Translation

housingCategory__name
English name: toolbar category name name: toolbar category name
Context English Dutch
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Voorziet de aangesloten nederzetting van gezondheidszorg die de algehele gezondheid van je bevolking verbetert, naast het genereren van Unity en het verminderen van de negatieve effecten van ziekte. Dit gebouw moet worden voorzien van medische benodigdheden om te kunnen functioneren.
Hospital__name Clinic Kliniek
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Deze kliniek moet worden voorzien van medische benodigdheden om haar diensten aan de aangrenzende nederzetting te kunnen leveren. De kwaliteit van de zorg hangt af van de geleverde benodigdheden. De consumptie van benodigdheden kan tijdelijk toenemen als er een actieve ziekte op het eiland is.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Sterfte daling
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Vermindert het sterftecijfer van een aanhoudende ziekte. Als een ziekte bijvoorbeeld een sterftecijfer van 3% heeft en de vermindering is 2%, dan is het uiteindelijke sterftecijfer 1%.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudapparaten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Meer huishoudapparaten
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Huishoudapparaten
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudproducten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Meer huishoudproducten
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Huishoudproducten
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Primitieve onderkomen voor {0} personen gemaakt van zeecontainers.
Housing__name Housing Huisvesting
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Huisvesting kan ofwel worden gekoppeld aan een bestaande nederzetting om er deel van uit te maken (en profiteren van alle reeds geleverde diensten zoals voedsel). Of het kan onafhankelijk worden geplaatst om zichzelf te vestigen als een nieuwe nederzetting, in dat geval moet u het koppelen met dienstverlening modules.
HousingCap Total capacity Totale capaciteit
housingCategory__name Housing & services Huisvesting & dienstverlening
HousingDemandIncrease Increased demands Toegenomen vraag
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Huisvestingen hebben naast hun normale consumptie een verhoogde behoefte. Dit is typerend voor luxere woningen.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Luxere huisvesting voor {0} personen die meer comfort bieden. Ze kunnen ook een maandelijkse Unity bonus geven als ze worden voorzien van de vereiste dienstverlening.
HousingT2__name Housing II Huisvesting II
HousingT3__name Housing III Huisvesting III
HousingUnityBonus Unity bonus Unity bonus
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Als aan alle onderstaande behoeften is voldaan, zullen deze nederzettingen een Unity bonus geven bovenop hun reguliere Unity die ze genereren uit alle aan hen verleende diensten.
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Mengt verschillende soorten brandstof om het onbalans in de consumptie te verminderen.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Kraak installatie
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer Waterstof hervormer
ImportantAnnouncementTitle Important announcement Belangrijke mededeling
ImportBlueprint__Fail Failed to import the given string. Kan de opgegeven tekenreeks niet importeren.
ImportBlueprint__Success New blueprint added! Nieuwe blauwdruk toegevoegd!
ImportBlueprint__Title Import from string Importeren uit tekenreeks
ImportPriority Import Import
Context English Dutch
HitPoints Hit points Levenspunten (HP)
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} daklozen verlieten het eiland wegens gebrek aan voedsel.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Niet genoeg woningen, nederzetting is overbevolkt
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Deze kliniek moet worden voorzien van medische benodigdheden om haar diensten aan de aangrenzende nederzetting te kunnen leveren. De kwaliteit van de zorg hangt af van de geleverde benodigdheden. De consumptie van benodigdheden kan tijdelijk toenemen als er een actieve ziekte op het eiland is.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Sterfte daling
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Vermindert het sterftecijfer van een aanhoudende ziekte. Als een ziekte bijvoorbeeld een sterftecijfer van 3% heeft en de vermindering is 2%, dan is het uiteindelijke sterftecijfer 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Voorziet de aangesloten nederzetting van gezondheidszorg die de algehele gezondheid van je bevolking verbetert, naast het genereren van Unity en het verminderen van de negatieve effecten van ziekte. Dit gebouw moet worden voorzien van medische benodigdheden om te kunnen functioneren.
Hospital__name Clinic Kliniek
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudapparaten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Meer huishoudapparaten
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Huishoudapparaten
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudproducten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Meer huishoudproducten
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Huishoudproducten
HousingCap Total capacity Totale capaciteit
housingCategory__name Housing & services Huisvesting & dienstverlening
HousingDemandIncrease Increased demands Toegenomen vraag
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Huisvestingen hebben naast hun normale consumptie een verhoogde behoefte. Dit is typerend voor luxere woningen.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Luxere huisvesting voor {0} personen die meer comfort bieden. Ze kunnen ook een maandelijkse Unity bonus geven als ze worden voorzien van de vereiste dienstverlening.
HousingT2__name Housing II Huisvesting II
HousingT3__name Housing III Huisvesting III
HousingUnityBonus Unity bonus Unity bonus
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Als aan alle onderstaande behoeften is voldaan, zullen deze nederzettingen een Unity bonus geven bovenop hun reguliere Unity die ze genereren uit alle aan hen verleende diensten.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Huisvesting kan ofwel worden gekoppeld aan een bestaande nederzetting om er deel van uit te maken (en profiteren van alle reeds geleverde diensten zoals voedsel). Of het kan onafhankelijk worden geplaatst om zichzelf te vestigen als een nieuwe nederzetting, in dat geval moet u het koppelen met dienstverlening modules.
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Primitieve onderkomen voor {0} personen gemaakt van zeecontainers.
Housing__name Housing Huisvesting
HydroCrackerT1__desc Transforms different fuel types between each other to help with consumption imbalance. Mengt verschillende soorten brandstof om het onbalans in de consumptie te verminderen.
HydroCrackerT1__name Cracking unit Kraak installatie
HydrogenReformer__name Hydrogen reformer Waterstof hervormer
ImportantAnnouncementTitle Important announcement Belangrijke mededeling

Loading…

User avatar ManBo

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar MathijsF

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameDutch

3 years ago
User avatar None

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

3 years ago
Browse all component changes

Things to check

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

String information

Context
housingCategory__name
Source string comment
name: toolbar category name name: toolbar category name
String age
3 years ago
Source string age
3 years ago
Translation file
nl.po, string 1026