Graphics improvements * Added sun, dynamic fog, and dynamic sky that change based on weather. * New high-quality terrain textures for nearly all materials. * New simulated ocean that adapts its wave pattern and color properties to the current weather conditions (old ocean is still available as a low-fidelity setting). * New tree models: spruce and fir. * Added rocks to the terrain. Rocks are impassable for vehicles but buildings can be built on top of them. Excavators can also remove rocks when on mining designations. * New terrain grass coverage system, mixing multiple types of grass and flowers. * Refreshed all maps with better resource placement and improved tree distribution. * Trees leave stumps after they are harvested. Stumps decay over time. * Products are now visibly stacked on conveyors, trucks, and around storages. * Storage units now show icons of what is stored in them. * New models for Excavator T1 and T2, Truck T1 and T2. * UI improvements. Music * Added 8 new tracks totalling 30 minutes of new music. Forestry * New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting. * Trees are planted using saplings that grow on farms. * Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs. * World map lumber mill was removed. Vehicles improvements * Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket. * Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators. * New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments. * New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles. Major features * Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels. * Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation). * Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain. Nuclear energy changes & new content * Brand new model for Nuclear reactor I. * Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier. * Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam). * Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors. * Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more. * Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR. * Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually. * Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible. * Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power. Quartz & sand changes * Added a new mineable resource: quartz, available on all maps. * Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead. * Silicon production now requires sand instead of quartz. * Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media. * Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4. Computing changes * Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier. * Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing. * Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing. New machines & buildings * New Captain’s office I - Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts. - The previous office is nowCaptain Office II and provides access to advanced edicts. * Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam. * Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust. * Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models. * Tier 2 mixer, both tiers also got new models. * Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1. * Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration. * Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio. * Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood. New recipes & changed recipes * Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam. * Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer. * Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam. * New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains). * Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat. New mechanics * Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators". * Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes: 1) Belts and storages do not consume any power. 2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power. 3) Belts and storages consume power and won’t work without it. * Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops. Balancing and changes in production chains * Major - All food types now feed +20% more people. - Reduced costs of pipes and conveyors by 30%. - Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease). - Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs. * Electricity inflation - All machines consume 4x more and all generators generate 4x more. - Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%. - Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease. * Electricity production - Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate). - 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators - High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well. * Bricks - Brickworks has double throughput and costs 10 CP less. - One brick now costs 1.75 dirt instead of 2. - Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600. * Wood - Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner. - Reduced wood required in construction parts from 4 to 3. - Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8. * Refinery - Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input). - Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient. - Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%. - Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that. - Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2. - Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9. - More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12. * Fertilizer - Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water. - Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3. - Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe. - Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone. * Electronics rebalance - Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon. - Increased cost of PCB by requiring 2x more glass. - Electronics II and PCB production throughput increased by 100%. - Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II. - Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass. - Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II. - Servers now require 5 Electronics III instead of 4. * Desalination - Reduced desalination cost by 15% (energy-wise). - Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam. * Electrolysis - Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well) - Electrolyzer can no longer be boosted. - The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer. * Maintenance - Crushers now cost maintenance. - Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts. - Maintenance II depot throughput increased by 100%. - Maintenance III depot throughput increased by 50%. - Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4. - Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III. - Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes * Other - Crushing is now 2.5x more power-hungry. - Decreased ocean pump output from 20 to 18 water. - Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water. - Waste burning in a regular burner changed to take twice as long. - Sludge digestion and composting are now 30% faster. - Settlements now return biomass for wood consumed from household goods - Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products. * Rewards - Increased world map rewards by 10-20%. - Added more rewards after goals completion. - Removed microchips and servers as rewards from the world map. Changes in research * Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well. * Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV. * Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV. * Ship weapons II are no longer locked by Electronics II * Merged reforming and cracking so cracking comes earlier. * Early research is faster to unlock. * Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched. Quality-of-life and UI * Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared. * Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance. * Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement. * When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover. * Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI. * Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it. * Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource. Other changes * Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed. * Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future. * World structures are now paused after repair. * Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players. * Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems. * Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance. * Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability. * Added more generous difficulty options to reduce maintenance. * Added more options for autosave intervals. Terrain performance & physics * New terrain representation storing data in contiguous arrays. * Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2). * Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28). * Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters. * Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles. Performance * Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%. - Completely rewritten simulation of machines - Increased performance when exchanging products between ports and buffers * New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x. * Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster. * New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup. * Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard. * Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance). * New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated. * New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered). Rendering infrastructure improvements * Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels. * Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes. * Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware. * Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background. * Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom. * Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon. * Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly. Small Quality-of-life * Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time. * Recipe book now shows radiation levels for products. * Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other. * Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover. * Added a notification strip when transport snapping is disabled. * Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities. * Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas. Fixes * Game no longer freezes when on the loading screen. * Music now does not stop on the loading screen. * Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present. * Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options. * Fixed that datacenter racks didn't appear on load. * Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers). * Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity. * Fixed that blueprints would add locked recipes into machines. * Fixed that launching a rocket returned its scrap value back. * Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal. - Storage units now have priority over Shipyard to store products. - Shipyard has priority over storage units to provide products. - Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build. * Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup. * Camera, even "free look", cannot go underground. * Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border. * Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input. * Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks. * Trees are no longer moving when mined under but fall down instead. * Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog. Contracts balancing & changes * Contracts removed: - Glass => Coal - Diesel => Quartz - Diesel => Limestone - Coal => Limestone - Coal => Gold ore - Vehicle Parts II => Uranium * Contracts added: - Household goods => Coal - Lab equipment III => Coal - Rubber => Wood - Household appliances => Wood - Lab equipment II => Copper - Vehicle parts II => Quartz - Sulfur => Sludge - Consumer electronics => Crude oil - Lab equipment IV => Uranium - Servers => Gold ore
Grafische verbeteringen * Zon, dynamische mist en dynamische lucht toegevoegd die veranderen op basis van het weer. * Nieuwe hoogwaardige terreintexturen voor bijna alle materialen. * Nieuwe gesimuleerde oceaan die zijn golfpatroon en kleureigenschappen aanpast aan de huidige weersomstandigheden (oude oceaan is nog steeds beschikbaar als low-fidelity-instelling). * Nieuwe bomen: spar en spar. * Rotsen toegevoegd aan het terrein. Rotsen zijn onbegaanbaar voor voertuigen, maar er kunnen wel gebouwen op worden gebouwd. Doormiddel van mijnbouw kunnen graafmachines kunnen de stenen verwijderen. * Nieuw terreintextuur voor grasbedekking, waarbij meerdere soorten gras en bloemen worden gemengd. * Alle mappen zijn vernieuwd met evenwichtige plaatsing van grondstoffen en verbeterde verdeling van bomen. * Bomen laten stompen achter nadat ze zijn geoogst. Stronken vergaan na verloop van tijd. * Producten zijn nu zichtbaar gestapeld op transportbanden, vrachtwagens en rond opslagplaatsen. * Opslagloodsen tonen nu pictogrammen van wat er is opgeslagen. * Nieuwe modellen voor Graafmachine T1 en T2, Vrachtwagen T1 en T2. * UI-verbeteringen. Muziek * 8 nieuwe nummers toegevoegd met in totaal 30 minuten aan nieuwe muziek. Bosbouw * Nieuwe bosbouwtoren en boomplantmachine voor het opnieuw planten van bomen en volledig geautomatiseerd oogsten. * Door jonge boompjes te planten kun je bomen laten groeien, jonge boompjes kun je kweken op boerderijen. * Boomoogstmachines zagen bomen nu zichtbaar in kleinere stukken. * De houtzagerij van de wereldkaart verwijderd. Verbeteringen aan voertuigen * Gemengde mijnbouw: graafmachines kunnen gemengde producten afgraven, waarbij ze altijd een volle bak opscheppen. * Gemengd transport: Vrachtwagens kunnen worden geladen door graafmachines met gemengde vracht, waardoor de efficiëntie van de mijnbouw aanzienlijk toeneemt. Voorlopig kan gemengd vracht alleen nog worden geladen door graafmachines. * Nieuwe widget voor voertuigen die een keuze biedt voor hun vervanging door een ander niveau. Vervangende voertuigen behouden hun opdrachten. * Nieuwe voertuigplanning die beter presteert en waarmee taken kunnen worden toegewezen aan de dichtstbijzijnde beschikbare voertuigen. Belangrijke functies * Pijpleidingen kunnen nu verticaal worden aangelegd, waardoor ze minder ruimte innemen bij hoogteverschillen. * Egaliseren/Vlakmaken toegevoegd (combinatie van mijnbouw- en stortplaatslocaties). * Stapelaar: maakt het mogelijk om grondstoffen van transportbanden rechtstreeks op het terrein te storten. Veranderingen in kernenergie en nieuwe inhoudproducten * Gloednieuw model voor Kernreactor I. * Een nieuwe MOX-reactor toegevoegd (niveau II-reactor), waardoor verbruikte splijtstof kan worden hergebruikt en afval dat moet worden opgeslagen tot een minimum wordt beperkt. Biedt ook 33% extra vermogen in vergelijking met het vorige niveau. * Een nieuwe Snelle Kweekreactor (FBR) (niveau III-reactor) toegevoegd, waardoor al het afval kan worden hergebruikt en verbrand en tegelijkertijd tweemaal meer vermogen wordt geleverd dan de MOX-reactor door superdrukstoom te genereren (een nieuw type stoom). * Een nieuwe nucleaire opwerkingsfaciliteit toegevoegd die is ontworpen om te werken met Kweek- en MOX-reactoren. * Meer dan 12 nieuwe producten toegevoegd: verrijkt uranium (4%, 20%), opgewerkt uranium, verarmd uranium, plutonium, MOX-staaf, kernbrandstof, kweekmantelbrandstof, splijtingsproduct, gebruikte MOX, afgedankt afval en meer. * Introductie van een nieuwe superdrukstoomturbine te gebruiken in combinatie met de Snelle Kweekreactor. * De capaciteit van de opslag van nucleair afval is verlaagd van 5.000 naar 1600 omdat al het afval nu uiteindelijk kan worden verwerkt. * Kernreactor moet nu worden uitgeschakeld voordat een upgrade mogelijk is. * Brandstof wordt in de reactor geladen zonder dat er een positief doelvermogen nodig is. Veranderingen kwarts & zand * Een nieuwe grondstofdepot toegevoegd: kwarts, beschikbaar op alle kaarten. * Zand wordt niet langer gemaakt door steen te verbrijzelen, maar door kwarts te verbrijzelen. * Voor de productie van silicium is nu zand nodig in plaats van kwarts. * Introductie van gefabriceerd zand dat wordt geproduceerd door steen te verbrijzelen en kan worden gebruikt om beton en filtermedia te produceren. * Unity kosten verminderd voor kwartsmijnen op de wereldkaart van 0,5 naar 0,4. Wijzigingen rekenkracht * Mainframe toegevoegd: voorloper van datacenter, waardoor het opstarten van microchipproductie eenvoudiger wordt. * Productie van microchips 25% sneller en ook 25% goedkoper gemaakt in het gebruik van rekenkracht. * Verhoogde vereiste serverkasten van 20 naar 25 servers, maar verdubbelde rekenkracht. Dit betekent dat een datacenter nog steeds hetzelfde onderhoud nodig heeft en tegelijkertijd twee keer zoveel rekenkracht levert. Nieuwe machines & gebouwen * Nieuw Kapiteinskantoor I - Maakt blauwdrukken veel eerder beschikbaar en biedt basis beleidsregels. - Het vorige kantoor is nu Kapiteinskantoor II en biedt toegang tot geavanceerde beleidsregels. * Thermische opslag: maakt het mogelijk om warmte op te slaan en later te gebruiken in de vorm van stoom. * Niveau 2 dieselgenerator: efficiënter en 6x krachtiger dan niveau 1 en maakt het mogelijk uitlaatgassen te filteren. * Niveau 2 Electrolyzer, beide niveaus hebben ook nieuwe modellen gekregen. * Niveau 2 mixer, beide niveaus hebben ook nieuwe modellen gekregen. * Niveau 2 breker: 4x zo groot en 6x de doorvoer vergeleken met niveau 1. * Afvalverbrandingsoven: maakt het mogelijk om afval efficiënter te verbranden en tegelijkertijd gratis stoom te leveren. Stoot ook uitlaatgas uit voor potentiële filtratie. * Pers: maakt het mogelijk om afval samen te persen in een verhouding van 1:3. * Shredder: Maakt het omkeren van het samengeperste mogelijk en kan ook hout versnipperen. Nieuwe recepten & gewijzigde recepten * Waterstof kan efficiënter worden gemaakt uit water met behulp van superdrukstoom. * Aarde kan nu worden gemaakt van compost en grind met behulp van een mixer. * Hout kan worden omgezet in houtsnippers en in de ketel worden verbrand om stoom te produceren. * Een nieuw product is papier dat kan worden gemaakt van hout en kalksteen en kan worden gebruikt in laboratoriumbenodigdheden in plaats van een stikstoftank. Stikstoftank als product is verwijderd (stikstofgas blijft wel). * Kip kan direct verwerkt worden tot garnituur in plaats van door het vleesproces heen te moeten. Nieuwe mechanica * Elektriciteitsoverschot: Machines kunnen nu worden ingesteld als "overschot verbruikers", die alleen stroom verbruiken die is opgewekt door "overschotgeneratoren". * Transportbanden en opslag kunnen nu in drie selecteerbare standen werken: 1) Transportbanden en opslag verbruiken geen stroom. 2) Transportbanden en opslag verbruiken stroom met de hoogste prioriteit, maar functioneren nog steeds zonder stroom. 3) Transportbanden en opslag verbruiken stroom en werken niet zonder. * Stortplaatsen vervallen nu na verloop van tijd en produceren vervuiling. Het duurt 4 jaar om volledig te vervallen, waarna de vervuiling stopt. Balans en veranderen in productieketens * Belangrijk - Alle voedselsoorten voeden nu +20% meer mensen. - Kosten van pijpleidingen en transportbanden met 30% verlaagd. - Minimale periode tussen ziekten werden verhoogd met 30-100% (op basis van ziekte). - Gouderts levert de helft van het goud op en brengt hogere verwerkingskosten met zich mee. * Elektriciteitsverbruik - Alle machines verbruiken 4x meer en alle generatoren genereren 4x meer. - Transportbanden verbruiken slechts 2x meer, waardoor hun verbruik met 50% wordt verminderd. - Transformatoren aan de nederzettingen verbruiken slechts 3x meer, wat resulteert in een afname van 25%. * Elektriciteitsproductie - Verhoogde energie van stoom met 50% (er is minder stoom nodig voor dezelfde hoeveelheid vermogen, maar het kost meer om dit te compenseren). - 50% meer mechanisch energie op turbines en mechanische stroomgeneratoren - Hogedruk- en lagedrukturbines hebben nu dezelfde doorvoer en ook hun lay-out is gewijzigd. * Bakstenen - Steenfabriek heeft een dubbele doorvoer en kost 10 constructieonderdelen minder. - Eén baksteen kost nu 1,75 aarde in plaats van 2. - Startvoorraad bakstenen bij het verlaten gebouw verlaagd van 800 naar 600. * Hout - Hout levert nu bijna twee keer zoveel kolen op in een kolenbranderij. - Minder hout nodig voor constructieonderdelen van 4 naar 3. - Verdubbelde houtinvoer voor huishoudelijke goederen van 2 naar 4, maar verminderde staal van 2 naar 1 en glas van 10 naar 8. * Raffinaderij - Opgelost dat de kraakinstallatie minder diesel teruggaf (6) dan zou moeten (8) (op basis van de energiedichtheid van de input). - Verhoogde ethanolopbrengst uit suikerriet met +50%, waardoor het energiezuiniger wordt. - Verhoogde dieselopbrengst van koolzaad en suikerriet met 40%. - Verhoogde waterstofreformopbrengst van 12 naar 14 (om rekening te houden met 2 extra waterstof uit invoerstoom). Het recept voor brandstofgas kost 2 extra waterstof om dat te compenseren. - Het recept van brandstofgas naar diesel retourneert nu water als bijproduct in plaats van Co2. - Minder kookolie nodig bij dieselproductie van 12 naar 9. - Meer zuur opbrengst uit 2 zwavel verhoogd van 8 naar 12. * Kunstmest - Kunstmest wordt nu gemaakt met ammoniak + zuurstof in plaats van ammoniak + stikstof + water. - Ammoniakuitvoer van de zuurwaterstripper verlaagd van 4 naar 3. - Kunstmest I is goedkoper gemaakt omdat de chemische fabriek er 10 produceert in hetzelfde recept in plaats van 8. - Kunstmest II productie verhoogd van 10 naar 12 door aanvoer van extra zwavel en kalksteen. * Elektronica her gebalanceerd - Lagere kosten van Elektronica II waardoor de helft minder Elektronica I en Polysilicium nodig is. - Verhoogde PCB-kosten waar nu 2x meer glas voor nodig is. - De doorvoer van Elektronica II en PCB-productie is met 100% gestegen. - Lagere kosten voor Constructieonderdelen IV waardoor de helft minder Elektronica II nodig is. - Laboratoriumapparatuur III kost nu 2 Elektronica II in plaats van 8 glas. - Laboratoriumapparatuur IV kost nu 2 Elektronica III in plaats van 2 Elektronica II. - Servers hebben nu 5 Electronics III nodig in plaats van 4. * Ontzilting - Verlaagde ontziltingskosten met 15% (qua elektriciteit). - De doorvoer van thermische ontziltingsinstallaties is toegenomen met 85% bij gebruik van hogedrukstoom, met 400% bij gebruik van lagedrukstoom en met 300% bij gebruik van verarmde stoom. * Elektrolyse - Elektrolyser I doorvoer voor waterstofproductie met 100% verhoogd (elektriciteitsvraag ook toegenomen) - Electrolyzer kan niet langer geboost worden. - Het volume stoom (verzwakt) dat terugkomt bij het verbranden van waterstof in een ketel is gelijk geworden aan het volume water dat nodig is om waterstof te maken met behulp van een Elektrolyser. * Onderhoud - Brekers vereisen nu onderhoud. - Onderhoud II vereist 25% minder mechanische onderdelen. - Doorvoer Onderhoudsdepot II met 100% verhoogd. - Doorvoer Onderhoudsdepot III met 50% verhoogd. - Onderhoudskosten van montagelijn (robot) I verlaagd van 5 naar 4. - Gewijzigde montagelijn (robot) II om onderhoud II (7x) te gebruiken in plaats van onderhoud III. - Verschillende machines en voertuigen van niveau III verplaatst om onderhoud II te gebruiken * Ander - Vermalen kost nu 2,5x meer energie. - Verminderde uitvoer van de zeewaterpomp van 20 naar 18 water. - Verminderde effectiviteit van koeling van Stoom (Hoge druk) van 12 naar 10 wateruitvoer. - Afvalverbranding in een gewone afvalverbrander veranderd en duurt twee keer zo lang. - Slibvergisting en compostering gaat nu 30% sneller. - Nederzettingen geven nu biomassa terug voor hout dat wordt verbruikt uit huishoudelijke goederen - Verhoogde stralingstolerantie door nieuwe, meer radioactieve producten. * Beloningen - Beloningen op de wereldkaar verhoogd met 10-20%. - Meer beloningen toegevoegd na voltooiing van doelen. - Microchips en servers verwijderd als beloningen van de wereldkaart. Veranderingen in onderzoek * Elektronica II is nu eerder beschikbaar vanwege de verwijderde Kwartsmijnen. Hierdoor zullen Constructieonderdelen IV en Onderhoud II eerder beschikbaar komen. * Zonnepanelen, stroomopwekking IV, huishoudelijke apparaten en waterstofhervormer komen allemaal vóór Onderzoekslab IV. * Verplaatsing van koeltoren II van kernreactor onderzoek naar stroomopwekking IV. * Scheepswapens II worden niet langer vergrendeld door Electronics II * Hervormen en kraken samengevoegd zodat kraken eerder beschikbaar komt. * Onderzoek in een vroeg stadium van het spel is sneller te ontgrendelen. * Onderzoek vergrendeld: voor sommige onderzoeken zijn nu een bepaald aantal producten nodig om te kunnen worden onderzocht. Speelbaarheid en gebruikersinterface * Een snelle verwijderingsactie toegevoegd voor opslagplaatsen wanneer ze worden geleegd. * Nieuw overzichtsscherm toegevoegd die een uitsplitsing geven van het verbruik en de productie van elektriciteit, rekenkracht, werknemers en onderhoud. * Blauwdrukken downgraden bij plaatsing nu automatisch de vergrendelde items. * Wanneer een blauwdruk is vergrendeld, wordt een lijst met vergrendelde machines weergegeven als je de muisaanwijzer op de blauwdruk plaatst. * Meldingen in het overzichtspaneel van een machine, gebouw of apparaat worden nu weergegeven in een paneel aan de zijkant, waardoor een verspringende gebruikersinterface wordt geëlimineerd. * Door op een pictogram van een machine in een receptenboek te klikken, kun je het direct bouwen. * Stroom-, rekenkracht- en werknemersweergaven in het overzichtspaneel van machines en apparaten worden nu grijs weergegeven wanneer deze niet wordt gebruikt. Andere veranderingen * Transportbanden en pijpleidingen kunnen niet meer draaien en tegelijkertijd een helling omhoog/omlaag. Dit soort hellingen werden verwijderd omdat ze eenmaal geplaatst niet verlengbaar waren. * Recyclingfabriek retourneert nu gesorteerde producten via een enkele transportband, eindsortering moet gebeuren met behulp van sorteerunits. Dit zorgt voor meer uitbreidingsmogelijkheden in de toekomst. * Gebouwen op de wereldkaart worden nu gepauzeerd na reparatie. * Geavanceerde tools zoals knippen of kopiëren zijn nu vergrendeld achter onderzoek. Dit verhoogt de vindbaarheid en maakt het spel minder intimiderend voor nieuwe spelers. * Hoofdmap met opslagbestanden en blauwdrukken is verplaatst naar de appdata-map om problemen met hun toegankelijkheid op niet-standaard systemen te voorkomen. * Aaneengesloten opslagplaatsen ontkoppelen automatisch de corresponderende auto-import-/exportinstellingen om de planning en prestaties van voertuigtaken te verbeteren. * Moeilijkheidsgraad toegevoegd om de winstgevendheid van contracten te vergroten. * Meer mildere moeilijkheidsgraden toegevoegd om onderhoud te verminderen. * Meer opties toegevoegd voor tijdsinterval automatisch opslaan. Terreinprestaties en fysica * Nieuwe terreinrepresentatie waarbij gegevens in aaneengesloten reeksen worden opgeslagen. * Terrein kan maximaal 65.000 tegels in het kwadraat groot zijn (260 km²). * Terrein ondersteunt nu tot 256 verschillende materialen (was 28). * Terrein maakt nu correct onderscheid tussen vaste materialen (kliffen) en afgegraven materialen (afgegraven gesteente), waarbij elk type zijn eigen fysische parameters heeft. * Verbeterde terreinfysica houdt nu rekening met de dikte van de materiaal laag, waardoor dunne lagen onder steilere hoeken kunnen blijven plakken. Prestatie * Verschillende interne verbeteringen verhogen de simulatiesnelheid van veel componenten met 10-30%. - Volledig herschreven simulatie van machines - Verhoogde prestaties bij het uitwisselen van producten tussen poorten en buffers * Nieuwe technologie voor terreinweergave verbetert de FPS met 1-8x (op basis van kaartgrootte en -weergave) en vermindert het geheugenverbruik met factor 4. * Terreinwerkzaamheden zoals mijnbouw, instorting van materiaal of verstoring nadat voertuigen 2-4x sneller zijn. * Nieuw transportband- en pijpleidingweergavesysteem resulterend in een versnelling factor 3. * Het controleren van het toegangsgebied naar de oceaan is 10x sneller en vertragen het spel niet bij het plaatsen van dokken of een scheepswerf. * Het optimaliseren van de weergave van producten om gegroepeerde GPU-instancing te gebruiken (meerdere producten per enkele instance weergeven). * Nieuw LOD-systeem dat de oceaankwaliteit aanpast op basis van de kijkafstand. Als de oceaan niet in beeld is, wordt deze niet eens gesimuleerd. * Nieuw weergavesysteem voor terreindetails (gras, bloemen, enz.) met LOD-ondersteuning dat ook de dichtheid aanpast op basis van de camera-afstand en geen details weergeeft die te ver van de camera verwijderd zijn (voorheen werden alle details op de hele kaart weergegeven). Verbeteringen weergave infrastructuur * Overgeschakeld naar forward rendering pipeline (van Deferred). Dit maakte het gebruik van multi-sample anti-aliasing en meer controle over gerenderde pixels mogelijk. * Terrein maakt nu gebruik van drievlaksweergave (op een instelling van hoge kwaliteit), waardoor textuur die zich uitstrekt over steile hellingen wordt verwijderd. * Toegevoegde weergavekwaliteitsopties en voorinstellingen om het spel soepel te laten werken op een breder scala aan hardware. * Drie afzonderlijke FPS-limieten toegevoegd voor het spel, menu's en wanneer het spel op de achtergrond speelt. * Schaduwafstand wordt nu dynamisch aangepast op basis van de camerazoom. * Volledig ontgrendelde camera, die nu naar de horizon kan kijken. * Kleine objecten zoals gras, bloemen of gewassen op boerderijen verdwijnen niet meer als er iets wordt uitgezoomd. Kleine aanpassingen speelbaarheid * Door de shift vast te houden tijdens het toevoegen of verwijderen van servers aan het datacenter, worden er 8 tegelijk toegevoegd of verwijderd. * Receptenboek toont nu het stralingsniveaus voor producten. * Het contracten overzicht sorteert nu contracten op uitvoer, zodat vergelijkbare contracten dicht bij elkaar staan. * De gebruikersinterface van de machine is gewijzigd om de status "wachten op producten" weer te geven in plaats van "ontbrekende invoer", samen met een lijst met ontbrekende producten bij de muisaanwijzer. * Een notificatiebalk toegevoegd wanneer transport vastklikken is uitgeschakeld. * Legenda toegevoegd voor de snelkoppeling waarmee wordt voorkomen dat gekopieerde configuratie wordt toegepast bij het plaatsen van machines, gebouwen en apparaten. * Terreinraster is nu zichtbaar bij het wijzigen van mijnbouwlocaties. Oplossingen * Het spel loopt niet meer vast in het laadscherm. * Muziek stopt nu meer tijdens het laadscherm. * Ervoor gezorgd dat zeewaterpompen en afvoeren stoppen met werken wanneer de oceaan niet meer aanwezig is. * Effecten van beleidsregels worden correct gecombineerd met andere effecten, zoals moeilijkheidsopties. * Opgelost dat serverkasten niet verschenen tijdens het laden. * Opgelost dat de algemene productstatistieken bleven toenemen wanneer machines recepten gedeeltelijk verwerken (bijv. Koeltorens). * Opgelost dat opslagplaatsen die nog niet waren gebouwd hun capaciteit al rapporteerden. * Opgelost dat blauwdrukken vergrendelde recepten aan machines zouden toevoegen. * Opgelost dat het lanceren van een raket de schrootwaarde teruggaf. * Veel verbeteringen en oplossingen voor de manier waarop producten worden behandeld bij snel bouwen en verwijderen. - Opslagplaatsen hebben nu voorrang om producten op de scheepswerf op te slaan. - Scheepswerf heeft voorrang op opslagplaatsen om producten te leveren. - Vrachtdepot dat producten exporteert, biedt ze niet langer voor een snelle bouw. * Verdeelunits en sorteerunits tonen nu het stroomverbruik in de pop-up van het overzichtsmenu. * Camera, zelfs "vrij kijken", kan niet ondergronds gaan. * Problemen met grenzen van de kaart opgelost en ondersteuning toegevoegd voor vrachtdepots die in de buurt van de grens zijn gebouwd. * Opgelost dat de invoerbuffer van het tankstation was geregistreerd in de logistiek in plaats van alleen te vertrouwen op invoer via pijpleidingen. * Opgelost dat tankstation vaak gedeeltelijk beladen tankwagens stuurde. * Bomen bewegen niet meer als ze worden omgezaagd, maar vallen om. * Maximaal weergegeven aantal leestekens per element verhoogd van 15k naar 18k om tegemoet te komen aan Update 1 changelog. Contracten balans & wijzigen * Contracten verwijderd: - Glas => Kolen - Diesel => Kwarts - Diesel => Kalksteen - Kolen => Kalksteen - Kolen => Gouderts - Voertuigonderdelen II => Uranium * Contracten toegevoegd: - Huishoudproducten => Kolen - Laboratoriumapparatuur III => Kolen - Rubber => Hout - Huishoudapparaten => Hout - Laboratoriumapparatuur II => Koper - Voertuigonderdelen II => Kwarts - Zwavel => Slib - Consumentenelektronica => Ruwe olie - Laboratoriumapparatuur IV => Uranium - Servers => Gouderts
This furnace has a cooling system to safely reach higher operating temperatures. This provides increased throughput and an opportunity to reuse some of the excess heat. Power requirements are increased as well.
Deze oven is voorzien van een koelsysteem dat bereik van hogere bedrijfstemperaturen veilig mogelijk maakt met hogere doorvoer en mogelijkheid tot warmterecuperatie . Energiebehoefte ligt hoger dan voor the basisoven.
Melts metals via a powerful electric arc. The arc is deployed using graphite anodes that are partially spent during the process due to the high heat. Beware that the furnace consumes a significant amount of power. It would be polite to notify your local power plant before turning this on.
Smelt metalen met een krachtige elektrische boog tussen twee grafietanodes, die door de hoge gebruikstemperatuur worden geconsumeerd wanneer de oven actief is. Onthoud dat deze oven een grote hoeveelheid stroom verbruikt. Informeer uw lokale elektriciteitscentrale alvorens de oven op te starten.
When enabled a red slider appears. If the total number of animals in this farm gets above the red slider, then the excess number will be slaughtered for products like meat. In case the slider is set to full capacity it will only slaughter the born excess that would not fit into the farm. If slaughtering is disabled, no meat gets produced.
Indien toegelaten, begrenzing kan worden ingesteld via rode schuifregelaar. Wanneer het totale aantal dieren op de boerderij de ingestelde limiet overschrijdt, wordt het overtollige aantal dieren geslacht voor de productie van voedsel. Als de begrenzer op het maximum is ingesteld, wordt enkel de hoeveelheid dieren dat de de maximale capaciteit van de boerderij overschrijdt geslacht. Als slachten niet is toegelaten, zullen geen dieren geslacht worden voor voedselproductie.
Animals housed in this farm. You can obtain new animals by trading with a world village. Once there are some animals they will start naturally increase in number. Animals need to be provided with food and water otherwise they can perish.
Diersoort ondergebracht in deze boerderij. De dieren kunnen verkregen worden het handelen met andere dorpen op de wereldkaart.Eens dieren in de boerderij zijn geplaatst, zal natuurlijke voortplanting plaatsvinden.Dieren moeten voorzien worden van voedsel en water om hun sterven te vermijden.
* Added sun, dynamic fog, and dynamic sky that change based on weather.
* New high-quality terrain textures for nearly all materials.
* New simulated ocean that adapts its wave pattern and color properties to the current weather conditions (old ocean is still available as a low-fidelity setting).
* New tree models: spruce and fir.
* Added rocks to the terrain. Rocks are impassable for vehicles but buildings can be built on top of them. Excavators can also remove rocks when on mining designations.
* New terrain grass coverage system, mixing multiple types of grass and flowers.
* Refreshed all maps with better resource placement and improved tree distribution.
* Trees leave stumps after they are harvested. Stumps decay over time.
* Products are now visibly stacked on conveyors, trucks, and around storages.
* Storage units now show icons of what is stored in them.
* New models for Excavator T1 and T2, Truck T1 and T2.
* UI improvements.
Music
* Added 8 new tracks totalling 30 minutes of new music.
Forestry
* New Forestry tower and tree planter vehicle can perform tree replanting and fully automated harvesting.
* Trees are planted using saplings that grow on farms.
* Tree harvester now visibly slices trees into smaller logs.
* World map lumber mill was removed.
Vehicles improvements
* Mixed mining: Excavators can mine mixed products, always scooping a full bucket.
* Mixed hauling: Trucks can be loaded by excavators with mixed cargo, significantly increasing mining efficiency. For now, mixed cargo can be only loaded by excavators.
* New widget for vehicles that allows a choice for their replacement with a different tier. Replaced vehicles keep their assignments.
* New vehicle scheduling that is more performant and allows assigning jobs to the closest available vehicles.
Major features
* Pipes can now be constructed vertically, taking up less space when changing levels.
* Added leveling terrain designation (combination of mining and dumping designation).
* Stacker: allows dumping of loose material from conveyors directly on the terrain.
Nuclear energy changes & new content
* Brand new model for Nuclear reactor I.
* Added a new MOX reactor (tier II reactor), allowing to reprocess spent fuel and minimizing waste that needs to be stored. Also provides extra 33% of power compared to the previous tier.
* Added a new Fast Breeder Reactor (FBR) (tier III reactor), allowing to reprocess and burn all the waste while providing twice more power than the MOX reactor by generating super-pressured steam (a new type of steam).
* Added a new Nuclear reprocessing facility that was designed to work together with FBR and MOX reactors.
* Added more than 12 new products: Enriched uranium (4%, 20%), Reprocessed uranium, Depleted uranium, Plutonium, MOX rod, Core fuel, Blanket fuel, Fission product, Spent MOX, Retired waste, and more.
* Introduced a new Super pressure steam turbine to be used with FBR.
* Reduced capacity of nuclear waste storage from 5k to 1.6k since all waste can be now processed eventually.
* Nuclear reactor now needs to be turned off before an upgrade is possible.
* Fuel gets loaded into the reactor without requiring positive target power.
Quartz & sand changes
* Added a new mineable resource: quartz, available on all maps.
* Sand is no longer made by crushing rock but by crushing quartz instead.
* Silicon production now requires sand instead of quartz.
* Introduced manufactured sand that is produced by crushing Rock and can be used to produce Concrete and Filter media.
* Reduced unity cost for world map Quartz mines from 0.5 to 0.4.
Computing changes
* Added mainframe: predecessor to datacenter, making bootstrapping of microchips easier.
* Made microchip production 25% faster and also 25% cheaper on computing.
* Increased server rack cost from 20 to 25 servers but doubled its computing output. This means that a datacenter still requires the same maintenance while providing twice more computing.
New machines & buildings
* New Captain’s office I
- Makes blueprints available much sooner and provides basic edicts.
- The previous office is now Captain Office II and provides access to advanced edicts.
* Thermal storage: enables storing heat and use it later in the form of Steam.
* Tier 2 diesel generator: more efficient and 6x more powerful than tier 1 and allows to filter exhaust.
* Tier 2 electrolyzer, both tiers also got new models.
* Tier 2 mixer, both tiers also got new models.
* Tier 2 crusher: 4x the size and 6x the throughput compared to tier 1.
* Waste incineration plant: allows to burn waste more efficiently while also providing free Steam. Also outputs exhaust for potential filtration.
* Compactor: Allows compacting trash in 1:3 ratio.
* Shredder: Allows reversing compacting and also can shred wood.
New recipes & changed recipes
* Hydrogen can be created more efficiently from water using super-pressure steam.
* Dirt can be made out of compost and gravel using a mixer.
* Wood can be converted into woodchips and burned in the boiler to produce steam.
* New product paper that can be made from wood and limestone and used in lab supplies instead of a nitrogen tank. Removed nitrogen tank as a product (nitrogen gas remains).
* Chicken can be converted directly into trimmings instead of having to go through meat.
New mechanics
* Electricity surplus: Entities can now be set as "surplus consumers", only consuming power generated by "surplus generators".
* Conveyor belts and storages can now operate in three selectable modes:
1) Belts and storages do not consume any power.
2) Belts and storages consume power with the highest priority but still function without power.
3) Belts and storages consume power and won’t work without it.
* Landfill now decays over time and produces pollution. It takes 4 years to fully decay, at which point the pollution stops.
Balancing and changes in production chains
* Major
- All food types now feed +20% more people.
- Reduced costs of pipes and conveyors by 30%.
- Minimum intervals between diseases were increased by 30-100% (based on disease).
- Gold ore yields half the gold and comes with increased crushing costs.
* Electricity inflation
- All machines consume 4x more and all generators generate 4x more.
- Conveyors only consume 2x more, reducing their consumption by 50%.
- Settlement transformers only consume 3x more, resulting in a 25% decrease.
* Electricity production
- Increased steam energy density by 50% (less steam is needed for the same amount of power, but it costs more to make to compensate).
- 50% increased mechanical power throughput on turbines and mech. power generators
- High-pressure and low-pressure turbines now have the same throughput and their layouts have been changed as well.
* Bricks
- Brickworks has double throughput and costs 10 CP less.
- One brick now costs 1.75 dirt instead of 2.
- Starting bricks in ruins reduced from 800 to 600.
* Wood
- Wood now yields almost twice as much coal in a charcoal burner.
- Reduced wood required in construction parts from 4 to 3.
- Doubled wood input in household goods but reduced steel from 2 to 1 and glass from 10 to 8.
* Refinery
- Fixed that the cracking unit was returning less diesel (6) than it should (8) (based on the energy density of the input).
- Increased ethanol yield from sugar cane by +50%, making it more energy efficient.
- Increased diesel yield from canola and sugar cane by 40%.
- Increased hydrogen reforming yield from 12 to 14 (to account for extra 2 hydrogen from input steam). The recipe for fuel gas takes extra 2 hydrogen to compensate for that.
- Fuel gas to diesel recipe now returns water as a bi-product instead of Co2.
- Decreased cooking oil needed in diesel production from 12 to 9.
- More acid yield from 2 sulfur increased from 8 to 12.
* Fertilizer
- Fertilizer is now made with ammonia + oxygen instead of ammonia + nitrogen + water.
- Sour water stripper ammonia output reduced from 4 to 3.
- Fertilizer I was made cheaper as the chemical plant produces 10 instead of 8 in the same recipe.
- Fertilizer II production increased from 10 to 12 by accepting extra sulfur and limestone.
* Electronics rebalance
- Reduced cost of Electronics II by requiring half of Electronics I and Polysilicon.
- Increased cost of PCB by requiring 2x more glass.
- Electronics II and PCB production throughput increased by 100%.
- Reduced cost of Construction Parts IV by requiring half of Electronics II.
- Lab equipment 3 now costs 2 electronics II instead of 8 glass.
- Lab equipment 4 now costs 2 electronics III instead of 2 electronics II.
- Servers now require 5 Electronics III instead of 4.
* Desalination
- Reduced desalination cost by 15% (energy-wise).
- Thermal desalination plant throughput increased by 85% when using HP steam, by 400% when using LP steam, and by 300% when using Depleted steam.
* Electrolysis
- Electrolyzer I throughput for hydrogen production increased by 100% (power demand increased as well)
- Electrolyzer can no longer be boosted.
- The volume of depleted steam returned from burning hydrogen in a boiler changed to be equal to the volume of water it takes to make the hydrogen using an electrolyzer.
* Maintenance
- Crushers now cost maintenance.
- Maintenance II requires 25% fewer mechanical parts.
- Maintenance II depot throughput increased by 100%.
- Maintenance III depot throughput increased by 50%.
- Reduced maintenance costs of robotic assembler I from 5 to 4.
- Changed robotic assembler II to require maintenance II (7x) instead of tier III.
- Moved several machines and tier III vehicles to use maintenance II as it now comes
* Other
- Crushing is now 2.5x more power-hungry.
- Decreased ocean pump output from 20 to 18 water.
- Decreased effectiveness of cooling of HP steam from 12 to 10 output water.
- Waste burning in a regular burner changed to take twice as long.
- Sludge digestion and composting are now 30% faster.
- Settlements now return biomass for wood consumed from household goods
- Increased radiation tolerance due to new, more radioactive products.
* Rewards
- Increased world map rewards by 10-20%.
- Added more rewards after goals completion.
- Removed microchips and servers as rewards from the world map.
Changes in research
* Electronics II is now available earlier due to the removed Quartz input. This also allowed making Construction Parts IV and Maintenance II available earlier as well.
* Solar panels, Power generation IV, Household appliances, and Hydrogen Reformer all come before Research Lab IV.
* Moved cooling tower II from nuclear research to power production IV.
* Ship weapons II are no longer locked by Electronics II
* Merged reforming and cracking so cracking comes earlier.
* Early research is faster to unlock.
* Research locks: Some research nodes now require a certain amount of products created in order to be researched.
Quality-of-life and UI
* Added a quick remove unity action for storage units when they are being cleared.
* Added new dashboards that provide a breakdown of the consumption and production of electricity, computing, workers, and maintenance.
* Blueprints now automatically downgrade their locked items on placement.
* When a blueprint is locked, a list of locked entities is shown on hover.
* Notifications in entity inspectors are now shown in a panel on the side, eliminating jumping UI.
* Clicking on a machine icon in a recipe book now starts building it.
* Power, computing, and workers displays in entity inspectors are now grayed out when the is not consuming the resource.
Other changes
* Transports can no longer turn and initiate a ramp up/down at the same time. These types of ramps were removed as they were not extendable once placed.
* Recycling plant now returns sorted products via a single conveyor, final sorting has to be done using sorters. This provides more extensibility in the future.
* World structures are now paused after repair.
* Advanced tools such as cut or copy are now locked behind initial research. This increases discoverability and makes the game less intimidating for new players.
* Main folder with save files and blueprints has been moved to the appdata folder to prevent issues with their accessibility on non-standard systems.
* Chained storage units automatically disconnect corresponding vehicle import/export settings to improve vehicle jobs scheduling and performance.
* Added difficulty setting to allow to increase contracts profitability.
* Added more generous difficulty options to reduce maintenance.
* Added more options for autosave intervals.
Terrain performance & physics
* New terrain representation storing data in contiguous arrays.
* Terrain can be up to 65k tiles squared large (260 km^2).
* Terrain now supports up to 256 different materials (up from 28).
* Terrain now properly distinguishes between solid materials (cliffs) and mined ones (mined rock), each type having its own physics parameters.
* Improved terrain physics now takes material layer thickness into consideration, allowing thin layers to stick at steeper angles.
Performance
* Various internal improvements increase the simulation speed of many components by 10-30%.
- Completely rewritten simulation of machines
- Increased performance when exchanging products between ports and buffers
* New terrain rendering tech improving FPS by 1-8x (based on map size and view) and reducing memory consumption by 4x.
* Terrain operations such as mining, material collapse, or disruption after vehicles are 2-4x faster.
* New conveyor and pipe rendering system resulting in 3x speedup.
* Ocean access area checking is 10x faster, not lagging the game when placing docks or a shipyard.
* Optimizing products rendering to use batched GPU instancing (rendering multiple products per single instance).
* New LOD system that adjusts ocean quality based on view distance. If the ocean is not in the view, it is not even simulated.
* New terrain details rendering system (grass, flowers, etc.) with LOD support that also adjusts density based on camera distance and does not render details that are too far from the camera (previously, all details on the entire map were rendered).
Rendering infrastructure improvements
* Switched to Forward rendering pipeline (from Deferred). This allowed the use of multi-sample anti-aliasing and greater control over rendered pixels.
* Terrain now uses tri-planar rendering (on a high-quality setting), removing texture stretching from steep slopes.
* Added rendering quality options and presets to be able to get the game to run smoothly on a wider range of hardware.
* Added three separate FPS limits for the game, menus, and when the game is in the background.
* Shadow distance is now dynamically adjusted based on the camera zoom.
* Fully unlocked game camera, which can now look up at the horizon.
* Small objects such as grass, flowers, or crops on farms no longer disappear when zoomed out slightly.
Small Quality-of-life
* Holding shift while adding or removing servers to the datacenter adds or removes 8 at a time.
* Recipe book now shows radiation levels for products.
* Contracts view now sorts contracts by output so that similar contracts are near each other.
* Changed machine UI to display "waiting for products" status instead of "missing input" together with a list of products missing on mouse hover.
* Added a notification strip when transport snapping is disabled.
* Added a legend for the shortcut which allows preventing applying copied config when placing entities.
* Terrain grid is now visible when modifying Mine Towers areas.
Fixes
* Game no longer freezes when on the loading screen.
* Music now does not stop on the loading screen.
* Made ocean pumps and dumping entities stop working when the ocean is no longer present.
* Edicts effects are correctly combined with other effects, such as difficulty options.
* Fixed that datacenter racks didn't appear on load.
* Fixed that global products statistics kept increasing when machines ran partial recipes (e.g. cooling towers).
* Fixed that storage units that were not built yet were already reporting their capacity.
* Fixed that blueprints would add locked recipes into machines.
* Fixed that launching a rocket returned its scrap value back.
* Lots of improvements and fixes in how products are handled in quick build and removal.
- Storage units now have priority over Shipyard to store products.
- Shipyard has priority over storage units to provide products.
- Cargo depot that is exporting products no longer provides them for a quick build.
* Balancers and sorters now show power consumption in the entities menu popup.
* Camera, even "free look", cannot go underground.
* Fixed issues with map borders and added support for cargo depots built near the border.
* Fixed that the fuel station had its input buffer registered into logistics instead of solely relying on piped input.
* Fixed fuel station that was often sending partially loaded fuel trucks.
* Trees are no longer moving when mined under but fall down instead.
* Increased maximum number of rendered characters per element from 15k to 18k to accommodate Update 1 changelog.
Contracts balancing & changes
* Contracts removed:
- Glass => Coal
- Diesel => Quartz
- Diesel => Limestone
- Coal => Limestone
- Coal => Gold ore
- Vehicle Parts II => Uranium
* Contracts added:
- Household goods => Coal
- Lab equipment III => Coal
- Rubber => Wood
- Household appliances => Wood
- Lab equipment II => Copper
- Vehicle parts II => Quartz
- Sulfur => Sludge
- Consumer electronics => Crude oil
- Lab equipment IV => Uranium
- Servers => Gold ore
* Zon, dynamische mist en dynamische lucht toegevoegd die veranderen op basis van het weer.
* Nieuwe hoogwaardige terreintexturen voor bijna alle materialen.
* Nieuwe gesimuleerde oceaan die zijn golfpatroon en kleureigenschappen aanpast aan de huidige weersomstandigheden (oude oceaan is nog steeds beschikbaar als low-fidelity-instelling).
* Nieuwe bomen: spar en spar.
* Rotsen toegevoegd aan het terrein. Rotsen zijn onbegaanbaar voor voertuigen, maar er kunnen wel gebouwen op worden gebouwd. Doormiddel van mijnbouw kunnen graafmachines kunnen de stenen verwijderen.
* Nieuw terreintextuur voor grasbedekking, waarbij meerdere soorten gras en bloemen worden gemengd.
* Alle mappen zijn vernieuwd met evenwichtige plaatsing van grondstoffen en verbeterde verdeling van bomen.
* Bomen laten stompen achter nadat ze zijn geoogst. Stronken vergaan na verloop van tijd.
* Producten zijn nu zichtbaar gestapeld op transportbanden, vrachtwagens en rond opslagplaatsen.
* Opslagloodsen tonen nu pictogrammen van wat er is opgeslagen.
* Nieuwe modellen voor Graafmachine T1 en T2, Vrachtwagen T1 en T2.
* UI-verbeteringen.
Muziek
* 8 nieuwe nummers toegevoegd met in totaal 30 minuten aan nieuwe muziek.
Bosbouw
* Nieuwe bosbouwtoren en boomplantmachine voor het opnieuw planten van bomen en volledig geautomatiseerd oogsten.
* Door jonge boompjes te planten kun je bomen laten groeien, jonge boompjes kun je kweken op boerderijen.
* Boomoogstmachines zagen bomen nu zichtbaar in kleinere stukken.
* De houtzagerij van de wereldkaart verwijderd.
Verbeteringen aan voertuigen
* Gemengde mijnbouw: graafmachines kunnen gemengde producten afgraven, waarbij ze altijd een volle bak opscheppen.
* Gemengd transport: Vrachtwagens kunnen worden geladen door graafmachines met gemengde vracht, waardoor de efficiëntie van de mijnbouw aanzienlijk toeneemt. Voorlopig kan gemengd vracht alleen nog worden geladen door graafmachines.
* Nieuwe widget voor voertuigen die een keuze biedt voor hun vervanging door een ander niveau. Vervangende voertuigen behouden hun opdrachten.
* Nieuwe voertuigplanning die beter presteert en waarmee taken kunnen worden toegewezen aan de dichtstbijzijnde beschikbare voertuigen.
Belangrijke functies
* Pijpleidingen kunnen nu verticaal worden aangelegd, waardoor ze minder ruimte innemen bij hoogteverschillen.
* Egaliseren/Vlakmaken toegevoegd (combinatie van mijnbouw- en stortplaatslocaties).
* Stapelaar: maakt het mogelijk om grondstoffen van transportbanden rechtstreeks op het terrein te storten.
Veranderingen in kernenergie en nieuwe
inhoudproducten* Gloednieuw model voor Kernreactor I.
* Een nieuwe MOX-reactor toegevoegd (niveau II-reactor), waardoor verbruikte splijtstof kan worden hergebruikt en afval dat moet worden opgeslagen tot een minimum wordt beperkt. Biedt ook 33% extra vermogen in vergelijking met het vorige niveau.
* Een nieuwe Snelle Kweekreactor (FBR) (niveau III-reactor) toegevoegd, waardoor al het afval kan worden hergebruikt en verbrand en tegelijkertijd tweemaal meer vermogen wordt geleverd dan de MOX-reactor door superdrukstoom te genereren (een nieuw type stoom).
* Een nieuwe nucleaire opwerkingsfaciliteit toegevoegd die is ontworpen om te werken met Kweek- en MOX-reactoren.
* Meer dan 12 nieuwe producten toegevoegd: verrijkt uranium (4%, 20%), opgewerkt uranium, verarmd uranium, plutonium, MOX-staaf, kernbrandstof, kweekmantelbrandstof, splijtingsproduct, gebruikte MOX, afgedankt afval en meer.
* Introductie van een nieuwe superdrukstoomturbine te gebruiken in combinatie met de Snelle Kweekreactor.
* De capaciteit van de opslag van nucleair afval is verlaagd van 5.000 naar 1600 omdat al het afval nu uiteindelijk kan worden verwerkt.
* Kernreactor moet nu worden uitgeschakeld voordat een upgrade mogelijk is.
* Brandstof wordt in de reactor geladen zonder dat er een positief doelvermogen nodig is.
Veranderingen kwarts & zand
* Een nieuwe grondstofdepot toegevoegd: kwarts, beschikbaar op alle kaarten.
* Zand wordt niet langer gemaakt door steen te verbrijzelen, maar door kwarts te verbrijzelen.
* Voor de productie van silicium is nu zand nodig in plaats van kwarts.
* Introductie van gefabriceerd zand dat wordt geproduceerd door steen te verbrijzelen en kan worden gebruikt om beton en filtermedia te produceren.
* Unity kosten verminderd voor kwartsmijnen op de wereldkaart van 0,5 naar 0,4.
Wijzigingen rekenkracht
* Mainframe toegevoegd: voorloper van datacenter, waardoor het opstarten van microchipproductie eenvoudiger wordt.
* Productie van microchips 25% sneller en ook 25% goedkoper gemaakt in het gebruik van rekenkracht.
* Verhoogde vereiste serverkasten van 20 naar 25 servers, maar verdubbelde rekenkracht. Dit betekent dat een datacenter nog steeds hetzelfde onderhoud nodig heeft en tegelijkertijd twee keer zoveel rekenkracht levert.
Nieuwe machines & gebouwen
* Nieuw Kapiteinskantoor I
- Maakt blauwdrukken veel eerder beschikbaar en biedt basis beleidsregels.
- Het vorige kantoor is nu Kapiteinskantoor II en biedt toegang tot geavanceerde beleidsregels.
* Thermische opslag: maakt het mogelijk om warmte op te slaan en later te gebruiken in de vorm van stoom.
* Niveau 2 dieselgenerator: efficiënter en 6x krachtiger dan niveau 1 en maakt het mogelijk uitlaatgassen te filteren.
* Niveau 2 Electrolyzer, beide niveaus hebben ook nieuwe modellen gekregen.
* Niveau 2 mixer, beide niveaus hebben ook nieuwe modellen gekregen.
* Niveau 2 breker: 4x zo groot en 6x de doorvoer vergeleken met niveau 1.
* Afvalverbrandingsoven: maakt het mogelijk om afval efficiënter te verbranden en tegelijkertijd gratis stoom te leveren. Stoot ook uitlaatgas uit voor potentiële filtratie.
* Pers: maakt het mogelijk om afval samen te persen in een verhouding van 1:3.
* Shredder: Maakt het omkeren van het samengeperste mogelijk en kan ook hout versnipperen.
Nieuwe recepten & gewijzigde recepten
* Waterstof kan efficiënter worden gemaakt uit water met behulp van superdrukstoom.
* Aarde kan nu worden gemaakt van compost en grind met behulp van een mixer.
* Hout kan worden omgezet in houtsnippers en in de ketel worden verbrand om stoom te produceren.
* Een nieuw product is papier dat kan worden gemaakt van hout en kalksteen en kan worden gebruikt in laboratoriumbenodigdheden in plaats van een stikstoftank. Stikstoftank als product is verwijderd (stikstofgas blijft wel).
* Kip kan direct verwerkt worden tot garnituur in plaats van door het vleesproces heen te moeten.
Nieuwe mechanica
* Elektriciteitsoverschot: Machines kunnen nu worden ingesteld als "overschot verbruikers", die alleen stroom verbruiken die is opgewekt door "overschotgeneratoren".
* Transportbanden en opslag kunnen nu in drie selecteerbare standen werken:
1) Transportbanden en opslag verbruiken geen stroom.
2) Transportbanden en opslag verbruiken stroom met de hoogste prioriteit, maar functioneren nog steeds zonder stroom.
3) Transportbanden en opslag verbruiken stroom en werken niet zonder.
* Stortplaatsen vervallen nu na verloop van tijd en produceren vervuiling. Het duurt 4 jaar om volledig te vervallen, waarna de vervuiling stopt.
Balans en veranderen in productieketens
* Belangrijk
- Alle voedselsoorten voeden nu +20% meer mensen.
- Kosten van pijpleidingen en transportbanden met 30% verlaagd.
- Minimale periode tussen ziekten werden verhoogd met 30-100% (op basis van ziekte).
- Gouderts levert de helft van het goud op en brengt hogere verwerkingskosten met zich mee.
* Elektriciteitsverbruik
- Alle machines verbruiken 4x meer en alle generatoren genereren 4x meer.
- Transportbanden verbruiken slechts 2x meer, waardoor hun verbruik met 50% wordt verminderd.
- Transformatoren aan de nederzettingen verbruiken slechts 3x meer, wat resulteert in een afname van 25%.
* Elektriciteitsproductie
- Verhoogde energie van stoom met 50% (er is minder stoom nodig voor dezelfde hoeveelheid vermogen, maar het kost meer om dit te compenseren).
- 50% meer mechanisch energie op turbines en mechanische stroomgeneratoren
- Hogedruk- en lagedrukturbines hebben nu dezelfde doorvoer en ook hun lay-out is gewijzigd.
* Bakstenen
- Steenfabriek heeft een dubbele doorvoer en kost 10 constructieonderdelen minder.
- Eén baksteen kost nu 1,75 aarde in plaats van 2.
- Startvoorraad bakstenen bij het verlaten gebouw verlaagd van 800 naar 600.
* Hout
- Hout levert nu bijna twee keer zoveel kolen op in een kolenbranderij.
- Minder hout nodig voor constructieonderdelen van 4 naar 3.
- Verdubbelde houtinvoer voor huishoudelijke goederen van 2 naar 4, maar verminderde staal van 2 naar 1 en glas van 10 naar 8.
* Raffinaderij
- Opgelost dat de kraakinstallatie minder diesel teruggaf (6) dan zou moeten (8) (op basis van de energiedichtheid van de input).
- Verhoogde ethanolopbrengst uit suikerriet met +50%, waardoor het energiezuiniger wordt.
- Verhoogde dieselopbrengst van koolzaad en suikerriet met 40%.
- Verhoogde waterstofreformopbrengst van 12 naar 14 (om rekening te houden met 2 extra waterstof uit invoerstoom). Het recept voor brandstofgas kost 2 extra waterstof om dat te compenseren.
- Het recept van brandstofgas naar diesel retourneert nu water als bijproduct in plaats van Co2.
- Minder kookolie nodig bij dieselproductie van 12 naar 9.
- Meer zuur opbrengst uit 2 zwavel verhoogd van 8 naar 12.
* Kunstmest
- Kunstmest wordt nu gemaakt met ammoniak + zuurstof in plaats van ammoniak + stikstof + water.
- Ammoniakuitvoer van de zuurwaterstripper verlaagd van 4 naar 3.
- Kunstmest I is goedkoper gemaakt omdat de chemische fabriek er 10 produceert in hetzelfde recept in plaats van 8.
- Kunstmest II productie verhoogd van 10 naar 12 door aanvoer van extra zwavel en kalksteen.
* Elektronica her gebalanceerd
- Lagere kosten van Elektronica II waardoor de helft minder Elektronica I en Polysilicium nodig is.
- Verhoogde PCB-kosten waar nu 2x meer glas voor nodig is.
- De doorvoer van Elektronica II en PCB-productie is met 100% gestegen.
- Lagere kosten voor Constructieonderdelen IV waardoor de helft minder Elektronica II nodig is.
- Laboratoriumapparatuur III kost nu 2 Elektronica II in plaats van 8 glas.
- Laboratoriumapparatuur IV kost nu 2 Elektronica III in plaats van 2 Elektronica II.
- Servers hebben nu 5 Electronics III nodig in plaats van 4.
* Ontzilting
- Verlaagde ontziltingskosten met 15% (qua elektriciteit).
- De doorvoer van thermische ontziltingsinstallaties is toegenomen met 85% bij gebruik van hogedrukstoom, met 400% bij gebruik van lagedrukstoom en met 300% bij gebruik van verarmde stoom.
* Elektrolyse
- Elektrolyser I doorvoer voor waterstofproductie met 100% verhoogd (elektriciteitsvraag ook toegenomen)
- Electrolyzer kan niet langer geboost worden.
- Het volume stoom (verzwakt) dat terugkomt bij het verbranden van waterstof in een ketel is gelijk geworden aan het volume water dat nodig is om waterstof te maken met behulp van een Elektrolyser.
* Onderhoud
- Brekers vereisen nu onderhoud.
- Onderhoud II vereist 25% minder mechanische onderdelen.
- Doorvoer Onderhoudsdepot II met 100% verhoogd.
- Doorvoer Onderhoudsdepot III met 50% verhoogd.
- Onderhoudskosten van montagelijn (robot) I verlaagd van 5 naar 4.
- Gewijzigde montagelijn (robot) II om onderhoud II (7x) te gebruiken in plaats van onderhoud III.
- Verschillende machines en voertuigen van niveau III verplaatst om onderhoud II te gebruiken
* Ander
- Vermalen kost nu 2,5x meer energie.
- Verminderde uitvoer van de zeewaterpomp van 20 naar 18 water.
- Verminderde effectiviteit van koeling van Stoom (Hoge druk) van 12 naar 10 wateruitvoer.
- Afvalverbranding in een gewone afvalverbrander veranderd en duurt twee keer zo lang.
- Slibvergisting en compostering gaat nu 30% sneller.
- Nederzettingen geven nu biomassa terug voor hout dat wordt verbruikt uit huishoudelijke goederen
- Verhoogde stralingstolerantie door nieuwe, meer radioactieve producten.
* Beloningen
- Beloningen op de wereldkaar verhoogd met 10-20%.
- Meer beloningen toegevoegd na voltooiing van doelen.
- Microchips en servers verwijderd als beloningen van de wereldkaart.
Veranderingen in onderzoek
* Elektronica II is nu eerder beschikbaar vanwege de verwijderde Kwartsmijnen. Hierdoor zullen Constructieonderdelen IV en Onderhoud II eerder beschikbaar komen.
* Zonnepanelen, stroomopwekking IV, huishoudelijke apparaten en waterstofhervormer komen allemaal vóór Onderzoekslab IV.
* Verplaatsing van koeltoren II van kernreactor onderzoek naar stroomopwekking IV.
* Scheepswapens II worden niet langer vergrendeld door Electronics II
* Hervormen en kraken samengevoegd zodat kraken eerder beschikbaar komt.
* Onderzoek in een vroeg stadium van het spel is sneller te ontgrendelen.
* Onderzoek vergrendeld: voor sommige onderzoeken zijn nu een bepaald aantal producten nodig om te kunnen worden onderzocht.
Speelbaarheid en gebruikersinterface
* Een snelle verwijderingsactie toegevoegd voor opslagplaatsen wanneer ze worden geleegd.
* Nieuw overzichtsscherm toegevoegd die een uitsplitsing geven van het verbruik en de productie van elektriciteit, rekenkracht, werknemers en onderhoud.
* Blauwdrukken downgraden bij plaatsing nu automatisch de vergrendelde items.
* Wanneer een blauwdruk is vergrendeld, wordt een lijst met vergrendelde machines weergegeven als je de muisaanwijzer op de blauwdruk plaatst.
* Meldingen in het overzichtspaneel van een machine, gebouw of apparaat worden nu weergegeven in een paneel aan de zijkant, waardoor een verspringende gebruikersinterface wordt geëlimineerd.
* Door op een pictogram van een machine in een receptenboek te klikken, kun je het direct bouwen.
* Stroom-, rekenkracht- en werknemersweergaven in het overzichtspaneel van machines en apparaten worden nu grijs weergegeven wanneer deze niet wordt gebruikt.
Andere veranderingen
* Transportbanden en pijpleidingen kunnen niet meer draaien en tegelijkertijd een helling omhoog/omlaag. Dit soort hellingen werden verwijderd omdat ze eenmaal geplaatst niet verlengbaar waren.
* Recyclingfabriek retourneert nu gesorteerde producten via een enkele transportband, eindsortering moet gebeuren met behulp van sorteerunits. Dit zorgt voor meer uitbreidingsmogelijkheden in de toekomst.
* Gebouwen op de wereldkaart worden nu gepauzeerd na reparatie.
* Geavanceerde tools zoals knippen of kopiëren zijn nu vergrendeld achter onderzoek. Dit verhoogt de vindbaarheid en maakt het spel minder intimiderend voor nieuwe spelers.
* Hoofdmap met opslagbestanden en blauwdrukken is verplaatst naar de appdata-map om problemen met hun toegankelijkheid op niet-standaard systemen te voorkomen.
* Aaneengesloten opslagplaatsen ontkoppelen automatisch de corresponderende auto-import-/exportinstellingen om de planning en prestaties van voertuigtaken te verbeteren.
* Moeilijkheidsgraad toegevoegd om de winstgevendheid van contracten te vergroten.
* Meer mildere moeilijkheidsgraden toegevoegd om onderhoud te verminderen.
* Meer opties toegevoegd voor tijdsinterval automatisch opslaan.
Terreinprestaties en fysica
* Nieuwe terreinrepresentatie waarbij gegevens in aaneengesloten reeksen worden opgeslagen.
* Terrein kan maximaal 65.000 tegels in het kwadraat groot zijn (260 km²).
* Terrein ondersteunt nu tot 256 verschillende materialen (was 28).
* Terrein maakt nu correct onderscheid tussen vaste materialen (kliffen) en afgegraven materialen (afgegraven gesteente), waarbij elk type zijn eigen fysische parameters heeft.
* Verbeterde terreinfysica houdt nu rekening met de dikte van de materiaal laag, waardoor dunne lagen onder steilere hoeken kunnen blijven plakken.
Prestatie
* Verschillende interne verbeteringen verhogen de simulatiesnelheid van veel componenten met 10-30%.
- Volledig herschreven simulatie van machines
- Verhoogde prestaties bij het uitwisselen van producten tussen poorten en buffers
* Nieuwe technologie voor terreinweergave verbetert de FPS met 1-8x (op basis van kaartgrootte en -weergave) en vermindert het geheugenverbruik met factor 4.
* Terreinwerkzaamheden zoals mijnbouw, instorting van materiaal of verstoring nadat voertuigen 2-4x sneller zijn.
* Nieuw transportband- en pijpleidingweergavesysteem resulterend in een versnelling factor 3.
* Het controleren van het toegangsgebied naar de oceaan is 10x sneller en vertragen het spel niet bij het plaatsen van dokken of een scheepswerf.
* Het optimaliseren van de weergave van producten om gegroepeerde GPU-instancing te gebruiken (meerdere producten per enkele instance weergeven).
* Nieuw LOD-systeem dat de oceaankwaliteit aanpast op basis van de kijkafstand. Als de oceaan niet in beeld is, wordt deze niet eens gesimuleerd.
* Nieuw weergavesysteem voor terreindetails (gras, bloemen, enz.) met LOD-ondersteuning dat ook de dichtheid aanpast op basis van de camera-afstand en geen details weergeeft die te ver van de camera verwijderd zijn (voorheen werden alle details op de hele kaart weergegeven).
Verbeteringen weergave infrastructuur
* Overgeschakeld naar forward rendering pipeline (van Deferred). Dit maakte het gebruik van multi-sample anti-aliasing en meer controle over gerenderde pixels mogelijk.
* Terrein maakt nu gebruik van drievlaksweergave (op een instelling van hoge kwaliteit), waardoor textuur die zich uitstrekt over steile hellingen wordt verwijderd.
* Toegevoegde weergavekwaliteitsopties en voorinstellingen om het spel soepel te laten werken op een breder scala aan hardware.
* Drie afzonderlijke FPS-limieten toegevoegd voor het spel, menu's en wanneer het spel op de achtergrond speelt.
* Schaduwafstand wordt nu dynamisch aangepast op basis van de camerazoom.
* Volledig ontgrendelde camera, die nu naar de horizon kan kijken.
* Kleine objecten zoals gras, bloemen of gewassen op boerderijen verdwijnen niet meer als er iets wordt uitgezoomd.
Kleine aanpassingen speelbaarheid
* Door de shift vast te houden tijdens het toevoegen of verwijderen van servers aan het datacenter, worden er 8 tegelijk toegevoegd of verwijderd.
* Receptenboek toont nu het stralingsniveaus voor producten.
* Het contracten overzicht sorteert nu contracten op uitvoer, zodat vergelijkbare contracten dicht bij elkaar staan.
* De gebruikersinterface van de machine is gewijzigd om de status "wachten op producten" weer te geven in plaats van "ontbrekende invoer", samen met een lijst met ontbrekende producten bij de muisaanwijzer.
* Een notificatiebalk toegevoegd wanneer transport vastklikken is uitgeschakeld.
* Legenda toegevoegd voor de snelkoppeling waarmee wordt voorkomen dat gekopieerde configuratie wordt toegepast bij het plaatsen van machines, gebouwen en apparaten.
* Terreinraster is nu zichtbaar bij het wijzigen van mijnbouwlocaties.
Oplossingen
* Het spel loopt niet meer vast in het laadscherm.
* Muziek stopt nu meer tijdens het laadscherm.
* Ervoor gezorgd dat zeewaterpompen en afvoeren stoppen met werken wanneer de oceaan niet meer aanwezig is.
* Effecten van beleidsregels worden correct gecombineerd met andere effecten, zoals moeilijkheidsopties.
* Opgelost dat serverkasten niet verschenen tijdens het laden.
* Opgelost dat de algemene productstatistieken bleven toenemen wanneer machines recepten gedeeltelijk verwerken (bijv. Koeltorens).
* Opgelost dat opslagplaatsen die nog niet waren gebouwd hun capaciteit al rapporteerden.
* Opgelost dat blauwdrukken vergrendelde recepten aan machines zouden toevoegen.
* Opgelost dat het lanceren van een raket de schrootwaarde teruggaf.
* Veel verbeteringen en oplossingen voor de manier waarop producten worden behandeld bij snel bouwen en verwijderen.
- Opslagplaatsen hebben nu voorrang om producten op de scheepswerf op te slaan.
- Scheepswerf heeft voorrang op opslagplaatsen om producten te leveren.
- Vrachtdepot dat producten exporteert, biedt ze niet langer voor een snelle bouw.
* Verdeelunits en sorteerunits tonen nu het stroomverbruik in de pop-up van het overzichtsmenu.
* Camera, zelfs "vrij kijken", kan niet ondergronds gaan.
* Problemen met grenzen van de kaart opgelost en ondersteuning toegevoegd voor vrachtdepots die in de buurt van de grens zijn gebouwd.
* Opgelost dat de invoerbuffer van het tankstation was geregistreerd in de logistiek in plaats van alleen te vertrouwen op invoer via pijpleidingen.
* Opgelost dat tankstation vaak gedeeltelijk beladen tankwagens stuurde.
* Bomen bewegen niet meer als ze worden omgezaagd, maar vallen om.
* Maximaal weergegeven aantal leestekens per element verhoogd van 15k naar 18k om tegemoet te komen aan Update 1 changelog.
Contracten balans & wijzigen
* Contracten verwijderd:
- Glas => Kolen
- Diesel => Kwarts
- Diesel => Kalksteen
- Kolen => Kalksteen
- Kolen => Gouderts
- Voertuigonderdelen II => Uranium
* Contracten toegevoegd:
- Huishoudproducten => Kolen
- Laboratoriumapparatuur III => Kolen
- Rubber => Hout
- Huishoudapparaten => Hout
- Laboratoriumapparatuur II => Koper
- Voertuigonderdelen II => Kwarts
- Zwavel => Slib
- Consumentenelektronica => Ruwe olie
- Laboratoriumapparatuur IV => Uranium
- Servers => Gouderts