A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Kartta alfaversiosta. Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Aloitat matalimmalta alustalta ja saat kaikki tarvitsemasi aloitusresurssit. Aloitusalueella on runsaasti tilaa sijoittaa kaikki rahtilaiturit. Myöhemmin kannattaa rakentaa rampit kahdelle muulle alustalle, jotta voit skaalata tehdas- ja kaivostoimintaasi entisestään.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Kartta alfaversiosta. Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Aloitat matalimmalta alustalta ja saat kaikki tarvitsemasi aloitusresurssit. Aloitusalueella on runsaasti tilaa sijoittaa kaikki rahtilaiturit. Myöhemmin kannattaa rakentaa rampit kahdelle muulle alustalle, jotta voit skaalata tehdas- ja kaivostoimintaasi entisestään. Tämä on Captain of Industryn ensimmäinen ja vanhin kartta. Se oli ensimmäisen kerran saatavilla suljetussa alfa-versiossa lokakuussa 2021. Tuolloin se oli pelin ainoa pelattava kartta.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Kartta alfaversiosta. Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Aloitat matalimmalta alustalta ja saat kaikki tarvitsemasi aloitusresurssit. Aloitusalueella on runsaasti tilaa sijoittaa kaikki rahtilaiturit. Myöhemmin kannattaa rakentaa rampit kahdelle muulle alustalle, jotta voit skaalata tehdas- ja kaivostoimintaasi entisestään. Tämä on Captain of Industryn ensimmäinen ja vanhin kartta. Se oli ensimmäisen kerran saatavilla suljetussa alfa-versiossa lokakuussa 2021. Tuolloin se oli pelin ainoa pelattava kartta.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Kartta alfaversiosta. Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Aloitat matalimmalta alustalta ja saat kaikki tarvitsemasi aloitusresurssit. Aloitusalueella on runsaasti tilaa sijoittaa kaikki rahtilaiturit. Myöhemmin kannattaa rakentaa rampit kahdelle muulle alustalle, jotta voit skaalata tehdas- ja kaivostoimintaasi entisestään. Tämä on Captain of Industryn ensimmäinen ja vanhin kartta. Se oli ensimmäisen kerran saatavilla suljetussa alfa-versiossa lokakuussa 2021. Tuolloin se oli pelin ainoa pelattava kartta.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Kartta alfaversiosta. Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Aloitat matalimmalta alustalta ja saat kaikki tarvitsemasi aloitusresurssit. Aloitusalueella on runsaasti tilaa sijoittaa kaikki rahtilaiturit. Myöhemmin kannattaa rakentaa rampit kahdelle muulle alustalle, jotta voit skaalata tehdas- ja kaivostoimintaasi entisestään.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Kartta alfaversiosta. Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Aloitat matalimmalta alustalta ja saat kaikki tarvitsemasi aloitusresurssit. Aloitusalueella on runsaasti tilaa sijoittaa kaikki rahtilaiturit. Myöhemmin kannattaa rakentaa rampit kahdelle muulle alustalle, jotta voit skaalata tehdas- ja kaivostoimintaasi entisestään.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Lähtöpaikka tarjoaa helpon pääsyn kaikkiin resursseihin ja runsaasti tilaa suuren tehtaan rakentamiseen. Myöhemmin voit luoda ramppeja korkeammille tasanteille ja laajentaa teollisuus- ja kaivostoimintaa. Tämä on Captain of Industryn ensimmäinen ja vanhin kartta. Se oli ensimmäisen kerran saatavilla suljetussa alfa-versiossa lokakuussa 2021. Tuolloin se oli pelin ainoa pelattava kartta.
A balanced map, great for new or casual players. The starting location offers easy access to all resources and plenty of space to build a large factory. Later on, create ramps to the higher platforms to scale up industrial and mining operations. This is the first and oldest map in Captain of Industry. It was first available in a closed-alpha build in October of 2021. Back then, it was the only playable map in the game.
Kartta alfaversiosta. Tasapainoinen kartta, joka sopii erinomaisesti uusille tai satunnaisille pelaajille. Aloitat matalimmalta alustalta ja saat kaikki tarvitsemasi aloitusresurssit. Aloitusalueella on runsaasti tilaa sijoittaa kaikki rahtilaiturit. Myöhemmin kannattaa rakentaa rampit kahdelle muulle alustalle, jotta voit skaalata tehdas- ja kaivostoimintaasi entisestään.
Graphics improvements * Added sun, dynamic fog, and dynamic sky that change based on weather. * New high-quality terrain textures for nearly all materials. * New simulated ocean that adapts its wave pattern and color properties to the current weather conditions (old ocean is still available as a low-fidelity setting). * New tree models: spruce and fir. * Added rocks to the terrain. Rocks are impassable for vehicles but buildings can be built on top of them. Excavators can also remove rocks when on mining designations. * New terrain grass coverage system, mixing multiple types of grass and flowers. * Refreshed all maps with better resource placement and improved tree distribution. * Trees leave stumps after they are harvested. Stumps decay over time. * Products are now visibly stacked on conveyors, trucks, and around storages. * Storage units now show icons of what is stored in them. * New models for Excavator T1 and T2, Truck T1 and T2. * UI improvements. Music * Added 8 new tracks totalling 30 minutes of new music. Forestry * New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting. * Trees are planted using saplings that grow on farms. * Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs. * World map lumber mill was removed. Vehicles improvements * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Major features * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Nuclear energy changes & new content * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Quartz & sand changes * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Computing changes * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. New machines & buildings * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is nowCaptain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. New recipes & changed recipes * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. New mechanics * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Balancing and changes in production chains * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Changes in research * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Quality-of-life and UI * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Other changes * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Terrain performance & physics * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Performance * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Small Quality-of-life * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Fixes * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Contracts balancing & changes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore
Grafiikan parannukset * Lisätty aurinko, dynaaminen sumu ja dynaaminen taivas, jotka muuttuvat sään mukaan. * Uusia korkealaatuisia maastotekstuureja lähes kaikille materiaaleille. * Uusi simuloitu valtameri, joka mukauttaa aaltokuvionsa ja väriominaisuutensa vallitsevien sääolosuhteiden mukaan (vanha valtameri on edelleen käytettävissä matalan uskottavuuden asetuksena). * Uudet puumallit: kuusi ja kuusi. * Maastoon lisätty kiviä. Kivet ovat kulkukelvottomia ajoneuvoille, mutta niiden päälle voi rakentaa rakennuksia. Kaivinkoneet voivat myös poistaa kiviä, kun ne ovat kaivosmerkinnöillä. * Uusi maaston ruohon peittojärjestelmä, jossa sekoitetaan useita ruoho- ja kukkatyyppejä. * Uudistettu kaikki kartat paremmalla resurssien sijoittelulla ja puiden paremmalla jakautumisella. * Puut jättävät kantoja, kun ne on korjattu. Kannot hajoavat ajan myötä. * Tuotteet pinoutuvat nyt näkyvästi kuljettimille, kuorma-autoihin ja varastojen ympärille. * Varastot näyttävät nyt kuvakkeet siitä, mitä niissä varastoidaan. * Uudet mallit kaivinkoneille T1 ja T2, kuorma-autoille T1 ja T2. * Käyttöliittymän parannukset. Musiikki * Lisätty 8 uutta kappaletta, yhteensä 30 minuuttia uutta musiikkia. Metsätalous * Uusi metsätorni ja puuistutusajoneuvo voivat suorittaa puiden uudelleenistutuksia ja täysin automatisoitua sadonkorjuuta. * Puut istutetaan maatiloilla kasvavien taimien avulla. * Puunkorjuukone pilkkoo puut nyt näkyvästi pienemmiksi tukeiksi. * Maailmankartan puutavaratehdas poistettiin. Ajoneuvojen parannukset * Sekalainen kaivostoiminta: Kaivinkoneet voivat louhia sekatuotteita, kauhomalla aina täyden kauhan. * Sekalainen kuljetus: Kaivinkoneet voivat lastata kuorma-autoihin sekalaista lastia, mikä lisää merkittävästi kaivostoiminnan tehokkuutta. Toistaiseksi sekalastia voidaan lastata vain kaivinkoneilla. * Uusi ajoneuvojen widget, jonka avulla voidaan valita niiden korvaaminen eri tierillä. Korvatut ajoneuvot säilyttävät tehtävänsä. * Uusi ajoneuvojen aikataulutus, joka on suorituskykyisempi ja mahdollistaa töiden jakamisen lähimmille käytettävissä oleville ajoneuvoille. Tärkeimmät ominaisuudet * Putket voidaan nyt rakentaa pystysuoraan, mikä vie vähemmän tilaa tasoja vaihdettaessa. * Lisätty tasausmaastomerkintä (kaivostoiminnan ja kaatopaikkamerkinnän yhdistelmä). * Pinoaja: mahdollistaa irtonaisen materiaalin dumppaamisen kuljettimilta suoraan maastoon. Ydinenergiamuutokset ja uusi sisältö * Täysin uusi malli ydinreaktori I:lle. * Lisätty uusi MOX-reaktori (Tier II -reaktori), joka mahdollistaa käytetyn polttoaineen jälleenkäsittelyn ja minimoi varastoitavan jätteen määrän. Tarjoaa myös 33 % lisää tehoa edelliseen tasoon verrattuna. * Lisätty uusi nopea hautomoreaktori (FBR) (III-tason reaktori), joka mahdollistaa kaiken jätteen jälleenkäsittelyn ja polttamisen ja tuottaa kaksi kertaa enemmän tehoa kuin MOX-reaktori tuottamalla superpaineistettua höyryä (uudenlaista höyryä). * Lisättiin uusi ydinjätteen jälleenkäsittelylaitos, joka suunniteltiin toimimaan yhdessä FBR- ja MOX-reaktoreiden kanssa. * Lisätty yli 12 uutta tuotetta: Rikastettu uraani (4 %, 20 %), jälleenkäsitelty uraani, köyhdytetty uraani, plutonium, MOX-sauva, ydinpolttoaine, huopapolttoaine, fissiotuote, käytetty MOX, käytöstä poistettu jäte ja paljon muuta. * Otettiin käyttöön uusi superpainehöyryturbiini, jota käytetään FBR:n kanssa. * Ydinjätteen varastointikapasiteettia vähennettiin 5 000:sta 1,6 000:een, koska kaikki jäte voidaan nyt lopulta käsitellä. * Ydinreaktori on nyt kytkettävä pois päältä ennen kuin päivitys on mahdollinen. * Polttoainetta saa ladattua reaktoriin ilman, että se vaatii positiivista tavoitetehoa. Kvartsin ja hiekan muutokset * Lisätty uusi louhittava resurssi: kvartsi, joka on saatavilla kaikilla kartoilla. * Hiekkaa ei enää valmisteta murskaamalla kiveä vaan murskaamalla kvartsia. * Piin tuottaminen vaatii nyt hiekkaa kvartsin sijasta. * Otettiin käyttöön valmistettu hiekka, jota tuotetaan murskaamalla kalliota ja jota voidaan käyttää betonin ja suodatinmateriaalin valmistukseen. * Maailman kartan kvartsikaivosten yhtenäiskustannuksia alennettiin 0,5:stä 0,4:ään Tietojenkäsittelyn muutokset * Lisätty mainframe: datakeskuksen edeltäjä, joka helpottaa mikrosirujen käynnistämistä. * Teki mikrosirujen tuotannosta 25 prosenttia nopeampaa ja myös 25 prosenttia halvempaa laskennan osalta. * Nosti palvelintelineen kustannuksia 20 palvelimesta 25 palvelimeen, mutta kaksinkertaisti sen laskentatehon. Tämä tarkoittaa, että datakeskus vaatii edelleen samaa ylläpitoa, vaikka se tarjoaa kaksi kertaa enemmän laskentatehoa. Uudet koneet ja rakennukset * Uusi kKapteenin toimisto I - Tekee piirustukset saataville paljon nopeammin ja tarjoaa perusmääräykset. - Edellinen toimisto on nyt Kapteenin toimisto II ja tarjoaa pääsyn edistyneisiin edicteihin. * Lämpövarasto: mahdollistaa lämmön varastoimisen ja sen käyttämisen myöhemmin höyryn muodossa. * Tier 2 -dieselgeneraattori: tehokkaampi ja 6x tehokkaampi kuin Tier 1 ja mahdollistaa pakokaasujen suodattamisen. * Tier 2 -elektrolysaattori, molemmat tasot saivat myös uusia malleja. * Tier 2 -sekoitin, molemmat tasot saivat myös uusia malleja. * Tier 2 -murskain: 4x suurempi koko ja 6x suurempi läpimenoteho kuin Tier 1:ssä. * Jätteenpolttolaitos: mahdollistaa jätteen tehokkaamman polttamisen ja tarjoaa samalla ilmaista höyryä. Poistaa myös pakokaasuja mahdollista suodatusta varten. * Tiivistin: Mahdollistaa roskien tiivistämisen suhteessa 1:3. * Silppuri: Mahdollistaa käänteisen tiivistämisen ja voi myös silputa puuta. Uudet reseptit ja muutetut reseptit * Vetyä voidaan valmistaa vedestä tehokkaammin ylipainehöyryn avulla. * Kompostista ja sorasta voidaan tehdä multaa sekoittimella. * Puu voidaan muuntaa hakkeeksi ja polttaa kattilassa höyryn tuottamiseksi. * Uusi tuote paperi, joka voidaan valmistaa puusta ja kalkkikivestä ja jota voidaan käyttää laboratoriotarvikkeissa typpisäiliön sijasta. Poistetaan typpisäiliö tuotteena (typpikaasu jää jäljelle). * Kananliha voidaan muuntaa suoraan leikkuujätteeksi sen sijaan, että se käytettäisiin lihan kautta. Uusi mekaniikka * Sähkön ylijäämä: Entiteetit voidaan nyt asettaa "ylijäämäkuluttajiksi", jotka kuluttavat vain "ylijäämätuottajien" tuottamaa sähköä. * Kuljetushihnat ja varastot voivat nyt toimia kolmessa valittavassa tilassa: 1) Hihnat ja varastot eivät kuluta virtaa. 2) Hihnat ja varastot kuluttavat virtaa korkeimmalla prioriteetilla, mutta toimivat silti ilman virtaa. 3) Hihnat ja varastot kuluttavat virtaa eivätkä toimi ilman sitä. * Kaatopaikka hajoaa nyt ajan myötä ja tuottaa saasteita. Täydellinen hajoaminen kestää 4 vuotta, jolloin saastuminen loppuu. Tasapainottaminen ja muutokset tuotantoketjuissa * Major - Kaikki elintarviketyypit ruokkivat nyt +20 % enemmän ihmisiä. - Putkien ja kuljettimien kustannuksia vähennetty 30 %. - Tautien välisiä minimivälejä pidennettiin 30-100 % (taudin mukaan). - Kultamalmista saadaan puolet vähemmän kultaa ja sen murskauskustannuksia on nostettu. * Sähkön inflaatio - Kaikki koneet kuluttavat 4x enemmän ja kaikki generaattorit tuottavat 4x enemmän. - Kuljettimet kuluttavat vain 2x enemmän, mikä vähentää niiden kulutusta 50 %. - Asutusmuuntajat kuluttavat vain 3x enemmän, jolloin kulutus vähenee 25 %. * Sähkön tuotanto - Höyryn energiatiheys kasvoi 50 % (saman energiamäärän tuottamiseen tarvitaan vähemmän höyryä, mutta sen valmistaminen maksaa enemmän kompensoimiseksi). - 50 % suurempi mekaanisen tehon läpimeno turbiineissa ja mekaanisissa energiageneraattoreissa. - Korkeapaine- ja matalapaineturbiinien läpäisykyky on nyt sama, ja myös niiden asettelua on muutettu. * Tiilet - Tiilitehtaan läpäisykyky on kaksinkertainen ja se maksaa 10 CP vähemmän. - Yksi tiili maksaa nyt 1,75 likaa kahden sijaan. - Raunioiden aloitustiilien määrä vähennetty 800:sta 600:aan. * Puu - Puusta saadaan nyt lähes kaksi kertaa enemmän hiiltä hiilipolttimessa. - Rakennusosissa tarvittavaa puuta on vähennetty 4:stä 3:een. - Kotitaloustavaroiden puupanos kaksinkertaistui, mutta teräksen määrää vähennettiin 2:sta 1:een ja lasin määrää 10:stä 8:aan. * Jalostamo - Korjattu, että krakkausyksikkö palautti vähemmän dieseliä (6) kuin sen pitäisi (8) (syötteen energiatiheyden perusteella). - Lisättiin sokeriruo'osta saatavan etanolin saantoa +50 %, mikä teki siitä energiatehokkaamman. - Lisättiin dieselin saantia rapsista ja sokeriruo'osta 40 %. - Lisättiin vedyn reformoinnin saantoa 12:sta 14:ään (jotta otetaan huomioon syöttöhöyryn ylimääräinen 2 vetyä). Polttokaasun reseptissä tarvitaan 2 ylimääräistä vetyä tämän kompensoimiseksi. - Polttokaasun muuntaminen dieseliksi tuottaa nyt vettä biotuotteena CoO2:n sijasta. - Dieselin valmistuksessa tarvittavan ruokaöljyn määrää vähennettiin 12:sta 9:ään. - Lisää happotuottoa 2 rikistä, kun rikkipitoisuus kasvoi 8:sta 12:een. * Lannoite - Lannoite valmistetaan nyt ammoniakista + hapesta ammoniakin + typen + veden sijaan. - Hapanvesistripperin ammoniakkituotanto väheni 4:stä 3:een. - Lannoite I:stä tehtiin halvempi, koska kemiantehdas tuottaa samalla reseptillä 8:n sijasta 10:tä. - Lannoite II:n tuotanto kasvoi 10:stä 12:een hyväksymällä ylimääräistä rikkiä ja kalkkikiveä. * Elektroniikan tasapainottaminen - Elektroniikka II:n kustannuksia alennettiin vaatimalla puolet Elektroniikka I:stä ja polysiliconista. - PCB:n kustannuksia nostettiin vaatimalla 2x enemmän lasia. - Elektroniikka II:n ja piirilevyjen tuotannon läpimeno kasvoi 100 %. - Rakennusosat IV:n kustannuksia alennettiin vaatimalla puolet Elektroniikka II:sta. - Laboratoriolaitteet 3 maksaa nyt 2 elektroniikka II:ta 8 lasin sijaan. - Laboratoriolaitteisto 4 maksaa nyt 2 elektroniikkaa III 2 elektroniikkaa II:n sijasta. - Palvelimet vaativat nyt 5 Electronics III:ta 4:n sijasta. * Suolanpoisto - Suolanpoistokustannuksia vähennetty 15 % (energiataloudellisesti). - Suolanpoistolaitoksen läpimeno kasvoi 85 %, kun käytetään HP-korkeapaineista höyryä, 400 %, kun käytetään LP-matalapaineista höyryä, ja 300 %, kun käytetään köyhdytettyä höyryä. * Elektrolyysi - Elektrolysaattori I:n läpimenoteho vedyn tuotannossa kasvoi 100 % (myös tehontarve kasvoi). - Elektrolyyseria ei voi enää tehostaa. - Vedyn polttamisesta kattilassa palautuvan köyhdytetyn höyryn määrä muuttui yhtä suureksi kuin vedyn valmistamiseen elektrolyyserillä tarvittavan veden määrä. * Huolto - Murskaimet maksavat nyt huoltoa. - Huolto II vaatii 25 % vähemmän mekaanisia osia. - Huolto II:n varikon läpimeno kasvoi 100 %. - Huolto III:n varikon läpimenoa lisätään 50 %. - Robottikokoonpanokone I:n huoltokustannukset vähenivät 5:stä 4:ään. - Muutettiin robottikokoonpanokone II:n huoltokustannus II:ksi (7x) III-tason sijaan. - Siirrettiin useita koneita ja III-tason ajoneuvoja käyttämään huoltoa II, koska se tulee nyt mukaan. * Muut - Murskaus on nyt 2,5x virrankulutukseltaan suurempi. - Vähennettiin meripumppujen tehoa 20:stä 18:aan veteen. - Vähennettiin HP-höyryn jäähdytyksen tehokkuutta 12:sta 10:een tehoveteen. - Jätteen polttaminen tavallisessa polttimessa muutettu kestämään kaksi kertaa kauemmin. - Lietteen mädätys ja kompostointi ovat nyt 30 % nopeampia. - Asutukset palauttavat nyt biomassaa kotitaloustavaroista kulutetun puun tilalle. - Lisääntynyt säteilyn sietokyky uusien, radioaktiivisempien tuotteiden ansiosta. * Palkkiot - Maailmankartan palkintoja on lisätty 10-20 %. - Lisätty lisää palkintoja tavoitteiden suorittamisen jälkeen. - Poistettiin mikrosirut ja palvelimet palkintoina maailmankartalta. Muutokset tutkimuksessa * Elektroniikka II on nyt saatavilla aikaisemmin poistetun kvartsitulon vuoksi. Tämä mahdollisti myös sen, että myös Rakennusosat IV ja Huolto II olivat aiemmin saatavilla. * Aurinkopaneelit, Energiantuotanto IV, Kodinkoneet ja Vetyreformeri tulevat kaikki ennen Tutkimuslaboratorio IV:tä. * Siirrettiin jäähdytystorni II ydintutkimuksesta energiantuotantoon IV. * Alusaseet II eivät enää ole elektroniikka II:n lukittamia. * Yhdistettiin reformointi ja krakkaus, joten krakkaus tulee aikaisemmin. * Varhainen tutkimus on nopeampi avata. * Tutkimus lukittuu: Jotkin tutkimussolmut vaativat nyt tietyn määrän luotuja tuotteita, jotta niitä voidaan tutkia. Elämänlaatu ja käyttöliittymä * Varastoyksiköille lisättiin nopea poisto ykseystoiminto, kun niitä tyhjennetään. * Lisätty uusia kojelautoja, jotka antavat erittelyn sähkön, tietojenkäsittelyn, työntekijöiden ja huollon kulutuksesta ja tuotannosta. * Piirustukset alentavat nyt automaattisesti lukittuja esineitään sijoituksen yhteydessä. * Kun blueprint on lukittu, luettelo lukituista yksiköistä näytetään leijutettaessa. * Entiteettitarkastajien ilmoitukset näytetään nyt sivussa olevassa paneelissa, mikä eliminoi UI:n hyppimisen. * Koneen kuvakkeen napsauttaminen reseptikirjassa käynnistää nyt sen rakentamisen. * Entiteettitarkastajien teho-, laskenta- ja työntekijänäytöt ovat nyt harmaita, kun resurssi ei kuluta resurssia. Muut muutokset * Kuljetukset eivät voi enää kääntyä ja aloittaa ramppia ylös/alas samanaikaisesti. Tämäntyyppiset rampit poistettiin, koska ne eivät olleet laajennettavissa, kun ne oli sijoitettu. * Kierrätyslaitos palauttaa nyt lajitellut tuotteet yhden kuljettimen kautta, lopullinen lajittelu on tehtävä lajittelijoiden avulla. Tämä lisää laajennettavuutta tulevaisuudessa. * Maailman rakenteet pysäytetään nyt korjauksen jälkeen. * Edistyneet työkalut, kuten leikkaus tai kopiointi, ovat nyt lukittu alkututkimuksen taakse. Tämä lisää löydettävyyttä ja tekee pelistä vähemmän pelottavan uusille pelaajille. * Pääkansio, jossa on tallennustiedostot ja piirustukset, on siirretty appdata-kansioon, jotta vältyttäisiin ongelmilta niiden saatavuuden kanssa epätyypillisissä järjestelmissä. * Ketjutetut tallennusyksiköt katkaisevat automaattisesti vastaavien ajoneuvojen tuonti- ja vientiasetukset ajoneuvotöiden aikataulutuksen ja suorituskyvyn parantamiseksi. * Lisätty vaikeusasetus, jonka avulla voidaan lisätä sopimusten kannattavuutta. * Lisätty anteliaampia vaikeusasetuksia ylläpidon vähentämiseksi. * Automaattisen tallennuksen aikaväliä koskevia vaihtoehtoja on lisätty. Maaston suorituskyky ja fysiikka * Uusi maaston esitys, joka tallentaa tiedot vierekkäisiin matriiseihin. * Maasto voi olla jopa 65k neliön kokoinen (260 km^2). * Maasto tukee nyt jopa 256 erilaista materiaalia (28:sta). * Maasto erottaa nyt oikein kiinteät materiaalit (kalliot) ja louhitut materiaalit (louhittu kallio), ja kummallakin tyypillä on omat fysiikkaparametrit. * Parannettu maastofysiikka ottaa nyt huomioon materiaalikerroksen paksuuden, jolloin ohuet kerrokset tarttuvat jyrkempiin kulmiin. Suorituskyky * Erilaiset sisäiset parannukset lisäävät monien komponenttien simulointinopeutta 10-30 %. - Koneiden simulointi on kirjoitettu kokonaan uudelleen. - Parempi suorituskyky vaihdettaessa tuotteita porttien ja puskurien välillä * Uusi maaston renderöintitekniikka parantaa FPS:ää 1-8x (kartan koon ja näkymän mukaan) ja vähentää muistin kulutusta 4x. * Maastotoiminnot, kuten louhinta, materiaalin romahdus tai ajoneuvojen jälkeinen häiriö, ovat 2-4x nopeampia. * Uusi kuljettimien ja putkien renderöintijärjestelmä, joka nopeuttaa toimintaa 3x. * Merelle pääsyn alueen tarkistaminen on 10 kertaa nopeampaa, eikä peli viivästy laitureita tai telakkaa sijoitettaessa. * Tuotteiden renderöinnin optimointi niin, että GPU:lla voidaan käyttää batched instancingia (useiden tuotteiden renderöinti yhtä instanssia kohti). * Uusi LOD-järjestelmä, joka säätää valtamerten laatua katseluetäisyyden perusteella. Jos meri ei ole näkymässä, sitä ei edes simuloida. * Uusi maaston yksityiskohtien (ruoho, kukat jne.) renderöintijärjestelmä, jossa on LOD-tuki ja joka myös säätää tiheyttä kameran etäisyyden perusteella eikä renderöi liian kaukana kamerasta olevia yksityiskohtia (aiemmin renderöitiin kaikki koko kartan yksityiskohdat). Renderöinti-infrastruktuurin parannukset * Siirryttiin Forward-renderöintiputkeen (Deferredista). Tämä mahdollisti moninäytteenoton ja -tasoituksen käytön sekä paremman kontrollin renderöityihin pikseleihin. * Maasto käyttää nyt kolmitasoista renderöintiä (korkealaatuisella asetuksella), mikä poistaa jyrkkien rinteiden tekstuurin venymisen. * Lisätty renderöinnin laatuvaihtoehtoja ja esiasetuksia, jotta peli toimisi sujuvasti useammalla laitteistolla. * Lisätty kolme erillistä FPS-rajaa pelille, valikoille ja kun peli on taustalla. * Varjojen etäisyyttä säädetään nyt dynaamisesti kameran zoomauksen perusteella. * Täysin avattu pelikamera, joka voi nyt katsoa horisonttiin. * Pienet kohteet, kuten ruoho, kukat tai viljelykasvit maatiloilla, eivät enää katoa, kun kameraa zoomataan hieman ulospäin. Pieni elämänlaatu * Pitovuoro, kun palvelimia lisätään tai poistetaan konesaliin, lisää tai poistaa 8 palvelinta kerrallaan. * Reseptikirja näyttää nyt tuotteiden säteilytasot. * Sopimukset-näkymä lajittelee nyt sopimukset tuotoksen mukaan niin, että samanlaiset sopimukset ovat lähellä toisiaan. * Muutettu koneen käyttöliittymä näyttämään "odottaa tuotteita" -tilan "puuttuva panos" sijasta yhdessä puuttuvien tuotteiden luettelon kanssa hiiren liikuttamisen yhteydessä. * Lisätty ilmoitusliuska, kun kuljetusnapsautus on poistettu käytöstä. * Lisätty legenda pikanäppäimelle, jonka avulla voidaan estää kopioidun konfiguraation soveltaminen olioita sijoitettaessa. * Maastoruudukko on nyt näkyvissä, kun muokataan miinatornien alueita. Korjaukset * Peli ei enää jäädy latausruudulla. * Musiikki ei nyt pysähdy latausruutuun. * Valtameren pumppaus ja olioiden dumppaus eivät enää toimi, kun valtamerta ei enää ole. * Edicts-efektit yhdistyvät oikein muihin efekteihin, kuten vaikeusasetuksiin. * Korjattu, että datakeskuksen telineet eivät näkyneet latauksen yhteydessä. * Korjattu, että globaalien tuotteiden tilastot kasvoivat jatkuvasti, kun koneet suorittivat osittaisia reseptejä (esim. jäähdytystornit). * Korjattu, että varastoyksiköt, joita ei ollut vielä rakennettu, ilmoittivat jo kapasiteettinsa. * Korjattu, että piirustukset lisäsivät koneisiin lukittuja reseptejä. * Korjattiin, että raketin laukaiseminen palautti sen romuarvon takaisin. * Paljon parannuksia ja korjauksia siihen, miten tuotteita käsitellään pikarakentamisessa ja poistamisessa. - Varastoyksiköillä on nyt etusija tuotteiden varastointiin telakan sijaan. - Telakalla on nyt etusija varastoyksiköihin nähden tuotteiden toimittamisessa. - Tuotteita vievä rahtivarasto ei enää tarjoa niitä nopeaa rakentamista varten. * Tasapainottimet ja lajittelijat näyttävät nyt virrankulutuksen entiteettivalikon ponnahdusikkunassa. * Kamera ei voi mennä maan alle edes "vapaalla katseella". * Korjattu ongelmia karttarajojen kanssa ja lisätty tuki rajan läheisyyteen rakennetuille rahtivarikoille. * Korjattu, että polttoaineaseman syöttöpuskuri oli rekisteröity logistiikkaan sen sijaan, että se olisi luottanut pelkästään putkitettuun syötteeseen. * Korjattu polttoaineasema, joka usein lähetti osittain kuormattuja polttoaineautoja. * Puut eivät enää liiku, kun ne miinoitetaan, vaan kaatuvat sen sijaan. * Renderöityjen merkkien enimmäismäärää elementtiä kohti lisättiin 15 000:sta 18 000:een päivityksen 1 muutoslokin mukauttamiseksi. Sopimusten tasapainottaminen ja muutokset * Sopimukset poistettu: - Lasi => Hiili - Diesel => kvartsi - Diesel => Kalkkikivi - Hiili => Kalkkikivi - Hiili => Kultamalmi - Ajoneuvon osat II => Uraani * Sopimukset lisätty: - Kotitaloustavarat => Hiili - Laboratoriolaitteet III => Hiili - Kumi => Puu - Kodinkoneet => Puu - Laboratoriolaitteet II => kupari - Ajoneuvojen osat II => Kvartsi - Rikki => liete - Viihde-elektroniikka => Raakaöljy - Laboratoriolaitteet IV => Uraani - Palvelimet => Kultamalmi
Singular
Plural
Singular
Plural