Translation

HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name
English policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
Context English Dutch
HealthPointsCat_Food__name Food Voedsel
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare Gezondheidszorg
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution Verontreiniging door stortplaatsen
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Afval in nederzetting
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Watervervuiling
HeavyRainWeather__name Heavy rain Hevige buien
HitPoints Hit points Levenspunten (HP)
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Niet genoeg woningen, nederzetting is overbevolkt
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} daklozen verlieten het eiland wegens gebrek aan voedsel.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Voorziet de aangesloten nederzetting van gezondheidszorg die de algehele gezondheid van je bevolking verbetert, naast het genereren van Unity en het verminderen van de negatieve effecten van ziekte. Dit gebouw moet worden voorzien van medische benodigdheden om te kunnen functioneren.
Hospital__name Clinic Kliniek
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Deze kliniek moet worden voorzien van medische benodigdheden om haar diensten aan de aangrenzende nederzetting te kunnen leveren. De kwaliteit van de zorg hangt af van de geleverde benodigdheden. De consumptie van benodigdheden kan tijdelijk toenemen als er een actieve ziekte op het eiland is.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Sterfte daling
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Vermindert het sterftecijfer van een aanhoudende ziekte. Als een ziekte bijvoorbeeld een sterftecijfer van 3% heeft en de vermindering is 2%, dan is het uiteindelijke sterftecijfer 1%.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudapparaten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Meer huishoudapparaten
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Huishoudapparaten
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudproducten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Meer huishoudproducten
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Huishoudproducten
Housing__desc Primitive housing for {0} people made of shipping containers. Primitieve onderkomen voor {0} personen gemaakt van zeecontainers.
Housing__name Housing Huisvesting
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Huisvesting kan ofwel worden gekoppeld aan een bestaande nederzetting om er deel van uit te maken (en profiteren van alle reeds geleverde diensten zoals voedsel). Of het kan onafhankelijk worden geplaatst om zichzelf te vestigen als een nieuwe nederzetting, in dat geval moet u het koppelen met dienstverlening modules.
HousingCap Total capacity Totale capaciteit
housingCategory__name Housing & services Huisvesting & dienstverlening
HousingDemandIncrease Increased demands Toegenomen vraag
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Huisvestingen hebben naast hun normale consumptie een verhoogde behoefte. Dit is typerend voor luxere woningen.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Luxere huisvesting voor {0} personen die meer comfort bieden. Ze kunnen ook een maandelijkse Unity bonus geven als ze worden voorzien van de vereiste dienstverlening.
HousingT2__name Housing II Huisvesting II
HousingT3__name Housing III Huisvesting III
HousingUnityBonus Unity bonus Unity bonus
Context English Dutch
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare Gezondheidszorg
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution Verontreiniging door stortplaatsen
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste Afval in nederzetting
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution Watervervuiling
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. De gezondheid van je bevolking kan door veel factoren worden beïnvloed, die altijd in de onderstaande tabel worden vermeld. Positieve gezondheid zorgt voor Unity en leidt ook tot groei van je bevolking. Aan de andere kant geeft een negatieve gezondheid een boete aan Unity en zorgt ervoor dat je bevolking afneemt. Er zijn diensten die u kunnen helpen de gezondheid van je bevolking verbeteren, zoals: schoon water, gezondheidszorg of voedselvariëteit.
HeavyRainWeather__name Heavy rain Hevige buien
HitPoints Hit points Levenspunten (HP)
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} daklozen verlieten het eiland wegens gebrek aan voedsel.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded Niet genoeg woningen, nederzetting is overbevolkt
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. Deze kliniek moet worden voorzien van medische benodigdheden om haar diensten aan de aangrenzende nederzetting te kunnen leveren. De kwaliteit van de zorg hangt af van de geleverde benodigdheden. De consumptie van benodigdheden kan tijdelijk toenemen als er een actieve ziekte op het eiland is.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction Sterfte daling
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. Vermindert het sterftecijfer van een aanhoudende ziekte. Als een ziekte bijvoorbeeld een sterftecijfer van 3% heeft en de vermindering is 2%, dan is het uiteindelijke sterftecijfer 1%.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. Voorziet de aangesloten nederzetting van gezondheidszorg die de algehele gezondheid van je bevolking verbetert, naast het genereren van Unity en het verminderen van de negatieve effecten van ziekte. Dit gebouw moet worden voorzien van medische benodigdheden om te kunnen functioneren.
Hospital__name Clinic Kliniek
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudapparaten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances Meer huishoudapparaten
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances Huishoudapparaten
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} Verhoogt de consumptie van huishoudproducten met {0}, verhoogt Unity met {1}
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods Meer huishoudproducten
HouseholdGoodsNeed__name Household goods Huishoudproducten
HousingCap Total capacity Totale capaciteit
housingCategory__name Housing & services Huisvesting & dienstverlening
HousingDemandIncrease Increased demands Toegenomen vraag
HousingDemandIncrease__Tooltip Housing has increased demands on top of its regular consumption. This is typical for more advanced tiers of housing. Huisvestingen hebben naast hun normale consumptie een verhoogde behoefte. Dit is typerend voor luxere woningen.
HousingT2__desc Advanced housing for {0} people that provides more comfort. It can also provide a monthly Unity increase if the housing is provided with required services. Luxere huisvesting voor {0} personen die meer comfort bieden. Ze kunnen ook een maandelijkse Unity bonus geven als ze worden voorzien van de vereiste dienstverlening.
HousingT2__name Housing II Huisvesting II
HousingT3__name Housing III Huisvesting III
HousingUnityBonus Unity bonus Unity bonus
HousingUnityBonus__Tooltip If all the needs listed below are satisfied, this housing will provide Unity bonus on top of its regular Unity it generates from all the services provided to it. Als aan alle onderstaande behoeften is voldaan, zullen deze nederzettingen een Unity bonus geven bovenop hun reguliere Unity die ze genereren uit alle aan hen verleende diensten.
Housing_AttachmentDesc__desc Housing can be either attached to an existing settlement to become part of it (and benefit from all the already provided services such as food). Or it can be placed independently to establish itself as a new settlement, in that case you need to attach it with service modules. Huisvesting kan ofwel worden gekoppeld aan een bestaande nederzetting om er deel van uit te maken (en profiteren van alle reeds geleverde diensten zoals voedsel). Of het kan onafhankelijk worden geplaatst om zichzelf te vestigen als een nieuwe nederzetting, in dat geval moet u het koppelen met dienstverlening modules.

Loading…

User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Suggestion accepted

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Suggestion added

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 2 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

String information

Context
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name
Source string comment
policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office. policy / edict which can enabled by the player in their Captain's office.
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
nl.po, string 1017