Translation

EngineT2__name
English name name: ship part upgrade
Context English Dutch
Electricity__Gw {0} GW {0} GW
Electricity__Kw {0} KW {0} KW
Electricity__Mw {0} MW {0} MW
ElectricityDisplayTooltip current demand / current production | Total production capacity huidige vraag / huidige productie | Maximale productiecapaciteit
ElectricityStats Electricity statistics Statistieken elektriciteit
Electrolyzer__desc Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it. Splitst een product op in eenvoudigere stoffen met behulp van elektriciteit.
Electrolyzer__name Electrolyzer Elektrolyser
ElectrolyzerT2__name Electrolyzer II Electrolyzer II
Empty Empty Leeg
Enabled Enabled Ingeschakeld
EnableMods__ToggleLabel Enable mods (restart required) Mods inschakelen (opnieuw opstarten vereist)
EnableMods__Tooltip Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk. Waarschuwing: mods kunnen willekeurig programma's uitvoeren, bestanden openen en met internet communiceren. Gebruik alleen mods die je vertrouwt. Mods worden op eigen risico gebruikt.
Enemy Enemy Vijand
EngineT1__name Ship engine Scheepsmotor
EngineT2__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT2__name Ship engine II Scheepsmotor II
EngineT3__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT3__name Ship engine III Scheepsmotor III
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} kans op pech: {0}
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Voertuigen kunnen {entity} niet bereiken.
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Sommige of alle voertuigen hebben moeite deze bestemming te bereiken. Zorg ervoor dat er een toegankelijk pad is of schakel de logistieke vereisten van deze bestemming uit.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Rekenkrachtverbruik indien operationeel
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Rekenkracht die momenteel wordt verbruikt
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbruik indien operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)
EntityElectricityProductionTooltip Maximal electricity output generated Maximale opgewekte elektrische energie
Context English Dutch
ElectricityDisplayTooltip current demand / current production | Total production capacity huidige vraag / huidige productie | Maximale productiecapaciteit
ElectricityStats Electricity statistics Statistieken elektriciteit
Electricity__Gw {0} GW {0} GW
Electricity__Kw {0} KW {0} KW
Electricity__Mw {0} MW {0} MW
ElectrolyzerT2__name Electrolyzer II Electrolyzer II
Electrolyzer__desc Decomposes a product into simpler substances by passing an electric current through it. Splitst een product op in eenvoudigere stoffen met behulp van elektriciteit.
Electrolyzer__name Electrolyzer Elektrolyser
Empty Empty Leeg
Enabled Enabled Ingeschakeld
EnableMods__ToggleLabel Enable mods (restart required) Mods inschakelen (opnieuw opstarten vereist)
EnableMods__Tooltip Warning: Mods can execute arbitrary code and access any files on your machine, even connect to the internet. Only use mods that you trust. Use mods only at your own risk. Waarschuwing: mods kunnen willekeurig programma's uitvoeren, bestanden openen en met internet communiceren. Gebruik alleen mods die je vertrouwt. Mods worden op eigen risico gebruikt.
Enemy Enemy Vijand
EngineT1__name Ship engine Scheepsmotor
EngineT2__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT2__name Ship engine II Scheepsmotor II
EngineT3__desc Increases speed and range of the ship. Verhoogt de snelheid en het bereik van het schip.
EngineT3__name Ship engine III Scheepsmotor III
EntityBreakdownChance breakdown chance: {0} kans op pech: {0}
EntityCannotBeReachedDesc Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests. Sommige of alle voertuigen hebben moeite deze bestemming te bereiken. Zorg ervoor dat er een toegankelijk pad is of schakel de logistieke vereisten van deze bestemming uit.
EntityCannotBeReached__name Vehicles can't reach {entity}. Voertuigen kunnen {entity} niet bereiken.
EntityComputingConsumptionTooltip Computing consumed when operational Rekenkrachtverbruik indien operationeel
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming Computing that is currently being consumed Rekenkracht die momenteel wordt verbruikt
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming Computing consumed when operational (currently not consuming) Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough Computing required to operate (currently not enough) Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)
EntityComputingProductionTooltip Computing generated when operational Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip Electricity consumed when operational Energieverbruik indien operationeel
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming Electricity that is currently being consumed Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming Electricity consumed when operational (currently not consuming) Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough Electricity required to operate (currently not enough) Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)
Component Translation Difference to current string
This translation Propagated Translated Captain of Industry/Game
The following string has different context, but the same source.
Translated Captain of Industry/Game

Loading…

User avatar MathijsF

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameDutch

3 years ago
User avatar None

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

3 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

String information

Context
EngineT2__name
Source string comment
name name: ship part upgrade
String age
3 years ago
Source string age
3 years ago
Translation file
nl.po, string 557