Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
Permite emprestar produtos de outros assentamentos no mapa do mundo. Os produtos emprestados são entregues em sua doca comercial. Você deve pagar o valor emprestado mais juros em parcelas anuais. Os pagamentos são deduzidos da sua doca comercial, portanto, certifique-se de que os caminhões abasteçam regularmente a doca.
Allows you to borrow products from other settlements on the world map. Borrowed products are delivered to your trading dock. You must repay the borrowed quantity plus interest in annual installments. Payments are deducted from your trading dock, so ensure trucks regularly supply the dock.
Permite emprestar produtos de outros assentamentos no mapa mundial. Os produtos emprestados são entregues em sua doca comercial. Você deve reembolsar o valor emprestado mais juros em parcelas anuais. Os pagamentos são deduzidos da sua doca comercial, portanto, certifique-se de que os caminhões abasteçam regularmente a doca.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (atualização 2) Compatibilidade * Os arquivos salvos da Atualização 1 são totalmente compatíveis e todos os novos recursos estão disponíveis em salvamentos legados. * Para aproveitar mapas atualizados e geração de terreno aprimorada, você precisa iniciar um novo jogo. Editor de mapas e geração de terreno * Editor de mapas completo que permite a edição de mapas como um conjunto de recursos gerados processualmente configurados manualmente. * O editor de mapas oferece uma ampla gama de configurabilidade, desde o simples controle de forma e configuração de parâmetros até a alteração de como as funções de ruído 2D são encadeadas para gerar características do terreno. * Nova representação de mapa que garante que os mapas sejam compatíveis com o máximo e à prova de futuro. * Aumento do tamanho máximo do mapa para 17 milhões de blocos, 4x maior que o maior mapa até agora. * Novos mapas podem conter mais de um local inicial. * Pipeline de geração de mapas aprimorado para permitir a paralelização de todos os estágios de geração, diminuindo o tempo de carregamento do jogo. * Nova simulação de erosão hidráulica que torna o terreno (especialmente montanhas e falésias) mais realista. * Recursos gerados processualmente, como cadeias de montanhas, agora podem ser configurados como polígonos, não apenas como linhas. * Todos os mapas existentes foram recriados e melhorados, todos contendo novos locais de partida para novas jogadas. Centro da comunidade * Criou e lançou um centro comunitário para compartilhar projetos, mapas e mods: https://hub.coigame.com/ * O Hub oferece melhor integração com o jogo (em comparação com outros serviços de terceiros), como validação de sequências de projetos ou exibição de conteúdo de mapas carregados. Superfícies e decalques personalizados * Agora é possível colocar manualmente superfícies como concreto no solo. * Existem 10 superfícies disponíveis: 2 tipos de concreto, 4 tipos de metal, 2 tipos de arenito, tijolos e paralelepípedos * O piso dourado exclusivo está disponível na Edição de Apoiador (obrigado pelo generoso apoio de todos!). * Todas as superfícies agora possuem meios-fios em seus limites. * Todas as superfícies podem ser pintadas com decalques como linhas, listras, setas, números e outros elementos decorativos. Existem mais de 70 decalques diferentes para escolher, disponíveis em 8 cores. * Os decalques também podem ser copiados e colados ou salvos em plantas * Os veículos que circulam em superfícies personalizadas têm manutenção reduzida. Configurações de dificuldades aprimoradas * A configuração da dificuldade do jogo no novo fluxo de jogo agora está dividida em duas partes: dificuldades e mecânica. * As dificuldades ajustam fatores como produção, rendimento e disponibilidade de recursos. * A mecânica altera a jogabilidade de maneiras mais significativas, por ex. se os veículos devem continuar dirigindo lentamente sem combustível ou parar. * Agora é possível definir as configurações do jogo para eliminar espirais mortais, tornando o jogo mais acessível para jogadores casuais, ou ainda mais desafiador para veteranos. * Todas as configurações de dificuldade do jogo agora podem ser alteradas durante o jogo, no entanto, qualquer alteração será registrada em um registro e um período de espera evita alterar as mesmas configurações com muita frequência. * Existem agora mais de 30 configurações de dificuldade de jogo individuais disponíveis. - Nova opção para desabilitar a morte por fome, mas pessoas famintas não funcionarão. - Nova opção para manter os veículos rodando lentamente sem combustível. - Nova opção para manter os navios funcionando em unidade quando não houver combustível disponível. - Nova opção para manter as máquinas funcionando por algum tempo sem energia elétrica ou informática. - Nova opção para manter as máquinas funcionando lentamente quando quebradas devido à baixa manutenção. - Nova opção para interromper o funcionamento das correias transportadoras quando houver pouca energia. - Nova opção para manter as bombas de água funcionando quando não há água com vazão reduzida. - Nova opção para manter as minas mundiais funcionando lentamente quando não há Unity. - Nova opção de reembolso total da desconstrução. - Adicionado multiplicador de custo de pesquisa. - Adicionado multiplicador de custo unitário de ações rápidas. - Adicionado multiplicador de produção de energia solar. - Adicionado multiplicador de rentabilidade dos contratos. - Adicionado multiplicador de condições de empréstimo. - Removido o multiplicador de produção de energia. Novos recursos adicionais * Veículos a hidrogênio - Nova classe de veículos que funcionam com hidrogénio em vez de gasóleo. - Os veículos a hidrogênio incluem: caminhões e escavadeiras T2 e T3, colheitadeira de árvores T2, plantador de árvores e navio de carga. * Mais combustíveis para navios de carga - Os navios podem usar diesel ou óleo pesado de forma intercambiável - Novo navio a hidrogênio * Elevadores transportadores - Transportes verticais permitindo movimentação vertical de produtos unitários e soltos. - Elevar até uma diferença de altura de 6 peças em 1x2 peças de espaço que permite transportar materiais sobre muros de contenção. * Classificação de minérios - Quando habilitado, os caminhões com materiais mistos de uma mina terão que despejar sua carga em uma planta de triagem de minério dedicada, em vez de entregar diretamente os materiais individuais. - A classificação dos minérios pode ser alterada em jogos novos ou existentes através de novas configurações de dificuldade do jogo. * Empréstimos - Agora é possível emprestar determinados materiais de acordos amistosos. - Os empréstimos podem ajudar a evitar crises ou a acelerar o progresso. * Ferramenta de remoção de adereços para fácil remoção de tocos de árvores, pedras e arbustos. Melhorias * Os balanceadores podem ser suspensos em pilares, semelhantes a transportes ou conectores. Outros transportes ou balanceadores podem ser construídos sobre eles, permitindo redes de transporte verdadeiramente multiníveis. * A logística agora não agendará trabalhos de entrega se o segundo trecho da viagem não estiver acessível. Isso resolve problemas em que os caminhões estavam sendo carregados com material e não conseguiam entregá-lo ao destino. * Os caminhões não ficam mais presos em metas inalcançáveis; em vez disso, eles marcam esses objetivos como inacessíveis. Alvos que não podem ser alcançados por vários veículos são informados por meio de uma notificação. * Os transportes e balanceadores fundidos agora podem ser elevados, mas ainda devem permanecer planos. * A colocação inicial do transporte não requer mais um pilar válido para iniciar a construção do transporte. Nova IU * Nova interface de usuário para o menu principal, editor de mapas, configurações do jogo e configuração de dificuldade. * Tela de salvamento/carregamento de jogo renovada para agrupar salvamentos por sessões de jogo. Isto também se reflete no disco onde os jogos de uma sessão são organizados em diretórios. - Isso também evita que os salvamentos automáticos se misturem entre sessões diferentes. * Mods que não carregam agora são marcados na interface do usuário junto com a mensagem de erro copiável. * Efeitos sonoros aprimorados para muitas ações da interface do usuário Melhorias gráficas * Os tubos agora são coloridos com base em seu conteúdo. Esta mudança é lenta e gradual para evitar mudanças bruscas e para suportar tubos com conteúdos mistos. * Os caminhões com acessórios para tanques têm cores semelhantes às dos canos e possuem um ícone do produto na lateral. * Os armazenamentos de fluidos têm um ícone de produto na parte superior. * Três novas variantes de árvores decíduas: bétula, bordo e carvalho. * Novos adereços de terreno: arbustos. * As nuvens agora lançam sombras no chão. * Efeitos de partículas aprimorados para diversas máquinas, especialmente aquelas que emitem fogo ou vapor. * Interações com terrenos como mineração, despejo ou colapso de terreno agora geram partículas de poeira. * Os veículos agora emitem fumaça pelos escapamentos. * As árvores agora balançam levemente com o vento. * A renderização do terreno agora reage à umidade do clima e do oceano. Equilíbrio * Veículos e navios de carga agora causam poluição quando utilizam combustíveis fósseis. * O custo das barreiras de veículos foi reduzido de 10 para 1 concreto. * O custo dos muros de contenção foi reduzido de 10 para 6 concretos e 4 para 2 ferro por telha. * Maior produção e níveis de atualização para a mina de rocha do mapa mundial Mudanças no início do jogo * A torre de rádio abandonada agora está configurada para ser reciclada por padrão. * O navio principal não necessita mais de reparos iniciais, apenas o cais. * Os primeiros montadores agora necessitam de energia para que a produção de energia seja desbloqueada desde o início. Os suprimentos iniciais de diesel foram aumentados para refletir isso. Modificação * Mudanças significativas foram feitas na API de modding, todos os mods provavelmente precisarão ser atualizados e recompilados. * Os mods agora são selecionados no início do novo jogo (em vez de no final), permitindo que afetem o fluxo de configuração do novo jogo, por exemplo. fornecendo mapas para seleção. * Melhorado o modo como as configurações de mod estão sendo tratadas, agora todas as configurações de mod devem derivar da interface IModConfig. Consertado * Corrigido o desaparecimento de grandes entidades sob alguns ângulos de câmera em casos raros. * Corrigido um pequeno vazamento de memória após sair de um jogo no menu principal. * Corrigida a geração de saúde/unidade do assentamento quando mais de um assentamento era construído.
v0.6.0 (Update 2) Compatibility * Save files from Update 1 are fully compatible and all new features are available in legacy saves. * In order to enjoy updated maps and improved terrain generation, you need to start a new game. Map editor and terrain generation * Fully-featured map editor that allows editing maps as a set of manually-configured procedurally-generated features. * Map editor offers a wide range of configurability from simple shape control and parameters configuration, to changing how 2D noise functions are chained together to generate terrain features. * New map representation that ensures maps are maximally forward-compatible and future-proof. * Increased maximum map size to 17M tiles, 4x larger than the largest map so far. * New maps may contain more than one starting location. * Improved map generation pipeline to allow parallelization of all generation stages, decreasing game load times. * New hydraulic erosion simulation that makes the terrain (especially mountains and cliffs) look more realistic. * Procedurally-generated features such as mountain ranges are now configurable as polygons, not only as lines. * All existing maps were recreated and improved, all containing new starting locations for fresh playthroughs. Community Hub * Created and launched a community hub for sharing blueprints, maps, and mods: https://hub.coigame.com/ * Hub offers better integration with the game (compared to other third-party services) such as validating blueprint strings, or showing contents of uploaded maps. Custom surfaces & decals * It is now possible to manually place surfaces such as concrete on the ground. * There are 10 surfaces available: 2 concrete kinds, 4 metal kinds, 2 sandstone kinds, bricks, and cobblestone * Exclusive gold floor is available in the Supporters Edition (thanks for everyone's generous support!). * All surfaces now have curbs at their boundary. * All surfaces can be painted with decals such as lines, stripes, arrows, numbers, and other decorative elements. There are over 70 different decals to choose from available in 8 colors. * Decals can also be copy-pasted or saved into blueprints * Vehicles driving on custom surfaces have reduced maintenance. Improved difficulties settings * Game difficulty setup in the new game flow is now split into two parts: difficulties and mechanics. * Difficulties adjust factors like production, yields, and resource availability. * Mechanics alter gameplay in more significant ways, e.g. whether vehicles should keep driving slowly without fuel or stop. * It is now possible to configure the game settings to eliminate death spirals, making the game more approachable for casual players, or to make it even more challenging for veterans. * All game difficulty settings can be now changed during the game, however, any change will be recorded in a log and a cooldown period prevents changing the same settings too often. * There are now more than 30 individual game difficulty settings available. - New option to disable death by starvation, starving people will not work though. - New option to keep vehicles running slowly without fuel. - New option to keep ships running on unity when no fuel is available. - New option to keep machines working for some time without electricity or computing. - New option to keep machines working slowly when broken down due to low maintenance. - New option to stop conveyor belts from working when low on power. - New option to keep water pumps working when no water with reduced throughput. - New option to keep world mines working slowly when without Unity. - New option for full deconstruction refund. - Added research cost multiplier. - Added quick actions Unity cost multiplier. - Added solar power production multiplier. - Added contracts profitability multiplier. - Added loan conditions multiplier. - Removed power production multiplier. Additional new features * Hydrogen vehicles - New class of vehicles that run on hydrogen instead of diesel. - Hydrogen vehicles include: T2 and T3 trucks and excavators, T2 tree harvester, tree planter, and cargo ship. * More fuels for Cargo ships - Ships can use Diesel or Heavy oil interchangeably - New hydrogen ship * Conveyor lifts - Vertical transports allowing vertical movement of unit and loose products. - Lift up to a height difference of 6 tiles on 1x2 tiles of space which allows transporting materials over retaining walls. * Ores sorting - When enabled, trucks with mixed materials from a mine will have to dump their cargo to a dedicated ore sorting plant, instead of directly delivering individual materials. - Ores sorting can be changed in new or existing games via new game difficulty settings. * Loans - It is now possible to loan certain materials from friendly settlements. - Loans can help with averting crises or speeding-up progress. * Props removal tool for easy removal of tree stumps, rocks, and bushes. Improvements * Balancers can be suspended on pillars, similar to transports or connectors. Other transports or balancers can be built on top of them, allowing for truly multi-level conveyor networks. * Logistics now won’t schedule delivery jobs if the second leg of the trip is not accessible. This solves issues where trucks were being loaded with material and was then unable to deliver it to its destination. * Trucks no longer get stuck on unreachable goals; they mark such goals as inaccessible instead. Targets that can’t be reached by multiple vehicles get reported via a notification. * Molten transports and balancers can now be elevated, but must still remain flat. * Initial transport placement no longer requires a valid pillar to start the transport construction. New UI * New user interface for the main menu, map editor, in-game settings and difficulty configuration. * Revamped save/load game screen to group saves by game sessions. This is also reflected on disk where games from one session are organized in directories. - This also prevents auto-saves from mixing between different sessions. * Mods that fail to load are now marked in the UI together with the copyable error message. * Improved sound effects for many UI actions Graphics improvements * Pipes are now colored based on their contents. This change is slow and gradual to avoid any sudden changes and to support pipes with mixed contents. * Trucks with tank attachments are colored similar to pipes and have a product icon on the side. * Fluid storages have a product icon on top. * Three new deciduous tree variants: birch, maple, and oak. * New terrain props: bushes. * Clouds now cast shadows on the ground. * Improved particle effects for various machines, especially those emitting fire or steam. * Interactions with terrain such as mining, dumping, or terrain collapse now generate dust particles. * Vehicles now emit smoke from exhausts. * Trees now sway in the wind slightly. * Terrain rendering now reacts to wetness from weather and ocean. Balancing * Vehicles and cargo ships now cause pollution when using fossil fuels. * Cost of Vehicle barriers was reduced from 10 to 1 concrete. * Cost of Retaining walls was reduced from 10 to 6 concrete and 4 to 2 iron per tile. * Increased output and upgrade levels for world map’s rock mine Changes in the early game * Abandoned radio tower is now set to be recycled by default. * The main ship no longer requires initial repairs, just the dock. * Early assembler now requires power so power production is unlocked from the start, initial diesel supplies were increased to reflect that. Modding * Significant changes were made in the modding API, all mods will likely need to be updated and recompiled. * Mods are now selected at the start of the new game (instead of at the end), allowing them to affect the new game setup flow, e.g. providing maps for selection. * Improved how mod configs are being handled, now all mod configs must derive IModConfig interface. Fixes * Fixed disappearing large entities under some camera angles in rare cases. * Fixed a slight memory leak after quitting a game to the main menu. * Fixed settlement health/unity generation when more than one settlement was constructed.
v0.6.0 (atualização 2) Compatibilidade * Os arquivos salvos da Atualização 1 são totalmente compatíveis e todos os novos recursos estão disponíveis em salvamentos legados. * Para aproveitar mapas atualizados e geração de terreno aprimorada, você precisa iniciar um novo jogo. Editor de mapas e geração de terreno * Editor de mapas completo que permite a edição de mapas como um conjunto de recursos gerados processualmente configurados manualmente. * O editor de mapas oferece uma ampla gama de configurabilidade, desde o simples controle de forma e configuração de parâmetros até a alteração de como as funções de ruído 2D são encadeadas para gerar características do terreno. * Nova representação de mapa que garante que os mapas sejam compatíveis com o máximo e à prova de futuro. * Aumento do tamanho máximo do mapa para 17 milhões de blocos, 4x maior que o maior mapa até agora. * Novos mapas podem conter mais de um local inicial. * Pipeline de geração de mapas aprimorado para permitir a paralelização de todos os estágios de geração, diminuindo o tempo de carregamento do jogo. * Nova simulação de erosão hidráulica que torna o terreno (especialmente montanhas e falésias) mais realista. * Recursos gerados processualmente, como cadeias de montanhas, agora podem ser configurados como polígonos, não apenas como linhas. * Todos os mapas existentes foram recriados e melhorados, todos contendo novos locais de partida para novas jogadas. Centro da comunidade * Criou e lançou um centro comunitário para compartilhar projetos, mapas e mods: https://hub.coigame.com/ * O Hub oferece melhor integração com o jogo (em comparação com outros serviços de terceiros), como validação de sequências de projetos ou exibição de conteúdo de mapas carregados. Superfícies e decalques personalizados * Agora é possível colocar manualmente superfícies como concreto no solo. * Existem 10 superfícies disponíveis: 2 tipos de concreto, 4 tipos de metal, 2 tipos de arenito, tijolos e paralelepípedos * O piso dourado exclusivo está disponível na Edição de Apoiador (obrigado pelo generoso apoio de todos!). * Todas as superfícies agora possuem meios-fios em seus limites. * Todas as superfícies podem ser pintadas com decalques como linhas, listras, setas, números e outros elementos decorativos. Existem mais de 70 decalques diferentes para escolher, disponíveis em 8 cores. * Os decalques também podem ser copiados e colados ou salvos em plantas * Os veículos que circulam em superfícies personalizadas têm manutenção reduzida. Configurações de dificuldades aprimoradas * A configuração da dificuldade do jogo no novo fluxo de jogo agora está dividida em duas partes: dificuldades e mecânica. * As dificuldades ajustam fatores como produção, rendimento e disponibilidade de recursos. * A mecânica altera a jogabilidade de maneiras mais significativas, por ex. se os veículos devem continuar dirigindo lentamente sem combustível ou parar. * Agora é possível definir as configurações do jogo para eliminar espirais mortais, tornando o jogo mais acessível para jogadores casuais, ou ainda mais desafiador para veteranos. * Todas as configurações de dificuldade do jogo agora podem ser alteradas durante o jogo, no entanto, qualquer alteração será registrada em um registro e um período de espera evita alterar as mesmas configurações com muita frequência. * Existem agora mais de 30 configurações de dificuldade de jogo individuais disponíveis. - Nova opção para desabilitar a morte por fome, mas pessoas famintas não funcionarão. - Nova opção para manter os veículos rodando lentamente sem combustível. - Nova opção para manter os navios funcionando em unidade quando não houver combustível disponível. - Nova opção para manter as máquinas funcionando por algum tempo sem energia elétrica ou informática. - Nova opção para manter as máquinas funcionando lentamente quando quebradas devido à baixa manutenção. - Nova opção para interromper o funcionamento das correias transportadoras quando houver pouca energia. - Nova opção para manter as bombas de água funcionando quando não há água com vazão reduzida. - Nova opção para manter as minas mundiais funcionando lentamente quando não há Unity. - Nova opção de reembolso total da desconstrução. - Adicionado multiplicador de custo de pesquisa. - Adicionado multiplicador de custo unitário de ações rápidas. - Adicionado multiplicador de produção de energia solar. - Adicionado multiplicador de rentabilidade dos contratos. - Adicionado multiplicador de condições de empréstimo. - Removido o multiplicador de produção de energia. Novos recursos adicionais * Veículos a hidrogênio - Nova classe de veículos que funcionam com hidrogénio em vez de gasóleo. - Os veículos a hidrogênio incluem: caminhões e escavadeiras T2 e T3, colheitadeira de árvores T2, plantador de árvores e navio de carga. * Mais combustíveis para navios de carga - Os navios podem usar diesel ou óleo pesado de forma intercambiável - Novo navio a hidrogênio * Elevadores transportadores - Transportes verticais permitindo movimentação vertical de produtos unitários e soltos. - Elevar até uma diferença de altura de 6 peças em 1x2 peças de espaço que permite transportar materiais sobre muros de contenção. * Classificação de minérios - Quando habilitado, os caminhões com materiais mistos de uma mina terão que despejar sua carga em uma planta de triagem de minério dedicada, em vez de entregar diretamente os materiais individuais. - A classificação dos minérios pode ser alterada em jogos novos ou existentes através de novas configurações de dificuldade do jogo. * Empréstimos - Agora é possível emprestar determinados materiais de acordos amistosos. - Os empréstimos podem ajudar a evitar crises ou a acelerar o progresso. * Ferramenta de remoção de adereços para fácil remoção de tocos de árvores, pedras e arbustos. Melhorias * Os balanceadores podem ser suspensos em pilares, semelhantes a transportes ou conectores. Outros transportes ou balanceadores podem ser construídos sobre eles, permitindo redes de transporte verdadeiramente multiníveis. * A logística agora não agendará trabalhos de entrega se o segundo trecho da viagem não estiver acessível. Isso resolve problemas em que os caminhões estavam sendo carregados com material e não conseguiam entregá-lo ao destino. * Os caminhões não ficam mais presos em metas inalcançáveis; em vez disso, eles marcam esses objetivos como inacessíveis. Alvos que não podem ser alcançados por vários veículos são informados por meio de uma notificação. * Os transportes e balanceadores fundidos agora podem ser elevados, mas ainda devem permanecer planos. * A colocação inicial do transporte não requer mais um pilar válido para iniciar a construção do transporte. Nova IU * Nova interface de usuário para o menu principal, editor de mapas, configurações do jogo e configuração de dificuldade. * Tela de salvamento/carregamento de jogo renovada para agrupar salvamentos por sessões de jogo. Isto também se reflete no disco onde os jogos de uma sessão são organizados em diretórios. - Isso também evita que os salvamentos automáticos se misturem entre sessões diferentes. * Mods que não carregam agora são marcados na interface do usuário junto com a mensagem de erro copiável. * Efeitos sonoros aprimorados para muitas ações da interface do usuário Melhorias gráficas * Os tubos agora são coloridos com base em seu conteúdo. Esta mudança é lenta e gradual para evitar mudanças bruscas e para suportar tubos com conteúdos mistos. * Os caminhões com acessórios para tanques têm cores semelhantes às dos canos e possuem um ícone do produto na lateral. * Os armazenamentos de fluidos têm um ícone de produto na parte superior. * Três novas variantes de árvores decíduas: bétula, bordo e carvalho. * Novos adereços de terreno: arbustos. * As nuvens agora lançam sombras no chão. * Efeitos de partículas aprimorados para diversas máquinas, especialmente aquelas que emitem fogo ou vapor. * Interações com terrenos como mineração, despejo ou colapso de terreno agora geram partículas de poeira. * Os veículos agora emitem fumaça pelos escapamentos. * As árvores agora balançam levemente com o vento. * A renderização do terreno agora reage à umidade do clima e do oceano. Equilíbrio * Veículos e navios de carga agora causam poluição quando utilizam combustíveis fósseis. * O custo das barreiras de veículos foi reduzido de 10 para 1 concreto. * O custo dos muros de contenção foi reduzido de 10 para 6 concretos e 4 para 2 ferro por telha. * Maior produção e níveis de atualização para a mina de rocha do mapa mundial Mudanças no início do jogo * A torre de rádio abandonada agora está configurada para ser reciclada por padrão. * O navio principal não necessita mais de reparos iniciais, apenas o cais. * Os primeiros montadores agora necessitam de energia para que a produção de energia seja desbloqueada desde o início. Os suprimentos iniciais de diesel foram aumentados para refletir isso. Modificação * Mudanças significativas foram feitas na API de modding, todos os mods provavelmente precisarão ser atualizados e recompilados. * Os mods agora são selecionados no início do novo jogo (em vez de no final), permitindo que afetem o fluxo de configuração do novo jogo, por exemplo. fornecendo mapas para seleção. * Melhorado o modo como as configurações de mod estão sendo tratadas, agora todas as configurações de mod devem derivar da interface IModConfig. Conserta * Corrigido o desaparecimento de grandes entidades sob alguns ângulos de câmera em casos raros. * Corrigido um pequeno vazamento de memória após sair de um jogo no menu principal. * Corrigida a geração de saúde/unidade do assentamento quando mais de um assentamento era construído.