v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (update 2) Compatibiliteit * Opgeslagen bestanden uit Update 1 zijn volledig compatibel en alle nieuwe functies zijn beschikbaar in oudere versies. * Om te genieten van bijgewerkte kaarten en verbeterde terreingeneratie, moet je een nieuw spel starten. Kaarteditor en terreingeneratie * Volledig uitgeruste kaarteditor waarmee u kaarten kunt bewerken als een reeks handmatig geconfigureerde, procedureel gegenereerde functies. * Kaarteditor biedt een breed scala aan configureerbaarheid, van eenvoudige vorm controle en parameterconfiguratie tot het wijzigen van de manier waarop 2D-ruisfuncties aan elkaar worden gekoppeld om terreinkenmerken te genereren. * Nieuwe kaartweergave die ervoor zorgt dat kaarten maximaal voorwaarts compatibel en toekomstbestendig zijn. * Maximale kaartgrootte vergroot tot 17 miljoen tegels, 4x groter dan de grootste kaart tot nu toe. * Nieuwe kaarten kunnen meer dan één start locatie bevatten. * Verbeterde pijplijn voor het genereren van kaarten om parallellisatie van alle generatiefasen mogelijk te maken, waardoor de laadtijden van games worden verkort. * Nieuwe hydraulische erosiesimulatie waardoor het terrein (vooral bergen en kliffen) er realistischer uitziet. * Procedureel gegenereerde elementen zoals bergketens kunnen nu worden geconfigureerd als polygonen, niet alleen als lijnen. * Alle bestaande kaarten zijn opnieuw gemaakt en verbeterd, en bevatten allemaal nieuwe startlocaties voor nieuwe spelverhalen. Community hub * Een Community hub gemaakt en gelanceerd voor het delen van blauwdrukken, kaarten en mods: https://hub.coigame.com/ * Hub biedt betere integratie met de game (vergeleken met andere services van derden), zoals het valideren van blauwdrukreeksen of het tonen van de inhoud van geüploade kaarten. Aangepaste oppervlakken en stickers * Het is nu mogelijk om oppervlakken zoals beton handmatig op de grond te plaatsen. * Er zijn 10 ondergronden beschikbaar: 2 betonsoorten, 4 metaalsoorten, 2 zandsteensoorten, bakstenen en kasseien * Exclusieve gouden vloer is beschikbaar in de Supporterseditie (bedankt voor ieders genereuze steun!). * Alle oppervlakken hebben nu stoepranden aan de grens. * Alle oppervlakken kunnen worden geverfd met emblemen zoals lijnen, strepen, pijlen, cijfers en andere decoratieve elementen. Er zijn meer dan 70 verschillende stickers om uit te kiezen, verkrijgbaar in 8 kleuren. * Stickers kunnen ook worden gekopieerd en in blauwdrukken worden opgeslagen * Voertuigen die op aangepaste oppervlakken rijden, hebben minder onderhoud nodig. Verbeterde moeilijkheidsinstellingen * De instellingen voor de moeilijkheidsgraad van het spel in het nieuwe spelverloop zijn nu opgesplitst in twee delen: moeilijkheden en mechanica. * Moeilijkheden passen factoren als productie, opbrengsten en beschikbaarheid van hulpbronnen aan. * Mechanica veranderen de gameplay op belangrijkere manieren, b.v. of voertuigen langzaam moeten blijven rijden zonder brandstof of moeten stoppen. * Het is nu mogelijk om de spelinstellingen te configureren om doodsspiralen te elimineren, waardoor het spel toegankelijker wordt voor gewone spelers, of om het nog uitdagender te maken voor veteranen. * Alle moeilijkheidsinstellingen van het spel kunnen nu tijdens het spel worden gewijzigd. Elke wijziging wordt echter in een logboek vastgelegd en een afkoelperiode voorkomt dat dezelfde instellingen te vaak worden gewijzigd. * Er zijn nu meer dan 30 individuele spelmoeilijkheidsinstellingen beschikbaar. - Nieuwe optie om dood door verhongering uit te schakelen, uitgehongerde mensen zullen echter niet werken. - Nieuwe optie om voertuigen langzaam te laten rijden zonder brandstof. - Nieuwe optie om schepen op één lijn te houden als er geen brandstof beschikbaar is. - Nieuwe optie om machines enige tijd te laten werken zonder elektriciteit of computergebruikrekenkracht. - Nieuwe optie om machines langzaam te laten werken als ze defect zijn vanwege weinig onderhoud. - Nieuwe optie om te voorkomen dat transportbanden werken als er weinig stroom is. - Nieuwe optie om waterpompen te laten werken als er geen water is, met verminderde doorvoer. - Nieuwe optie om wereldmijnen langzaam te laten werken als er geen GeloofUnity is. - Nieuwe optie voor volledige terugbetaling van deconstructiesloopwerkzaamheden. - Vermenigvuldiger van onderzoekskosten toegevoegd. - Snelle acties toegevoegd Eenheidskostenvermenigvuldiger.
- MultipliVermenigvuldiger Unity-kosten snelle acties toegevoegd. - Vermenigvuldiger voor de productie van zonne-energie toegevoegd. - MultipliVermenigvuldiger voor winstgevendheid van contracten toegevoegd. - MultipliVermenigvuldiger voor leningsvoorwaarden toegevoegd. - Vermenigvuldiger voor stroomproductie verwijderd. Extra nieuwe functies * Waterstofvoertuigen - Nieuwe klasse voertuigen die op waterstof rijden in plaats van diesel. - Waterstofvoertuigen omvatten: T2- en T3-vrachtwagens en graafmachines, T2-boomoogstmachine, boomplanter en vrachtschip. * Meer brandstoffen voor vrachtschepen - Schepen kunnen afwisselend dieselolie en zware olie gebruiken - Nieuw waterstofschip * Transportliften - Verticale transporten die verticale verplaatsing van eenheid en losse productproducten en grondstoffen mogelijk maken. - Optillen tot een hoogteverschil van 6 tegels op een ruimte van 1x2 tegels, waardoor materialen over steunkeermuren kunnen worden getransporteerd. * Ertsen sorteren - Indien ingeschakeld, moeten vrachtwagens met gemengde materialen uit een mijn hun lading dumpstorten in een speciale ertssorteerfabrinstallatiek, in plaats van individuele materialen rechtstreeks af te leveren. - De sortering van ertsen kan in nieuwe of bestaande gamesspellen worden gewijzigd via nieuwe moeilijkheidsinstellingen. * Leningen - Het is nu mogelijk om bepaalde materialen uit bevriende nederzettingen te lenen. - Leningen kunnen helpen crises te voorkomen of vooruitgang te versnellen. * Hulpmiddel voor het verwijderen van rekwisieten voor het eenvoudig verwijderen van boomstronken, rotsen en struiken. Verbeteringen * Verdelers kunnen aan pilaren worden opgehangen, vergelijkbaar met transportmiddelen of connectoren. Er kunnen andere transporteurs of verdelers bovenop worden gebouwd, waardoor transportnetwerken met meerdere niveaus mogelijk worden. * Logistiek plant nu geen bezorgopdrachten als het tweede deel van de reis niet toegankelijk is. Dit lost problemen op waarbij vrachtwagens met materiaal werden geladen en dit vervolgens niet op de bestemming konden afleveren. * Vrachtwagens blijven niet langer steken op onbereikbare doelen; in plaats daarvan markeren ze dergelijke doelen als ontoegankelijk. Doelen die niet door meerdere voertuigen kunnen worden bereikt, worden via een melding gerapporteerd. * Gesmolten transporten en verdelers kunnen nu omhoog worden gebracht, maar moeten nog steeds vlak blijven. * Voor de initiële transportplaatsing is niet langer een geldige pijler nodig om de transportconstructie te starten. Nieuwe gebruikersinterface * Nieuwe gebruikersinterface voor het hoofdmenu, kaarteditor, in-game instellingen en moeilijkheidsgraadconfiguratie. * Vernieuwd spelscherm voor opslaan/laden om opgeslagen spellen te groeperen op spelsessies. Dit komt ook tot uiting op de schijf waar games uit één sessie in mappen zijn georganiseerd. - Dit voorkomt ook dat automatisch opslaan tussen verschillende sessies wordt gemengd. * Mods die niet kunnen worden geladen, worden nu in de gebruikersinterface gemarkeerd, samen met de kopieerbare foutmelding. * Verbeterde geluidseffecten voor veel UI-acties Grafische verbeteringen * Pijpen zijn nu gekleurd op basis van hun inhoud. Deze verandering is langzaam en geleidelijk om plotselinge veranderingen te voorkomen en om pijpen met gemengde inhoud te ondersteunen. * Vrachtwagens met tankbevestigingen hebben dezelfde kleur als pijpen en hebben een product pictogram aan de zijkant. * Vloeistofopslagplaatsen hebben bovenaan een product pictogram. * Drie nieuwe loofboomvarianten: berk, esdoorn en eik. * Nieuwe terreinsteunen: struiken. * Wolken werpen nu schaduwen op de grond. * Verbeterde deeltjeseffecten voor verschillende machines, vooral machines die vuur of stoom uitstoten. * Interacties met terrein zoals mijnbouw, storten of instorten van terrein genereren nu stofdeeltjes. * Voertuigen stoten nu rook uit de uitlaten. * Bomen zwaaien nu lichtjes in de wind. * Terreinweergave reageert nu op nattigheid van het weer en de oceaan. Balanceren * Voertuigen en vrachtschepen veroorzaken nu vervuiling bij het gebruik van fossiele brandstoffen. * De kosten van voertuigbarrières zijn verlaagd van 10 naar 1 beton. * De kosten voor keermuren zijn verlaagd van 10 naar 6 beton en 4 naar 2 ijzer per tegel. * Verhoogde output- en upgradeniveaus voor de rots mijn van de wereldkaart Veranderingen in het vroege spel * Verlaten radiotoren wordt nu standaard gerecycled. * Het hoofdschip heeft geen initiële reparaties meer nodig, alleen de kade. * De vroege assembler heeft nu stroom nodig, dus de stroomproductie is vanaf het begin ontgrendeld. De initiële dieselvoorraad werd verhoogd om dat te weerspiegelen. Modden * Er zijn aanzienlijke wijzigingen aangebracht in de modding-API. Alle mods zullen waarschijnlijk moeten worden bijgewerkt en opnieuw gecompileerd. * Mods worden nu geselecteerd aan het begin van het nieuwe spel (in plaats van aan het einde), waardoor ze de installatie van het nieuwe spel kunnen beïnvloeden, b.v. het verstrekken van kaarten voor selectie. * Verbeterde manier waarop mod-configuraties worden afgehandeld, nu moeten alle mod-configuraties de IModConfig-interface afleiden. Oplossingen * In zeldzame gevallen is het verdwijnen van grote entiteiten onder sommige camerahoeken opgelost. * Een klein geheugenlek opgelost na het afsluiten van een game naar het hoofdmenu. * Vaste gezondheid/Unity generatie van nederzettingen wanneer meer dan één nederzetting werd gebouwd.
Behold, the Golden Peak – a compact island shaded by a majestic peak of glittering gold! This map presents a distinctive challenge due to its numerous platforms set at different elevations, requiring strategic earthworking to unlock access to new locations for your factory. To expand your buildable territory even further, excavate mountains and higher elevation plateaus to expand your foundations and dump the tailings into the ocean to grow your island!
Heeft een hoge piek gemaakt van gouderts in het midden! Deze kaart is een beetje moeilijk vanwege de hoge berg in het midden, die bestaat uit veel platforms van verschillende hoogtes bestaat. Om toegang te krijgen, moeten de platforms via hellingen met elkaar verbonden worworden verbonden. Het uitbreiden van het bebouwbare land door de berg af te graven en stenen in zeede oceaan te storten, is hier een belangrijke strategie.
A beach vacation awaits! Because, of course, all of the best vacations come with mining, heavy industry, and factory automation. Farming and lumber challenges await you on these sandy shores, but abundant crude oil will sustain your infrastructure as the sunshine sustains your workers.
Je begint op een zandstrand waar voldoende ruimte is om een fabriek te bouwen, maaral kunnen boerderijen kunnen niet op zand worden gebouwd worden. De uitdaging ligt daaromus in hun beperkte plaatsingbaarheid. Een andere uitdaging is dat er niet veel ruimte is om vrachtdokken te bouwen. Bovendien is het hoofdeiland omgeven door hoge bergen, dus je moet ofwelóf een kunstmatig rif bouwen oóf de ruimte verder weg gebruikop benutten.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Een kaart uit de Alfaversie die vooral geschikt is voor beginners en casual spelers. Je begint op het lagere niveau van het eiland en vindt hier alle grondstoffen die je nodig hebt, evenals voldoende ruimte voor de vrachthavdokkens. Later kunnen er hellingen naar de hogere niveaus worden gebouwd om toegang te krijgen tot extra grondstoffen en de fabriek uit te breiden.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Een kaart uit de Alpha-faversie, die vooral geschikt is voor beginners en casual spelers. Je begint op het lagere niveau van het eiland en vindt hier alle grondstoffen die je nodig hebt, evenals voldoende ruimte voor de vrachtdokkhavens. Later kunnen er hellingen naar de hogere niveaus worden gebouwd om meer mijnbouw operaties op te zetten omtoegang te krijgen tot extra grondstoffen en de fabriek uit te breiden.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (update 2) Compatibiliteit * Opgeslagen bestanden uit Update 1 zijn volledig compatibel en alle nieuwe functies zijn beschikbaar in oudere versies. * Om te genieten van bijgewerkte kaarten en verbeterde terreingeneratie, moet je een nieuw spel starten. Kaarteditor en terreingeneratie * Volledig uitgeruste kaarteditor waarmee u kaarten kunt bewerken als een reeks handmatig geconfigureerde, procedureel gegenereerde functies. * Kaarteditor biedt een breed scala aan configureerbaarheid, van eenvoudige vorm controle en parameterconfiguratie tot het wijzigen van de manier waarop 2D-ruisfuncties aan elkaar worden gekoppeld om terreinkenmerken te genereren. * Nieuwe kaartweergave die ervoor zorgt dat kaarten maximaal voorwaarts compatibel en toekomstbestendig zijn. * Maximale kaartgrootte vergroot tot 17 miljoen tegels, 4x groter dan de grootste kaart tot nu toe. * Nieuwe kaarten kunnen meer dan één start locatie bevatten. * Verbeterde pijplijn voor het genereren van kaarten om parallellisatie van alle generatiefasen mogelijk te maken, waardoor de laadtijden van games worden verkort. * Nieuwe hydraulische erosiesimulatie waardoor het terrein (vooral bergen en kliffen) er realistischer uitziet. * Procedureel gegenereerde elementen zoals bergketens kunnen nu worden geconfigureerd als polygonen, niet alleen als lijnen. * Alle bestaande kaarten zijn opnieuw gemaakt en verbeterd, en bevatten allemaal nieuwe startlocaties voor nieuwe spelverhalen. Community hub * Een Community hub gemaakt en gelanceerd voor het delen van blauwdrukken, kaarten en mods: https://hub.coigame.com/ * Hub biedt betere integratie met de game (vergeleken met andere services van derden), zoals het valideren van blauwdrukreeksen of het tonen van de inhoud van geüploade kaarten. Aangepaste oppervlakken en stickers * Het is nu mogelijk om oppervlakken zoals beton handmatig op de grond te plaatsen. * Er zijn 10 ondergronden beschikbaar: 2 betonsoorten, 4 metaalsoorten, 2 zandsteensoorten, bakstenen en kasseien * Exclusieve gouden vloer is beschikbaar in de Supporterseditie (bedankt voor ieders genereuze steun!). * Alle oppervlakken hebben nu stoepranden aan de grens. * Alle oppervlakken kunnen worden geverfd met emblemen zoals lijnen, strepen, pijlen, cijfers en andere decoratieve elementen. Er zijn meer dan 70 verschillende stickers om uit te kiezen, verkrijgbaar in 8 kleuren. * Stickers kunnen ook worden gekopieerd en in blauwdrukken worden opgeslagen * Voertuigen die op aangepaste oppervlakken rijden, hebben minder onderhoud nodig. Verbeterde moeilijkheidsinstellingen * De instellingen voor de moeilijkheidsgraad van het spel in het nieuwe spelverloop zijn nu opgesplitst in twee delen: moeilijkheden en mechanica. * Moeilijkheden passen factoren als productie, opbrengsten en beschikbaarheid van hulpbronnen aan. * Mechanica veranderen de gameplay op belangrijkere manieren, b.v. of voertuigen langzaam moeten blijven rijden zonder brandstof of moeten stoppen. * Het is nu mogelijk om de spelinstellingen te configureren om doodsspiralen te elimineren, waardoor het spel toegankelijker wordt voor gewone spelers, of om het nog uitdagender te maken voor veteranen. * Alle moeilijkheidsinstellingen van het spel kunnen nu tijdens het spel worden gewijzigd. Elke wijziging wordt echter in een logboek vastgelegd en een afkoelperiode voorkomt dat dezelfde instellingen te vaak worden gewijzigd. * Er zijn nu meer dan 30 individuele spelmoeilijkheidsinstellingen beschikbaar. - Nieuwe optie om dood door verhongering uit te schakelen, uitgehongerde mensen zullen echter niet werken. - Nieuwe optie om voertuigen langzaam te laten rijden zonder brandstof. - Nieuwe optie om schepen op één lijn te houden als er geen brandstof beschikbaar is. - Nieuwe optie om machines enige tijd te laten werken zonder elektriciteit of computergebruik. - Nieuwe optie om machines langzaam te laten werken als ze defect zijn vanwege weinig onderhoud. - Nieuwe optie om te voorkomen dat transportbanden werken als er weinig stroom is. - Nieuwe optie om waterpompen te laten werken als er geen water is, met verminderde doorvoer. - Nieuwe optie om wereldmijnen langzaam te laten werken als er geen Geloof is. - Nieuwe optie voor volledige terugbetaling van deconstructie. - Vermenigvuldiger van onderzoekskosten toegevoegd. - Snelle acties toegevoegd Eenheidskostenvermenigvuldiger. - Multiplier voor de productie van zonne-energie toegevoegd. - Multiplier voor winstgevendheid van contracten toegevoegd. - Multiplier voor lening voorwaarden toegevoegd. - Vermenigvuldiger voor stroomproductie verwijderd. Extra nieuwe functies * Waterstofvoertuigen - Nieuwe klasse voertuigen die op waterstof rijden in plaats van diesel. - Waterstofvoertuigen omvatten: T2- en T3-vrachtwagens en graafmachines, T2-boomoogstmachine, boomplanter en vrachtschip. * Meer brandstoffen voor vrachtschepen - Schepen kunnen afwisselend dieselolie en zware olie gebruiken - Nieuw waterstofschip * Transportliften - Verticale transporten die verticale verplaatsing van eenheid en losse producten mogelijk maken. - Optillen tot een hoogteverschil van 6 tegels op een ruimte van 1x2 tegels, waardoor materialen over steunmuren kunnen worden getransporteerd. * Ertsen sorteren - Indien ingeschakeld, moeten vrachtwagens met gemengde materialen uit een mijn hun lading dumpen in een speciale ertssorteerfabriek, in plaats van individuele materialen rechtstreeks af te leveren. - De sortering van ertsen kan in nieuwe of bestaande games worden gewijzigd via nieuwe moeilijkheidsinstellingen. * Leningen - Het is nu mogelijk om bepaalde materialen uit bevriende nederzettingen te lenen. - Leningen kunnen helpen crises te voorkomen of vooruitgang te versnellen. * Hulpmiddel voor het verwijderen van rekwisieten voor het eenvoudig verwijderen van boomstronken, rotsen en struiken. Verbeteringen * Verdelers kunnen aan pilaren worden opgehangen, vergelijkbaar met transportmiddelen of connectoren. Er kunnen andere transporteurs of verdelers bovenop worden gebouwd, waardoor transportnetwerken met meerdere niveaus mogelijk worden. * Logistiek plant nu geen bezorgopdrachten als het tweede deel van de reis niet toegankelijk is. Dit lost problemen op waarbij vrachtwagens met materiaal werden geladen en dit vervolgens niet op de bestemming konden afleveren. * Vrachtwagens blijven niet langer steken op onbereikbare doelen; in plaats daarvan markeren ze dergelijke doelen als ontoegankelijk. Doelen die niet door meerdere voertuigen kunnen worden bereikt, worden via een melding gerapporteerd. * Gesmolten transporten en verdelers kunnen nu omhoog worden gebracht, maar moeten nog steeds vlak blijven. * Voor de initiële transportplaatsing is niet langer een geldige pijler nodig om de transportconstructie te starten. Nieuwe gebruikersinterface * Nieuwe gebruikersinterface voor het hoofdmenu, kaarteditor, in-game instellingen en moeilijkheidsgraadconfiguratie. * Vernieuwd spelscherm voor opslaan/laden om opgeslagen spellen te groeperen op spelsessies. Dit komt ook tot uiting op de schijf waar games uit één sessie in mappen zijn georganiseerd. - Dit voorkomt ook dat automatisch opslaan tussen verschillende sessies wordt gemengd. * Mods die niet kunnen worden geladen, worden nu in de gebruikersinterface gemarkeerd, samen met de kopieerbare foutmelding. * Verbeterde geluidseffecten voor veel UI-acties Grafische verbeteringen * Pijpen zijn nu gekleurd op basis van hun inhoud. Deze verandering is langzaam en geleidelijk om plotselinge veranderingen te voorkomen en om pijpen met gemengde inhoud te ondersteunen. * Vrachtwagens met tankbevestigingen hebben dezelfde kleur als pijpen en hebben een product pictogram aan de zijkant. * Vloeistofopslagplaatsen hebben bovenaan een product pictogram. * Drie nieuwe loofboomvarianten: berk, esdoorn en eik. * Nieuwe terreinsteunen: struiken. * Wolken werpen nu schaduwen op de grond. * Verbeterde deeltjeseffecten voor verschillende machines, vooral machines die vuur of stoom uitstoten. * Interacties met terrein zoals mijnbouw, storten of instorten van terrein genereren nu stofdeeltjes. * Voertuigen stoten nu rook uit de uitlaten. * Bomen zwaaien nu lichtjes in de wind. * Terreinweergave reageert nu op nattigheid van het weer en de oceaan. Balanceren * Voertuigen en vrachtschepen veroorzaken nu vervuiling bij het gebruik van fossiele brandstoffen. * De kosten van voertuigbarrières zijn verlaagd van 10 naar 1 beton. * De kosten voor keermuren zijn verlaagd van 10 naar 6 beton en 4 naar 2 ijzer per tegel. * Verhoogde output- en upgradeniveaus voor de rots mijn van de wereldkaart Veranderingen in het vroege spel * Verlaten radiotoren wordt nu standaard gerecycled. * Het hoofdschip heeft geen initiële reparaties meer nodig, alleen de kade. * De vroege assembler heeft nu stroom nodig, dus de stroomproductie is vanaf het begin ontgrendeld. De initiële dieselvoorraad werd verhoogd om dat te weerspiegelen. Modden * Er zijn aanzienlijke wijzigingen aangebracht in de modding-API. Alle mods zullen waarschijnlijk moeten worden bijgewerkt en opnieuw gecompileerd. * Mods worden nu geselecteerd aan het begin van het nieuwe spel (in plaats van aan het einde), waardoor ze de installatie van het nieuwe spel kunnen beïnvloeden, b.v. het verstrekken van kaarten voor selectie. * Verbeterde manier waarop mod-configuraties worden afgehandeld, nu moeten alle mod-configuraties de IModConfig-interface afleiden. Oplossingen * In zeldzame gevallen is het verdwijnen van grote entiteiten onder sommige camerahoeken opgelost. * Een klein geheugenlek opgelost na het afsluiten van een game naar het hoofdmenu. * Vaste gezondheid/eenheidUnity genererenatie van nederzettingen wanneer meer dan één nederzetting werd gebouwd.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (update 2) Compatibiliteit * Opgeslagen bestanden uit Update 1 zijn volledig compatibel en alle nieuwe functies zijn beschikbaar in oudere versies. * Om te genieten van bijgewerkte kaarten en verbeterde terreingeneratie, moet je een nieuw spel starten. Kaarteditor en terreingeneratie * Volledig uitgeruste kaarteditor waarmee u kaarten kunt bewerken als een reeks handmatig geconfigureerde, procedureel gegenereerde functies. * Kaarteditor biedt een breed scala aan configureerbaarheid, van eenvoudige vorm controle en parameterconfiguratie tot het wijzigen van de manier waarop 2D-ruisfuncties aan elkaar worden gekoppeld om terreinkenmerken te genereren. * Nieuwe kaartweergave die ervoor zorgt dat kaarten maximaal voorwaarts compatibel en toekomstbestendig zijn. * Maximale kaartgrootte vergroot tot 17 miljoen tegels, 4x groter dan de grootste kaart tot nu toe. * Nieuwe kaarten kunnen meer dan één start locatie bevatten. * Verbeterde pijplijn voor het genereren van kaarten om parallellisatie van alle generatiefasen mogelijk te maken, waardoor de laadtijden van games worden verkort. * Nieuwe hydraulische erosiesimulatie waardoor het terrein (vooral bergen en kliffen) er realistischer uitziet. * Procedureel gegenereerde elementen zoals bergketens kunnen nu worden geconfigureerd als polygonen, niet alleen als lijnen. * Alle bestaande kaarten zijn opnieuw gemaakt en verbeterd, en bevatten allemaal nieuwe startlocaties voor nieuwe spelverhalen. Gemeenschapshub
* Een GemeenschapsCommunity hub * Een Community hub gemaakt en gelanceerd voor het delen van blauwdrukken, kaarten en mods: https://hub.coigame.com/ * Hub biedt betere integratie met de game (vergeleken met andere services van derden), zoals het valideren van blauwdrukreeksen of het tonen van de inhoud van geüploade kaarten. Aangepaste oppervlakken en stickers * Het is nu mogelijk om oppervlakken zoals beton handmatig op de grond te plaatsen. * Er zijn 10 ondergronden beschikbaar: 2 betonsoorten, 4 metaalsoorten, 2 zandsteensoorten, bakstenen en kasseien * Exclusieve gouden vloer is beschikbaar in de Supporterseditie (bedankt voor ieders genereuze steun!). * Alle oppervlakken hebben nu stoepranden aan de grens. * Alle oppervlakken kunnen worden geverfd met emblemen zoals lijnen, strepen, pijlen, cijfers en andere decoratieve elementen. Er zijn meer dan 70 verschillende stickers om uit te kiezen, verkrijgbaar in 8 kleuren. * Stickers kunnen ook worden gekopieerd en in blauwdrukken worden opgeslagen * Voertuigen die op aangepaste oppervlakken rijden, hebben minder onderhoud nodig. Verbeterde moeilijkheidsinstellingen * De instellingen voor de moeilijkheidsgraad van het spel in het nieuwe spelverloop zijn nu opgesplitst in twee delen: moeilijkheden en mechanica. * Moeilijkheden passen factoren als productie, opbrengsten en beschikbaarheid van hulpbronnen aan. * Mechanica veranderen de gameplay op belangrijkere manieren, b.v. of voertuigen langzaam moeten blijven rijden zonder brandstof of moeten stoppen. * Het is nu mogelijk om de spelinstellingen te configureren om doodsspiralen te elimineren, waardoor het spel toegankelijker wordt voor gewone spelers, of om het nog uitdagender te maken voor veteranen. * Alle moeilijkheidsinstellingen van het spel kunnen nu tijdens het spel worden gewijzigd. Elke wijziging wordt echter in een logboek vastgelegd en een afkoelperiode voorkomt dat dezelfde instellingen te vaak worden gewijzigd. * Er zijn nu meer dan 30 individuele spelmoeilijkheidsinstellingen beschikbaar. - Nieuwe optie om dood door verhongering uit te schakelen, uitgehongerde mensen zullen echter niet werken. - Nieuwe optie om voertuigen langzaam te laten rijden zonder brandstof. - Nieuwe optie om schepen op één lijn te houden als er geen brandstof beschikbaar is. - Nieuwe optie om machines enige tijd te laten werken zonder elektriciteit of computergebruik. - Nieuwe optie om machines langzaam te laten werken als ze defect zijn vanwege weinig onderhoud. - Nieuwe optie om te voorkomen dat transportbanden werken als er weinig stroom is. - Nieuwe optie om waterpompen te laten werken als er geen water is, met verminderde doorvoer. - Nieuwe optie om wereldmijnen langzaam te laten werken als er geen Geloof is. - Nieuwe optie voor volledige terugbetaling van deconstructie. - Vermenigvuldiger van onderzoekskosten toegevoegd. - Snelle acties toegevoegd Eenheidskostenvermenigvuldiger. - Multiplier voor de productie van zonne-energie toegevoegd. - Multiplier voor winstgevendheid van contracten toegevoegd. - Multiplier voor lening voorwaarden toegevoegd. - Vermenigvuldiger voor stroomproductie verwijderd. Extra nieuwe functies * Waterstofvoertuigen - Nieuwe klasse voertuigen die op waterstof rijden in plaats van diesel. - Waterstofvoertuigen omvatten: T2- en T3-vrachtwagens en graafmachines, T2-boomoogstmachine, boomplanter en vrachtschip. * Meer brandstoffen voor vrachtschepen - Schepen kunnen afwisselend dieselolie en zware olie gebruiken - Nieuw waterstofschip * Transportliften - Verticale transporten die verticale verplaatsing van eenheid en losse producten mogelijk maken. - Optillen tot een hoogteverschil van 6 tegels op een ruimte van 1x2 tegels, waardoor materialen over steunmuren kunnen worden getransporteerd. * Ertsen sorteren - Indien ingeschakeld, moeten vrachtwagens met gemengde materialen uit een mijn hun lading dumpen in een speciale ertssorteerfabriek, in plaats van individuele materialen rechtstreeks af te leveren. - De sortering van ertsen kan in nieuwe of bestaande games worden gewijzigd via nieuwe moeilijkheidsinstellingen. * Leningen - Het is nu mogelijk om bepaalde materialen uit bevriende nederzettingen te lenen. - Leningen kunnen helpen crises te voorkomen of vooruitgang te versnellen. * Hulpmiddel voor het verwijderen van rekwisieten voor het eenvoudig verwijderen van boomstronken, rotsen en struiken. Verbeteringen * Verdelers kunnen aan pilaren worden opgehangen, vergelijkbaar met transportmiddelen of connectoren. Er kunnen andere transporteurs of verdelers bovenop worden gebouwd, waardoor transportnetwerken met meerdere niveaus mogelijk worden. * Logistiek plant nu geen bezorgopdrachten als het tweede deel van de reis niet toegankelijk is. Dit lost problemen op waarbij vrachtwagens met materiaal werden geladen en dit vervolgens niet op de bestemming konden afleveren. * Vrachtwagens blijven niet langer steken op onbereikbare doelen; in plaats daarvan markeren ze dergelijke doelen als ontoegankelijk. Doelen die niet door meerdere voertuigen kunnen worden bereikt, worden via een melding gerapporteerd. * Gesmolten transporten en verdelers kunnen nu omhoog worden gebracht, maar moeten nog steeds vlak blijven. * Voor de initiële transportplaatsing is niet langer een geldige pijler nodig om de transportconstructie te starten. Nieuwe gebruikersinterface * Nieuwe gebruikersinterface voor het hoofdmenu, kaarteditor, in-game instellingen en moeilijkheidsgraadconfiguratie. * Vernieuwd spelscherm voor opslaan/laden om opgeslagen spellen te groeperen op spelsessies. Dit komt ook tot uiting op de schijf waar games uit één sessie in mappen zijn georganiseerd. - Dit voorkomt ook dat automatisch opslaan tussen verschillende sessies wordt gemengd. * Mods die niet kunnen worden geladen, worden nu in de gebruikersinterface gemarkeerd, samen met de kopieerbare foutmelding. * Verbeterde geluidseffecten voor veel UI-acties Grafische verbeteringen * Pijpen zijn nu gekleurd op basis van hun inhoud. Deze verandering is langzaam en geleidelijk om plotselinge veranderingen te voorkomen en om pijpen met gemengde inhoud te ondersteunen. * Vrachtwagens met tankbevestigingen hebben dezelfde kleur als pijpen en hebben een product pictogram aan de zijkant. * Vloeistofopslagplaatsen hebben bovenaan een product pictogram. * Drie nieuwe loofboomvarianten: berk, esdoorn en eik. * Nieuwe terreinsteunen: struiken. * Wolken werpen nu schaduwen op de grond. * Verbeterde deeltjeseffecten voor verschillende machines, vooral machines die vuur of stoom uitstoten. * Interacties met terrein zoals mijnbouw, storten of instorten van terrein genereren nu stofdeeltjes. * Voertuigen stoten nu rook uit de uitlaten. * Bomen zwaaien nu lichtjes in de wind. * Terreinweergave reageert nu op nattigheid van het weer en de oceaan. Balanceren * Voertuigen en vrachtschepen veroorzaken nu vervuiling bij het gebruik van fossiele brandstoffen. * De kosten van voertuigbarrières zijn verlaagd van 10 naar 1 beton. * De kosten voor keermuren zijn verlaagd van 10 naar 6 beton en 4 naar 2 ijzer per tegel. * Verhoogde output- en upgradeniveaus voor de rots mijn van de wereldkaart Veranderingen in het vroege spel * Verlaten radiotoren wordt nu standaard gerecycled. * Het hoofdschip heeft geen initiële reparaties meer nodig, alleen de kade. * De vroege assembler heeft nu stroom nodig, dus de stroomproductie is vanaf het begin ontgrendeld. De initiële dieselvoorraad werd verhoogd om dat te weerspiegelen. Modden * Er zijn aanzienlijke wijzigingen aangebracht in de modding-API. Alle mods zullen waarschijnlijk moeten worden bijgewerkt en opnieuw gecompileerd. * Mods worden nu geselecteerd aan het begin van het nieuwe spel (in plaats van aan het einde), waardoor ze de installatie van het nieuwe spel kunnen beïnvloeden, b.v. het verstrekken van kaarten voor selectie. * Verbeterde manier waarop mod-configuraties worden afgehandeld, nu moeten alle mod-configuraties de IModConfig-interface afleiden. Oplossingen * In zeldzame gevallen is het verdwijnen van grote entiteiten onder sommige camerahoeken opgelost. * Een klein geheugenlek opgelost na het afsluiten van een game naar het hoofdmenu. * Vaste gezondheid/eenheid genereren van nederzettingen wanneer meer dan één nederzetting werd gebouwd.
Make sure that you have sufficient diesel production and that you are extracting enough crude oil. You can <bc>boost</bc> an {0} using Unity which will not only speed it up but also it <b>makes it work without the need for electricity</b>.
Zorg ervoor dat je genoegu voldoende diesel produceert en dat je genoegu voldoende ruwe olie oppompproduceert. Je kunt een {0} <bc>boosteen prestatieverbetering geven</bc> met Uunity, waardoor dezehij niet alleen sneller wordt, maar hem ook <b>werkt zonder elektriciteitnergie laat werken</b>.
Click or drag over an area of structures to apply this tool. It performs quick build, quick removal, or toggles production boost based on the context.
Klik en sleep over een gebied met bouwwerken om deze tool te gebruikOm deze tool te gebruiken, klikt en sleept u over bouwprojecten. Het voert een snelle bouwen-, snelle verwijderen of het verhogen van de productie boosting- of productie prestatieverbetering uit op basis van de context.
In case of the worst emergency, you can also boost a machine. Boost enables machines to work without power at the monthly cost of {0}.
Bij een ernstige calamiteit kun je een machine een prestatiebonusverbetering geven. Hierdoor kunnen machines zonder elektriciteit werken tegen een maandelijks bedrag van {0}.