Translation

EntityCannotBeReached__name
English notification notification
Context English Dutch
ElectricityStats Electricity statistics Statistieken elektriciteit
Electrolyzer__desc Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it. Splitst een product op in eenvoudigere stoffen met behulp van elektriciteit.
Electrolyzer__name Electrolyzer Elektrolyser
ElectrolyzerT2__name Electrolyzer II Electrolyzer II
Empty Empty Leeg
Enabled Enabled Ingeschakeld
EnableMods__ToggleLabel Enable mods (restart required) Mods inschakelen (opnieuw opstarten vereist)
EnableMods__Tooltip Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk. Waarschuwing: mods kunnen willekeurig programma's uitvoeren, bestanden openen en met internet communiceren. Gebruik alleen mods die je vertrouwt. Mods worden op eigen risico gebruikt.
Enemy Enemy Vijand
EngineT1__name Ship engine Scheepsmotor
EngineT2__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT2__name Ship engine II Scheepsmotor II
EngineT3__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT3__name Ship engine III Scheepsmotor III
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} kans op pech: {0}
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Voertuigen kunnen {entity} niet bereiken.
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Sommige of alle voertuigen hebben moeite deze bestemming te bereiken. Zorg ervoor dat er een toegankelijk pad is of schakel de logistieke vereisten van deze bestemming uit.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Rekenkrachtverbruik indien operationeel
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Rekenkracht die momenteel wordt verbruikt
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbruik indien operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maximale opgewekte elektrische energie
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Gebouw {entity} kan instorten door ongelijkmatig terrein
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Maandelijks verbruikte Unity
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity, dat momenteel maandelijks wordt geconsumeerd
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity die maandelijks wordt verbruikt tijdens in bedrijf (momenteel geen verbruik)
Context English Dutch
ElectrolyzerT2__name Electrolyzer II Electrolyzer II
Electrolyzer__desc Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it. Splitst een product op in eenvoudigere stoffen met behulp van elektriciteit.
Electrolyzer__name Electrolyzer Elektrolyser
Empty Empty Leeg
Enabled Enabled Ingeschakeld
EnableMods__ToggleLabel Enable mods (restart required) Mods inschakelen (opnieuw opstarten vereist)
EnableMods__Tooltip Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk. Waarschuwing: mods kunnen willekeurig programma's uitvoeren, bestanden openen en met internet communiceren. Gebruik alleen mods die je vertrouwt. Mods worden op eigen risico gebruikt.
Enemy Enemy Vijand
EngineT1__name Ship engine Scheepsmotor
EngineT2__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT2__name Ship engine II Scheepsmotor II
EngineT3__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT3__name Ship engine III Scheepsmotor III
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} kans op pech: {0}
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Sommige of alle voertuigen hebben moeite deze bestemming te bereiken. Zorg ervoor dat er een toegankelijk pad is of schakel de logistieke vereisten van deze bestemming uit.
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Voertuigen kunnen {entity} niet bereiken.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Rekenkrachtverbruik indien operationeel
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Rekenkracht die momenteel wordt verbruikt
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbruik indien operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maximale opgewekte elektrische energie
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name Building {entity} may collapse due to uneven terrain Gebouw {entity} kan instorten door ongelijkmatig terrein
EntityMonthlyUnitTooltip Monthly Unity consumed Maandelijks verbruikte Unity
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming Monthly Unity that is currently being consumed Unity, dat momenteel maandelijks wordt geconsumeerd
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming) Unity die maandelijks wordt verbruikt tijdens in bedrijf (momenteel geen verbruik)

Loading…

User avatar ManBo

New translation

Captain of Industry / GameDutch

8 months ago
Browse all component changes

Things to check

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

String information

Context
EntityCannotBeReached__name
Source string comment
notification notification
String age
8 months ago
Source string age
8 months ago
Translation file
nl.po, string 561