New map: Insula mortis Improved experience * Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded. * Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled). * Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose. * Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save. * Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier. Performance * Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories. Balance changes * World map no longer gives refugees from explorations. * Beacon is now infinite with diminishing returns. * Reduced early research difficulties. * Removed electronics from collapsed radio tower. * Research labs no longer consume Unity when idle. * Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities). * Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6. * Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18. Behavior changes * When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one. * Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area. * Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle. * Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel. * Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower. * Improved logistics jobs priority system. * Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on. * Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile). * Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now! * It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators. * It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically. * Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP. * Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible. User interface * Replaced toggle buttons with checkboxes. * Improved several dialogs to properly respect the Esc key. * Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar. * Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications. * Notification dismissal status is now persistent (loads from a save). * Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified. * Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering. * Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them. * Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability. * Transport height now shows the correct height when connecting to other transports. * Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead. * When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings. * Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI. * Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester. * Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked. * Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool. * Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health. * Product stats titles are now ordered by name. * Made key-binging tooltips translatable. * Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building. * Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names. * Updated translations, thanks to everyone who is contributing! Significant bug fixes * Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value. * Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity. * Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have. * Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime. * Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes. * Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues. * Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather. Transport related bug fixes * Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them). * Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them. * Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented. * Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade. * Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint. * Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports. * Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports. * Paused transports no longer accept products. * Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products. * Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building. * Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport. Other Bug fixes * Server racks can no longer be added into non-constructed data centers. * Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class. * Fixed wood disappearance when truck overload edict was active. * Fixed inability to select tree harvesters sometimes. * Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts. * Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change. * Cargo depot modules now have an idle state. * Fixed that the beacon was not losing progress when paused. * Fixed buildings highlighting during route assignment. * Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations. * Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it. * Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo * Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap. * Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research. * Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments. * When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place. * Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Novo mapa: Insula mortis Experiência aprimorada * Adicionado ferramenta de atualização em massa. Quando uma área é selecionada para atualização, uma janela pop-up pode ser usada para selecionar quais entidades nessa área devem ser atualizadas. * Adicionado tutorial abrangente baseado em lista de verificação que guiará os novos jogadores no início do jogo (pode ser desativado). * Tutoriais retrabalhados e reestruturados para explicar melhor a mecânica do jogo, serem mais simples de ler e menos prolixos. * Adicionado opções de configuração de mods ao iniciar ou carregar um jogo. Isso também permite que você adicione/remova mods antes que um jogo seja carregado. Observe que nem todos os mods podem ser adicionados/removidos com segurança de um salvamento. * Introduziu uma nova cadeia de produção de tijolos no jogo. Tijolos podem ser usados como uma alternativa para o concreto em peças de construção. Os tijolos são projetados para tornar o início do jogo um pouco mais fácil. Desempenho * Renderização de pilares de transporte otimizada e LODs adicionados, economizando muitos milhões de triângulos desenhados em grandes fábricas. Alterações de saldo * O mapa-múndi não dá mais refugiados de explorações. * O farol agora é infinito com retornos decrescentes. * Redução das dificuldades iniciais de pesquisa. * Eletrônica removida da torre de rádio desmoronada. * Laboratórios de pesquisa não consomem mais Unity quando ociosos. * Tamanho do buffer do conector reduzido significativamente (o tamanho ainda é baseado nas velocidades de transporte das entidades conectadas). * Aumento dos requisitos de água para fazer 8 ácidos de 4 para 6. * Rendimento de água reduzido da limpeza de 24 lamas tóxicas de 20 para 18. Mudanças de comportamento * Ao atribuir um veículo a um edifício (por exemplo, torre de mina), atribuirá o mais próximo. * As escavadeiras não retornam mais à torre da mina quando a mineração termina, a menos que estejam fora da área da mina. * As designações de despejo não são mais pesquisadas com base na proximidade da torre da mina, mas na proximidade do veículo. * Os caminhões de reabastecimento agora não saem dos postos de combustível enquanto o posto continua carregando-os com mais combustível. * Caminhões e escavadeiras agora preferem reabastecer no posto de combustível atribuído à torre da mina. * Sistema de priorização de trabalhos de logística melhorado. * O conector de transporte agora tenta aceitar entradas uniformemente de todas as portas conectadas (as saídas já eram iguais). Isso significa que um conector tem um comportamento equivalente a um balanceador sem quaisquer prioridades ou configurações de imposição de proporção ativadas. * A ferramenta de construção de transportes agora coloca um conector em locais onde faz sentido (por exemplo, duas portas de saída voltadas para o mesmo ladrilho). * Estátua de manutenção agora fornece redução de manutenção com base no número de estátuas operacionais. A redução de manutenção de uma única estátua foi reduzida de 5% para 4%, mas cada estátua adicional dá uma redução adicional que é a metade da anterior. Por exemplo, 3 estátuas dão 4% + 2% + 1% = 7% de redução total de manutenção agora! * Agora é possível inverter entidades com eixo mecânico, como turbinas e geradores. * Agora é possível enfileirar qualquer nó de pesquisa e todos os nós pais necessários serão enfileirados antes dele automaticamente. * Lógica de rendição de navio aprimorada para que seu navio não se renda se o inimigo tiver HP muito menor. * Lógica de colheita de árvores aprimorada para ignorar árvores não alcançáveis, se possível. Interface de usuário * Botões de alternância substituídos por caixas de seleção. * Várias caixas de diálogo melhoradas para respeitar corretamente a tecla Esc. * A visualização da população total foi movida dos grandes blocos esquerdos superiores para a barra de ferramentas superior principal. * Removidas as notificações de fome personalizadas e movidas para as notificações regulares. * O status de dispensa de notificação agora é persistente (carrega de um salvamento). * O ícone de aviso de colapso no edifício afetado desaparece quando sua notificação é descartada. A notificação reaparece quando mais terreno sob a construção afetada é modificado. * Notificações de aviso personalizadas em armazenamentos não desaparecem até que o conteúdo esteja mais de 5% fora do alvo para evitar oscilações. * As notificações de mensagem agora são recolhidas automaticamente quando há mais de 5 delas. * Adicione a ação "excluir todo o transporte" na caixa de ferramentas de construção para melhor descoberta. * A altura do transporte agora mostra a altura correta ao se conectar a outros transportes. * Remova a barra de título superior da barra de ferramentas inferior e use as dicas de ferramentas para os itens. * Ao selecionar uma entidade, prefira um veículo se houver duas entidades para escolher. Isso permite selecionar caminhões presos dentro de edifícios. * Corrigido veículos ociosos não atribuídos que não foram atualizados corretamente na interface do usuário. * Corrigido uma estimativa incorreta de produção de água no coletor de água da chuva. * Livro de receitas corrigido que não mostrava algumas receitas como bloqueadas se a entidade proprietária estivesse bloqueada. * A tecla de atalho corrigida para a dica de ferramenta de preço não funcionava se o editor de transporte fosse ativado por meio da ferramenta de cópia. * Corrigidas dicas de ferramentas ausentes na visão geral do assentamento, adicionado um link para tutorial sobre saúde. * Os títulos das estatísticas do produto agora são ordenados por nome. * Tornou as dicas de ferramentas de combinação de teclas traduzíveis. * A sobreposição de mineração agora pode ser alternada sem cancelar a seleção atual para construção. * Os jogos podem ser carregados/salvos clicando duas vezes nos nomes dos arquivos existentes. * Traduções atualizadas, obrigado a todos que estão contribuindo! Correções de bugs significativas * Corrigida a reciclagem de ouro que retornava incorretamente apenas 1/3 do valor esperado. * Corrigido problema com manutenção gratuita quando o valor da manutenção global excedia a capacidade. * Contratos corrigidos que, em alguns casos, cobravam mais Unity do que deveriam. * Corrigida a falha do jogo ao clicar em "continuar" para salvar um arquivo que foi excluído nesse meio tempo. * Correção da renderização do terreno que mostrava listras mais claras em encostas íngremes. * Corrigido o colapso do estaleiro que não estava destruindo adequadamente os produtos, potencialmente causando problemas permanentes de radiação. * Corrigido brilho incorreto do sol e intensidade das sombras quando um jogo foi carregado durante o tempo chuvoso. Correções de bugs relacionados ao transporte * Os conectores de transporte agora retornam produtos ao estaleiro quando destruídos (em vez de destruí-los). * Corrigido canos enterrados que não são mais destruídos quando outro transporte é construído em cima deles. * Corrigida a fixação de duto ao pilar que às vezes era orientado incorretamente. * Corrigido colapso de transporte espontâneo que às vezes acontecia durante flip, conexão ou atualização. * Pilares de transporte corrigidos que às vezes ficavam presos como um projeto. * O estado de construção de um transporte (por exemplo, atualização em andamento ou pausa na construção) agora é preservado adequadamente ao uni-lo a outros transportes. * Corrigida a visualização dos cubos de construção quando o transporte em construção estava conectado a outros transportes. * Transportes pausados não aceitam mais produtos. * Os transportes em modo de compensação não são mais produtos em movimento e não aceitam mais produtos. * Ferramenta de destruição corrigida que selecionava incorretamente todo o transporte quando o cursor estava anteriormente em qualquer outro edifício que não fosse de transporte. * Ferramenta de destruição de transporte corrigida que não mostrava a visualização de destruição quando pairava repetidamente sobre o mesmo local em um transporte. Outras correções de bugs * Racks de servidor não podem mais ser adicionados a data centers não construídos. * Sobreposição de veículo corrigida que às vezes era exibida para uma classe de veículo incorreta. * Corrigido o desaparecimento da madeira quando o edital de sobrecarga do caminhão estava ativo. * Incapacidade corrigida de selecionar colheitadeiras de árvores às vezes. * Painel edital corrigido para mostrar corretamente os efeitos de editais positivos para a unidade. * Corrigido excesso de consumo de equipamentos de laboratório no término ou troca da pesquisa. * Os módulos do depósito de carga agora estão ociosos. * Corrigido que o farol não estava perdendo progresso quando pausado. * Edifícios fixos destacando durante a atribuição de rota. * Renderização corrigida de partículas de fantasmas de construção abaixo das designações de terreno. * A atualização das máquinas agora remove adequadamente os buffers de produtos obsoletos. Isso significa que o alto-forno II atualizado não aceitará mais minério de ferro, pois não pode nem mesmo processá-lo. * Caminhões não excedem mais as reservas de outros caminhões ao entregar suas cargas * Estatísticas de unidade fixas que não continham itens que ultrapassavam o limite de unidade. * Corrigido algumas receitas que foram desbloqueadas muito cedo ou não eram visíveis na pesquisa. * Corrigido que recortar e colar um prédio com veículos atribuídos não preservava as atribuições dos veículos. * Quando as pessoas saem por falta de comida, qualquer morador de rua agora fica devidamente acomodado em seu lugar. * Corrigida a mineração de designações de canto que às vezes não era possível para grandes escavadeiras.
Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
Sua população tem saúde. Se a saúde for positiva, sua população cresce e lhe proporciona Unity extra. Se a saúde ficar negativa, sua população começa a diminuir.
From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
De tempos em tempos, sua ilha pode entrar em crise - combustível acabando, falta de energia, baixa manutenção, etc. Obviamente, nunca é sua culpa. É sempre causado pelas pessoas na ilha fazendo um trabalho ruim. No entanto, existem maneiras de evitar alguns dos problemas desde o início.
Your population has health. If health is positive, your population grows and provides you with extra unity. If health goes negative, your population starts to decline.
Sua população tem saúde. Se a saúde for positiva, sua população cresce e lhe proporciona Unity extra. Se a saúde ficar negativa, sua população começa a diminuir.
From time to time, your island might get into a crisis – fuel running out, no power, low maintenance, etc. Obviously, it is never your fault. It’s always caused by the people on the island doing a bad job. However, there are ways to avoid some of the issues early on.
De tempos em tempos, sua ilha pode entrar em crise - combustível acabando, falta de energia, baixa manutenção, etc. Obviamente, nunca é sua culpa. É sempre causado pelas pessoas na ilha fazendo um trabalho ruim. No entanto, existem maneiras de evitar alguns dos problemas desde o início.
To start exploring, open the world map ({0} key), select a destination (1), and click {1} (2). Once the ship arrives, it will start exploring. Exploration takes some time and you will be notified when it is complete.
Para começar a explorar, abra o mapa do mundo (tecla {0}), selecione um destino, (1) e clique {1}em {1} (2). Assim que o navio chegar, ele irá começará a explorar. A exploração leva algum tempo e você será notificado quando estiver completla for concluída.
You can use your ship to explore the world map. You can discover supplies to bring back to your island, other settlements to trade with, world mines to exploit, and more.
Você pode usar seu navio para explorar o mapa do mundo. Você pode encontrar itens, refugiados, plataformas de petróleodescobrir suprimentos para trazer de volta para sua ilha, outros assentamentos para negociar, minas mundiais para explorar e muito mais.
It is recommended to use custom routes wisely and put them in places where it helps the most. Micromanaging every single storage with custom routes can lead to unnecessary complexity in your logistics system and can cause troubles during your future factory expansion.
Recomenda-se usar as rotas personalizadas com sabedoria e colocá-las nos lugareocais onde for mais ajudaútil. O microgerenciamento de cada armazenamento com rotas personalizadas pode levar a uma complexidade desnecessária em seu sistema de logística e pode causar problemas durante sua futura expansão da fábrica.
Your population's health decreases if you emit pollution (air or water). Pollution on your island is global, so moving smoke stacks farther from your settlement won’t help. It is a good idea to keep your eye on how much pollution you emit.
A saúde da sua população diminui se você emitir poluir ção (ar ou a água). A poluição na sua ilha é global, portanto, mover as chaminés para mais longe do seu assentamento não ajudará. É uma boa ideia ficar de olho na quantidade de poluição que você emite.
Soil water level is replenished by rain and this is mostly sufficient for crops with low water demands (such as potatoes). However, rain is not a reliable water source and crops can yield less or even dry out and die when not having enough water.
A águaO nível de água do solo é reabastecidao pela chuva (mesmo para estufas), mas a chuva não é uma fonte confiável e culturas mais avançadas são mais exigentes, portanto, é recomendável ter uma fonte externa de água. Fazendas irrigadas distribuem automaticamente a água quando o solo fica seco para que a água fornecida externamente não seja desperdiçada. O rendimento da fazenda é reduzido se as plantações não tiverem água suficiente e podem até secar completame isso é suficiente principalmente para culturas com baixa demanda de água (como batatas). No entanto, a chuva não é uma fonte confiável de água e as plantações podem render menos ou até mesmo secar e morrer quando não há água suficiente.
Improved experience
* Added mass upgrade tool. When an area is selected for upgrade, a popup window can be used to select what entities in that area should be upgraded.
* Added comprehensive checklist-based tutorial that will guide new players though the early game (can be disabled).
* Reworked and restructured tutorials to better explain game mechanics, be more simple to read, and be less verbose.
* Added mods configuration options when starting or loading a game. This also allows you to add/remove mods before a game is loaded. Note that not all mods can be safely added/removed from a save.
* Introduced a new bricks production chain into the game. Bricks can be used as an alternative for Concrete in Construction parts. Bricks are designed to make early game a bit easier.
Performance
* Further optimized transport pillars rendering and added LODs, saving many millions of drawn triangles in large factories.
Balance changes
* World map no longer gives refugees from explorations.
* Beacon is now infinite with diminishing returns.
* Reduced early research difficulties.
* Removed electronics from collapsed radio tower.
* Research labs no longer consume Unity when idle.
* Reduced connector buffer size significantly (size is still based on transporting speeds of connected entities).
* Increased water requirements to make 8 acid from 4 to 6.
* Reduced water yield from cleaning of 24 toxic slurry from 20 to 18.
Behavior changes
* When assigning a vehicle to a building (e.g. mine tower), assign the closest one.
* Excavators no longer return to the mine tower when mining finishes, unless they are outside of the mine area.
* Dumping designations are no longer searched based on proximity to the mine tower but on proximity to the vehicle.
* Refueling trucks now don’t leave fuel stations while the station keeps loading them with more fuel.
* Trucks and excavators now prefer to refuel at the fuel station that is assigned to their mine tower.
* Improved logistics jobs priority system.
* Transport connector now attempts to accept inputs evenly from all connected ports (outputs were already even). This means that a connector has an equivalent behavior to a balancer without any priorities or ratio enforcement settings on.
* Transports construction tool now places a connector in places where it makes sense (e.g. two output ports facing the same tile).
* Statue of maintenance now provides maintenance reduction based on the number of operational statues. The maintenance reduction of a single statue was reduced from 5% to 4%, but each additional statue gives an additional reduction which is a half of the previous one. For example, 3 statues give 4% + 2% + 1% = 7% total maintenance reduction now!
* It is now possible to flip entities with mechanical shaft such as turbines and generators.
* It is now possible to queue any research node and all required parent nodes will be queued before it automatically.
* Improved ship surrender logic so that your ship will not surrender if the enemy has much lower HP.
* Improved tree harvester logic to ignore non-reachable trees if possible.
User interface
* Replaced toggle buttons with checkboxes.
* Improved several dialogs to properly respect the Esc key.
* Total population view moved from the big top left tiles to the main top toolbar.
* Removed custom starving notifications and moved them to the regular notifications.
* Notification dismissal status is now persistent (loads from a save).
* Collapse warning icon on affected building disappears when its notification is dismissed. Notification reappears when more terrain under the affected building is modified.
* Custom warning notifications on storages don't go away until the contents are more than 5% off the target to prevent flickering.
* Message notifications now auto-collapse when there are more than 5 of them.
* Add "delete entire transport" action into the construction toolbox for better discoverability.
* Transport height now shows the correct height when connecting to other transports.
* Remove the top title bar from the bottom toolbar and use tooltips for the items instead.
* When selecting an entity, prefer a vehicle if there are two entities to choose from. This allows selecting trucks clipped inside of buildings.
* Fixed idle non-assigned vehicles that were not properly updated in the UI.
* Fixed an incorrect estimate of water yield in the rainwater harvester.
* Fixed Recipe book that did not show some recipes as locked if the owning entity was locked.
* Fixed hotkey for price tooltip did not work if transport editor was activated via copy tool.
* Fixed missing tooltips in settlement overview, added a link for tutorial about health.
* Product stats titles are now ordered by name.
* Made key-binging tooltips translatable.
* Mining overlay can be now toggled without canceling current selection for building.
* Games can be loaded/saved by double-clicking on existing file names.
* Updated translations, thanks to everyone who is contributing!
Significant bug fixes
* Fixed recycling of gold which was incorrectly returning only 1/3 of the expected value.
* Fixed issue with free maintenance when global maintenance amount exceeded capacity.
* Fixed contracts that were in some cases charging more Unity than they should have.
* Fixed game crash when clicking "continue" for a save file that was deleted in the meantime.
* Fixed terrain rendering that was showing lighter stripes on steep slopes.
* Fixed shipyard collapse that was not properly destroying products, potentially causing the permanent radiation issues.
* Fixed incorrect sun brightness and shadows intensity when a game was loaded during rainy weather.
Transport related bug fixes
* Transport connectors now return products to the shipyard when destroyed (instead of destroying them).
* Fixed buried pipes that are no longer destroyed when another transport is built on top of them.
* Fixed pipe attachment to the pillar that was sometimes incorrectly oriented.
* Fixed spontaneous transport collapse that sometimes happened during flip, connection, or upgrade.
* Fixed transport pillars that were sometimes stuck as a blueprint.
* Construction state of a transport (e.g. ongoing upgrade or construction pause) is now properly preserved when joining it with other transports.
* Fixed construction cubes visualization when transport under construction was connected to other transports.
* Paused transports no longer accept products.
* Transports in clearing mode are no longer moving products and are no longer accepting products.
* Fixed destroy tool that was incorrectly selecting the entire transport when the cursor was previously on any other non-transport building.
* Fixed transport destroy tool that was not showing destroy preview when repeatedly hovered over the same spot on a transport.
Other Bug fixes
* Server racks can no longer be added into non-constructed data centers.
* Fixed vehicle overlay that was sometimes shown for an incorrect vehicle class.
* Fixed wood disappearance when truck overload edict was active.
* Fixed inability to select tree harvesters sometimes.
* Fixed edict panel to correctly show effects of unity-positive edicts.
* Fixed excess consumption of lab equipment on research finish or change.
* Cargo depot modules now have an idle state.
* Fixed that the beacon was not losing progress when paused.
* Fixed buildings highlighting during route assignment.
* Fixed rendering of building ghosts particles below terrain designations.
* Upgrade of machines now properly prunes obsolete product buffers. This means that upgraded Blast furnace II will no longer accept iron ore since it cannot even process it.
* Trucks no longer exceed reservations of other trucks when delivering their cargo
* Fixed unity stats that did not contain items that went over the unity cap.
* Fixed some recipes that were unlocked too early or were not visible in research.
* Fixed that cutting and pasting of a building with vehicles assigned did not preserve the vehicles assignments.
* When people leave due to lack of food, any homeless will now get properly accommodated in their place.
* Fixed mining of corner designations that was sometimes not possible for large excavators.
Experiência aprimorada
* Adicionado ferramenta de atualização em massa. Quando uma área é selecionada para atualização, uma janela pop-up pode ser usada para selecionar quais entidades nessa área devem ser atualizadas.
* Adicionado tutorial abrangente baseado em lista de verificação que guiará os novos jogadores no início do jogo (pode ser desativado).
* Tutoriais retrabalhados e reestruturados para explicar melhor a mecânica do jogo, serem mais simples de ler e menos prolixos.
* Adicionado opções de configuração de mods ao iniciar ou carregar um jogo. Isso também permite que você adicione/remova mods antes que um jogo seja carregado. Observe que nem todos os mods podem ser adicionados/removidos com segurança de um salvamento.
* Introduziu uma nova cadeia de produção de tijolos no jogo. Tijolos podem ser usados como uma alternativa para o concreto em peças de construção. Os tijolos são projetados para tornar o início do jogo um pouco mais fácil.
Desempenho
* Renderização de pilares de transporte otimizada e LODs adicionados, economizando muitos milhões de triângulos desenhados em grandes fábricas.
Alterações de saldo
* O mapa-múndi não dá mais refugiados de explorações.
* O farol agora é infinito com retornos decrescentes.
* Redução das dificuldades iniciais de pesquisa.
* Eletrônica removida da torre de rádio desmoronada.
* Laboratórios de pesquisa não consomem mais Unity quando ociosos.
* Tamanho do buffer do conector reduzido significativamente (o tamanho ainda é baseado nas velocidades de transporte das entidades conectadas).
* Aumento dos requisitos de água para fazer 8 ácidos de 4 para 6.
* Rendimento de água reduzido da limpeza de 24 lamas tóxicas de 20 para 18.
Mudanças de comportamento
* Ao atribuir um veículo a um edifício (por exemplo, torre de mina), atribuirá o mais próximo.
* As escavadeiras não retornam mais à torre da mina quando a mineração termina, a menos que estejam fora da área da mina.
* As designações de despejo não são mais pesquisadas com base na proximidade da torre da mina, mas na proximidade do veículo.
* Os caminhões de reabastecimento agora não saem dos postos de combustível enquanto o posto continua carregando-os com mais combustível.
* Caminhões e escavadeiras agora preferem reabastecer no posto de combustível atribuído à torre da mina.
* Sistema de priorização de trabalhos de logística melhorado.
* O conector de transporte agora tenta aceitar entradas uniformemente de todas as portas conectadas (as saídas já eram iguais). Isso significa que um conector tem um comportamento equivalente a um balanceador sem quaisquer prioridades ou configurações de imposição de proporção ativadas.
* A ferramenta de construção de transportes agora coloca um conector em locais onde faz sentido (por exemplo, duas portas de saída voltadas para o mesmo ladrilho).
* Estátua de manutenção agora fornece redução de manutenção com base no número de estátuas operacionais. A redução de manutenção de uma única estátua foi reduzida de 5% para 4%, mas cada estátua adicional dá uma redução adicional que é a metade da anterior. Por exemplo, 3 estátuas dão 4% + 2% + 1% = 7% de redução total de manutenção agora!
* Agora é possível inverter entidades com eixo mecânico, como turbinas e geradores.
* Agora é possível enfileirar qualquer nó de pesquisa e todos os nós pais necessários serão enfileirados antes dele automaticamente.
* Lógica de rendição de navio aprimorada para que seu navio não se renda se o inimigo tiver HP muito menor.
* Lógica de colheita de árvores aprimorada para ignorar árvores não alcançáveis, se possível.
Interface de usuário
* Botões de alternância substituídos por caixas de seleção.
* Várias caixas de diálogo melhoradas para respeitar corretamente a tecla Esc.
* A visualização da população total foi movida dos grandes blocos esquerdos superiores para a barra de ferramentas superior principal.
* Removidas as notificações de fome personalizadas e movidas para as notificações regulares.
* O status de dispensa de notificação agora é persistente (carrega de um salvamento).
* O ícone de aviso de colapso no edifício afetado desaparece quando sua notificação é descartada. A notificação reaparece quando mais terreno sob a construção afetada é modificado.
* Notificações de aviso personalizadas em armazenamentos não desaparecem até que o conteúdo esteja mais de 5% fora do alvo para evitar oscilações.
* As notificações de mensagem agora são recolhidas automaticamente quando há mais de 5 delas.
* Adicione a ação "excluir todo o transporte" na caixa de ferramentas de construção para melhor descoberta.
* A altura do transporte agora mostra a altura correta ao se conectar a outros transportes.
* Remova a barra de título superior da barra de ferramentas inferior e use as dicas de ferramentas para os itens.
* Ao selecionar uma entidade, prefira um veículo se houver duas entidades para escolher. Isso permite selecionar caminhões presos dentro de edifícios.
* Corrigido veículos ociosos não atribuídos que não foram atualizados corretamente na interface do usuário.
* Corrigido uma estimativa incorreta de produção de água no coletor de água da chuva.
* Livro de receitas corrigido que não mostrava algumas receitas como bloqueadas se a entidade proprietária estivesse bloqueada.
* A tecla de atalho corrigida para a dica de ferramenta de preço não funcionava se o editor de transporte fosse ativado por meio da ferramenta de cópia.
* Corrigidas dicas de ferramentas ausentes na visão geral do assentamento, adicionado um link para tutorial sobre saúde.
* Os títulos das estatísticas do produto agora são ordenados por nome.
* Tornou as dicas de ferramentas de combinação de teclas traduzíveis.
* A sobreposição de mineração agora pode ser alternada sem cancelar a seleção atual para construção.
* Os jogos podem ser carregados/salvos clicando duas vezes nos nomes dos arquivos existentes.
* Traduções atualizadas, obrigado a todos que estão contribuindo!
Correções de bugs significativas
* Corrigida a reciclagem de ouro que retornava incorretamente apenas 1/3 do valor esperado.
* Corrigido problema com manutenção gratuita quando o valor da manutenção global excedia a capacidade.
* Contratos corrigidos que, em alguns casos, cobravam mais Unity do que deveriam.
* Corrigida a falha do jogo ao clicar em "continuar" para salvar um arquivo que foi excluído nesse meio tempo.
* Correção da renderização do terreno que mostrava listras mais claras em encostas íngremes.
* Corrigido o colapso do estaleiro que não estava destruindo adequadamente os produtos, potencialmente causando problemas permanentes de radiação.
* Corrigido brilho incorreto do sol e intensidade das sombras quando um jogo foi carregado durante o tempo chuvoso.
Correções de bugs relacionados ao transporte
* Os conectores de transporte agora retornam produtos ao estaleiro quando destruídos (em vez de destruí-los).
* Corrigido canos enterrados que não são mais destruídos quando outro transporte é construído em cima deles.
* Corrigida a fixação de duto ao pilar que às vezes era orientado incorretamente.
* Corrigido colapso de transporte espontâneo que às vezes acontecia durante flip, conexão ou atualização.
* Pilares de transporte corrigidos que às vezes ficavam presos como um projeto.
* O estado de construção de um transporte (por exemplo, atualização em andamento ou pausa na construção) agora é preservado adequadamente ao uni-lo a outros transportes.
* Corrigida a visualização dos cubos de construção quando o transporte em construção estava conectado a outros transportes.
* Transportes pausados não aceitam mais produtos.
* Os transportes em modo de compensação não são mais produtos em movimento e não aceitam mais produtos.
* Ferramenta de destruição corrigida que selecionava incorretamente todo o transporte quando o cursor estava anteriormente em qualquer outro edifício que não fosse de transporte.
* Ferramenta de destruição de transporte corrigida que não mostrava a visualização de destruição quando pairava repetidamente sobre o mesmo local em um transporte.
Outras correções de bugs
* Racks de servidor não podem mais ser adicionados a data centers não construídos.
* Sobreposição de veículo corrigida que às vezes era exibida para uma classe de veículo incorreta.
* Corrigido o desaparecimento da madeira quando o edital de sobrecarga do caminhão estava ativo.
* Incapacidade corrigida de selecionar colheitadeiras de árvores às vezes.
* Painel edital corrigido para mostrar corretamente os efeitos de editais positivos para a unidade.
* Corrigido excesso de consumo de equipamentos de laboratório no término ou troca da pesquisa.
* Os módulos do depósito de carga agora estão ociosos.
* Corrigido que o farol não estava perdendo progresso quando pausado.
* Edifícios fixos destacando durante a atribuição de rota.
* Renderização corrigida de partículas de fantasmas de construção abaixo das designações de terreno.
* A atualização das máquinas agora remove adequadamente os buffers de produtos obsoletos. Isso significa que o alto-forno II atualizado não aceitará mais minério de ferro, pois não pode nem mesmo processá-lo.
* Caminhões não excedem mais as reservas de outros caminhões ao entregar suas cargas
* Estatísticas de unidade fixas que não continham itens que ultrapassavam o limite de unidade.
* Corrigido algumas receitas que foram desbloqueadas muito cedo ou não eram visíveis na pesquisa.
* Corrigido que recortar e colar um prédio com veículos atribuídos não preservava as atribuições dos veículos.
* Quando as pessoas saem por falta de comida, qualquer morador de rua agora fica devidamente acomodado em seu lugar.
* Corrigida a mineração de designações de canto que às vezes não era possível para grandes escavadeiras.