Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
Bepaalt of en hoe transportbanden en opslagplaatsen elektriciteit verbruiken. Als de voeding is ingesteld op "{0}", werken transportbanden en opslag NIET als de voeding te laag is. Indien ingesteld op "{1}", wordt stroom verbruikt met de hoogste prioriteit, maar transportbanden en opslag blijven werken wanneer er geen stroom beschikbaar is. Tot slot kan het stroomverbruik voor transportbanden en opslag volledig worden uitgeschakeld.
Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
Bepaalt of en hoe transportbanden en opslag elektriciteit verbruiken. Als de voeding is ingesteld op "{0}", werken transportbanden en opslag NIET als de voeding te laag is. Indien ingesteld op "{1}", wordt stroom verbruikt met de hoogste prioriteit, maar transportbanden en opslag blijven werken wanneer er geen stroom beschikbaar is. Tot slot kan het stroomverbruik voor transportbanden en opslag volledig worden uitgeschakeld.
Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan
Setting that affects a new game difficulty. For instance 'amount of starting resources'. {0} - PowerSetting__ConsumeAlways, {1} - PowerSetting__ConsumeIfCan