Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
Determina se esteiras e armazenamentos consumirão energia e como. Se a energia estiver definida como '{0}', as esteiras e armazenamentos NÃO funcionarão quando estiverem com pouca energia. Se definido como '{1}', a energia é consumida com a prioridade mais alta, mas as esteiras e armazenamentos ainda funcionarão apesar de não haver energia. Finalmente, o consumo de energia para esteiras e armazenamentos pode ser totalmente desativado.
Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
Determina se esteiras e armazenamentos consumirão energia e como. Se a energia estiver definida como '{0}', as esteiras e armazenamentos NÃO funcionarão quando estiverem com pouca energia. Se definido como '{1}', a energia é consumida com a prioridade mais alta, mas as esteiras e armazenamentos ainda funcionarão apesar de não haver energia. Finalmente, o consumo de energia para esteiras e armazenamentos pode ser totalmente desativado.
Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan