Translation

TutorialOnDumping__name
English title of message or tutorial title of message
Context English Dutch
TutorialOnCrisis__part5 Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely. Zonder energie komen te zitten is niet leuk en er zijn een paar manieren om dit te voorkomen. De eerste stap is het instellen van meldingen voor opslag die cruciaal is voor de stroomvoorziening, zoals kolen- en wateropslag die ketels voeden om stoom voor generatoren te produceren. Zo weet je wanneer de kolen of het water op zijn voordat de stroomvoorziening volledig instort.
TutorialOnCrisis__part5Heading Power crisis management Energiecrisisbeheersing
TutorialOnCrisis__part6V2 You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2). Je kunt ook een hogere prioriteit geven aan de opslag die je energiecentrale bevoorraadt. Je moet eerst de <b>{0} schuifregelaar</b> (1) uit zijn normale positie verplaatsen. Anders kun je de <b>Prioriteitskiezer</b> (2) niet zien.
TutorialOnCrisis__part7a The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops. De meeste robuuste en duurste oplossing is om een back-up energiecentrale te hebben zoals in de echte wereld. Dit kan bijvoorbeeld een reeks dieselgeneratoren zijn die klaar staan om in te grijpen wanneer de stroom uitvalt.
TutorialOnCrisis__part7b This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle. Dit werkt standaard omdat een {0} een lagere prioriteit heeft dan de stroomgeneratoren die aan turbines zijn gekoppeld. Per generator kunt u zelf de prioriteit instellen. Houd er rekening mee dat machines minder onderhoud vergen als ze niet worden gebruikt.
TutorialOnCrisis__part8V2 In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}. Bij een ernstige calamiteit kun je een machine een prestatieverbetering geven. Hierdoor kunnen machines zonder elektriciteit werken tegen een maandelijks bedrag van {0}.
TutorialOnCutTool__part1 This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet. Deze tool lijkt op de kopieertool, maar verwijdert de gekopieerde gebouwen. Het werkt alleen voor spookgebouwen waarvan de bouw nog niet is begonnen.
TutorialOnCutTool__part2 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments. De tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. U kunt ook op de {1} toets drukken terwijl u over een gebouw beweegt om het direct bij te knippen, wat handig kan zijn om snel aanpassingen te maken.
TutorialOnDiesel__name Diesel production Dieselproductie
TutorialOnDiesel2__part1 {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir. {0} kan worden geproduceerd door {1} te destilleren in de {2}. Om {1} op te pompen, bouw je een {3} op een olieveld. Als je een {3} hebt geselecteerd om te bouwen, zie je zwarte balken die de olieafzettingen aangeven.
TutorialOnDiesel2__part2 The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel. Het <b>grondstoffen overzicht</b> kan op elk moment worden weergegeven door deze in het paneel linksonder in te schakelen.
TutorialOnDiesel2__part3 When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>. Wanneer productiegebouwen zijn geselecteerd, worden pictogrammen van de invoer- en uitvoerproducten boven de aansluiting weergegeven, zodat u kunt zien waar de producten in en uit gaan. Sluit driemaal een {0} aan op een {1} met <b>pijpleidingen</b>.
TutorialOnDiesel2__part4 There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings. De ondergrondse voorraad van {0} op het eiland is beperkt. Later in het spel kun je extra {0} afzettingen vinden op de wereldkaart. Om ze te vinden, moet je het schip gebruiken en de omgeving verkennen.
TutorialOnDiesel2__part5 Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes. Dieselproductie is geen schoon proces, het produceert <b>{0}</b> en <b>{1}</b>. {1} kan worden afgevoerd via een {2} en {0} kan worden afgevoerd via een {3} in zee. Houd er rekening mee dat het afvoeren van vervuiling in het milieu negatieve effecten zal hebben op uw bevolking als dit op grote schaal wordt gedaan.
TutorialOnDiesel2__part5Heading Waste products Afvalproducten
TutorialOnDumping__name Dumping Afvoeren van producten
TutorialOnFarmFertility__name Farm fertility Bodemvruchtbaarheid boerderij
TutorialOnFarming__name Farming Landbouw
TutorialOnFarming__part2 Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>. Boerderijen verbouwen gewassen en de <b>gewassen</b> kunnen op verschillende plaatsen worden gebruikt, maar ze worden voornamelijk gebruikt om je bevolking te voeden. Maar gewassen groeien niet voor niets, ze verbruiken <b>water</b> en <b>vruchtbaarheid</b>.
TutorialOnFarming__water Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water. Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.
TutorialOnFarming__water2 Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted. Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). <b>Geïrrigeerde boerderijen</b> gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.
TutorialOnFarming__waterHeading Soil water level Grondwaterstand
TutorialOnFertility__fertilizers1 Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%! De grootste droom van de boer is kunstmest. Ze kunnen de bodemvruchtbaarheid verhogen tot voorbij de natuurlijke evenwichtswaarde, sommige zelfs tot boven de 100%!
TutorialOnFertility__fertilizers2 To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>. Om kunstmest te laten werken, moet je een <b>leiding met kunstmest</b> product aansluiten op de boerderij (1) en de <b>bodemvruchtbaarheidsdoelschuif</b> (2) naar het gewenste niveau slepen. De boerderij zal de grond automatisch bemesten tot het geselecteerde niveau. Houd er rekening mee dat elk type meststof zijn eigen maximale bemestingsdoel heeft, dat wordt weergegeven in de <b>Meststoffenoverzicht</b>.
TutorialOnFertility__fertilizers3 Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it. Houd er rekening mee dat hoe hoger uw doelvruchtbaarheid is, des te lager de natuurlijke aanvulling. Zodra de vruchtbaarheid een niveau van meer dan 100% bereikt, wordt het natuurlijke aanvulling negatief en is er meer kunstmest nodig om dit te compenseren.
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers Meststoffen
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). Opbrengst is afhankelijk van <b>bodemvruchtbaarheid</b>. Als een boerderij 50% bodemvruchtbaarheid heeft, is de opbrengst ook 50%. Gewassen consumeren vruchtbaarheid terwijl ze groeien. De vruchtbaarheid zal na verloop van tijd op natuurlijke wijze worden hersteld (een lege boerderij zou uiteindelijk 100% vruchtbaarheid bereiken).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). Merk op dat de bodemvruchtbaarheid geen effect heeft op het waterverbruik of de groeitijd van het gewas. Dit betekent dat gewassen die op vruchtbare grond groeien niet alleen meer produceren, maar ook efficiënter water verbruiken (meer opbrengst voor dezelfde hoeveelheid water).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. Na verloop van tijd zullen de vruchtbaarheidsconsumptie en de natuurlijke aanvulling van gewassen zich stabiliseren op een niveau dat <b>vruchtbaarheidsevenwicht</b> (1) wordt genoemd. Deze waarde vertegenwoordigt de <b>geschatte gemiddelde bodemvruchtbaarheid</b> van het huidige teeltwisselingsplan. Dit evenwicht bestaat doordat de vruchtbaarheidsconsumptie van de gewassen constant is, terwijl de natuurlijke aanvullingssnelheid toeneemt naarmate de bodemvruchtbaarheid (2) afneemt.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. Hetzelfde gewas meer dan eens achter elkaar telen, levert een <b>{0} boete</b> op voor de vruchtbaarheid. Dit kan worden voorkomen door in het teeltwisselingsplan verschillende gewassen te telen. Je kunt {1} planten, wat geen bruikbare producten oplevert. Het helpt de bodemvruchtbaarheid te herstellen en voorkomt vruchtbaarheidsproblemen wanneer het tussen andere gewassen wordt gekweekt.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. U kunt ook <b>het veld leeg laten</b> zonder gewassen te verbouwen. Dit geeft de bodem de tijd om de vruchtbaarheid op natuurlijke wijze te herstellen, maar het zal de straf op de vruchtbaarheid van het achter elkaar telen van twee dezelfde gewassen niet voorkomen.
Context English Dutch
TutorialOnCrisis__part5 Running out of power is no fun and there are several ways to avoid that. The first step is to set up alerts for storages that feed power-making machines, for example, coal and water storage that feed boilers used to produce steam for generators. This way, you know that coal or water are getting low before the power supply halts entirely. Zonder energie komen te zitten is niet leuk en er zijn een paar manieren om dit te voorkomen. De eerste stap is het instellen van meldingen voor opslag die cruciaal is voor de stroomvoorziening, zoals kolen- en wateropslag die ketels voeden om stoom voor generatoren te produceren. Zo weet je wanneer de kolen of het water op zijn voordat de stroomvoorziening volledig instort.
TutorialOnCrisis__part5Heading Power crisis management Energiecrisisbeheersing
TutorialOnCrisis__part6V2 You can also give an increased priority to a storage that feeds your power plant. You must first have the <b>{0} slider</b> (1) moved away from the default location or you will not see the <b>priority selection screen</b> (2). Je kunt ook een hogere prioriteit geven aan de opslag die je energiecentrale bevoorraadt. Je moet eerst de <b>{0} schuifregelaar</b> (1) uit zijn normale positie verplaatsen. Anders kun je de <b>Prioriteitskiezer</b> (2) niet zien.
TutorialOnCrisis__part7a The most robust but expensive setup is to have a backup plant like in the real world. This can, for instance, be an array of diesel generators that are ready to kick in when power drops. De meeste robuuste en duurste oplossing is om een back-up energiecentrale te hebben zoals in de echte wereld. Dit kan bijvoorbeeld een reeks dieselgeneratoren zijn die klaar staan om in te grijpen wanneer de stroom uitvalt.
TutorialOnCrisis__part7b This works by default because a {0} has lower production priority than standard generators connected to turbines. You can reconfigure power generation priority for any power generator yourself. Note that machines consume less maintenance when they are idle. Dit werkt standaard omdat een {0} een lagere prioriteit heeft dan de stroomgeneratoren die aan turbines zijn gekoppeld. Per generator kunt u zelf de prioriteit instellen. Houd er rekening mee dat machines minder onderhoud vergen als ze niet worden gebruikt.
TutorialOnCrisis__part8V2 In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}. Bij een ernstige calamiteit kun je een machine een prestatieverbetering geven. Hierdoor kunnen machines zonder elektriciteit werken tegen een maandelijks bedrag van {0}.
TutorialOnCutTool__part1 This tool is similar to the copy tool, but it removes the copied buildings. It only works for ghost buildings whose construction has not started yet. Deze tool lijkt op de kopieertool, maar verwijdert de gekopieerde gebouwen. Het werkt alleen voor spookgebouwen waarvan de bouw nog niet is begonnen.
TutorialOnCutTool__part2 The tool can be activated by pressing {0} or by clicking the icon in the toolbar (1). You can also press {1} while hovering your cursor over a building to cut it instantly, which can be handy when making quick adjustments. De tool kan worden geactiveerd door op de {0} toets te drukken of door op het werkbalkpictogram (1) te klikken. U kunt ook op de {1} toets drukken terwijl u over een gebouw beweegt om het direct bij te knippen, wat handig kan zijn om snel aanpassingen te maken.
TutorialOnDiesel2__part1 {0} can be produced by distilling {1} in the {2}. To extract {1}, build an {3} on top of an oil reservoir. When an {3} is selected for building, you will see black bars revealing locations of the oil reservoir. {0} kan worden geproduceerd door {1} te destilleren in de {2}. Om {1} op te pompen, bouw je een {3} op een olieveld. Als je een {3} hebt geselecteerd om te bouwen, zie je zwarte balken die de olieafzettingen aangeven.
TutorialOnDiesel2__part2 The <b>resources overlay</b> can be also displayed at any time by toggling it in the bottom-left panel. Het <b>grondstoffen overzicht</b> kan op elk moment worden weergegeven door deze in het paneel linksonder in te schakelen.
TutorialOnDiesel2__part3 When production buildings are selected, icons showing input and output products will be displayed above the connection ports so you can determine where everything will go in and come out. Connect 3x {0} to a {1} using <b>pipes</b>. Wanneer productiegebouwen zijn geselecteerd, worden pictogrammen van de invoer- en uitvoerproducten boven de aansluiting weergegeven, zodat u kunt zien waar de producten in en uit gaan. Sluit driemaal een {0} aan op een {1} met <b>pijpleidingen</b>.
TutorialOnDiesel2__part4 There are limited underground supplies of {0} on the island. Later in the game you will be able to find additional {0} resources on the world map. In order to find them you will need to use your ship and explore the surroundings. De ondergrondse voorraad van {0} op het eiland is beperkt. Later in het spel kun je extra {0} afzettingen vinden op de wereldkaart. Om ze te vinden, moet je het schip gebruiken en de omgeving verkennen.
TutorialOnDiesel2__part5 Diesel production is not a clean process, it produces <b>{0}</b> and <b>{1}</b>. {1} can be released via a {2} and {0} can be dumped into the ocean with a {3}. Note that releasing pollutants to the environment will have negative effects on your population when done in large volumes. Dieselproductie is geen schoon proces, het produceert <b>{0}</b> en <b>{1}</b>. {1} kan worden afgevoerd via een {2} en {0} kan worden afgevoerd via een {3} in zee. Houd er rekening mee dat het afvoeren van vervuiling in het milieu negatieve effecten zal hebben op uw bevolking als dit op grote schaal wordt gedaan.
TutorialOnDiesel2__part5Heading Waste products Afvalproducten
TutorialOnDiesel__name Diesel production Dieselproductie
TutorialOnDumping__name Dumping Afvoeren van producten
TutorialOnFarmFertility__name Farm fertility Bodemvruchtbaarheid boerderij
TutorialOnFarming__name Farming Landbouw
TutorialOnFarming__part2 Farms grow crops, and <b>crops</b> can be used in various places but mainly to feed your people. But crops don’t grow for free, they consume <b>water</b> and <b>fertility</b>. Boerderijen verbouwen gewassen en de <b>gewassen</b> kunnen op verschillende plaatsen worden gebruikt, maar ze worden voornamelijk gebruikt om je bevolking te voeden. Maar gewassen groeien niet voor niets, ze verbruiken <b>water</b> en <b>vruchtbaarheid</b>.
TutorialOnFarming__water Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water. Door de regen wordt het grondwaterpeil aangevuld, wat meestal voldoende is voor gewassen met een laag waterverbruik (zoals aardappelen). Regen is echter geen betrouwbare bron van water en gewassen kunnen slechte opbrengsten krijgen of zelfs uitdrogen en afsterven als ze niet genoeg water krijgen.
TutorialOnFarming__water2 Having an external source of water is vital for reliable farming. This requires upgrading farms with irrigation systems (unlocked via research). <b>Irrigated Farms</b> only consume water when the soil gets dry so externally supplied water does not get wasted. Het hebben van een externe waterbron is belangrijk voor een betrouwbare landbouw. Dit vereist het upgraden van de boerderijen met een irrigatiesysteem (ontgrendeld door onderzoek). <b>Geïrrigeerde boerderijen</b> gebruiken alleen water als de grond droog wordt, zodat extern aangevoerd water niet wordt verspild.
TutorialOnFarming__waterHeading Soil water level Grondwaterstand
TutorialOnFertility__fertilizers1 Farmer’s biggest dream are fertilizers. They can increase the soil fertility beyond the natural equilibrium value, some even beyond 100%! De grootste droom van de boer is kunstmest. Ze kunnen de bodemvruchtbaarheid verhogen tot voorbij de natuurlijke evenwichtswaarde, sommige zelfs tot boven de 100%!
TutorialOnFertility__fertilizers2 To make fertilizers work, you need to connect a <b>pipe with fertilizer</b> product to the farm (1) and drag the <b>fertility target slider</b> (2) to the desired level. The farm will automatically fertilize the soil to the selected level. Note that each fertilizer type has its own maximum fertilization target which is displayed in the <b>Fertilizers Overview UI</b>. Om kunstmest te laten werken, moet je een <b>leiding met kunstmest</b> product aansluiten op de boerderij (1) en de <b>bodemvruchtbaarheidsdoelschuif</b> (2) naar het gewenste niveau slepen. De boerderij zal de grond automatisch bemesten tot het geselecteerde niveau. Houd er rekening mee dat elk type meststof zijn eigen maximale bemestingsdoel heeft, dat wordt weergegeven in de <b>Meststoffenoverzicht</b>.
TutorialOnFertility__fertilizers3 Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it. Houd er rekening mee dat hoe hoger uw doelvruchtbaarheid is, des te lager de natuurlijke aanvulling. Zodra de vruchtbaarheid een niveau van meer dan 100% bereikt, wordt het natuurlijke aanvulling negatief en is er meer kunstmest nodig om dit te compenseren.
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers Meststoffen
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). Opbrengst is afhankelijk van <b>bodemvruchtbaarheid</b>. Als een boerderij 50% bodemvruchtbaarheid heeft, is de opbrengst ook 50%. Gewassen consumeren vruchtbaarheid terwijl ze groeien. De vruchtbaarheid zal na verloop van tijd op natuurlijke wijze worden hersteld (een lege boerderij zou uiteindelijk 100% vruchtbaarheid bereiken).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). Merk op dat de bodemvruchtbaarheid geen effect heeft op het waterverbruik of de groeitijd van het gewas. Dit betekent dat gewassen die op vruchtbare grond groeien niet alleen meer produceren, maar ook efficiënter water verbruiken (meer opbrengst voor dezelfde hoeveelheid water).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. Na verloop van tijd zullen de vruchtbaarheidsconsumptie en de natuurlijke aanvulling van gewassen zich stabiliseren op een niveau dat <b>vruchtbaarheidsevenwicht</b> (1) wordt genoemd. Deze waarde vertegenwoordigt de <b>geschatte gemiddelde bodemvruchtbaarheid</b> van het huidige teeltwisselingsplan. Dit evenwicht bestaat doordat de vruchtbaarheidsconsumptie van de gewassen constant is, terwijl de natuurlijke aanvullingssnelheid toeneemt naarmate de bodemvruchtbaarheid (2) afneemt.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. Hetzelfde gewas meer dan eens achter elkaar telen, levert een <b>{0} boete</b> op voor de vruchtbaarheid. Dit kan worden voorkomen door in het teeltwisselingsplan verschillende gewassen te telen. Je kunt {1} planten, wat geen bruikbare producten oplevert. Het helpt de bodemvruchtbaarheid te herstellen en voorkomt vruchtbaarheidsproblemen wanneer het tussen andere gewassen wordt gekweekt.

Loading…

User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar None

Source string changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
User avatar ManBo

New translation

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

String information

Context
TutorialOnDumping__name
Source string comment
title of message or tutorial title of message
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
nl.po, string 2653