Each farm can be set up with a crop rotation schedule up to 4 seasons long. Crops will be grown in order from left to right, any missing crops will be automatically skipped. For example, to set up a two crop rotation select two crops in the schedule and leave everything else blank. Crop rotation can be important for farm’s fertility.
Для кожної ферми є можливість налаштувати сівозміну до 4-х сезонів. Культури будуть вирощуватись по черзі зліва направо. Відсутні культури будуть автоматично пропускатись. Наприклад: щоб налаштувати сівозміну для двох культур - вкажіть їх в двох слотах - решту слотів залиште порожніми. Сівозміна важлива для родючості грунтів.
The remnants of a colossal meteorite impact have given rise to the Crater, unearthing a treasure trove of valuable natural resources. But beware: the ringing mountains are all that stands between your factory and a watery end. They’re a tempting target for excavation and expansion, though, so careful planning and preparation is advised. Hey, if we have any trouble with water, I volunteer Jimmy to build a levee – he’s been looking for something to take his mind off Insula Mortis. This unique map is part of the Supporter’s edition, thanks for your generous support, Captain!
Ходять чутки, що цей кратер утворився не природним шляхом, а є давно занедбаною урановою копальнею. Незважаючи на те, що урану більше немає, проте є багато інших цінних ресурсів. Потрібно бути дуже обережним, щоб не порушити зовнішній периметр, інакше океан затопить весь кратер!
Click on a structure to copy its configuration and then click again to apply it. You can also drag the cursor over multiple structures to apply the configuration at once.
Оберіть будівлю, щоб скопіювати її налаштування, тоді натисніть знову щоб їх застосувати. Можливо також вибрати декілька будівель, щоб застосувати конфігурацію до них усіх.
Lists all the contracts available. Product on the left side is the one you are exporting (selling) and the one on the right side is being imported. Contracts are meant to be used on a more permanent basis (when compared to quick trade). A contract has to be assigned to your cargo depot (not to a trading dock like in case of quick trade). In order to assign a contract, it has to be established first which has one-time Unity cost. Established contract also costs a smaller monthly Unity fee and you also pay a Unity fee for every cargo exchanged (depends on the amounts exchanged). To see the maximum amount of quantities that can be transferred in one ship journey, use the dropdown to select the size of a ship you are going to use. In case of more complex products, you can hover over the yellow 'diamond' icon to see their production value. Contracts are generally lucrative (especially when you're exporting complex products) but it highly depends on the efficiency of your factory - so they are generally recommended for advanced factories.
Список доступних контрактів. Продукт з лівого боку - експорт (продаж), а той, що з правого - імпортується. Контракти призначені для постійного товарообігу (на відміну від обміну). Контракт має бути призначений вантажному причалу (а не торговому причалу, що використовується під час обмінів). Щоб призначити контракт, спочатку необхідно укласти його, за що разово сплачується Єдність. Укладені контракти також мають щомісячну вартість Єдності (меншу). До того ж ви сплачуєте Єдністю комісію за кожен вантаж, що обмінюється (залежить від обмінюваних обсягів). Щоб побачити кількість вантажу, яку можна перевезти за один рейс, виберіть розмір судна в списку, що розкривається. У разі більш складних продуктів ви можете навести курсор на жовту піктограму «діаманта», щоб побачити вартість виробництва. Контракти, як правило, прибуткові (особливо коли ви експортуєте високотехнологічні продукти), але це залежить від ефективності вашого виробництва - тому вони рекомендовані для покращених заводів.