Original soundtrack of Captain of Industry, composed by Ondřej Matějka. It contains over one hour of relaxing music. All 15 tracks are available in both mp3 (320 kbps) and FLAC formats.
Bande originale de Captain of Industry, composée par Ondřej Matějka. Il contient plau-dessus d'une heure de musique relaxante. Les 15 pistes sont disponibles aux formats mp3 (320 kbps) et FLAC.
Get to space!
Research and develop your way to space flight. Launch a rocket as a true test of your settlement’s accomplishments.
Research and develop your way to space flight. Launch a rocket as a true test of your settlement’s accomplishments.
Rendez-vous dans l'espace !
Recherchez et développez votre chemin vers le vol spatial. Lancez une fusée comme un véritable test des réalisations de votre colonie.
Recherchez et développez votre chemin vers le vol spatial. Lancez une fusée comme un véritable test des réalisations de votre colonie.
Get to space!
Research and develop your way to space flight. Launch a rocket as a true test of your settlement’s accomplishments.
Research and develop your way to space flight. Launch a rocket as a true test of your settlement’s accomplishments.
Rendez-vous dans l'espace !
Recherchez et développez votre chemin vers le vol spatial. Lancez une fusée comme un véritable test des réalisations de votre colonie.
Recherchez et développez votre chemin vers le vol spatial. Lancez une fusée comme un véritable test des réalisations de votre colonie.
Explore the world, trade with allies, fight pirates
Repair and upgrade your ship with better engines, armor, and weapons. Explore your surroundings, find refugees, allied settlements to trade with, discover more resources, and be ready for naval battles with pesky pirates!
Repair and upgrade your ship with better engines, armor, and weapons. Explore your surroundings, find refugees, allied settlements to trade with, discover more resources, and be ready for naval battles with pesky pirates!
Explorez le monde, échangez avec des alliés, combattez des pirates
Réparez et améliorez votre vaisseau avec de meilleurs moteurs,armuresblindage et armes. Explorez votre environnement, trouvez des réfugiés, des colonies alliées avec lesquelles commercer, découvrez plus de ressources et soyez prêt pour des batailles navales avec des pirates embêtants !
Réparez et améliorez votre vaisseau avec de meilleurs moteurs,
Research new technologies
Research is a must have! Unlock new buildings and materials and make your factory more efficient. New technologies will change the course of your future. Your factory will grow more efficient and advanced with over 140 technologies to unlock.
Research is a must have! Unlock new buildings and materials and make your factory more efficient. New technologies will change the course of your future. Your factory will grow more efficient and advanced with over 140 technologies to unlock.
Rechercher des nouvelles technologies.
La recherche est nécessaire ! Débloquez de nouveaux bâtiments et matériaux et améliorez l'efficacité de votre usine. Les nouvelles technologies changeront le cours de votre futur. Votre usine deviendra plus performante et avancée avec 140 technologies à débloquer.
La recherche est nécessaire ! Débloquez de nouveaux bâtiments et matériaux et améliorez l'efficacité de votre usine. Les nouvelles technologies changeront le cours de votre futur. Votre usine deviendra plus performante et avancée avec 140 technologies à débloquer.
{0} enables you to bring more people to your island and get more workers. It needs a constant supply of power from a {1}. And running the {0} requires {2}. Refugees who find you via {0} will also bring extra resources with them. Also make sure you have enough housing for new refugees as <bc>homelessness</bc> can negatively affect {2}.
{0} vous permet d'amener plus de personnes sur votre île et d'obtenir plus de travailleurs. Il a besoin d'une alimentation électrique constante à partir d'un {1}. Et l'exécution de {0} nécessite {2}. Les réfugiés qui vous trouvent via {0} apporteront également des ressources supplémentaires avec eux. Assurez-vous également d'avoir suffisamment de logements pour les nouveaux réfugiés, car le <bc>sans-abris</bc> peut affecter négativement {2}.
Configures dedicated import routes for trucks. Once this storage is set to import from another storage (B), trucks will only import products from that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to import into this storage. This does not affect export. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
Configure des itinéraires d'importations dédiés pour les camions. Une fois que ce stockage est configuré pour importer depuivers un autre stockage (B), les camions ne pourront importer des produits que depuis ce stockage (B). Aucun autre stockage ou machine non attribué ne pourra eximporter des ressources vers ce stockage. Cela n'affecte pas les exportations du stockage. Les affectations d'itinéraires n'affectent pas les convoyeurs ou les tuyaux connectés. Un stockage peut également être affecté à une tour de contrôle de mine.
Configures dedicated export routes for trucks. Once this storage is set to export into another storage (B), trucks will only export products to that storage (B). No other unassigned storage or machine will be able to export from this storage. This does not affect imports. Route assignments do not affect any connected conveyors or pipes. Storage can be also assigned to a mine control tower.
Configure des itinéraires d'exportation dédiés pour les camions. Une fois que ce stockage est configuré pour exporter vers un autre stockage (B), les camions ne pourront exporter des produits que vers ce stockage (B). Aucun autre stockage ou machine non attribué ne pourra récupérer des ressources depuisexporter à partir de ce stockage. Cela n'affecte pas les importations. Les affectations d'itinéraires n'affectent pas les convoyeurs ou les tuyaux connectés. Un stockage peut également être affecté à une tour de contrôle de mine.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nouvelle carte : Insula mortis.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur.
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions assignés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
* Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants.
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû.
* Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
* Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
Corrections de bugs liés au transport.
* Les connecteurs de transport renvoient désormais les produits au chantier naval lorsqu'ils sont détruits (au lieu de les détruire).
* Correction des tuyaux enterrés qui ne sont plus détruits lorsqu'un autre transport est construit dessus.
* Correction de la fixation du tuyau au pilier qui était parfois mal orienté.
* Correction de l'effondrement spontané du transport qui se produisait parfois lors du retournement, de la connexion ou de la mise à niveau.
* Piliers de transport fixes qui étaient parfois collés comme un plan.
* L'état de construction d'un transport (par exemple, mise à niveau en cours ou pause de construction) est désormais correctement préservé lors de sa jonction avec d'autres transports.
* Correction de la visualisation des cubes de construction lorsque le transport en construction était connecté à d'autres transports. * Les transports suspendus n'acceptent plus les produits.
* Les transports en mode dédouanement n'acheminent plus de produits et n'acceptent plus de produits.
* Correction de l'outil de destruction qui sélectionnait de manière incorrecte l'ensemble du transport lorsque le curseur se trouvait auparavant sur n'importe quel autre bâtiment non-transport.
* Correction de l'outil de destruction de transport qui n'affichait pas d'aperçu de destruction lorsqu'il survolait à plusieurs reprises le même endroit sur un transport.
Autres corrections de bogues.
* Les racks de serveurs ne peuvent plus être ajoutés dans des centres de données non construits.
* Correction de la superposition de véhicules qui s'affichait parfois pour une classe de véhicule incorrecte.
* Correction de la disparition du bois lorsque l'édit de surcharge de camion était actif.
* Correction de l'impossibilité de sélectionner parfois les abatteuses d'arbres.
* Panneau d'édit fixe pour afficher correctement les effets des édits positifs à l'unité.
* Correction de la consommation excessive d'équipement de laboratoire à la fin ou au changement de la recherche.
* Les modules de dépôt de fret ont maintenant un état inactif.
* Correction du fait que la balise ne perdait pas sa progression lorsqu'elle était en pause.
* Bâtiments fixes en surbrillance lors de l'affectation de l'itinéraire.
* Correction du rendu des particules fantômes de construction sous les désignations de terrain.
* La mise à niveau des machines élimine désormais correctement les tampons de produits obsolètes. Cela signifie que le haut fourneau II amélioré n'acceptera plus de minerai de fer car il ne peut même pas le traiter.
* Les camions ne dépassent plus les réservations des autres camions lors de la livraison de leur cargaison
* Correction des statistiques d'unité qui ne contenaient pas d'éléments dépassant le plafond d'unité.
* Correction de certaines recettes qui étaient déverrouillées trop tôt ou n'étaient pas visibles dans la recherche.
* Correction du fait que le copier-coller d'un bâtiment avec des véhicules assignés ne préservait pas les affectations des véhicules.
* Lorsque les gens partent par manque de nourriture, tout sans-abri sera désormais correctement logé à sa place.
* Correction de l'extraction des désignations de coin qui n'était parfois pas possible pour les grosses excavatrices.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur.
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions assignés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
* Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants.
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû.
* Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
Corrections de bugs liés au transport.
* Les connecteurs de transport renvoient désormais les produits au chantier naval lorsqu'ils sont détruits (au lieu de les détruire).
* Correction des tuyaux enterrés qui ne sont plus détruits lorsqu'un autre transport est construit dessus.
* Correction de la fixation du tuyau au pilier qui était parfois mal orienté.
* Correction de l'effondrement spontané du transport qui se produisait parfois lors du retournement, de la connexion ou de la mise à niveau.
* Piliers de transport fixes qui étaient parfois collés comme un plan.
* L'état de construction d'un transport (par exemple, mise à niveau en cours ou pause de construction) est désormais correctement préservé lors de sa jonction avec d'autres transports.
* Correction de la visualisation des cubes de construction lorsque le transport en construction était connecté à d'autres transports. * Les transports suspendus n'acceptent plus les produits.
* Les transports en mode dédouanement n'acheminent plus de produits et n'acceptent plus de produits.
* Correction de l'outil de destruction qui sélectionnait de manière incorrecte l'ensemble du transport lorsque le curseur se trouvait auparavant sur n'importe quel autre bâtiment non-transport.
* Correction de l'outil de destruction de transport qui n'affichait pas d'aperçu de destruction lorsqu'il survolait à plusieurs reprises le même endroit sur un transport.
Autres corrections de bogues.
* Les racks de serveurs ne peuvent plus être ajoutés dans des centres de données non construits.
* Correction de la superposition de véhicules qui s'affichait parfois pour une classe de véhicule incorrecte.
* Correction de la disparition du bois lorsque l'édit de surcharge de camion était actif.
* Correction de l'impossibilité de sélectionner parfois les abatteuses d'arbres.
* Panneau d'édit fixe pour afficher correctement les effets des édits positifs à l'unité.
* Correction de la consommation excessive d'équipement de laboratoire à la fin ou au changement de la recherche.
* Les modules de dépôt de fret ont maintenant un état inactif.
* Correction du fait que la balise ne perdait pas sa progression lorsqu'elle était en pause.
* Bâtiments fixes en surbrillance lors de l'affectation de l'itinéraire.
* Correction du rendu des particules fantômes de construction sous les désignations de terrain.
* La mise à niveau des machines élimine désormais correctement les tampons de produits obsolètes. Cela signifie que le haut fourneau II amélioré n'acceptera plus de minerai de fer car il ne peut même pas le traiter.
* Les camions ne dépassent plus les réservations des autres camions lors de la livraison de leur cargaison
* Correction des statistiques d'unité qui ne contenaient pas d'éléments dépassant le plafond d'unité.
* Correction de certaines recettes qui étaient déverrouillées trop tôt ou n'étaient pas visibles dans la recherche.
* Correction du fait que le copier-coller d'un bâtiment avec des véhicules assignés ne préservait pas les affectations des véhicules.
* Lorsque les gens partent par manque de nourriture, tout sans-abri sera désormais correctement logé à sa place.
* Correction de l'extraction des désignations de coin qui n'était parfois pas possible pour les grosses excavatrices.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nouvelle carte : Insula mortis.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur.
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camionsclipsassignés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
* Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants .
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû.
* Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
* Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur.
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur.
* Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie.
* Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée.
* Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie.
* Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé.
* Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom.
* Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles.
* La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction.
* Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants.
* Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent !
Corrections de bugs importants
* Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue.
* Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité.
* Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû.
* Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps.
* Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes.
* Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents.
* Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nouvelle carte : Insula mortis.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur.
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions clipsés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur. * Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie. * Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée. * Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie. * Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé. * Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom. * Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles. * La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction. * Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants. * Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent ! Corrections de bugs importants * Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue. * Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité. * Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû. * Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps. * Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes. * Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents. * Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Interface utilisateur.
* Remplacement des boutons à bascule par des cases à cocher.
* Amélioration de plusieurs dialogues pour bien respecter la touche Esc.
* La vue de la population totale est passée des grandes tuiles en haut à gauche à la barre d'outils principale en haut.
* Suppression des notifications de famine personnalisées et déplacement vers les notifications régulières.
* Le statut de rejet de notification est maintenant persistant (charge à partir d'une sauvegarde).
* L'icône d'avertissement d'effondrement du bâtiment concerné disparaît lorsque sa notification est rejetée. La notification réapparaît lorsque plus de terrain sous le bâtiment affecté est modifié.
* Les notifications d'avertissement personnalisées sur les stockages ne disparaissent pas tant que le contenu n'est pas à plus de 5 % de la cible pour éviter le scintillement.
* Les notifications de message se replient désormais automatiquement lorsqu'il y en a plus de 5.
* Ajoutez l'action "supprimer le transport entier" dans la boîte à outils de construction pour une meilleure découverte.
* La hauteur de transport affiche désormais la hauteur correcte lors de la connexion à d'autres transports.
* Supprimez la barre de titre supérieure de la barre d'outils inférieure et utilisez plutôt les info-bulles pour les éléments.
* Lors de la sélection d'une entité, privilégiez un véhicule si vous avez le choix entre deux entités. Cela permet de sélectionner les camions clipsés à l'intérieur des bâtiments.
* Correction des véhicules inactifs non assignés qui n'étaient pas correctement mis à jour dans l'interface utilisateur. * Correction d'une estimation incorrecte du rendement en eau dans le collecteur d'eau de pluie. * Correction du livre de recettes qui n'affichait pas certaines recettes comme verrouillées si l'entité propriétaire était verrouillée. * Le raccourci clavier fixe pour l'info-bulle de prix ne fonctionnait pas si l'éditeur de transport était activé via l'outil de copie. * Correction des info-bulles manquantes dans l'aperçu de la colonie, ajout d'un lien vers un tutoriel sur la santé. * Les titres des statistiques sur les produits sont désormais classés par nom. * Rendu les info-bulles de key-binging traduisibles. * La superposition minière peut maintenant être basculée sans annuler la sélection actuelle pour la construction. * Les jeux peuvent être chargés/sauvegardés en double-cliquant sur les noms de fichiers existants. * Traductions mises à jour, merci à tous ceux qui contribuent ! Corrections de bugs importants * Correction du recyclage de l'or qui ne renvoyait à tort que 1/3 de la valeur attendue. * Correction d'un problème avec la maintenance gratuite lorsque le montant de la maintenance globale dépassait la capacité. * Contrats fixes qui, dans certains cas, facturaient plus d'unité qu'ils n'auraient dû. * Correction d'un plantage du jeu en cliquant sur "continuer" pour un fichier de sauvegarde qui a été supprimé entre-temps. * Correction du rendu du terrain qui montrait des rayures plus claires sur les pentes abruptes. * Correction de l'effondrement du chantier naval qui ne détruisait pas correctement les produits, causant potentiellement des problèmes de radiation permanents. * Correction de la luminosité incorrecte du soleil et de l'intensité des ombres lorsqu'un jeu était chargé par temps de pluie.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nouvelle carte : Insula mortis.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Changements de comportement.
* Lors de l'attribution d'un véhicule à un bâtiment (par exemple, tour de mine), attribuez le plus proche.
* Les excavatrices ne retournent plus à la tour de la mine lorsque l'exploitation minière se termine, à moins qu'elles ne soient en dehors de la zone de la mine.
* Les désignations de décharge ne sont plus recherchées en fonction de la proximité de la tour de la mine mais de la proximité du véhicule.
* Les camions de ravitaillement ne quittent plus les stations-service pendant que la station continue de les charger avec plus de carburant.
* Les camions et les excavatrices préfèrent désormais faire le plein à la station-service affectée à leur tour de mine.
* Amélioration du système de priorité des emplois logistiques.
* Le connecteur de transport tente désormais d'accepter les entrées de manière égale de tous les ports connectés (les sorties étaient déjà paires). Cela signifie qu'un connecteur a un comportement équivalent à un équilibreur sans priorités ni paramètres d'application de ratio activés.
* L'outil de construction de transports place désormais un connecteur aux endroits où cela a du sens (par exemple, deux ports de sortie faisant face à la même tuile).
* La statue de maintenance offre désormais une réduction de maintenance basée sur le nombre de statues opérationnelles. La réduction de maintenance d'une seule statue a été réduite de 5% à 4%, mais chaque statue supplémentaire donne une réduction supplémentaire qui est la moitié de la précédente. Par exemple, 3 statues donnent 4 % + 2 % + 1 % = 7 % de réduction totale de maintenance maintenant !
* Il est maintenant possible de retourner des entités avec un arbre mécanique telles que des turbines et des générateurs.
* Il est désormais possible de mettre en file d'attente n'importe quel nœud de recherche et tous les nœuds parents requis seront automatiquement mis en file d'attente avant lui.
* Amélioration de la logique de reddition des navires afin que votre navire ne se rende pas si l'ennemi a beaucoup moins de HP.
* Amélioration de la logique de moissonneuse d'arbres pour ignorer les arbres non accessibles si possible.
New map: Insula mortis
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nouvelle carte : Insula mortis.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.
Expérience améliorée.
* Ajout d'un outil de mise à niveau de masse. Lorsqu'une zone est sélectionnée pour la mise à niveau, une fenêtre contextuelle peut être utilisée pour sélectionner les entités de cette zone qui doivent être mises à niveau.
* Ajout d'un didacticiel complet basé sur une liste de contrôle qui guidera les nouveaux joueurs tout au long du jeu (peut être désactivé).
* Tutoriels retravaillés et restructurés pour mieux expliquer les mécanismes de jeu, être plus simples à lire et moins verbeux.
* Ajout d'options de configuration des mods lors du démarrage ou du chargement d'un jeu. Cela vous permet également d'ajouter/supprimer des mods avant qu'un jeu ne soit chargé. Notez que tous les mods ne peuvent pas être ajoutés/supprimés en toute sécurité d'une sauvegarde.
* Introduit une nouvelle chaîne de production de briques dans le jeu. Les briques peuvent être utilisées comme alternative au béton dans les pièces de construction. Les briques sont conçues pour rendre le début de partie un peu plus facile.
Performance.
* Rendu optimisé des piliers de transport et ajout de LOD, économisant plusieurs millions de triangles dessinés dans les grandes usines.
Changements d'équilibre.
* La carte du monde ne donne plus de réfugiés des explorations.
* Beacon est maintenant infini avec des rendements décroissants.
* Réduction des premières difficultés de recherche.
* Retrait de l'électronique de la tour radio effondrée.
* Les laboratoires de recherche ne consomment plus Unity lorsqu'ils sont inactifs.
* Réduction significative de la taille du tampon du connecteur (la taille est toujours basée sur les vitesses de transport des entités connectées).
* Augmentation des besoins en eau pour fabriquer 8 acides de 4 à 6.
* Réduction du rendement en eau du nettoyage de 24 boues toxiques de 20 à 18.