New feature: Blueprints * Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games. * Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings. Improvements * Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement. * Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size. Fixes * Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier. * Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs. * Increased max area for tools. * Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars. Balancing * Reduced the number of workers required in farms. * Added recipes to digest fruit and poppy
Nuova funzione: Progetti * PLe parti della fabbrica ora possono ora essere salvate come progetti disponibili in tutte le partiteche vengono conservati tra una partita e l'altra. * I progetti possono essere esportati e condivisi con altri giocatori copiando e incollando le stringhe. Miglioramenti * La costruzione deli trasportoi ora blocca i pilastri per i segmenti già confermati, offrendo un maggiore controllo sul posizionamento dei pilastri. * COttimizzazione della codifica dei salvataggio deli gioco ottimizzata con conseguente riduzione del 5-10% delle dimensioni dei salvataggio. Correzioni * Il secondo livello del dDeposito merci ora soddisfa anche un obiettivo al posto del primo livello. * Le assegnazioni tra entità ora vengonosono ora rispettate quando si copiano i progetti. * Aumenta l'area massima per degli strumenti aumentata . * Gli strumenti di tagliao e copia ora copiano correttamente le posizioni dei pilastri di trasporto. Bilanciamento * Ridotto iuzione del numero di lavoratori richiesti nelle fattorie. * ASono state aggiunte ricette per smaltdigerire frutta e papavero.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nuova mappa: Insula mortis Esperienza migliorata * Aggiunto strumento di miglioramento di massa. Quando un'area viene selezionata per il miglioramento, è possibile utilizzare una finestra popup per selezionare quali entità in quell'area verranno aggiornate. * Aggiunto tutorial completo basato su liste di controllo che guiderà i nuovi giocatori all'inizio del gioco (può essere disabilitato). * Tutorial rielaborati più semplici da leggere e meno prolissi per spiegare meglio le meccaniche di gioco. * Aggiunte le opzioni di configurazione delle mod all'avvio o al caricamento di un gioco. Ciò ti consente anche di aggiungere/rimuovere mod prima che un gioco venga caricato. Nota che non tutte le mod possono essere aggiunte/rimosse in modo sicuro da un salvataggio. * Introdotta la nuova catena di produzione di mattoni nel gioco. I mattoni possono essere utilizzati come alternativa al calcestruzzo nelle parti da costruzione. I mattoni sono progettati per rendere il gioco iniziale un po' più facile. Prestazioni * Rendering dei pilastri di trasporto ulteriormente ottimizzato e LOD aggiunti, risparmiando molti milioni di triangoli disegnati nelle grandi fabbriche. Bilanciamenti di gioco * La mappa del mondo non dà più rifugiati dalle esplorazioni. * Il Radiofaro ora è infinito con rendimenti decrescenti. * Ridotta la difficoltà delle prime ricerche. * Elettronica rimossa dalla torre radio crollata. * I laboratori di ricerca non consumano più Unity quando sono inattivi. * Dimensione del buffer del connettore ridotta in modo significativo (la dimensione è ancora basata sulle velocità di trasporto delle entità connesse). * Aumento del fabbisogno idrico da 4 a 6 per produrre 8 unità di acido. * Resa dell'acqua dalla pulizia di 24 liquami tossici ridotta da 20 a 18. Cambiamenti di comportamento * Quando assegni un veicolo a un edificio (ad es. torre mineraria), assegna quello più vicino. * Gli escavatori non tornano più alla torre della miniera al termine dell'estrazione, a meno che non si trovino al di fuori dell'area di scavo. * Le designazioni di scarico non vengono più cercate in base alla vicinanza alla torre mineraria ma in base alla vicinanza al veicolo. * I camion di rifornimento ora non lasciano le stazioni di rifornimento mentre la stazione continua a caricarli di carburante. * I camion e gli escavatori ora preferiscono fare rifornimento alla stazione di rifornimento assegnata alla loro torre mineraria. * Migliorato il sistema di priorità degli incarichi logistici. * Il connettore di trasporto ora cercherà di accettare gli input in modo uniforme da tutte le porte collegate (gli output erano già pari). Ciò significa che un connettore ha un comportamento equivalente a un bilanciatore senza impostazioni di applicazione delle priorità o del rapporto attive. * Lo strumento di costruzione dei trasporti ora posiziona un connettore in punti in cui ha senso (ad esempio due porte di uscita rivolte verso la stessa tessera). * La statua della manutenzione ora fornisce una riduzione della manutenzione in base al numero di statue operative. La riduzione di manutenzione di una singola statua è stata ridotta dal 5% al 4%, ma ogni statua aggiuntiva fornisce una riduzione aggiuntiva pari alla metà della precedente. Ad esempio, 3 statue danno ora il 4% + 2% + 1% = 7% di riduzione totale della manutenzione! * Ora è possibile capovolgere entità con un albero meccanico come turbine e generatori. * Ora è possibile mettere in coda qualsiasi nodo di ricerca e tutti i nodi padre richiesti verranno messi in coda prima di esso automaticamente. * Migliorata la logica di resa della nave in modo che la nave non si arrenda se il nemico ha PV molto inferiori. * Migliorata la logica del raccoglitore di alberi per ignorare gli alberi non raggiungibili, se possibile. Interfaccia utente * Sostituiti i pulsanti di cambio con caselle di controllo. * Migliorate diverse finestre di dialogo per rispettare correttamente il tasto Esc. * La visualizzazione della popolazione totale è stata spostata dai grandi riquadri in alto a sinistra alla barra degli strumenti principale. * Rimosse le notifiche di fame personalizzate e spostate nelle notifiche normali. * Lo stato di chiusura delle notifiche è ora persistente (caricamento da un salvataggio). * L'icona di avviso di crollo sull'edificio interessato scompare quando la relativa notifica viene ignorata. La notifica riappare quando viene modificato più terreno sotto l'edificio interessato. * Le notifiche di avviso personalizzate sui depositi non scompaiono fino a quando i contenuti non superano di oltre il 5% l'obiettivo per evitare lo sfarfallio. * Le notifiche dei messaggi ora si riducono automaticamente quando ce ne sono più di 5. * Aggiungi l'azione "elimina l'intero trasporto" nella casella degli strumenti di costruzione per una migliore rilevabilità. * L'altezza del trasporto ora mostra l'altezza corretta durante la connessione ad altri trasporti. * Rimuovi la barra del titolo in alto dalla barra degli strumenti in basso e utilizza invece i suggerimenti per gli elementi. * Quando selezioni un'entità, preferisci un veicolo se ci sono due entità tra cui scegliere. Ciò consente di selezionare i camion agganciati all'interno degli edifici. * Corretti i veicoli inattivi non assegnati che non venivano aggiornati correttamente nell'interfaccia utente. * Corretta una stima errata della resa idrica nel raccoglitore di acqua piovana. * Risolto il problema con il ricettario che non mostrava alcune ricette come bloccate se l'entità proprietaria era bloccata. * Risolto il problema con il tasto di scelta rapida per il suggerimento del prezzo che non funzionava se l'editor di trasporto veniva attivato tramite lo strumento di copia. * Risolti i suggerimenti mancanti nella panoramica degli insediamenti, aggiunto un collegamento per il tutorial sulla salute. * I titoli delle statistiche dei prodotti ora sono ordinati per nome. * Reso traducibile il tooltip di key-binging. * L'overlay minerario ora può essere attivato senza annullare la selezione corrente per la costruzione. * I giochi possono essere caricati/salvati facendo doppio clic sui nomi dei file esistenti. * Traduzioni aggiornate, grazie a tutti coloro che stanno contribuendo! Correzioni di bug significative * Corretto il riciclaggio dell'oro che restituiva erroneamente solo 1/3 del valore previsto. * Risolto il problema con la manutenzione gratuita quando l'importo della manutenzione globale superava la capacità. * Risolti i contratti che in alcuni casi facevano pagare più Unity di quanto avrebbero dovuto. * Risolto il crash del gioco quando si fa clic su "continua" per un file di salvataggio che è stato eliminato nel frattempo. * Corretto il rendering del terreno che mostrava strisce più chiare sui pendii ripidi. * Risolto il problema con il collasso del cantiere navale che non distruggeva correttamente i prodotti, causando potenzialmente problemi di radiazioni permanenti. * Risolto il problema con la luminosità errata del sole e l'intensità delle ombre quando un gioco veniva caricato durante la pioggia. Correzioni di bug relativi al trasporto * I connettori di trasporto ora restituiscono i prodotti al cantiere navale quando vengono distrutti (invece di distruggerli). * Corretti i tubi sepolti che non vengono più distrutti quando un altro trasporto viene costruito sopra di essi. * Risolto il problema con l'attacco del tubo al pilastro che a volte era orientato in modo errato. * Risolto il problema del collasso spontaneo del trasporto che a volte si verificava durante il ribaltamento, la connessione o l'aggiornamento. * Corretti i pilastri di trasporto che a volte erano bloccati come progetto. * Lo stato di costruzione di un trasporto (ad es. aggiornamento in corso o pausa di costruzione) ora viene correttamente preservato quando viene unito ad altri trasporti. * Corretta la visualizzazione dei cubi di costruzione quando il trasporto in costruzione era collegato ad altri trasporti. * I trasporti sospesi non accettano più prodotti. * I trasporti in modalità compensazione non spostano più prodotti e non accettano più prodotti. * Risolto il problema con lo strumento di distruzione che selezionava erroneamente l'intero trasporto quando il cursore si trovava precedentemente su qualsiasi altro edificio non di trasporto. * Risolto il problema con lo strumento di distruzione del trasporto che non mostrava l'anteprima di distruzione quando si passava ripetutamente sopra lo stesso punto su un trasporto. Altre correzioni di bug * I server rack non possono più essere aggiunti nei data center non costruiti. * Risolto il problema con la sovrapposizione del veicolo che a volte veniva mostrata per una classe di veicolo errata. * Corretta la scomparsa del legno quando l'editto di sovraccarico del camion era attivo. * Risolta l'impossibilità di selezionare a volte i raccoglitori di alberi. * Corretto il pannello degli editti per mostrare correttamente gli effetti degli editti positivi all'unità. * Risolto il problema del consumo in eccesso di attrezzature di laboratorio al termine o al cambiamento della ricerca. * I moduli del deposito merci ora hanno uno stato inattivo. * Risolto il problema con il faro che non perdeva progressi quando era in pausa. * Risolto il problema con l'evidenziazione degli edifici durante l'assegnazione del percorso. * Risolto il problema con il rendering delle particelle dei fantasmi degli edifici sotto le designazioni del terreno. * L'aggiornamento delle macchine ora elimina correttamente i buffer dei prodotti obsoleti. Ciò significa che l'altoforno II aggiornato non accetterà più il minerale di ferro poiché non può nemmeno lavorarlo. * I camion non superano più le prenotazioni di altri camion durante la consegna del carico * Risolte le statistiche dell'unità che non contenevano oggetti che superavano il limite dell'unità. * Risolte alcune ricette che venivano sbloccate troppo presto o non erano visibili nella ricerca. * Risolto il problema per cui il taglia e incolla di un edificio con i veicoli assegnati non conservava le assegnazioni dei veicoli. * Quando le persone se ne vanno a causa della mancanza di cibo, tutti i senzatetto ora verranno adeguatamente sistemati al loro posto. * Risolto il problema con l'estrazione delle designazioni degli angoli che a volte non era possibile per i grandi escavatori.
Esperienza migliorata
* Aggiunto strumento di miglioramento di massa. Quando un'area viene selezionata per il miglioramento, è possibile utilizzare una finestra popup per selezionare quali entità in quell'area verranno aggiornate.
* Aggiunto tutorial completo basato su liste di controllo che guiderà i nuovi giocatori all'inizio del gioco (può essere disabilitato).
* Tutorial rielaborati più semplici da leggere e meno prolissi per spiegare meglio le meccaniche di gioco.
* Aggiunte le opzioni di configurazione delle mod all'avvio o al caricamento di un gioco. Ciò ti consente anche di aggiungere/rimuovere mod prima che un gioco venga caricato. Nota che non tutte le mod possono essere aggiunte/rimosse in modo sicuro da un salvataggio.
* Introdotta la nuova catena di produzione di mattoni nel gioco. I mattoni possono essere utilizzati come alternativa al calcestruzzo nelle parti da costruzione. I mattoni sono progettati per rendere il gioco iniziale un po' più facile.
Prestazioni
* Rendering dei pilastri di trasporto ulteriormente ottimizzato e LOD aggiunti, risparmiando molti milioni di triangoli disegnati nelle grandi fabbriche.
Bilanciamenti di gioco
* La mappa del mondo non dà più rifugiati dalle esplorazioni.
* Il Radiofaro ora è infinito con rendimenti decrescenti.
* Ridotta la difficoltà delle prime ricerche.
* Elettronica rimossa dalla torre radio crollata.
* I laboratori di ricerca non consumano più Unity quando sono inattivi.
* Dimensione del buffer del connettore ridotta in modo significativo (la dimensione è ancora basata sulle velocità di trasporto delle entità connesse).
* Aumento del fabbisogno idrico da 4 a 6 per produrre 8 unità di acido.
* Resa dell'acqua dalla pulizia di 24 liquami tossici ridotta da 20 a 18.
Cambiamenti di comportamento
* Quando assegni un veicolo a un edificio (ad es. torre mineraria), assegna quello più vicino.
* Gli escavatori non tornano più alla torre della miniera al termine dell'estrazione, a meno che non si trovino al di fuori dell'area di scavo.
* Le designazioni di scarico non vengono più cercate in base alla vicinanza alla torre mineraria ma in base alla vicinanza al veicolo.
* I camion di rifornimento ora non lasciano le stazioni di rifornimento mentre la stazione continua a caricarli di carburante.
* I camion e gli escavatori ora preferiscono fare rifornimento alla stazione di rifornimento assegnata alla loro torre mineraria.
* Migliorato il sistema di priorità degli incarichi logistici.
* Il connettore di trasporto ora cercherà di accettare gli input in modo uniforme da tutte le porte collegate (gli output erano già pari). Ciò significa che un connettore ha un comportamento equivalente a un bilanciatore senza impostazioni di applicazione delle priorità o del rapporto attive.
* Lo strumento di costruzione dei trasporti ora posiziona un connettore in punti in cui ha senso (ad esempio due porte di uscita rivolte verso la stessa tessera).
* La statua della manutenzione ora fornisce una riduzione della manutenzione in base al numero di statue operative. La riduzione di manutenzione di una singola statua è stata ridotta dal 5% al 4%, ma ogni statua aggiuntiva fornisce una riduzione aggiuntiva pari alla metà della precedente. Ad esempio, 3 statue danno ora il 4% + 2% + 1% = 7% di riduzione totale della manutenzione!
* Ora è possibile capovolgere entità con un albero meccanico come turbine e generatori.
* Ora è possibile mettere in coda qualsiasi nodo di ricerca e tutti i nodi padre richiesti verranno messi in coda prima di esso automaticamente.
* Migliorata la logica di resa della nave in modo che la nave non si arrenda se il nemico ha PV molto inferiori.
* Migliorata la logica del raccoglitore di alberi per ignorare gli alberi non raggiungibili, se possibile.
Interfaccia utente
* Sostituiti i pulsanti di cambio con caselle di controllo.
* Migliorate diverse finestre di dialogo per rispettare correttamente il tasto Esc.
* La visualizzazione della popolazione totale è stata spostata dai grandi riquadri in alto a sinistra alla barra degli strumenti principale.
* Rimosse le notifiche di fame personalizzate e spostate nelle notifiche normali.
* Lo stato di chiusura delle notifiche è ora persistente (caricamento da un salvataggio).
* L'icona di avviso di crollo sull'edificio interessato scompare quando la relativa notifica viene ignorata. La notifica riappare quando viene modificato più terreno sotto l'edificio interessato.
* Le notifiche di avviso personalizzate sui depositi non scompaiono fino a quando i contenuti non superano di oltre il 5% l'obiettivo per evitare lo sfarfallio.
* Le notifiche dei messaggi ora si riducono automaticamente quando ce ne sono più di 5.
* Aggiungi l'azione "elimina l'intero trasporto" nella casella degli strumenti di costruzione per una migliore rilevabilità.
* L'altezza del trasporto ora mostra l'altezza corretta durante la connessione ad altri trasporti.
* Rimuovi la barra del titolo in alto dalla barra degli strumenti in basso e utilizza invece i suggerimenti per gli elementi.
* Quando selezioni un'entità, preferisci un veicolo se ci sono due entità tra cui scegliere. Ciò consente di selezionare i camion agganciati all'interno degli edifici.
* Corretti i veicoli inattivi non assegnati che non venivano aggiornati correttamente nell'interfaccia utente.
* Corretta una stima errata della resa idrica nel raccoglitore di acqua piovana.
* Risolto il problema con il ricettario che non mostrava alcune ricette come bloccate se l'entità proprietaria era bloccata.
* Risolto il problema con il tasto di scelta rapida per il suggerimento del prezzo che non funzionava se l'editor di trasporto veniva attivato tramite lo strumento di copia.
* Risolti i suggerimenti mancanti nella panoramica degli insediamenti, aggiunto un collegamento per il tutorial sulla salute.
* I titoli delle statistiche dei prodotti ora sono ordinati per nome.
* Reso traducibile il tooltip di key-binging.
* L'overlay minerario ora può essere attivato senza annullare la selezione corrente per la costruzione.
* I giochi possono essere caricati/salvati facendo doppio clic sui nomi dei file esistenti.
* Traduzioni aggiornate, grazie a tutti coloro che stanno contribuendo!
Correzioni di bug significative
* Corretto il riciclaggio dell'oro che restituiva erroneamente solo 1/3 del valore previsto.
* Risolto il problema con la manutenzione gratuita quando l'importo della manutenzione globale superava la capacità.
* Risolti i contratti che in alcuni casi facevano pagare più Unity di quanto avrebbero dovuto.
* Risolto il crash del gioco quando si fa clic su "continua" per un file di salvataggio che è stato eliminato nel frattempo.
* Corretto il rendering del terreno che mostrava strisce più chiare sui pendii ripidi.
* Risolto il problema con il collasso del cantiere navale che non distruggeva correttamente i prodotti, causando potenzialmente problemi di radiazioni permanenti.
* Risolto il problema con la luminosità errata del sole e l'intensità delle ombre quando un gioco veniva caricato durante la pioggia.
Correzioni di bug relativi al trasporto
* I connettori di trasporto ora restituiscono i prodotti al cantiere navale quando vengono distrutti (invece di distruggerli).
* Corretti i tubi sepolti che non vengono più distrutti quando un altro trasporto viene costruito sopra di essi.
* Risolto il problema con l'attacco del tubo al pilastro che a volte era orientato in modo errato.
* Risolto il problema del collasso spontaneo del trasporto che a volte si verificava durante il ribaltamento, la connessione o l'aggiornamento.
* Corretti i pilastri di trasporto che a volte erano bloccati come progetto.
* Lo stato di costruzione di un trasporto (ad es. aggiornamento in corso o pausa di costruzione) ora viene correttamente preservato quando viene unito ad altri trasporti.
* Corretta la visualizzazione dei cubi di costruzione quando il trasporto in costruzione era collegato ad altri trasporti.
* I trasporti sospesi non accettano più prodotti.
* I trasporti in modalità compensazione non spostano più prodotti e non accettano più prodotti.
* Risolto il problema con lo strumento di distruzione che selezionava erroneamente l'intero trasporto quando il cursore si trovava precedentemente su qualsiasi altro edificio non di trasporto.
* Risolto il problema con lo strumento di distruzione del trasporto che non mostrava l'anteprima di distruzione quando si passava ripetutamente sopra lo stesso punto su un trasporto.
Altre correzioni di bug
* I server rack non possono più essere aggiunti nei data center non costruiti.
* Risolto il problema con la sovrapposizione del veicolo che a volte veniva mostrata per una classe di veicolo errata.
* Corretta la scomparsa del legno quando l'editto di sovraccarico del camion era attivo.
* Risolta l'impossibilità di selezionare a volte i raccoglitori di alberi.
* Corretto il pannello degli editti per mostrare correttamente gli effetti degli editti positivi all'unità.
* Risolto il problema del consumo in eccesso di attrezzature di laboratorio al termine o al cambiamento della ricerca.
* I moduli del deposito merci ora hanno uno stato inattivo.
* Risolto il problema con il faro che non perdeva progressi quando era in pausa.
* Risolto il problema con l'evidenziazione degli edifici durante l'assegnazione del percorso.
* Risolto il problema con il rendering delle particelle dei fantasmi degli edifici sotto le designazioni del terreno.
* L'aggiornamento delle macchine ora elimina correttamente i buffer dei prodotti obsoleti. Ciò significa che l'altoforno II aggiornato non accetterà più il minerale di ferro poiché non può nemmeno lavorarlo.
* I camion non superano più le prenotazioni di altri camion durante la consegna del carico
* Risolte le statistiche dell'unità che non contenevano oggetti che superavano il limite dell'unità.
* Risolte alcune ricette che venivano sbloccate troppo presto o non erano visibili nella ricerca.
* Risolto il problema per cui il taglia e incolla di un edificio con i veicoli assegnati non conservava le assegnazioni dei veicoli.
* Quando le persone se ne vanno a causa della mancanza di cibo, tutti i senzatetto ora verranno adeguatamente sistemati al loro posto.
* Risolto il problema con l'estrazione delle designazioni degli angoli che a volte non era possibile per i grandi escavatori.
New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Nuova mappa: Insula mortis Esperienza migliorata * Aggiunto strumento di miglioramento di massa. Quando un'area viene selezionata per il miglioramento, è possibile utilizzare una finestra popup per selezionare quali entità in quell'area verranno aggiornate. * Aggiunto tutorial completo basato su liste di controllo che guiderà i nuovi giocatori all'inizio del gioco (può essere disabilitato). * Tutorial rielaborati più semplici da leggere e meno prolissi per spiegare meglio le meccaniche di gioco. * Aggiunte le opzioni di configurazione delle mod all'avvio o al caricamento di un gioco. Ciò ti consente anche di aggiungere/rimuovere mod prima che un gioco venga caricato. Nota che non tutte le mod possono essere aggiunte/rimosse in modo sicuro da un salvataggio. * Introdotta la nuova catena di produzione di mattoni nel gioco. I mattoni possono essere utilizzati come alternativa al calcestruzzo nelle parti da costruzione. I mattoni sono progettati per rendere il gioco iniziale un po' più facile. Prestazioni * Rendering dei pilastri di trasporto ulteriormente ottimizzato e LOD aggiunti, risparmiando molti milioni di triangoli disegnati nelle grandi fabbriche. Bilanciamenti di gioco * La mappa del mondo non dà più rifugiati dalle esplorazioni. * Il Radiofaro ora è infinito con rendimenti decrescenti. * Ridotta la difficoltà delle prime ricerche. * Elettronica rimossa dalla torre radio crollata. * I laboratori di ricerca non consumano più Unity quando sono inattivi. * Dimensione del buffer del connettore ridotta in modo significativo (la dimensione è ancora basata sulle velocità di trasporto delle entità connesse). * Aumento del fabbisogno idrico da 4 a 6 per produrre 8 unità di acido. * Resa dell'acqua dalla pulizia di 24 liquami tossici ridotta da 20 a 18. Cambiamenti di comportamento * Quando assegni un veicolo a un edificio (ad es. torre mineraria), assegna quello più vicino. * Gli escavatori non tornano più alla torre della miniera al termine dell'estrazione, a meno che non si trovino al di fuori dell'area di scavo. * Le designazioni di scarico non vengono più cercate in base alla vicinanza alla torre mineraria ma in base alla vicinanza al veicolo. * I camion di rifornimento ora non lasciano le stazioni di rifornimento mentre la stazione continua a caricarli di carburante. * I camion e gli escavatori ora preferiscono fare rifornimento alla stazione di rifornimento assegnata alla loro torre mineraria. * Migliorato il sistema di priorità degli incarichi logistici. * Il connettore di trasporto ora cercherà di accettare gli input in modo uniforme da tutte le porte collegate (gli output erano già pari). Ciò significa che un connettore ha un comportamento equivalente a un bilanciatore senza impostazioni di applicazione delle priorità o del rapporto attive. * Lo strumento di costruzione dei trasporti ora posiziona un connettore in punti in cui ha senso (ad esempio due porte di uscita rivolte verso la stessa tessera). * La statua della manutenzione ora fornisce una riduzione della manutenzione in base al numero di statue operative. La riduzione di manutenzione di una singola statua è stata ridotta dal 5% al 4%, ma ogni statua aggiuntiva fornisce una riduzione aggiuntiva pari alla metà della precedente. Ad esempio, 3 statue danno ora il 4% + 2% + 1% = 7% di riduzione totale della manutenzione! * Ora è possibile capovolgere entità con un albero meccanico come turbine e generatori. * Ora è possibile mettere in coda qualsiasi nodo di ricerca e tutti i nodi padre richiesti verranno messi in coda prima di esso automaticamente. * Migliorata la logica di resa della nave in modo che la nave non si arrenda se il nemico ha PV molto inferiori. * Migliorata la logica del raccoglitore di alberi per ignorare gli alberi non raggiungibili, se possibile. Interfaccia utente * Sostituiti i pulsanti di cambio con caselle di controllo. * Migliorate diverse finestre di dialogo per rispettare correttamente il tasto Esc. * La visualizzazione della popolazione totale è stata spostata dai grandi riquadri in alto a sinistra alla barra degli strumenti principale. * Rimosse le notifiche di fame personalizzate e spostate nelle notifiche normali. * Lo stato di chiusura delle notifiche è ora persistente (caricamento da un salvataggio). * L'icona di avviso di crollo sull'edificio interessato scompare quando la relativa notifica viene ignorata. La notifica riappare quando viene modificato più terreno sotto l'edificio interessato. * Le notifiche di avviso personalizzate sui depositi non scompaiono fino a quando i contenuti non superano di oltre il 5% l'obiettivo per evitare lo sfarfallio. * Le notifiche dei messaggi ora si riducono automaticamente quando ce ne sono più di 5. * Aggiungi l'azione "elimina l'intero trasporto" nella casella degli strumenti di costruzione per una migliore rilevabilità. * L'altezza del trasporto ora mostra l'altezza corretta durante la connessione ad altri trasporti. * Rimuovi la barra del titolo in alto dalla barra degli strumenti in basso e utilizza invece i suggerimenti per gli elementi. * Quando selezioni un'entità, preferisci un veicolo se ci sono due entità tra cui scegliere. Ciò consente di selezionare i camion agganciati all'interno degli edifici. * Corretti i veicoli inattivi non assegnati che non venivano aggiornati correttamente nell'interfaccia utente. * Corretta una stima errata della resa idrica nel raccoglitore di acqua piovana. * Risolto il problema con il ricettario che non mostrava alcune ricette come bloccate se l'entità proprietaria era bloccata. * Risolto il problema con il tasto di scelta rapida per il suggerimento del prezzo che non funzionava se l'editor di trasporto veniva attivato tramite lo strumento di copia. * Risolti i suggerimenti mancanti nella panoramica degli insediamenti, aggiunto un collegamento per il tutorial sulla salute. * I titoli delle statistiche dei prodotti ora sono ordinati per nome. * Reso traducibile il tooltip di key-binging. * L'overlay minerario ora può essere attivato senza annullare la selezione corrente per la costruzione. * I giochi possono essere caricati/salvati facendo doppio clic sui nomi dei file esistenti. * Traduzioni aggiornate, grazie a tutti coloro che stanno contribuendo! Correzioni di bug significative * Corretto il riciclaggio dell'oro che restituiva erroneamente solo 1/3 del valore previsto. * Risolto il problema con la manutenzione gratuita quando l'importo della manutenzione globale superava la capacità. * Risolti i contratti che in alcuni casi facevano pagare più Unity di quanto avrebbero dovuto. * Risolto il crash del gioco quando si fa clic su "continua" per un file di salvataggio che è stato eliminato nel frattempo. * Corretto il rendering del terreno che mostrava strisce più chiare sui pendii ripidi. * Risolto il problema con il collasso del cantiere navale che non distruggeva correttamente i prodotti, causando potenzialmente problemi di radiazioni permanenti. * Risolto il problema con la luminosità errata del sole e l'intensità delle ombre quando un gioco veniva caricato durante la pioggia. Correzioni di bug relativi al trasporto * I connettori di trasporto ora restituiscono i prodotti al cantiere navale quando vengono distrutti (invece di distruggerli). * Corretti i tubi sepolti che non vengono più distrutti quando un altro trasporto viene costruito sopra di essi. * Risolto il problema con l'attacco del tubo al pilastro che a volte era orientato in modo errato. * Risolto il problema del collasso spontaneo del trasporto che a volte si verificava durante il ribaltamento, la connessione o l'aggiornamento. * Corretti i pilastri di trasporto che a volte erano bloccati come progetto. * Lo stato di costruzione di un trasporto (ad es. aggiornamento in corso o pausa di costruzione) ora viene correttamente preservato quando viene unito ad altri trasporti. * Corretta la visualizzazione dei cubi di costruzione quando il trasporto in costruzione era collegato ad altri trasporti. * I trasporti sospesi non accettano più prodotti. * I trasporti in modalità compensazione non spostano più prodotti e non accettano più prodotti. * Risolto il problema con lo strumento di distruzione che selezionava erroneamente l'intero trasporto quando il cursore si trovava precedentemente su qualsiasi altro edificio non di trasporto. * Risolto il problema con lo strumento di distruzione del trasporto che non mostrava l'anteprima di distruzione quando si passava ripetutamente sopra lo stesso punto su un trasporto. Altre correzioni di bug * I server rack non possono più essere aggiunti nei data center non costruiti. * Risolto il problema con la sovrapposizione del veicolo che a volte veniva mostrata per una classe di veicolo errata. * Corretta la scomparsa del legno quando l'editto di sovraccarico del camion era attivo. * Risolta l'impossibilità di selezionare a volte i raccoglitori di alberi. * Corretto il pannello degli editti per mostrare correttamente gli effetti degli editti positivi all'unità. * Risolto il problema del consumo in eccesso di attrezzature di laboratorio al termine o al cambiamento della ricerca. * I moduli del deposito merci ora hanno uno stato inattivo. * Risolto il problema con il faro che non perdeva progressi quando era in pausa. * Risolto il problema con l'evidenziazione degli edifici durante l'assegnazione del percorso. * Risolto il problema con il rendering delle particelle dei fantasmi degli edifici sotto le designazioni del terreno. * L'aggiornamento delle macchine ora elimina correttamente i buffer dei prodotti obsoleti. Ciò significa che l'altoforno II aggiornato non accetterà più il minerale di ferro poiché non può nemmeno lavorarlo. * I camion non superano più le prenotazioni di altri camion durante la consegna del carico * Risolte le statistiche dell'unità che non contenevano oggetti che superavano il limite dell'unità. * Risolte alcune ricette che venivano sbloccate troppo presto o non erano visibili nella ricerca. * Risolto il problema per cui il taglia e incolla di un edificio con i veicoli assegnati non conservava le assegnazioni dei veicoli. * Quando le persone se ne vanno a causa della mancanza di cibo, tutti i senzatetto ora verranno adeguatamente sistemati al loro posto. * Risolto il problema con l'estrazione delle designazioni degli angoli che a volte non era possibile per i grandi escavatori. Esperienza migliorata * Aggiunto strumento di miglioramento di massa. Quando un'area viene selezionata per il miglioramento, è possibile utilizzare una finestra popup per selezionare quali entità in quell'area verranno aggiornate. * Aggiunto tutorial completo basato su liste di controllo che guiderà i nuovi giocatori all'inizio del gioco (può essere disabilitato). * Tutorial rielaborati più semplici da leggere e meno prolissi per spiegare meglio le meccaniche di gioco. * Aggiunte le opzioni di configurazione delle mod all'avvio o al caricamento di un gioco. Ciò ti consente anche di aggiungere/rimuovere mod prima che un gioco venga caricato. Nota che non tutte le mod possono essere aggiunte/rimosse in modo sicuro da un salvataggio. * Introdotta la nuova catena di produzione di mattoni nel gioco. I mattoni possono essere utilizzati come alternativa al calcestruzzo nelle parti da costruzione. I mattoni sono progettati per rendere il gioco iniziale un po' più facile. Prestazioni * Rendering dei pilastri di trasporto ulteriormente ottimizzato e LOD aggiunti, risparmiando molti milioni di triangoli disegnati nelle grandi fabbriche. Bilanciamenti di gioco * La mappa del mondo non dà più rifugiati dalle esplorazioni. * Il Radiofaro ora è infinito con rendimenti decrescenti. * Ridotta la difficoltà delle prime ricerche. * Elettronica rimossa dalla torre radio crollata. * I laboratori di ricerca non consumano più Unity quando sono inattivi. * Dimensione del buffer del connettore ridotta in modo significativo (la dimensione è ancora basata sulle velocità di trasporto delle entità connesse). * Aumento del fabbisogno idrico da 4 a 6 per produrre 8 unità di acido. * Resa dell'acqua dalla pulizia di 24 liquami tossici ridotta da 20 a 18. Cambiamenti di comportamento * Quando assegni un veicolo a un edificio (ad es. torre mineraria), assegna quello più vicino. * Gli escavatori non tornano più alla torre della miniera al termine dell'estrazione, a meno che non si trovino al di fuori dell'area di scavo. * Le designazioni di scarico non vengono più cercate in base alla vicinanza alla torre mineraria ma in base alla vicinanza al veicolo. * I camion di rifornimento ora non lasciano le stazioni di rifornimento mentre la stazione continua a caricarli di carburante. * I camion e gli escavatori ora preferiscono fare rifornimento alla stazione di rifornimento assegnata alla loro torre mineraria. * Migliorato il sistema di priorità degli incarichi logistici. * Il connettore di trasporto ora cercherà di accettare gli input in modo uniforme da tutte le porte collegate (gli output erano già pari). Ciò significa che un connettore ha un comportamento equivalente a un bilanciatore senza impostazioni di applicazione delle priorità o del rapporto attive. * Lo strumento di costruzione dei trasporti ora posiziona un connettore in punti in cui ha senso (ad esempio due porte di uscita rivolte verso la stessa tessera). * La statua della manutenzione ora fornisce una riduzione della manutenzione in base al numero di statue operative. La riduzione di manutenzione di una singola statua è stata ridotta dal 5% al 4%, ma ogni statua aggiuntiva fornisce una riduzione aggiuntiva pari alla metà della precedente. Ad esempio, 3 statue danno ora il 4% + 2% + 1% = 7% di riduzione totale della manutenzione! * Ora è possibile capovolgere entità con un albero meccanico come turbine e generatori. * Ora è possibile mettere in coda qualsiasi nodo di ricerca e tutti i nodi padre richiesti verranno messi in coda prima di esso automaticamente. * Migliorata la logica di resa della nave in modo che la nave non si arrenda se il nemico ha PV molto inferiori. * Migliorata la logica del raccoglitore di alberi per ignorare gli alberi non raggiungibili, se possibile. Interfaccia utente * Sostituiti i pulsanti di cambio con caselle di controllo. * Migliorate diverse finestre di dialogo per rispettare correttamente il tasto Esc. * La visualizzazione della popolazione totale è stata spostata dai grandi riquadri in alto a sinistra alla barra degli strumenti principale. * Rimosse le notifiche di fame personalizzate e spostate nelle notifiche normali. * Lo stato di chiusura delle notifiche è ora persistente (caricamento da un salvataggio). * L'icona di avviso di crollo sull'edificio interessato scompare quando la relativa notifica viene ignorata. La notifica riappare quando viene modificato più terreno sotto l'edificio interessato. * Le notifiche di avviso personalizzate sui depositi non scompaiono fino a quando i contenuti non superano di oltre il 5% l'obiettivo per evitare lo sfarfallio. * Le notifiche dei messaggi ora si riducono automaticamente quando ce ne sono più di 5. * Aggiungi l'azione "elimina l'intero trasporto" nella casella degli strumenti di costruzione per una migliore rilevabilità. * L'altezza del trasporto ora mostra l'altezza corretta durante la connessione ad altri trasporti. * Rimuovi la barra del titolo in alto dalla barra degli strumenti in basso e utilizza invece i suggerimenti per gli elementi. * Quando selezioni un'entità, preferisci un veicolo se ci sono due entità tra cui scegliere. Ciò consente di selezionare i camion agganciati all'interno degli edifici. * Corretti i veicoli inattivi non assegnati che non venivano aggiornati correttamente nell'interfaccia utente. * Corretta una stima errata della resa idrica nel raccoglitore di acqua piovana. * Risolto il problema con il ricettario che non mostrava alcune ricette come bloccate se l'entità proprietaria era bloccata. * Risolto il problema con il tasto di scelta rapida per il suggerimento del prezzo che non funzionava se l'editor di trasporto veniva attivato tramite lo strumento di copia. * Risolti i suggerimenti mancanti nella panoramica degli insediamenti, aggiunto un collegamento per il tutorial sulla salute. * I titoli delle statistiche dei prodotti ora sono ordinati per nome. * Reso traducibile il tooltip di key-binging. * L'overlay minerario ora può essere attivato senza annullare la selezione corrente per la costruzione. * I giochi possono essere caricati/salvati facendo doppio clic sui nomi dei file esistenti. * Traduzioni aggiornate, grazie a tutti coloro che stanno contribuendo! Correzioni di bug significative * Corretto il riciclaggio dell'oro che restituiva erroneamente solo 1/3 del valore previsto. * Risolto il problema con la manutenzione gratuita quando l'importo della manutenzione globale superava la capacità. * Risolti i contratti che in alcuni casi facevano pagare più Unity di quanto avrebbero dovuto. * Risolto il crash del gioco quando si fa clic su "continua" per un file di salvataggio che è stato eliminato nel frattempo. * Corretto il rendering del terreno che mostrava strisce più chiare sui pendii ripidi. * Risolto il problema con il collasso del cantiere navale che non distruggeva correttamente i prodotti, causando potenzialmente problemi di radiazioni permanenti. * Risolto il problema con la luminosità errata del sole e l'intensità delle ombre quando un gioco veniva caricato durante la pioggia. Correzioni di bug relativi al trasporto * I connettori di trasporto ora restituiscono i prodotti al cantiere navale quando vengono distrutti (invece di distruggerli). * Corretti i tubi sepolti che non vengono più distrutti quando un altro trasporto viene costruito sopra di essi. * Risolto il problema con l'attacco del tubo al pilastro che a volte era orientato in modo errato. * Risolto il problema del collasso spontaneo del trasporto che a volte si verificava durante il ribaltamento, la connessione o l'aggiornamento. * Corretti i pilastri di trasporto che a volte erano bloccati come progetto. * Lo stato di costruzione di un trasporto (ad es. aggiornamento in corso o pausa di costruzione) ora viene correttamente preservato quando viene unito ad altri trasporti. * Corretta la visualizzazione dei cubi di costruzione quando il trasporto in costruzione era collegato ad altri trasporti. * I trasporti sospesi non accettano più prodotti. * I trasporti in modalità compensazione non spostano più prodotti e non accettano più prodotti. * Risolto il problema con lo strumento di distruzione che selezionava erroneamente l'intero trasporto quando il cursore si trovava precedentemente su qualsiasi altro edificio non di trasporto. * Risolto il problema con lo strumento di distruzione del trasporto che non mostrava l'anteprima di distruzione quando si passava ripetutamente sopra lo stesso punto su un trasporto. Altre correzioni di bug * I server rack non possono più essere aggiunti nei data center non costruiti. * Risolto il problema con la sovrapposizione del veicolo che a volte veniva mostrata per una classe di veicolo errata. * Corretta la scomparsa del legno quando l'editto di sovraccarico del camion era attivo. * Risolta l'impossibilità di selezionare a volte i raccoglitori di alberi. * Corretto il pannello degli editti per mostrare correttamente gli effetti degli editti positivi all'unità. * Risolto il problema del consumo in eccesso di attrezzature di laboratorio al termine o al cambiamento della ricerca. * I moduli del deposito merci ora hanno uno stato inattivo. * Risolto il problema con il faro che non perdeva progressi quando era in pausa. * Risolto il problema con l'evidenziazione degli edifici durante l'assegnazione del percorso. * Risolto il problema con il rendering delle particelle dei fantasmi degli edifici sotto le designazioni del terreno. * L'aggiornamento delle macchine ora elimina correttamente i buffer dei prodotti obsoleti. Ciò significa che l'altoforno II aggiornato non accetterà più il minerale di ferro poiché non può nemmeno lavorarlo. * I camion non superano più le prenotazioni di altri camion durante la consegna del carico * Risolte le statistiche dell'unità che non contenevano oggetti che superavano il limite dell'unità. * Risolte alcune ricette che venivano sbloccate troppo presto o non erano visibili nella ricerca. * Risolto il problema per cui il taglia e incolla di un edificio con i veicoli assegnati non conservava le assegnazioni dei veicoli. * Quando le persone se ne vanno a causa della mancanza di cibo, tutti i senzatetto ora verranno adeguatamente sistemati al loro posto. * Risolto il problema con l'estrazione delle designazioni degli angoli che a volte non era possibile per i grandi escavatori.
Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
Le macchine da taglio assegnate abbatteranno la foresta nell'area di gestione di questa torre. Se non ci sono macchine assegnate, i taglialegna liberi lavoreranno qui.
Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
Gli abbattitori assegnati raccoglieranno automaticamente gli alberi in tutte le designazioni forestali gestite da questa torre. Gli abbattitori non assegnati lavoreranno qui finché non ci sarà un abbattitore assegnato.
If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
Se desideri ancora caricare questo file di salvataggio, esci dal gioco, vai su Steam > Proprietà > Beta e seleziona {0} versione nel menu a discesa. Steam scaricherà quindi la versione precedente del gioco per te.Tutte le funzionalità aggiunte in questa versione non saranno disponibili in quelle precedenti.
If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
Se desideri ancora caricare questo file di salvataggio, esci dal gioco, vai su Steam > Proprietà > Beta e seleziona {0} versione nel menu a discesa. Steam scaricherà quindi la versione precedente del gioco per te. Tutte le funzionalità aggiunte in questa versione non saranno disponibili in quelle precedenti.
If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
Se vuoi ancora caricare questo file di salvataggio, esci dal gioco, vai su Steam > Proprietà > Betas e seleziona {0} versione nel menu a tendina. Steam scaricherà per te la versione più vecchia del gioco. Tutte le funzionalità aggiunte a questa versione non saranno disponibili nelle versioni precedenti.
If you still wish to load this save file, quit the game, go to Steam > Properties > Betas and select {0} version in the dropdown. Steam will then download the older game version for you. Any features added into this version will not be available in the previous ones.
Se desideri ancora caricare questo file di salvataggio, esci dal gioco, vai su Steam > Proprietà > Beta e seleziona {0} versione nel menu a discesa. Steam scaricherà quindi la versione precedente del gioco per te. Tutte le funzionalità aggiunte in questa versione non saranno disponibili in quelle precedenti.
Assigned tree harvesters will automatically harvest trees in all the forestry designations managed by this tower. Unassigned harvesters will work here as long as there is no harvester assigned.
Le macchine da taglio assegnate abbatteranno la foresta nell'area di gestione di questa torre. Se non ci sono macchine assegnate, i taglialegna liberi lavoreranno qui.
* Parts of the factory can now bee saved as blueprints which are persisted between games.
* Blueprints can be exported and shared with other players by copy-pasting strings.
Improvements
* Transport construction now locks pillars for already confirmed segments, giving greater control over pillar placement.
* Optimized game save encoding resulting in 5-10% smaller save size.
Fixes
* Second tier of the Cargo Depot now also satisfies a goal in place of the first tier.
* Assignments between entities are now honored when copy-pasting designs.
* Increased max area for tools.
* Cut and copy tools now correctly copy locations of transport pillars.
Balancing
* Reduced the number of workers required in farms.
* Added recipes to digest fruit and poppy
*
PLe parti della fabbricaorapossono ora essere salvate come progettidisponibili in tutte le partiteche vengono conservati tra una partita e l'altra.* I progetti possono essere esportati e condivisi con altri giocatori copiando
e incollandole stringhe.Miglioramenti
* La costruzione de
li trasportoi ora blocca i pilastri per i segmenti già confermati, offrendo un maggiore controllo sul posizionamento dei pilastri.*
COttimizzazione della codifica dei salvataggiodeli giocoottimizzatacon conseguente riduzione del 5-10% delle dimensioni dei salvataggio.Correzioni
* Il secondo livello del
dDeposito merci ora soddisfa anche un obiettivo al posto del primo livello.* Le assegnazioni tra entità
ora vengonosono ora rispettate quando si copiano i progetti.* Aumenta l'area massima
perdegli strumentiaumentata.* Gli strumenti di tagli
ao e copia ora copiano correttamente le posizioni dei pilastri di trasporto.Bilanciamento
* Rid
otto iuzione del numero di lavoratori richiesti nelle fattorie.*
ASono state aggiunte ricette persmaltdigerire frutta e papavero.