Translation

TutorialOnHealth__part4
English
Context English Dutch
TutorialOnFertility__fertilizers3 Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it. Houd er rekening mee dat hoe hoger uw doelvruchtbaarheid is, des te lager de natuurlijke aanvulling. Zodra de vruchtbaarheid een niveau van meer dan 100% bereikt, wordt het natuurlijke aanvulling negatief en is er meer kunstmest nodig om dit te compenseren.
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers Meststoffen
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). Opbrengst is afhankelijk van <b>bodemvruchtbaarheid</b>. Als een boerderij 50% bodemvruchtbaarheid heeft, is de opbrengst ook 50%. Gewassen consumeren vruchtbaarheid terwijl ze groeien. De vruchtbaarheid zal na verloop van tijd op natuurlijke wijze worden hersteld (een lege boerderij zou uiteindelijk 100% vruchtbaarheid bereiken).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). Merk op dat de bodemvruchtbaarheid geen effect heeft op het waterverbruik of de groeitijd van het gewas. Dit betekent dat gewassen die op vruchtbare grond groeien niet alleen meer produceren, maar ook efficiënter water verbruiken (meer opbrengst voor dezelfde hoeveelheid water).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. Na verloop van tijd zullen de vruchtbaarheidsconsumptie en de natuurlijke aanvulling van gewassen zich stabiliseren op een niveau dat <b>vruchtbaarheidsevenwicht</b> (1) wordt genoemd. Deze waarde vertegenwoordigt de <b>geschatte gemiddelde bodemvruchtbaarheid</b> van het huidige teeltwisselingsplan. Dit evenwicht bestaat doordat de vruchtbaarheidsconsumptie van de gewassen constant is, terwijl de natuurlijke aanvullingssnelheid toeneemt naarmate de bodemvruchtbaarheid (2) afneemt.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. Hetzelfde gewas meer dan eens achter elkaar telen, levert een <b>{0} boete</b> op voor de vruchtbaarheid. Dit kan worden voorkomen door in het teeltwisselingsplan verschillende gewassen te telen. Je kunt {1} planten, wat geen bruikbare producten oplevert. Het helpt de bodemvruchtbaarheid te herstellen en voorkomt vruchtbaarheidsproblemen wanneer het tussen andere gewassen wordt gekweekt.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. U kunt ook <b>het veld leeg laten</b> zonder gewassen te verbouwen. Dit geeft de bodem de tijd om de vruchtbaarheid op natuurlijke wijze te herstellen, maar het zal de straf op de vruchtbaarheid van het achter elkaar telen van twee dezelfde gewassen niet voorkomen.
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation Teeltwisseling (gewasrotatie)
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting Smelten van ijzerschroot
TutorialOnHealth__name Health & pollution Gezondheid & vervuiling
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. Je bevolking heeft gezondheid. Als de gezondheid positief is, groeit je bevolking, waardoor ze extra Unity krijgen. Wanneer de gezondheid negatief wordt, begint je bevolking af te nemen.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Je kunt de gezondheid van je bevolking verbeteren door hen een verscheidenheid aan voedsel, water en gezondheidszorg te bieden.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Positieve effecten
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. De gezondheid van je bevolking gaat achteruit als je vervuiling (lucht of water) uitstoot. Vervuiling op je eiland is wereldwijd, dus het verplaatsen van schoorstenen naar locaties verder van nederzettingen zal niet helpen. Het is een goed idee om in de gaten te houden hoeveel vervuiling je uitstoot.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatieve effecten
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Wanneer iets een verontreiniging uitstoot, wordt dit weergegeven aan de rechterkant van de receptweergave, zoals hieronder weergegeven.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. Je bevolking kan aan ziekten lijden. Er zijn ziektes die gewoon komen en gaan en waarvan niet volledig kan worden voorkomen dat ze uitbreken. Het verstrekken van gezondheidszorg kan de negatieve impact van ziekte aanzienlijk verminderen.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Er zijn ook ziekten die kunnen optreden als gevolg van slechte omstandigheden in uw nederzettingen, zoals gebrek aan water of te veel afval. Er zijn geen ziekten die worden veroorzaakt door vervuiling, aangezien vervuiling een directe nadelige invloed heeft op de gezondheid.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Ziekten
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. De {0} kan zowel {1} als {2} verwerken door beide recepten aan te zetten. Schakel hiervoor het recept <b>{1}</b> in door erop te klikken.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. De prioriteit van de uitvoering van recepten hangt af van hun volgorde, die kan worden gewijzigd met behulp van de pijlen aan de linkerkant (1). Als u prioriteit wilt geven aan {0} verwerking boven {1}, klikt u op de <b>pijl omhoog</b> op het <b>{0} recept</b> zodat deze boven het <b>{1} recept</b>komt te staan.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. Terwijl {0} wordt gesmolten, zal de {2} <b>{1}</b> produceren. {1} kan overal op het eiland worden gestort door stortplaatsen aan te wijzen (tenzij u {1} storten voorkomt door het <b>Algemene selectiefilter</b> te wijzigen). Vrachtwagens zullen altijd prioriteit geven aan het afleveren van {1} en ander materiaal waar het nodig is voordat het wordt gestort (bijv. betonproductie). Het storten van {1} is belangrijk omdat uw smeltindustrie doorgaans veel meer {1} zal produceren dan u kunt gebruiken. Het storten ervan heeft geen vervuilingseffect.
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting Smelten van ijzererts
TutorialOnMaintenance__name Maintenance Onderhoud
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). Onderhoud is een belangrijke algemene hulpbron die nodig is om voertuigen en gebouwen draaiende te houden. Anders zullen ze falen en niet meer werken. Het onderhoudsniveau van elk object kan worden bekeken onderaan het venster (1). In geval van nood kunnen kapotte voorwerpen direct worden gerepareerd met {0} (2).
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. Om onderhoud te genereren, moet u een {0} bouwen en deze voorzien van de benodigde materialen.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). De huidige hoeveelheid onderhoud ziet u aan de rechterkant van uw scherm (1). U kunt de onderhoudsproductie en de consumptie in de loop van de tijd ook zien in het Statistiekenscherm (2).
TutorialOnMineTower__name Mining Mijnbouw
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. Je kunt alle materialen van het terrein verwijderen door ze af te graven met je <b>graafmachines</b> en je kunt materialen toevoegen door ze te laten storten met je vrachtwagens.
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. Hieronder is een voorbeeld dat laat zien dat het begin van een mijnbouwlocatie op maaiveldniveau alleen bereikbaar is als deze het oppervlak raakt. Het bovenste gedeelte is bereikbaar, weergegeven door de gele kleur. De onderste beginnen een niveau onder het oppervlak en zijn onbereikbaar, weergegeven door de oranje kleur en rode randen.
TutorialOnMining__part11 Use the {0} key to switch to the <b>ramp</b> mode. Then you can snap to a previous flat designations and extend a ramp from there. Gebruik de {0} toets om over te schakelen naar de <b>helling</b> modus. U kunt vervolgens op een bestaande vlakke locatie uitlijnen (1) en van daaruit een helling maken (2).
Context English Dutch
TutorialOnFertility__fertilizers3 Note that the higher your soil fertilization target is the lower the natural replenishment is. And once fertility climbs above 100%, the natural replenishment will turn negative which will require even more fertilizer to sustain it. Houd er rekening mee dat hoe hoger uw doelvruchtbaarheid is, des te lager de natuurlijke aanvulling. Zodra de vruchtbaarheid een niveau van meer dan 100% bereikt, wordt het natuurlijke aanvulling negatief en is er meer kunstmest nodig om dit te compenseren.
TutorialOnFertility__fertilizersHeading Fertilizers Meststoffen
TutorialOnFertility__part1 Crop yield is based on <b>soil fertility</b>. If a farm has 50% soil fertility it will only have a 50% yield of products. Crops consume fertility as they grow but fertility is also naturally replenished over time (an empty farm would eventually reach 100% fertility). Opbrengst is afhankelijk van <b>bodemvruchtbaarheid</b>. Als een boerderij 50% bodemvruchtbaarheid heeft, is de opbrengst ook 50%. Gewassen consumeren vruchtbaarheid terwijl ze groeien. De vruchtbaarheid zal na verloop van tijd op natuurlijke wijze worden hersteld (een lege boerderij zou uiteindelijk 100% vruchtbaarheid bereiken).
TutorialOnFertility__part2 Note that soil fertility does not affect crop water consumption or growth duration. This means that crops growing on more fertile soil will not only yield more but also will be more water-efficient (greater yield for the same amount of water). Merk op dat de bodemvruchtbaarheid geen effect heeft op het waterverbruik of de groeitijd van het gewas. Dit betekent dat gewassen die op vruchtbare grond groeien niet alleen meer produceren, maar ook efficiënter water verbruiken (meer opbrengst voor dezelfde hoeveelheid water).
TutorialOnFertility__part3 Over time, crop fertility consumption and natural replenishment will stabilize at a value called <b>fertility equilibrium</b>. This value represents an <b>estimate of average soil fertility</b> based on the current growth schedule. The equilibrium exists because crop fertility consumption is constant but the natural replenishment speed increases as soil fertility gets lower. Na verloop van tijd zullen de vruchtbaarheidsconsumptie en de natuurlijke aanvulling van gewassen zich stabiliseren op een niveau dat <b>vruchtbaarheidsevenwicht</b> (1) wordt genoemd. Deze waarde vertegenwoordigt de <b>geschatte gemiddelde bodemvruchtbaarheid</b> van het huidige teeltwisselingsplan. Dit evenwicht bestaat doordat de vruchtbaarheidsconsumptie van de gewassen constant is, terwijl de natuurlijke aanvullingssnelheid toeneemt naarmate de bodemvruchtbaarheid (2) afneemt.
TutorialOnFertility__rotation1 Growing the same crop more than once in a row will impose <b>{0} penalty</b> on fertility. This can be avoided by planting different crops in a crop rotation schedule. You can plant {1} which does not yield any useful products but helps to regenerate soil fertility and eliminates same-crop fertility penalty when planted between other crops. Hetzelfde gewas meer dan eens achter elkaar telen, levert een <b>{0} boete</b> op voor de vruchtbaarheid. Dit kan worden voorkomen door in het teeltwisselingsplan verschillende gewassen te telen. Je kunt {1} planten, wat geen bruikbare producten oplevert. Het helpt de bodemvruchtbaarheid te herstellen en voorkomt vruchtbaarheidsproblemen wanneer het tussen andere gewassen wordt gekweekt.
TutorialOnFertility__rotation2 You can also <b>leave the field empty</b> with no crop planted. This gives the soil time to regenerate fertility naturally but it won’t eliminate the same-crop fertility penalty on its own. U kunt ook <b>het veld leeg laten</b> zonder gewassen te verbouwen. Dit geeft de bodem de tijd om de vruchtbaarheid op natuurlijke wijze te herstellen, maar het zal de straf op de vruchtbaarheid van het achter elkaar telen van twee dezelfde gewassen niet voorkomen.
TutorialOnFertility__rotationHeading Crop rotation Teeltwisseling (gewasrotatie)
TutorialOnFurnace__name Iron Scrap smelting Smelten van ijzerschroot
TutorialOnHealth__name Health & pollution Gezondheid & vervuiling
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. Je bevolking heeft gezondheid. Als de gezondheid positief is, groeit je bevolking, waardoor ze extra Unity krijgen. Wanneer de gezondheid negatief wordt, begint je bevolking af te nemen.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Je kunt de gezondheid van je bevolking verbeteren door hen een verscheidenheid aan voedsel, water en gezondheidszorg te bieden.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Positieve effecten
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. De gezondheid van je bevolking gaat achteruit als je vervuiling (lucht of water) uitstoot. Vervuiling op je eiland is wereldwijd, dus het verplaatsen van schoorstenen naar locaties verder van nederzettingen zal niet helpen. Het is een goed idee om in de gaten te houden hoeveel vervuiling je uitstoot.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatieve effecten
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Wanneer iets een verontreiniging uitstoot, wordt dit weergegeven aan de rechterkant van de receptweergave, zoals hieronder weergegeven.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. Je bevolking kan aan ziekten lijden. Er zijn ziektes die gewoon komen en gaan en waarvan niet volledig kan worden voorkomen dat ze uitbreken. Het verstrekken van gezondheidszorg kan de negatieve impact van ziekte aanzienlijk verminderen.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Er zijn ook ziekten die kunnen optreden als gevolg van slechte omstandigheden in uw nederzettingen, zoals gebrek aan water of te veel afval. Er zijn geen ziekten die worden veroorzaakt door vervuiling, aangezien vervuiling een directe nadelige invloed heeft op de gezondheid.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Ziekten
TutorialOnIronOreSmelting__name Iron ore smelting Smelten van ijzererts
TutorialOnIronOre__part1 The {0} can process both {1} and {2} by toggling both recipes on. To do so, turn on the <b>{1}</b> recipe by clicking on it. De {0} kan zowel {1} als {2} verwerken door beide recepten aan te zetten. Schakel hiervoor het recept <b>{1}</b> in door erop te klikken.
TutorialOnIronOre__part2 The priority of recipe execution depends on their order which can be changed using the arrows on the left (1). If you want to prioritize {0} processing over {1}, click the <b>up arrow</b> on the <b>{0} recipe</b> for it to move above the <b>{1} recipe</b>. De prioriteit van de uitvoering van recepten hangt af van hun volgorde, die kan worden gewijzigd met behulp van de pijlen aan de linkerkant (1). Als u prioriteit wilt geven aan {0} verwerking boven {1}, klikt u op de <b>pijl omhoog</b> op het <b>{0} recept</b> zodat deze boven het <b>{1} recept</b>komt te staan.
TutorialOnIronOre__part3 With {0} being smelted, the {2} will produce <b>{1}</b>. {1} can be dumped anywhere on the island by placing dumping designations (unless you prevent {1} dumping by changing the <b>global dumping filter</b>). Trucks will always prioritize delivering {1} and other materials to where it is needed before dumping it (e.g. concrete production). Dumping {1} is important as typically your smelting industry will produce way more {1} than you can use. Dumping it has no pollution effect. Terwijl {0} wordt gesmolten, zal de {2} <b>{1}</b> produceren. {1} kan overal op het eiland worden gestort door stortplaatsen aan te wijzen (tenzij u {1} storten voorkomt door het <b>Algemene selectiefilter</b> te wijzigen). Vrachtwagens zullen altijd prioriteit geven aan het afleveren van {1} en ander materiaal waar het nodig is voordat het wordt gestort (bijv. betonproductie). Het storten van {1} is belangrijk omdat uw smeltindustrie doorgaans veel meer {1} zal produceren dan u kunt gebruiken. Het storten ervan heeft geen vervuilingseffect.
TutorialOnMaintenance__name Maintenance Onderhoud
TutorialOnMaintenance__part1 Maintenance is a crucial global resource that is required by vehicles and buildings to keep operational otherwise they break down and stop working. Maintenance level of each entity can be seen on the bottom of its window (1). In an emergency, broken entities can be instantly repaired using {0} (2). Onderhoud is een belangrijke algemene hulpbron die nodig is om voertuigen en gebouwen draaiende te houden. Anders zullen ze falen en niet meer werken. Het onderhoudsniveau van elk object kan worden bekeken onderaan het venster (1). In geval van nood kunnen kapotte voorwerpen direct worden gerepareerd met {0} (2).
TutorialOnMaintenance__part2 In order to produce maintenance you need to build a {0} and supply it with the necessary materials. Om onderhoud te genereren, moet u een {0} bouwen en deze voorzien van de benodigde materialen.
TutorialOnMaintenance__part3 You can see the current Maintenance amount on the right side of the screen (1). You can also see Maintenance Production and Consumption over time in the Statistics screen (2). De huidige hoeveelheid onderhoud ziet u aan de rechterkant van uw scherm (1). U kunt de onderhoudsproductie en de consumptie in de loop van de tijd ook zien in het Statistiekenscherm (2).
TutorialOnMineTower__name Mining Mijnbouw
TutorialOnMining__part1 You can remove any material from the terrain by mining it with your <b>excavators</b> and add material by dumping it with trucks. Je kunt alle materialen van het terrein verwijderen door ze af te graven met je <b>graafmachines</b> en je kunt materialen toevoegen door ze te laten storten met je vrachtwagens.
TutorialOnMining__part10 Below is an example of how a mining designation starting at surface level is reachable only if it touches the surface. The top designation is reachable as denoted by the yellow color. The bottom starts one level below the surface and is not reachable, denoted by the orange color with red borders. Hieronder is een voorbeeld dat laat zien dat het begin van een mijnbouwlocatie op maaiveldniveau alleen bereikbaar is als deze het oppervlak raakt. Het bovenste gedeelte is bereikbaar, weergegeven door de gele kleur. De onderste beginnen een niveau onder het oppervlak en zijn onbereikbaar, weergegeven door de oranje kleur en rode randen.
Context English Dutch
TutorialOnHealth__name Health & pollution Gezondheid & vervuiling
TutorialOnHealth__part1 Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline. Je bevolking heeft gezondheid. Als de gezondheid positief is, groeit je bevolking, waardoor ze extra Unity krijgen. Wanneer de gezondheid negatief wordt, begint je bevolking af te nemen.
TutorialOnHealth__part2 You can increase your population's health by providing them with a variety of food, water, and healthcare. Je kunt de gezondheid van je bevolking verbeteren door hen een verscheidenheid aan voedsel, water en gezondheidszorg te bieden.
TutorialOnHealth__part2Heading Positive effects Positieve effecten
TutorialOnHealth__part3 Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit. De gezondheid van je bevolking gaat achteruit als je vervuiling (lucht of water) uitstoot. Vervuiling op je eiland is wereldwijd, dus het verplaatsen van schoorstenen naar locaties verder van nederzettingen zal niet helpen. Het is een goed idee om in de gaten te houden hoeveel vervuiling je uitstoot.
TutorialOnHealth__part3Heading Negative effects Negatieve effecten
TutorialOnHealth__part4 When something emits pollution, it is displayed in the right side of the recipe UI as shown below. Wanneer iets een verontreiniging uitstoot, wordt dit weergegeven aan de rechterkant van de receptweergave, zoals hieronder weergegeven.
TutorialOnHealth__part5a Your population can suffer from diseases. There are diseases that just come and go and it is not possible to completely prevent them from happening. Providing healthcare can significantly reduce their negative impact. Je bevolking kan aan ziekten lijden. Er zijn ziektes die gewoon komen en gaan en waarvan niet volledig kan worden voorkomen dat ze uitbreken. Het verstrekken van gezondheidszorg kan de negatieve impact van ziekte aanzienlijk verminderen.
TutorialOnHealth__part5b There are also diseases that can occur due to bad conditions in your settlement, for instance lack of clean water or too much trash. There are no diseases from pollution as pollution gives a health penalty directly. Er zijn ook ziekten die kunnen optreden als gevolg van slechte omstandigheden in uw nederzettingen, zoals gebrek aan water of te veel afval. Er zijn geen ziekten die worden veroorzaakt door vervuiling, aangezien vervuiling een directe nadelige invloed heeft op de gezondheid.
TutorialOnHealth__part5Heading Diseases Ziekten

Loading…

User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

Translation changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar None

Source string changed

Captain of Industry / GameDutch

a year ago
User avatar ManBo

New translation

Captain of Industry / GameDutch

2 years ago
Browse all component changes

Things to check

Variants

There are 10 variants of this string.

View

Glossary

English Dutch
of van Glossary

String information

Context
TutorialOnHealth__part4
Source string comment
String age
2 years ago
Source string age
2 years ago
Translation file
nl.po, string 2677