v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (Aktualisierung 2) Kompatibilität * Die Speicherdateien von Update 1 sind vollständig kompatibel und alle neuen Funktionen sind auch in älteren Spielständen verfügbar. * Um in den Genuss der aktualisierten Karten und der verbesserten Terraingenerierung zu kommen, müssen Sie ein neues Spiel starten. Karten-Editor und Terrain-Generierung * Voll ausgestatteter Karteneditor, der die Bearbeitung von Karten in Form von manuell konfigurierten, prozedural generierten Features ermöglicht. * Der Karteneditor bietet ein breites Spektrum an Konfigurationsmöglichkeiten, von der einfachen Formkontrolle und Parameterkonfiguration bis hin zur Änderung der Verkettung von 2D-Rauschfunktionen zur Erzeugung von Geländemerkmalen. * Neue Kartendarstellung, die sicherstellt, dass die Karten maximal zukunftskompatibel und zukunftssicher sind. * Die maximale Kartengröße wurde auf 17 Mio. Kacheln erhöht, 4x größer als die bisher größte Karte. * Neue Karten können mehr als einen Startort enthalten. * Verbesserte Kartengenerierungs-Pipeline, die eine Parallelisierung aller Generierungsschritte ermöglicht und so die Ladezeiten des Spiels verkürzt. * Neue hydraulische Erosionssimulation, die das Terrain (insbesondere Berge und Klippen) realistischer aussehen lässt. * Prozedural generierte Features wie Gebirgszüge sind nun als Polygone konfigurierbar, nicht nur als Linien. * Alle bestehenden Karten wurden neu erstellt und verbessert und enthalten alle neue Startorte für neue Durchläufe. Community-Hub * Ein Community-Hub zum Austausch von Blaupausen, Karten und Mods wurde erstellt und gestartet: https://hub.coigame.com/ * Der Hub bietet eine bessere Integration in das Spiel (im Vergleich zu anderen Diensten von Drittanbietern), wie z.B. die Validierung von Blaupausenstrings oder die Anzeige von Inhalten hochgeladener Karten. Benutzerdefinierte Oberflächen und Abziehbilder * Es ist jetzt möglich, Oberflächen wie Beton manuell auf dem Boden zu platzieren. * Es sind 10 Oberflächen verfügbar: 2 Betonsorten, 4 Metallsorten, 2 Sandsteinsorten, Ziegelsteine und Kopfsteinpflaster. * Exklusive Goldböden sind in der Supporters Edition verfügbar (vielen Dank für die großzügige Unterstützung!). * Alle Oberflächen haben jetzt Randsteine an ihren Grenzen. * Alle Oberflächen können mit Aufklebern wie Linien, Streifen, Pfeilen, Zahlen und anderen dekorativen Elementen bemalt werden. Es stehen über 70 verschiedene Aufkleber in 8 Farben zur Auswahl. * Aufkleber können auch kopiert oder in Entwürfen gespeichert werden. * Fahrzeuge, die auf benutzerdefinierten Oberflächen fahren, müssen weniger gewartet werden. Verbesserte Schwierigkeitseinstellungen * Die Einstellung der Spielschwierigkeiten im neuen Spielablauf ist jetzt in zwei Teile aufgeteilt: Schwierigkeiten und Mechanik. * Mit dem Schwierigkeitsgrad werden Faktoren wie Produktion, Erträge und Ressourcenverfügbarkeit angepasst. * Die Mechanik verändert das Gameplay in signifikanterer Weise, z.B. ob Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam weiterfahren oder anhalten sollen. * Es ist jetzt möglich, die Spieleinstellungen so zu konfigurieren, dass Todesspiralen vermieden werden, um das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher zu machen oder es für Veteranen noch anspruchsvoller zu gestalten. * Alle Schwierigkeitseinstellungen können nun während des Spiels geändert werden, wobei jede Änderung in einem Protokoll festgehalten wird und eine Abkühlphase verhindert, dass dieselben Einstellungen zu oft geändert werden. * Es gibt jetzt mehr als 30 individuelle Schwierigkeitseinstellungen für das Spiel. - Neue Option, um den Tod durch Verhungern zu deaktivieren; das Verhungern von Menschen funktioniert jedoch nicht. - Neue Option, um Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam laufen zu lassen. - Neue Option, um Schiffe auf Einheit laufen zu lassen, wenn kein Treibstoff verfügbar ist. - Neue Option, um Maschinen für einige Zeit ohne Strom oder Computer laufen zu lassen. - Neue Option, um Maschinen langsam laufen zu lassen, wenn sie wegen mangelnder Wartung ausgefallen sind. - Neue Option, um den Betrieb von Förderbändern zu stoppen, wenn wenig Strom zur Verfügung steht. - Neue Option, um Wasserpumpen in Betrieb zu halten, wenn kein Wasser vorhanden ist und der Durchsatz reduziert wird. - Neue Option, um Weltminen langsam arbeiten zu lassen, wenn keine Einheit vorhanden ist. - Neue Option für vollständige Rückerstattung des Rückbaus. - Forschungskosten-Multiplikator hinzugefügt. - Kostenmultiplikator für schnelle Aktionen der Unity hinzugefügt. - Multiplikator für Solarenergieproduktion hinzugefügt. - Rentabilitätsmultiplikator für Verträge hinzugefügt. - Multiplikator für Darlehensbedingungen hinzugefügt. - Energieproduktionsmultiplikator entfernt. Zusätzliche neue Merkmale * Wasserstofffahrzeuge - Neue Klasse von Fahrzeugen, die mit Wasserstoff statt mit Diesel betrieben werden. - Zu den Wasserstoff-Fahrzeugen gehören: T2 und T3 Lastwagen und Bagger, T2 Baumerntemaschine, Baumpflanzer und Frachtschiff. * Mehr Kraftstoffe für Frachtschiffe - Schiffe können austauschbar Diesel oder Schweröl verwenden - Neues Wasserstoffschiff * Förderbandaufzüge - Vertikale Transporte, die eine vertikale Bewegung von Einheiten und losen Produkten ermöglichen. - Aufzug bis zu einem Höhenunterschied von 6 Kacheln auf einer Fläche von 1x2 Kacheln, was den Transport von Materialien über Stützmauern ermöglicht. * Erze sortieren - Wenn diese Funktion aktiviert ist, müssen Lastwagen mit gemischten Materialien aus einer Mine ihre Ladung bei einer speziellen Erzsortieranlage abladen, anstatt einzelne Materialien direkt anzuliefern. - Die Erbsortierung kann in neuen oder bestehenden Spielen über neue Spielschwierigkeitseinstellungen geändert werden. * Ausleihen - Es ist nun möglich, bestimmte Materialien von befreundeten Siedlungen zu leihen. - Leihgaben können dabei helfen, Krisen abzuwenden oder den Fortschritt zu beschleunigen. * Requisitenentfernungswerkzeug zum einfachen Entfernen von Baumstümpfen, Felsen und Büschen. Verbesserungen * Balancer können an Säulen aufgehängt werden, ähnlich wie Transporteure oder Verbinder. Andere Transporteure oder Balancer können auf ihnen aufgebaut werden, so dass wirklich mehrstufige Fördernetzwerke entstehen. * Die Logistik plant nun keine Lieferaufträge mehr ein, wenn der zweite Teil der Strecke nicht erreichbar ist. Damit werden Probleme gelöst, bei denen LKWs mit Material beladen wurden und dieses dann nicht an den Bestimmungsort geliefert werden konnte. * LKWs bleiben nicht mehr an unerreichbaren Zielen hängen; stattdessen werden solche Ziele als unerreichbar markiert. Ziele, die von mehreren Fahrzeugen nicht erreicht werden können, werden über eine Benachrichtigung gemeldet. * Geschmolzene Transporte und Balancer können nun erhöht werden, müssen aber weiterhin flach bleiben. * Für die Erstplatzierung von Transporten ist nun kein gültiger Pfeiler mehr erforderlich, um den Transportbau zu starten. Neue Benutzeroberfläche * Neue Benutzeroberfläche für das Hauptmenü, den Karteneditor, die Spieleinstellungen und die Schwierigkeitskonfiguration. * Der Bildschirm zum Speichern/Laden des Spiels wurde überarbeitet, um die Spielstände nach Spielsitzungen zu gruppieren. Dies spiegelt sich auch auf der Festplatte wider, wo die Spiele einer Sitzung in Verzeichnissen organisiert sind. - Dadurch wird auch verhindert, dass sich automatische Speicherstände zwischen verschiedenen Sitzungen vermischen. * Mods, die nicht geladen werden können, werden nun in der Benutzeroberfläche zusammen mit einer kopierbaren Fehlermeldung markiert. * Verbesserte Soundeffekte für viele UI-Aktionen Grafische Verbesserungen * Rohre werden jetzt entsprechend ihrem Inhalt eingefärbt. Diese Änderung erfolgt langsam und schrittweise, um plötzliche Änderungen zu vermeiden und um Rohre mit gemischtem Inhalt zu unterstützen. * LKWs mit Tankaufsätzen sind ähnlich wie Rohre gefärbt und haben ein Produktsymbol an der Seite. * Flüssigkeitslager haben ein Produktsymbol auf der Oberseite. * Drei neue Laubbaumvarianten: Birke, Ahorn und Eiche. * Neue Geländerequisiten: Büsche. * Wolken werfen jetzt Schatten auf den Boden. * Verbesserte Partikeleffekte für verschiedene Maschinen, insbesondere solche, die Feuer oder Dampf ausstoßen. * Interaktionen mit dem Gelände, wie z.B. Bergbau, Verkippung oder Einsturz des Geländes, erzeugen nun Staubpartikel. * Fahrzeuge stoßen nun Rauch aus den Auspuffanlagen aus. * Bäume wiegen sich nun leicht im Wind. * Terrain-Rendering reagiert nun auf Nässe durch Wetter und Meer. Ausbalancieren * Fahrzeuge und Frachtschiffe verursachen nun Verschmutzung, wenn sie fossile Brennstoffe verwenden. * Die Kosten für Fahrzeugbarrieren wurden von 10 auf 1 Beton reduziert. * Die Kosten für Stützmauern wurden von 10 auf 6 Beton und von 4 auf 2 Eisen pro Plättchen gesenkt. * Die Produktion und die Upgrade-Stufen für die Gesteinsmine der Weltkarte wurden erhöht. Änderungen im frühen Spiel * Verlassene Funktürme werden nun standardmäßig recycelt. * Das Hauptschiff benötigt keine Anfangsreparaturen mehr, nur noch das Dock. * Der frühe Assembler benötigt nun Energie, so dass die Energieproduktion von Anfang an freigeschaltet ist; die anfänglichen Dieselvorräte wurden erhöht, um dies zu berücksichtigen. Modding * Signifikante Änderungen wurden an der Modding-API vorgenommen, alle Mods müssen wahrscheinlich aktualisiert und neu kompiliert werden. * Mods werden nun zu Beginn des neuen Spiels ausgewählt (statt am Ende), so dass sie sich auf den neuen Spielablauf auswirken können, z.B. indem sie Karten zur Auswahl stellen. * Der Umgang mit Mod-Konfigurationen wurde verbessert, jetzt müssen alle Mod-Konfigurationen von der IModConfig-Schnittstelle abgeleitet werden. Korrekturen * Behebung des Verschwindens großer Objekte unter bestimmten Kamerawinkeln in seltenen Fällen. * Ein leichtes Speicherleck nach dem Verlassen eines Spiels im Hauptmenü wurde behoben. * Die Generierung von Siedlungsgesundheit/Einheiten wurde korrigiert, wenn mehr als eine Siedlung gebaut wurde.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Compatibility
* Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves.
* In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game.
Map editor and terrain generation
* Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features.
* Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features.
* New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof.
* Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far.
* New maps may contain more than one starting location.
* Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times.
* New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic.
* Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines.
* All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs.
Community Hub
* Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/
* Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps.
Custom surfaces & decals
* It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground.
* There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone
* Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!).
* All surfaces now have curbs at their boundary.
* All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors.
* Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints
* Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance.
Improved difficulties settings
* Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics.
* Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability.
* Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop.
* It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans.
* All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often.
* There are now more than 30 individual game difficulty settings available.
- New option to disable death by starvation, starving people will not work though.
- New option to keep vehicles running slowly without fuel.
- New option to keep ships running on unity when no fuel is available.
- New option to keep machines working for some time without electricity or computing.
- New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance.
- New option to stop conveyor belts from working when low on power.
- New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput.
- New option to keep world mines working slowly when without Unity.
- New option for full deconstruction refund.
- Added research cost multiplier.
- Added quick actions Unity cost multiplier.
- Added solar power production multiplier.
- Added contracts profitability multiplier.
- Added loan conditions multiplier.
- Removed power production multiplier.
Additional new features
* Hydrogen vehicles
- New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel.
- Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship.
* More fuels for Cargo ships
- Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably
- New hydrogen ship
* Conveyor lifts
- Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products.
- Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls.
* Ores sorting
- When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials.
- Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings.
* Loans
- It is now possible to loan certain materials from friendly settlements.
- Loans can help with averting crises or speeding-up progress.
* Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes.
Improvements
* Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks.
* Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination.
* Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification.
* Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat.
* Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction.
New UI
* New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration.
* Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories.
- This also prevents auto-saves from mixing between different sessions.
* Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message.
* Improved sound effects for many UI actions
Graphics improvements
* Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents.
* Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side.
* Fluid storages have a product icon on top.
* Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak.
* New terrain props: bushes.
* Clouds now cast shadows on the ground.
* Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam.
* Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles.
* Vehicles now emit smoke from exhausts.
* Trees now sway in the wind slightly.
* Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean.
Balancing
* Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels.
* Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete.
* Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile.
* Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine
Changes in the early game
* Abandoned radio tower is now set to be recycled by default.
* The main ship no longer requires initial repairs, just the dock.
* Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that.
Modding
* Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled.
* Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection.
* Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface.
Fixes
* Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases.
* Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu.
* Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
Kompatibilität
* Die Speicherdateien von Update 1 sind vollständig kompatibel und alle neuen Funktionen sind auch in älteren Spielständen verfügbar.
* Um in den Genuss der aktualisierten Karten und der verbesserten Terraingenerierung zu kommen, müssen Sie ein neues Spiel starten.
Karten-Editor und Terrain-Generierung
* Voll ausgestatteter Karteneditor, der die Bearbeitung von Karten in Form von manuell konfigurierten, prozedural generierten Features ermöglicht.
* Der Karteneditor bietet ein breites Spektrum an Konfigurationsmöglichkeiten, von der einfachen Formkontrolle und Parameterkonfiguration bis hin zur Änderung der Verkettung von 2D-Rauschfunktionen zur Erzeugung von Geländemerkmalen.
* Neue Kartendarstellung, die sicherstellt, dass die Karten maximal zukunftskompatibel und zukunftssicher sind.
* Die maximale Kartengröße wurde auf 17 Mio. Kacheln erhöht, 4x größer als die bisher größte Karte.
* Neue Karten können mehr als einen Startort enthalten.
* Verbesserte Kartengenerierungs-Pipeline, die eine Parallelisierung aller Generierungsschritte ermöglicht und so die Ladezeiten des Spiels verkürzt.
* Neue hydraulische Erosionssimulation, die das Terrain (insbesondere Berge und Klippen) realistischer aussehen lässt.
* Prozedural generierte Features wie Gebirgszüge sind nun als Polygone konfigurierbar, nicht nur als Linien.
* Alle bestehenden Karten wurden neu erstellt und verbessert und enthalten alle neue Startorte für neue Durchläufe.
Community-Hub
* Ein Community-Hub zum Austausch von Blaupausen, Karten und Mods wurde erstellt und gestartet: https://hub.coigame.com/
* Der Hub bietet eine bessere Integration in das Spiel (im Vergleich zu anderen Diensten von Drittanbietern), wie z.B. die Validierung von Blaupausenstrings oder die Anzeige von Inhalten hochgeladener Karten.
Benutzerdefinierte Oberflächen und Abziehbilder
* Es ist jetzt möglich, Oberflächen wie Beton manuell auf dem Boden zu platzieren.
* Es sind 10 Oberflächen verfügbar: 2 Betonsorten, 4 Metallsorten, 2 Sandsteinsorten, Ziegelsteine und Kopfsteinpflaster.
* Exklusive Goldböden sind in der Supporters Edition verfügbar (vielen Dank für die großzügige Unterstützung!).
* Alle Oberflächen haben jetzt Randsteine an ihren Grenzen.
* Alle Oberflächen können mit Aufklebern wie Linien, Streifen, Pfeilen, Zahlen und anderen dekorativen Elementen bemalt werden. Es stehen über 70 verschiedene Aufkleber in 8 Farben zur Auswahl.
* Aufkleber können auch kopiert oder in Entwürfen gespeichert werden.
* Fahrzeuge, die auf benutzerdefinierten Oberflächen fahren, müssen weniger gewartet werden.
Verbesserte Schwierigkeitseinstellungen
* Die Einstellung der Spielschwierigkeiten im neuen Spielablauf ist jetzt in zwei Teile aufgeteilt: Schwierigkeiten und Mechanik.
* Mit dem Schwierigkeitsgrad werden Faktoren wie Produktion, Erträge und Ressourcenverfügbarkeit angepasst.
* Die Mechanik verändert das Gameplay in signifikanterer Weise, z.B. ob Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam weiterfahren oder anhalten sollen.
* Es ist jetzt möglich, die Spieleinstellungen so zu konfigurieren, dass Todesspiralen vermieden werden, um das Spiel für Gelegenheitsspieler zugänglicher zu machen oder es für Veteranen noch anspruchsvoller zu gestalten.
* Alle Schwierigkeitseinstellungen können nun während des Spiels geändert werden, wobei jede Änderung in einem Protokoll festgehalten wird und eine Abkühlphase verhindert, dass dieselben Einstellungen zu oft geändert werden.
* Es gibt jetzt mehr als 30 individuelle Schwierigkeitseinstellungen für das Spiel.
- Neue Option, um den Tod durch Verhungern zu deaktivieren; das Verhungern von Menschen funktioniert jedoch nicht.
- Neue Option, um Fahrzeuge ohne Treibstoff langsam laufen zu lassen.
- Neue Option, um Schiffe auf Einheit laufen zu lassen, wenn kein Treibstoff verfügbar ist.
- Neue Option, um Maschinen für einige Zeit ohne Strom oder Computer laufen zu lassen.
- Neue Option, um Maschinen langsam laufen zu lassen, wenn sie wegen mangelnder Wartung ausgefallen sind.
- Neue Option, um den Betrieb von Förderbändern zu stoppen, wenn wenig Strom zur Verfügung steht.
- Neue Option, um Wasserpumpen in Betrieb zu halten, wenn kein Wasser vorhanden ist und der Durchsatz reduziert wird.
- Neue Option, um Weltminen langsam arbeiten zu lassen, wenn keine Einheit vorhanden ist.
- Neue Option für vollständige Rückerstattung des Rückbaus.
- Forschungskosten-Multiplikator hinzugefügt.
- Kostenmultiplikator für schnelle Aktionen der Unity hinzugefügt.
- Multiplikator für Solarenergieproduktion hinzugefügt.
- Rentabilitätsmultiplikator für Verträge hinzugefügt.
- Multiplikator für Darlehensbedingungen hinzugefügt.
- Energieproduktionsmultiplikator entfernt.
Zusätzliche neue Merkmale
* Wasserstofffahrzeuge
- Neue Klasse von Fahrzeugen, die mit Wasserstoff statt mit Diesel betrieben werden.
- Zu den Wasserstoff-Fahrzeugen gehören: T2 und T3 Lastwagen und Bagger, T2 Baumerntemaschine, Baumpflanzer und Frachtschiff.
* Mehr Kraftstoffe für Frachtschiffe
- Schiffe können austauschbar Diesel oder Schweröl verwenden
- Neues Wasserstoffschiff
* Förderbandaufzüge
- Vertikale Transporte, die eine vertikale Bewegung von Einheiten und losen Produkten ermöglichen.
- Aufzug bis zu einem Höhenunterschied von 6 Kacheln auf einer Fläche von 1x2 Kacheln, was den Transport von Materialien über Stützmauern ermöglicht.
* Erze sortieren
- Wenn diese Funktion aktiviert ist, müssen Lastwagen mit gemischten Materialien aus einer Mine ihre Ladung bei einer speziellen Erzsortieranlage abladen, anstatt einzelne Materialien direkt anzuliefern.
- Die Erbsortierung kann in neuen oder bestehenden Spielen über neue Spielschwierigkeitseinstellungen geändert werden.
* Ausleihen
- Es ist nun möglich, bestimmte Materialien von befreundeten Siedlungen zu leihen.
- Leihgaben können dabei helfen, Krisen abzuwenden oder den Fortschritt zu beschleunigen.
* Requisitenentfernungswerkzeug zum einfachen Entfernen von Baumstümpfen, Felsen und Büschen.
Verbesserungen
* Balancer können an Säulen aufgehängt werden, ähnlich wie Transporteure oder Verbinder. Andere Transporteure oder Balancer können auf ihnen aufgebaut werden, so dass wirklich mehrstufige Fördernetzwerke entstehen.
* Die Logistik plant nun keine Lieferaufträge mehr ein, wenn der zweite Teil der Strecke nicht erreichbar ist. Damit werden Probleme gelöst, bei denen LKWs mit Material beladen wurden und dieses dann nicht an den Bestimmungsort geliefert werden konnte.
* LKWs bleiben nicht mehr an unerreichbaren Zielen hängen; stattdessen werden solche Ziele als unerreichbar markiert. Ziele, die von mehreren Fahrzeugen nicht erreicht werden können, werden über eine Benachrichtigung gemeldet.
* Geschmolzene Transporte und Balancer können nun erhöht werden, müssen aber weiterhin flach bleiben.
* Für die Erstplatzierung von Transporten ist nun kein gültiger Pfeiler mehr erforderlich, um den Transportbau zu starten.
Neue Benutzeroberfläche
* Neue Benutzeroberfläche für das Hauptmenü, den Karteneditor, die Spieleinstellungen und die Schwierigkeitskonfiguration.
* Der Bildschirm zum Speichern/Laden des Spiels wurde überarbeitet, um die Spielstände nach Spielsitzungen zu gruppieren. Dies spiegelt sich auch auf der Festplatte wider, wo die Spiele einer Sitzung in Verzeichnissen organisiert sind.
- Dadurch wird auch verhindert, dass sich automatische Speicherstände zwischen verschiedenen Sitzungen vermischen.
* Mods, die nicht geladen werden können, werden nun in der Benutzeroberfläche zusammen mit einer kopierbaren Fehlermeldung markiert.
* Verbesserte Soundeffekte für viele UI-Aktionen
Grafische Verbesserungen
* Rohre werden jetzt entsprechend ihrem Inhalt eingefärbt. Diese Änderung erfolgt langsam und schrittweise, um plötzliche Änderungen zu vermeiden und um Rohre mit gemischtem Inhalt zu unterstützen.
* LKWs mit Tankaufsätzen sind ähnlich wie Rohre gefärbt und haben ein Produktsymbol an der Seite.
* Flüssigkeitslager haben ein Produktsymbol auf der Oberseite.
* Drei neue Laubbaumvarianten: Birke, Ahorn und Eiche.
* Neue Geländerequisiten: Büsche.
* Wolken werfen jetzt Schatten auf den Boden.
* Verbesserte Partikeleffekte für verschiedene Maschinen, insbesondere solche, die Feuer oder Dampf ausstoßen.
* Interaktionen mit dem Gelände, wie z.B. Bergbau, Verkippung oder Einsturz des Geländes, erzeugen nun Staubpartikel.
* Fahrzeuge stoßen nun Rauch aus den Auspuffanlagen aus.
* Bäume wiegen sich nun leicht im Wind.
* Terrain-Rendering reagiert nun auf Nässe durch Wetter und Meer.
Ausbalancieren
* Fahrzeuge und Frachtschiffe verursachen nun Verschmutzung, wenn sie fossile Brennstoffe verwenden.
* Die Kosten für Fahrzeugbarrieren wurden von 10 auf 1 Beton reduziert.
* Die Kosten für Stützmauern wurden von 10 auf 6 Beton und von 4 auf 2 Eisen pro Plättchen gesenkt.
* Die Produktion und die Upgrade-Stufen für die Gesteinsmine der Weltkarte wurden erhöht.
Änderungen im frühen Spiel
* Verlassene Funktürme werden nun standardmäßig recycelt.
* Das Hauptschiff benötigt keine Anfangsreparaturen mehr, nur noch das Dock.
* Der frühe Assembler benötigt nun Energie, so dass die Energieproduktion von Anfang an freigeschaltet ist; die anfänglichen Dieselvorräte wurden erhöht, um dies zu berücksichtigen.
Modding
* Signifikante Änderungen wurden an der Modding-API vorgenommen, alle Mods müssen wahrscheinlich aktualisiert und neu kompiliert werden.
* Mods werden nun zu Beginn des neuen Spiels ausgewählt (statt am Ende), so dass sie sich auf den neuen Spielablauf auswirken können, z.B. indem sie Karten zur Auswahl stellen.
* Der Umgang mit Mod-Konfigurationen wurde verbessert, jetzt müssen alle Mod-Konfigurationen von der IModConfig-Schnittstelle abgeleitet werden.
Korrekturen
* Behebung des Verschwindens großer Objekte unter bestimmten Kamerawinkeln in seltenen Fällen.
* Ein leichtes Speicherleck nach dem Verlassen eines Spiels im Hauptmenü wurde behoben.
* Die Generierung von Siedlungsgesundheit/Einheiten wurde korrigiert, wenn mehr als eine Siedlung gebaut wurde.