Translation

Health__Tooltip
English tooltip tooltip
Context English Dutch
GoToContracts Go to contracts Ga naar contracten
GroundReserveTooltip__Groundwater Shows the overall status of the reserve of groundwater. Groundwater is replenished during rain and can temporarily run out if pumped out too much. Toont de algehele status van de voorraadreserve van deze grondwaterbron. Grondwater wordt aangevuld als het regent en kan tijdelijk opdrogen als er te veel wordt opgepompt.
GroundReserveTooltip__Oil Shows the overall status of the ground reserve of crude oil in this deposit. This is a limited resource. We need to find a new one before we deplete it. Long-term source of crude oil needs to be found in the world map. Toont de algehele status van de voorraadreserve van dit ruwe olieveld. Deze bron is beperkt en zal uiteindelijk uitgeput raken. We zullen opzoek moeten naar een nieuwe bron die ons voor de lange termijn voorziet van een constante stroom van ruw olie. Een duurzame bron van ruwe olie moet op de wereldkaart worden gevonden.
GrowthPause__desc Disables natural pop growth Schakelt de natuurlijke bevolkingsgroei uit
GrowthPause__name Growth pause Geboortebeperking
Gun0__name Gun (basic) Geschut (basis)
Gun1__name Gun I (front) Geschut I (voor)
Gun1Rear__name Gun I (rear) Geschut I (achter)
Gun2__name Gun II (front) Geschut II (voor)
Gun2Rear__name Gun II (rear) Geschut II (achter)
Gun3__name Gun III (front) Geschut III (voor)
Gun3Rear__name Gun III (rear) Geschut III (achter)
HeadquartersT1__desc Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime. Maakt het mogelijk om beleidsregels af te kondigen die aanzienlijke gevolgen kunnen hebben voor de bevolking en de industrie van uw eiland. Sommige beleidsregels kunnen u voordelen opleveren, maar kunnen u maandelijks Unity kosten. Andere beleidsregels kunnen maandelijkse Unity opleveren, maar hiervoor moet u meestal iets teruggeven. Beleidsregels kunnen op elk moment worden gewijzigd.
HeadquartersT1__QuickTrade__desc Also adds {0} increase in quick trade volume. Verhoogt ook het handelsvolume met {0}.
Health Health Gezondheid
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. De gezondheid van je bevolking kan door veel factoren worden beïnvloed, die altijd in de onderstaande tabel worden vermeld. Positieve gezondheid zorgt voor Unity en leidt ook tot groei van je bevolking. Aan de andere kant geeft een negatieve gezondheid een boete aan Unity en zorgt ervoor dat je bevolking afneemt. Er zijn diensten die u kunnen helpen de gezondheid van je bevolking verbeteren, zoals: schoon water, gezondheidszorg of voedselvariëteit.
HealthBonus__desc Increase safety conditions to get extra +{0} health points. Verhoogt de veiligheidsvoorwaarden om extra +{0} gezondheidspunten te krijgen.
HealthBonus__name Health boost Gezondheidstoename
HealthCareNeed__name Hospitals Ziekenhuizen
HealthPointsCat_AirPollution__name Air pollution Luchtvervuiling
HealthPointsCat_AirPollutionShips__name Ships pollution Vervuiling door schepen
HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name Vehicles pollution Vervuiling door voertuigen
HealthPointsCat_Base__name Base Basis
HealthPointsCat_Disease__name Disease Ziekte
HealthPointsCat_Edicts__name Edicts Beleidsregels
HealthPointsCat_Food__name Food Voedsel
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare Gezondheidszorg
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution Verontreiniging door stortplaatsen
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Afval in nederzetting
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Watervervuiling
HeavyRainWeather__name Heavy rain Hevige buien
Context English Dutch
Health Health Gezondheid
HealthBonus__desc Increase safety conditions to get extra +{0} health points. Verhoogt de veiligheidsvoorwaarden om extra +{0} gezondheidspunten te krijgen.
HealthBonus__name Health boost Gezondheidstoename
HealthCareNeed__name Hospitals Ziekenhuizen
HealthPointsCat_AirPollutionShips__name Ships pollution Vervuiling door schepen
HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name Vehicles pollution Vervuiling door voertuigen
HealthPointsCat_AirPollution__name Air pollution Luchtvervuiling
HealthPointsCat_Base__name Base Basis
HealthPointsCat_Disease__name Disease Ziekte
HealthPointsCat_Edicts__name Edicts Beleidsregels
HealthPointsCat_Food__name Food Voedsel
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare Gezondheidszorg
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution Verontreiniging door stortplaatsen
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Afval in nederzetting
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Watervervuiling
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. De gezondheid van je bevolking kan door veel factoren worden beïnvloed, die altijd in de onderstaande tabel worden vermeld. Positieve gezondheid zorgt voor Unity en leidt ook tot groei van je bevolking. Aan de andere kant geeft een negatieve gezondheid een boete aan Unity en zorgt ervoor dat je bevolking afneemt. Er zijn diensten die u kunnen helpen de gezondheid van je bevolking verbeteren, zoals: schoon water, gezondheidszorg of voedselvariëteit.
HeavyRainWeather__name Heavy rain Hevige buien
HitPoints Hit points Levenspunten (HP)
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} daklozen verlieten het eiland wegens gebrek aan voedsel.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Niet genoeg woningen, nederzetting is overbevolkt
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Deze kliniek moet worden voorzien van medische benodigdheden om haar diensten aan de aangrenzende nederzetting te kunnen leveren. De kwaliteit van de zorg hangt af van de geleverde benodigdheden. De consumptie van benodigdheden kan tijdelijk toenemen als er een actieve ziekte op het eiland is.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Sterfte daling
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Vermindert het sterftecijfer van een aanhoudende ziekte. Als een ziekte bijvoorbeeld een sterftecijfer van 3% heeft en de vermindering is 2%, dan is het uiteindelijke sterftecijfer 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Voorziet de aangesloten nederzetting van gezondheidszorg die de algehele gezondheid van je bevolking verbetert, naast het genereren van Unity en het verminderen van de negatieve effecten van ziekte. Dit gebouw moet worden voorzien van medische benodigdheden om te kunnen functioneren.
Hospital__name Clinic Kliniek
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudapparaten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Meer huishoudapparaten
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Huishoudapparaten
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudproducten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Meer huishoudproducten

Loading…

User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Suggestion removed

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
of van Glossary
or of Glossary
Unity Unity Glossary

String information

Context
Health__Tooltip
Source string comment
tooltip tooltip
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
nl.po, string 992