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HealthPointsCat_WasteInSettlement__name
English name name
Context English Korean
HeadquartersT1__QuickTrade__desc Also adds {0} increase in quick trade volume. 또한 빠르게 거래할 수 있는 거래량이 {0} 증가합니다.
Health Health 건강
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. 주민의 건강은 항상 아래에 있는 요인들의 영향을 받을 수 있습니다. 건강 상태가 좋으면 결속력을 생성하고 인구 증가로 이어집니다. 반면 건강 상태가 나쁘면 결속력이 감소하고 인구 감소로 이어집니다. 깨끗한 물, 의료 또는 다양한 음식과 같이 인구의 건강을 증진하는 데 도움이 될 수 있는 정착지 서비스가 있습니다.
HealthBonus__desc Increase safety conditions to get extra +{0} health points. 보다 엄격한 안전대책을 마련함으로써 +{0}의 건강 점수를 얻을 수 있습니다.
HealthBonus__name Health boost 건강 증진
HealthCareNeed__name Hospitals 병원
HealthPointsCat_AirPollution__name Air pollution 대기 오염
HealthPointsCat_AirPollutionShips__name Ships pollution 선박 오염
HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name Vehicles pollution 차량 오염
HealthPointsCat_Base__name Base 기지
HealthPointsCat_Disease__name Disease 질병
HealthPointsCat_Edicts__name Edicts 칙령
HealthPointsCat_Food__name Food 식량
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare 의료
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution 매립지 오염
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HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution 수질 오염
HeavyRainWeather__name Heavy rain 폭우
HitPoints Hit points 히트 포인트
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded 주거지 부족, 주거지 밀집
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} 노숙자가 식량 부족으로 섬을 떠났습니다.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. 의료를 제공함으로써 주민의 전체적인 건강을 증진하고 약간의 결속력이 생성되며 질병의 영향이 감소합니다. 병원의 운영엔 의료용품이 필요합니다.
Hospital__name Clinic 진료소
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. 이 진료소는 연결된 정착지에 서비스를 제공하기 위해 의료 용품을 제공받아야 합니다. 의료의 질은 제공된 공급품에 달려 있습니다. 섬에 질병이 있는 경우 보급품 소비가 일시적으로 증가할 수 있습니다.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction 사망률 감소
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. 진행 중인 질병의 사망률을 줄입니다. 예를 들어 질병의 사망률이 3%이고 감소가 2%인 경우 최종 사망률은 1%가 됩니다.
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 전자제품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name More household appliances 더 많은 가전제품
HouseholdAppliancesNeed__name Household appliances 가전 제품
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 생활용품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name More household goods 더 많은 생활용품
Context English Korean
HeadquartersT1__desc Enables you to declare edicts that can significantly affect your island's population and industry. Some edicts can provide you with benefits but may cost you monthly Unity. Other edicts can generate monthly Unity, but these typically require you to provides something in return. Edicts can be toggled anytime. 섬의 주민과 산업에 큰 영향을 주는 정책을 시행할 수 있게 됩니다. 일부 정책은 이익을 제공할 수 있지만, 매달 결속력을 소비할 수 있습니다. 다른 정책은 매달 결속력을 생성할 수 있지만 일반적으로 대가로 무언가를 제공해야 합니다. 정책은 언제든지 변경할 수 있습니다.
HeadquartersT1__QuickTrade__desc Also adds {0} increase in quick trade volume. 또한 빠르게 거래할 수 있는 거래량이 {0} 증가합니다.
Health Health 건강
HealthBonus__desc Increase safety conditions to get extra +{0} health points. 보다 엄격한 안전대책을 마련함으로써 +{0}의 건강 점수를 얻을 수 있습니다.
HealthBonus__name Health boost 건강 증진
HealthCareNeed__name Hospitals 병원
HealthPointsCat_AirPollutionShips__name Ships pollution 선박 오염
HealthPointsCat_AirPollutionVehicles__name Vehicles pollution 차량 오염
HealthPointsCat_AirPollution__name Air pollution 대기 오염
HealthPointsCat_Base__name Base 기지
HealthPointsCat_Disease__name Disease 질병
HealthPointsCat_Edicts__name Edicts 칙령
HealthPointsCat_Food__name Food 식량
HealthPointsCat_Healthcare__name Healthcare 의료
HealthPointsCat_LandfillPollution__name Landfill pollution 매립지 오염
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name Settlement waste 정착지 폐기물
HealthPointsCat_WaterPollution__name Water pollution 수질 오염
Health__Tooltip Health of your population can be affected by many factors which will be always listed in the table below. Positive health generates Unity and also leads to growth of your population. On the other hand, negative health gives penalty to Unity and leads to decrease of your population. There are settlements services that can help you to increase health of your population, such as clean water, healthcare or food variety. 주민의 건강은 항상 아래에 있는 요인들의 영향을 받을 수 있습니다. 건강 상태가 좋으면 결속력을 생성하고 인구 증가로 이어집니다. 반면 건강 상태가 나쁘면 결속력이 감소하고 인구 감소로 이어집니다. 깨끗한 물, 의료 또는 다양한 음식과 같이 인구의 건강을 증진하는 데 도움이 될 수 있는 정착지 서비스가 있습니다.
HeavyRainWeather__name Heavy rain 폭우
HitPoints Hit points 히트 포인트
HomelessLeft__name {0} homeless left the island due to lack of food. {0} 노숙자가 식량 부족으로 섬을 떠났습니다.
Homeless__name Not enough housing, settlement is overcrowded 주거지 부족, 주거지 밀집
Hospital_InputsTooltip This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island. 이 진료소는 연결된 정착지에 서비스를 제공하기 위해 의료 용품을 제공받아야 합니다. 의료의 질은 제공된 공급품에 달려 있습니다. 섬에 질병이 있는 경우 보급품 소비가 일시적으로 증가할 수 있습니다.
Hospital_MortalityReduction Mortality reduction 사망률 감소
Hospital_MortalityReductionTooltip Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%. 진행 중인 질병의 사망률을 줄입니다. 예를 들어 질병의 사망률이 3%이고 감소가 2%인 경우 최종 사망률은 1%가 됩니다.
Hospital__desc Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work. 의료를 제공함으로써 주민의 전체적인 건강을 증진하고 약간의 결속력이 생성되며 질병의 영향이 감소합니다. 병원의 운영엔 의료용품이 필요합니다.
Hospital__name Clinic 진료소
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1} 전자제품 소비가 {0} 증가하고, 결속력이 {1} 더 생성됩니다
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