقل الآن موصلًا في الأماكن التي يكون فيها منطقيًا (على سبيل المثال ، منفذا إخراج يواجهان نفس المربع). * يوفر تمثال الصيانة الآن تقليلًا للصيانة بناءً على عدد التماثيل التشغيلية. تم تخفيض تخفيض الصيانة لتمثال واحد من 5٪ إلى 4٪ ، لكن كل تمثال إضافي يعطي تخفيضًا إضافيًا وهو نصف التمثال السابق. على سبيل المثال ، 3 تماثيل تعطي 4٪ + 2٪ + 1٪ = 7٪ إجمالي تقليل الصيانة الآن! * أصبح من الممكن الآن قلب الكيانات ذات العمود الميكانيكي مثل التوربينات والمولدات. * من الممكن الآن وضع أي عقدة بحث في قائمة الانتظار وسيتم وضع جميع العقد الرئيسية المطلوبة في قائمة الانتظار قبلها تلقائيًا. * تحسين منطق استسلام السفينة بحيث لا تستسلم سفينتك إذا كان لدى العدو نقاط صحة أقل بكثير. * تحسين منطق حصاد الأشجار لتجاهل الأشجار التي لا يمكن الوصول إليها إن أمكن. واجهة المستخدم * استبدال أزرار التبديل بخانات الاختيار. * تم تحسين العديد من الحوارات لمراعاة مفتاح Esc بشكل صحيح. * تم نقل عرض إجمالي عدد السكان من المربعات العلوية اليسرى الكبيرة إلى شريط الأدوات العلوي الرئيسي. * إزالة إشعارات التجويع المخصصة ونقلها إلى الإخطارات العادية. * حالة رفض الإخطار مستمرة الآن (تحميلات من الحفظ). * يختفي رمز التحذير من الانهيار على المبنى المتأثر عند رفض إشعاره. يظهر الإخطار مرة أخرى عندما يتم تعديل المزيد من التضاريس تحت المبنى المتأثر. * لا تختفي إخطارات التحذير المخصصة على المخازن حتى تزيد المحتويات عن 5٪ من الهدف لمنع الوميض. * يتم الآن طي إشعارات الرسائل تلقائيًا عندما يكون هناك أكثر من 5 منهم. * أضف إجراء "حذف النقل بالكامل" في مربع أدوات الإنشاء لتحسين قابلية الاكتشاف. * يُظهر ارتفاع النقل الآن الارتفاع الصحيح عند الاتصال بوسائل النقل الأخرى. * قم بإزالة شريط العنوان العلوي من شريط الأدوات السفلي واستخدم تلميحات الأدوات للعناصر بدلاً من ذلك. * عند اختيار كيان ، تفضل السيارة إذا كان هناك كيانان للاختيار من بينها. هذا يسمح باختيار الشاحنات المقطوعة داخل المباني. * تم إصلاح المركبات الخاملة غير المخصصة التي لم يتم تحديثها بشكل صحيح في واجهة المستخدم. * تم إصلاح تقدير غير صحيح لإنتاج المياه في حصاد مياه الأمطار. * كتاب الوصفات الثابتة الذي لا يعرض بعض الوصفات على أنها مقفلة في حالة قفل الكيان المالك. * مفتاح التشغيل السريع الثابت لتلميح أداة السعر لا يعمل إذا تم تنشيط محرر النقل عبر أداة النسخ. * تم إصلاح التلميحات المفقودة في نظرة عامة على التسوية ، وإضافة رابط لبرنامج تعليمي حول الصحة. * يتم الآن ترتيب عناوين إحصائيات المنتج بالاسم. * جعل تلميحات key-binging قابلة للترجمة. * يمكن الآن تبديل تراكب التعدين دون إلغاء التحديد الحالي للمبنى. * يمكن تحميل / حفظ الألعاب عن طريق النقر المزدوج على أسماء الملفات الموجودة. * ترجمات محدثة ، شكرًا لكل من يساهم! إصلاحات أخطاء مهمة * إعادة التدوير الثابتة للذهب والتي كانت تُرجع فقط ثلث القيمة المتوقعة بشكل غير صحيح. * تم إصلاح مشكلة الصيانة المجانية عندما يتجاوز مبلغ الصيانة العالمية السعة. * العقود الثابتة التي كانت تفرض في بعض الحالات على الوحدة أكثر مما ينبغي. * تم إصلاح تعطل اللعبة عند النقر فوق "متابعة" لملف الحفظ الذي تم حذفه في هذه الأثناء. * تم إصلاح عرض التضاريس التي كانت تظهر خطوطًا أفتح على المنحدرات شديدة الانحدار. * تم إصلاح انهيار حوض بناء السفن الذي لا يؤدي إلى تدمير المنتجات بشكل صحيح ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات إشعاعية دائمة. * إصلاح سطوع الشمس بشكل غير صحيح وشدة الظلال عند تحميل اللعبة أثناء الطقس الممطر. إصلاحات الأخطاء المتعلقة بالنقل * تعيد موصلات النقل الآن المنتجات إلى حوض بناء السفن عند تدميرها (بدلاً من تدميرها). * إصلاح المواسير المدفونة التي لم تعد مدمرة عند إنشاء وسيلة نقل أخرى فوقها. * تثبيت أنبوب متصل بالعمود تم توجيهه بشكل غير صحيح في بعض الأحيان. * تم إصلاح انهيار النقل التلقائي الذي يحدث أحيانًا أثناء الانقلاب أو الاتصال أو الترقية. * أعمدة النقل الثابتة التي كانت عالقة أحيانًا كمخطط. * يتم الآن الحفاظ على حالة تشييد النقل (على سبيل المثال ، التحديث المستمر أو توقف البناء) بشكل صحيح عند الانضمام إليه مع وسائل النقل الأخرى. * التصور الثابت لمكعبات البناء عند توصيل النقل تحت الإنشاء بوسائل النقل الأخرى. * لم تعد تقبل عمليات النقل المتوقفة مؤقتًا المنتجات. * لم تعد عمليات النقل في وضع المقاصة تنقل المنتجات ولم تعد تقبل المنتجات. * تم إصلاح أداة التدمير التي كانت تحدد النقل بالكامل بشكل غير صحيح عندما كان المؤشر سابقًا في أي مبنى آخر غير تابع للنقل. * أداة إتلاف النقل الثابتة التي لم تظهر معاينة التدمير عند المرور مرارًا وتكرارًا فوق نفس المكان في وسيلة النقل. إصلاحات الشوائب الأخرى * لم يعد من الممكن إضافة رفوف الخادم إلى مراكز البيانات غير المنشأة. * تراكب مركبة ثابت يظهر أحيانًا لفئة مركبة غير صحيحة. * اختفاء الخشب الثابت عند تفعيل مرسوم الحمولة الزائدة للشاحنة. * عدم القدرة على اختيار حصادات الأشجار في بعض الأحيان. * لوحة تحكم ثابتة لإظهار تأثيرات المراسيم الإيجابية للوحدة بشكل صحيح. * إصلاح الاستهلاك الزائد لأجهزة المختبر عند إنهاء البحث أو التغيير. * أصبحت وحدات مستودع البضائع الآن في حالة خمول. * تم إصلاح أن المرشد لا يفقد التقدم عند الإيقاف المؤقت. * تسليط الضوء على المباني الثابتة أثناء تعيين الطريق. * عرض ثابت لجسيمات أشباح البناء تحت تسميات التضاريس. * ترقية الآلات الآن بشكل صحيح تقليم المخازن المؤقتة للمنتجات المتقادمة. هذا يعني أن Blast Furnace II الذي تمت ترقيته لن يقبل بعد الآن خام الحديد لأنه لا يمكنه حتى معالجته. * لم تعد الشاحنات تتجاوز حجوزات الشاحنات الأخرى عند تسليم حمولتها * إحصائيات الوحدة الثابتة التي لا تحتوي على عناصر تجاوزت غطاء الوحدة. * إصلاح بعض الوصفات التي تم فتحها مبكرًا جدًا أو التي لم تكن مرئية في البحث. * تم إصلاح أن قطع ولصق مبنى بالمركبات المخصصة لا يحافظ على مهام المركبات. * عندما يغادر الناس بسبب نقص الطعام ، سيتم الآن إيواء أي مشرد في مكانه بشكل مناسب. * التعدين الثابت لتسميات الزوايا الذي لم يكن ممكنًا في بعض الأحيان للحفارات الكبيرة.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
خريطة جديدة: إنسولا مورتيس تجربة محسنة * تمت إضافة أداة ترقية جماعية. عند تحديد منطقة للترقية ، يمكن استخدام نافذة منبثقة لتحديد الكيانات في تلك المنطقة التي يجب ترقيتها. * تمت إضافة برنامج تعليمي شامل قائم على قائمة التحقق والذي سيرشد اللاعبين الجدد على الرغم من اللعبة المبكرة (يمكن تعطيلها). * برامج تعليمية مُعاد صياغتها ومعاد هيكلتها لشرح ميكانيكا اللعبة بشكل أفضل ، وتكون أكثر بساطة في القراءة ، وتكون أقل إسهابًا. * تمت إضافة خيارات التكوين المعدلة عند بدء اللعبة أو تحميلها. يتيح لك هذا أيضًا إضافة / إزالة التعديلات قبل تحميل اللعبة. لاحظ أنه لا يمكن إضافة / إزالة جميع التعديلات بأمان من الحفظ. * أدخلت سلسلة إنتاج جديدة من الطوب إلى اللعبة. يمكن استخدام الطوب كبديل للخرسانة في أجزاء البناء. تم تصميم الطوب لجعل اللعبة المبكرة أسهل قليلاً. أداء * تقديم المزيد من أعمدة النقل المحسّنة وإضافة LODs المضافة ، مما يوفر ملايين عديدة من المثلثات المرسومة في المصانع الكبيرة. تغييرات التوازن * لم تعد خريطة العالم تمنح اللاجئين من الاستكشافات. * أصبحت الإشارة التنبيهية الآن لانهائية مع تناقص الغلة. * تقليل صعوبات البحث المبكر. * تمت إزالة الإلكترونيات من برج الراديو المنهار. * لم تعد المعامل البحثية تستهلك الوحدة عند الخمول. * تقليل حجم المخزن المؤقت للموصل بشكل كبير (لا يزال الحجم يعتمد على سرعات النقل للكيانات المتصلة). * زيادة المتطلبات المائية لإنتاج 8 حمض من 4 إلى 6. * انخفاض إنتاجية المياه من تنظيف 24 ملاط سام من 20 إلى 18. يتغير السلوك * عند تخصيص مركبة لمبنى (مثل برج المنجم) ، قم بتعيين أقرب واحد. * توقف الحفارات عن العودة إلى برج المنجم عند انتهاء التعدين ، إلا إذا كانت خارج منطقة المنجم. * لم يعد يتم البحث عن تسميات الإغراق بناءً على القرب من برج المنجم ولكن بناءً على القرب من السيارة. * لا تغادر شاحنات التزود بالوقود الآن محطات الوقود بينما تستمر المحطة في تحميلها بمزيد من الوقود. * تفضل الشاحنات والحفارات الآن التزود بالوقود في محطة الوقود المخصصة لبرج المنجم. * تحسين نظام أولويات الوظائف اللوجستية. * يحاول موصل النقل الآن قبول المدخلات بالتساوي من جميع المنافذ المتصلة (كانت النواتج متساوية بالفعل). هذا يعني أن الموصل لديه سلوك مكافئ للموازنة بدون أي أولويات أو إعدادات فرض النسبة قيد التشغيل. * تضع أداة إنشاء وسائل النقل الآن موصلًا في الأماكن التي يكون فيها منطقيًا (على سبيل المثال ، منفذا إخراج يواجهان نفس المربع). * يوفر تمثال الصيانة الآن تقليلًا للصيانة بناءً على عدد التماثيل التشغيلية. تم تخفيض تخفيض الصيانة لتمثال واحد من 5٪ إلى 4٪ ، لكن كل تمثال إضافي يعطي تخفيضًا إضافيًا وهو نصف التمثال السابق. على سبيل المثال ، 3 تماثيل تعطي 4٪ + 2٪ + 1٪ = 7٪ إجمالي تقليل الصيانة الآن! * أصبح من الممكن الآن قلب الكيانات ذات العمود الميكانيكي مثل التوربينات والمولدات. * من الممكن الآن وضع أي عقدة بحث في قائمة الانتظار وسيتم وضع جميع العقد الرئيسية المطلوبة في قائمة الانتظار قبلها تلقائيًا. * تحسين منطق استسلام السفينة بحيث لا تستسلم سفينتك إذا كان لدى العدو نقاط صحة أقل بكثير. * تحسين منطق حصاد الأشجار لتجاهل الأشجار التي لا يمكن الوصول إليها إن أمكن. واجهة المستخدم * استبدال أزرار التبديل بخانات الاختيار. * تم تحسين العديد من الحوارات لمراعاة مفتاح Esc بشكل صحيح. * تم نقل عرض إجمالي عدد السكان من المربعات العلوية اليسرى الكبيرة إلى شريط الأدوات العلوي الرئيسي. * إزالة إشعارات التجويع المخصصة ونقلها إلى الإخطارات العادية. * حالة رفض الإخطار مستمرة الآن (تحميلات من الحفظ). * يختفي رمز التحذير من الانهيار على المبنى المتأثر عند رفض إشعاره. يظهر الإخطار مرة أخرى عندما يتم تعديل المزيد من التضاريس تحت المبنى المتأثر. * لا تختفي إخطارات التحذير المخصصة على المخازن حتى تزيد المحتويات عن 5٪ من الهدف لمنع الوميض. * يتم الآن طي إشعارات الرسائل تلقائيًا عندما يكون هناك أكثر من 5 منهم. * أضف إجراء "حذف النقل بالكامل" في مربع أدوات الإنشاء لتحسين قابلية الاكتشاف. * يُظهر ارتفاع النقل الآن الارتفاع الصحيح عند الاتصال بوسائل النقل الأخرى. * قم بإزالة شريط العنوان العلوي من شريط الأدوات السفلي واستخدم تلميحات الأدوات للعناصر بدلاً من ذلك. * عند اختيار كيان ، تفضل السيارة إذا كان هناك كيانان للاختيار من بينها. هذا يسمح باختيار الشاحنات المقطوعة داخل المباني. * تم إصلاح المركبات الخاملة غير المخصصة التي لم يتم تحديثها بشكل صحيح في واجهة المستخدم. * تم إصلاح تقدير غير صحيح لإنتاج المياه في حصاد مياه الأمطار. * كتاب الوصفات الثابتة الذي لا يعرض بعض الوصفات على أنها مقفلة في حالة قفل الكيان المالك. * مفتاح التشغيل السريع الثابت لتلميح أداة السعر لا يعمل إذا تم تنشيط محرر النقل عبر أداة النسخ. * تم إصلاح التلميحات المفقودة في نظرة عامة على التسوية ، وإضافة رابط لبرنامج تعليمي حول الصحة. * يتم الآن ترتيب عناوين إحصائيات المنتج بالاسم. * جعل تلميحات key-binging قابلة للترجمة. * يمكن الآن تبديل تراكب التعدين دون إلغاء التحديد الحالي للمبنى. * يمكن تحميل / حفظ الألعاب عن طريق النقر المزدوج على أسماء الملفات الموجودة. * ترجمات محدثة ، شكرًا لكل من يساهم! إصلاحات أخطاء مهمة * إعادة التدوير الثابتة للذهب والتي كانت تُرجع فقط ثلث القيمة المتوقعة بشكل غير صحيح. * تم إصلاح مشكلة الصيانة المجانية عندما يتجاوز مبلغ الصيانة العالمية السعة. * العقود الثابتة التي كانت تفرض في بعض الحالات على الوحدة أكثر مما ينبغي. * تم إصلاح تعطل اللعبة عند النقر فوق "متابعة" لملف الحفظ الذي تم حذفه في هذه الأثناء. * تم إصلاح عرض التضاريس التي كانت تظهر خطوطًا أفتح على المنحدرات شديدة الانحدار. * تم إصلاح انهيار حوض بناء السفن الذي لا يؤدي إلى تدمير المنتجات بشكل صحيح ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات إشعاعية دائمة. * إصلاح سطوع الشمس بشكل غير صحيح وشدة الظلال عند تحميل اللعبة أثناء الطقس الممطر. إصلاحات الأخطاء المتعلقة بالنقل * تعيد موصلات النقل الآن المنتجات إلى حوض بناء السفن عند تدميرها (بدلاً من تدميرها). * إصلاح المواسير المدفونة التي لم تعد مدمرة عند إنشاء وسيلة نقل أخرى فوقها. * تثبيت أنبوب متصل بالعمود تم توجيهه بشكل غير صحيح في بعض الأحيان. * تم إصلاح انهيار النقل التلقائي الذي يحدث أحيانًا أثناء الانقلاب أو الاتصال أو الترقية. * أعمدة النقل الثابتة التي كانت عالقة أحيانًا كمخطط. * يتم الآن الحفاظ على حالة تشييد النقل (على سبيل المثال ، التحديث المستمر أو توقف البناء) بشكل صحيح عند الانضمام إليه مع وسائل النقل الأخرى. * التصور الثابت لمكعبات البناء عند توصيل النقل تحت الإنشاء بوسائل النقل الأخرى. * لم تعد تقبل عمليات النقل المتوقفة مؤقتًا المنتجات. * لم تعد عمليات النقل في وضع المقاصة تنقل المنتجات ولم تعد تقبل المنتجات. * تم إصلاح أداة التدمير التي كانت تحدد النقل بالكامل بشكل غير صحيح عندما كان المؤشر سابقًا في أي مبنى آخر غير تابع للنقل. * أداة إتلاف النقل الثابتة التي لم تظهر معاينة التدمير عند المرور مرارًا وتكرارًا فوق نفس المكان في وسيلة النقل. إصلاحات الشوائب الأخرى * لم يعد من الممكن إضافة رفوف الخادم إلى مراكز البيانات غير المنشأة. * تراكب مركبة ثابت يظهر أحيانًا لفئة مركبة غير صحيحة. * اختفاء الخشب الثابت عند تفعيل مرسوم الحمولة الزائدة للشاحنة. * عدم القدرة على اختيار حصادات الأشجار في بعض الأحيان. * لوحة تحكم ثابتة لإظهار تأثيرات المراسيم الإيجابية للوحدة بشكل صحيح. * إصلاح الاستهلاك الزائد لأجهزة المختبر عند إنهاء البحث أو التغيير. * أصبحت وحدات مستودع البضائع الآن في حالة خمول. * تم إصلاح أن المرشد لا يفقد التقدم عند الإيقاف المؤقت. * تسليط الضوء على المباني الثابتة أثناء تعيين الطريق. * عرض ثابت لجسيمات أشباح البناء تحت تسميات التضاريس. * ترقية الآلات الآن بشكل صحيح تقليم المخازن المؤقتة للمنتجات المتقادمة. هذا يعني أن Blast Furnace II الذي تمت ترقيته لن يقبل بعد الآن خام الحديد لأنه لا يمكنه حتى معالجته. * لم تعد الشاحنات تتجاوز حجوزات الشاحنات الأخرى عند تسليم حمولتها * إحصائيات الوحدة الثابتة التي لا تحتوي على عناصر تجاوزت غطاء الوحدة. * إصلاح بعض الوصفات التي تم فتحها مبكرًا جدًا أو التي لم تكن مرئية في البحث. * تم إصلاح أن قطع ولصق مبنى بالمركبات المخصصة لا يحافظ على مهام المركبات. * عندما يغادر الناس بسبب نقص الطعام ، سيتم الآن إيواء أي مشرد في مكانه بشكل مناسب. * التعدين الثابت لتسميات الزوايا الذي لم يكن ممكنًا في بعض الأحيان للحفارات الكبيرة.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
تجربة محسنة
* تمت إضافة أداة ترقية جماعية. عند تحديد منطقة للترقية ، يمكن استخدام نافذة منبثقة لتحديد الكيانات في تلك المنطقة التي يجب ترقيتها.
* تمت إضافة برنامج تعليمي شامل قائم على قائمة التحقق والذي سيرشد اللاعبين الجدد على الرغم من اللعبة المبكرة (يمكن تعطيلها).
* برامج تعليمية مُعاد صياغتها ومعاد هيكلتها لشرح ميكانيكا اللعبة بشكل أفضل ، وتكون أكثر بساطة في القراءة ، وتكون أقل إسهابًا.
* تمت إضافة خيارات التكوين المعدلة عند بدء اللعبة أو تحميلها. يتيح لك هذا أيضًا إضافة / إزالة التعديلات قبل تحميل اللعبة. لاحظ أنه لا يمكن إضافة / إزالة جميع التعديلات بأمان من الحفظ.
* أدخلت سلسلة إنتاج جديدة من الطوب إلى اللعبة. يمكن استخدام الطوب كبديل للخرسانة في أجزاء البناء. تم تصميم الطوب لجعل اللعبة المبكرة أسهل قليلاً.
أداء
* تقديم المزيد من أعمدة النقل المحسّنة وإضافة LODs المضافة ، مما يوفر ملايين عديدة من المثلثات المرسومة في المصانع الكبيرة.
تغييرات التوازن
* لم تعد خريطة العالم تمنح اللاجئين من الاستكشافات.
* أصبحت الإشارة التنبيهية الآن لانهائية مع تناقص الغلة.
* تقليل صعوبات البحث المبكر.
* تمت إزالة الإلكترونيات من برج الراديو المنهار.
* لم تعد المعامل البحثية تستهلك الوحدة عند الخمول.
* تقليل حجم المخزن المؤقت للموصل بشكل كبير (لا يزال الحجم يعتمد على سرعات النقل للكيانات المتصلة).
* زيادة المتطلبات المائية لإنتاج 8 حمض من 4 إلى 6.
* انخفاض إنتاجية المياه من تنظيف 24 ملاط سام من 20 إلى 18.
يتغير السلوك
* عند تخصيص مركبة لمبنى (مثل برج المنجم) ، قم بتعيين أقرب واحد.
* توقف الحفارات عن العودة إلى برج المنجم عند انتهاء التعدين ، إلا إذا كانت خارج منطقة المنجم.
* لم يعد يتم البحث عن تسميات الإغراق بناءً على القرب من برج المنجم ولكن بناءً على القرب من السيارة.
* لا تغادر شاحنات التزود بالوقود الآن محطات الوقود بينما تستمر المحطة في تحميلها بمزيد من الوقود.
* تفضل الشاحنات والحفارات الآن التزود بالوقود في محطة الوقود المخصصة لبرج المنجم.
* تحسين نظام أولويات الوظائف اللوجستية.
* يحاول موصل النقل الآن قبول المدخلات بالتساوي من جميع المنافذ المتصلة (كانت النواتج متساوية بالفعل). هذا يعني أن الموصل لديه سلوك مكافئ للموازنة بدون أي أولويات أو إعدادات فرض النسبة قيد التشغيل.
* تضع أداة إنشاء وسائل النقل الآن موصلًا في الأماكن التي يكون فيها منطقيًا (على سبيل المثال ، منفذا إخراج يواجهان نفس المربع).
* يوفر تمثال الصيانة الآن تقليلًا للصيانة بناءً على عدد التماثيل التشغيلية. تم تخفيض
تخفيضالصيانة لتمثال واحد من 5٪ إلى 4٪ ، لكن كل تمثال إضافي يعطي تخفيضًا إضافيًا وهو نصف التمثال السابق. على سبيل المثال ، 3 تماثيل تعطي 4٪ + 2٪ + 1٪ = 7٪ إجمالي تقليل الصيانة الآن!* أصبح من الممكن الآن قلب الكيانات ذات العمود الميكانيكي مثل التوربينات والمولدات.
* من الممكن الآن وضع أي عقدة بحث في قائمة الانتظار وسيتم وضع جميع العقد الرئيسية المطلوبة في قائمة الانتظار قبلها تلقائيًا.
* تحسين منطق استسلام السفينة بحيث لا تستسلم سفينتك إذا كان لدى العدو نقاط صحة أقل بكثير.
* تحسين منطق حصاد الأشجار لتجاهل الأشجار التي لا يمكن الوصول إليها إن أمكن.
واجهة المستخدم
* استبدال أزرار التبديل بخانات الاختيار.
* تم تحسين العديد من الحوارات لمراعاة مفتاح Esc بشكل صحيح.
* تم نقل عرض إجمالي عدد السكان من المربعات العلوية اليسرى الكبيرة إلى شريط الأدوات العلوي الرئيسي.
* إزالة إشعارات التجويع المخصصة ونقلها إلى الإخطارات العادية.
* حالة رفض الإخطار مستمرة الآن (تحميلات من الحفظ).
* يختفي رمز التحذير من الانهيار على المبنى المتأثر عند رفض إشعاره. يظهر الإخطار مرة أخرى عندما يتم تعديل المزيد من التضاريس تحت المبنى المتأثر.
* لا تختفي إخطارات التحذير المخصصة على المخازن حتى تزيد المحتويات عن 5٪ من الهدف لمنع الوميض.
* يتم الآن طي إشعارات الرسائل تلقائيًا عندما يكون هناك أكثر من 5 منهم.
* أضف إجراء "حذف النقل بالكامل" في مربع أدوات الإنشاء لتحسين قابلية الاكتشاف.
* يُظهر ارتفاع النقل الآن الارتفاع الصحيح عند الاتصال بوسائل النقل الأخرى.
* قم بإزالة شريط العنوان العلوي من شريط الأدوات السفلي واستخدم تلميحات الأدوات للعناصر بدلاً من ذلك.
* عند اختيار كيان ، تفضل السيارة إذا كان هناك كيانان للاختيار من بينها. هذا يسمح باختيار الشاحنات المقطوعة داخل المباني.
* تم إصلاح المركبات الخاملة غير المخصصة التي لم يتم تحديثها بشكل صحيح في واجهة المستخدم.
* تم إصلاح تقدير غير صحيح لإنتاج المياه في حصاد مياه الأمطار.
* كتاب الوصفات الثابتة الذي لا يعرض بعض الوصفات على أنها مقفلة في حالة قفل الكيان المالك.
* مفتاح التشغيل السريع الثابت لتلميح أداة السعر لا يعمل إذا تم تنشيط محرر النقل عبر أداة النسخ.
* تم إصلاح التلميحات المفقودة في نظرة عامة على التسوية ، وإضافة رابط لبرنامج تعليمي حول الصحة.
* يتم الآن ترتيب عناوين إحصائيات المنتج بالاسم.
* جعل تلميحات key-binging قابلة للترجمة.
* يمكن الآن تبديل تراكب التعدين دون إلغاء التحديد الحالي للمبنى.
* يمكن تحميل / حفظ الألعاب عن طريق النقر المزدوج على أسماء الملفات الموجودة.
* ترجمات محدثة ، شكرًا لكل من يساهم!
إصلاحات أخطاء مهمة
* إعادة التدوير الثابتة للذهب والتي كانت تُرجع فقط ثلث القيمة المتوقعة بشكل غير صحيح.
* تم إصلاح مشكلة الصيانة المجانية عندما يتجاوز مبلغ الصيانة العالمية السعة.
* العقود الثابتة التي كانت تفرض في بعض الحالات على الوحدة أكثر مما ينبغي.
* تم إصلاح تعطل اللعبة عند النقر فوق "متابعة" لملف الحفظ الذي تم حذفه في هذه الأثناء.
* تم إصلاح عرض التضاريس التي كانت تظهر خطوطًا أفتح على المنحدرات شديدة الانحدار.
* تم إصلاح انهيار حوض بناء السفن الذي لا يؤدي إلى تدمير المنتجات بشكل صحيح ، مما قد يتسبب في حدوث مشكلات إشعاعية دائمة.
* إصلاح سطوع الشمس بشكل غير صحيح وشدة الظلال عند تحميل اللعبة أثناء الطقس الممطر.
إصلاحات الأخطاء المتعلقة بالنقل
* تعيد موصلات النقل الآن المنتجات إلى حوض بناء السفن عند تدميرها (بدلاً من تدميرها).
* إصلاح المواسير المدفونة التي لم تعد مدمرة عند إنشاء وسيلة نقل أخرى فوقها.
* تثبيت أنبوب متصل بالعمود تم توجيهه بشكل غير صحيح في بعض الأحيان.
* تم إصلاح انهيار النقل التلقائي الذي يحدث أحيانًا أثناء الانقلاب أو الاتصال أو الترقية.
* أعمدة النقل الثابتة التي كانت عالقة أحيانًا كمخطط.
* يتم الآن الحفاظ على حالة تشييد النقل (على سبيل المثال ، التحديث المستمر أو توقف البناء) بشكل صحيح عند الانضمام إليه مع وسائل النقل الأخرى.
* التصور الثابت لمكعبات البناء عند توصيل النقل تحت الإنشاء بوسائل النقل الأخرى.
* لم تعد تقبل عمليات النقل المتوقفة مؤقتًا المنتجات.
* لم تعد عمليات النقل في وضع المقاصة تنقل المنتجات ولم تعد تقبل المنتجات.
* تم إصلاح أداة التدمير التي كانت تحدد النقل بالكامل بشكل غير صحيح عندما كان المؤشر سابقًا في أي مبنى آخر غير تابع للنقل.
* أداة إتلاف النقل الثابتة التي لم تظهر معاينة التدمير عند المرور مرارًا وتكرارًا فوق نفس المكان في وسيلة النقل.
إصلاحات الشوائب الأخرى
* لم يعد من الممكن إضافة رفوف الخادم إلى مراكز البيانات غير المنشأة.
* تراكب مركبة ثابت يظهر أحيانًا لفئة مركبة غير صحيحة.
* اختفاء الخشب الثابت عند تفعيل مرسوم الحمولة الزائدة للشاحنة.
* عدم القدرة على اختيار حصادات الأشجار في بعض الأحيان.
* لوحة تحكم ثابتة لإظهار تأثيرات المراسيم الإيجابية للوحدة بشكل صحيح.
* إصلاح الاستهلاك الزائد لأجهزة المختبر عند إنهاء البحث أو التغيير.
* أصبحت وحدات مستودع البضائع الآن في حالة خمول.
* تم إصلاح أن المرشد لا يفقد التقدم عند الإيقاف المؤقت.
* تسليط الضوء على المباني الثابتة أثناء تعيين الطريق.
* عرض ثابت لجسيمات أشباح البناء تحت تسميات التضاريس.
* ترقية الآلات الآن بشكل صحيح تقليم المخازن المؤقتة للمنتجات المتقادمة. هذا يعني أن Blast Furnace II الذي تمت ترقيته لن يقبل بعد الآن خام الحديد لأنه لا يمكنه حتى معالجته.
* لم تعد الشاحنات تتجاوز حجوزات الشاحنات الأخرى عند تسليم حمولتها
* إحصائيات الوحدة الثابتة التي لا تحتوي على عناصر تجاوزت غطاء الوحدة.
* إصلاح بعض الوصفات التي تم فتحها مبكرًا جدًا أو التي لم تكن مرئية في البحث.
* تم إصلاح أن قطع ولصق مبنى بالمركبات المخصصة لا يحافظ على مهام المركبات.
* عندما يغادر الناس بسبب نقص الطعام ، سيتم الآن إيواء أي مشرد في مكانه بشكل مناسب.
* التعدين الثابت لتسميات الزوايا الذي لم يكن ممكنًا في بعض الأحيان للحفارات الكبيرة.