|
EntityCannotBeReached__name
|
Vehicles can't reach {entity}.
|
Pojazdy nie mogą dotrzeć do {entity}.
|
|
EntityCannotBeReachedDesc
|
Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
|
Niektóre lub wszystkie pojazdy mają problemy z dotarciem do tego obiektu. Upewnij się, że do obiektu istnieje ścieżka dostępu lub wyłącz wszystkie docelowe ustawienia logistyczne.
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip
|
Computing consumed when operational
|
Zużycie mocy obliczeniowej podczas działania
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming
|
Computing that is currently being consumed
|
Moc obliczeniowa, która jest aktualnie wykorzystywana
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming
|
Computing consumed when operational (currently not consuming)
|
Moc obliczeniowa, jaka będzie użyta podczas działania (brak zużycia w tym momencie)
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough
|
Computing required to operate (currently not enough)
|
Wymagana moc obliczeniowa (aktualnie niewystarczająca)
|
|
EntityComputingProductionTooltip
|
Computing generated when operational
|
Produkcja mocy obliczeniowej podczas działania
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip
|
Electricity consumed when operational
|
Zużycie energii elektrycznej podczas działania
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming
|
Electricity that is currently being consumed
|
Obecny poziom zużycia energii elektrycznej
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming
|
Electricity consumed when operational (currently not consuming)
|
Pobór energii elektrycznej podczas działania (obecnie brak poboru)
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough
|
Electricity required to operate (currently not enough)
|
Wymagana ilość energii elektrycznej wymaganej do funkcjonowania (obecnie niewystarczającą)
|
|
EntityElectricityProductionTooltip
|
Maximal electricity output generated
|
Maksymalna ilość wygenerowanej energii elektrycznej
|
|
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name
|
Building {entity} may collapse due to uneven terrain
|
Budynek {entity} może się zawalić z powodu nierównego terenu
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip
|
Monthly Unity consumed
|
Miesięczne zużycie Jedności
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
|
Monthly Unity that is currently being consumed
|
Miesięczne zużycie Jedności
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming
|
Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
|
Miesięczne zużycie Jedności podczas pracy (aktualnie nie jest używane)
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough
|
Monthly Unity required to operate (currently not enough)
|
Miesięczne zużycie Jedności potrzebne do pracy (aktualnie brakuje wystarczającej Jedności)
|
|
EntityRepair__Tooltip
|
Emergency quick-repair that costs Unity
|
Awaryjna szybka naprawa kosztująca Jedność
|
|
EntityStatus
|
Status
|
Stan
|
|
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated
|
Overheated
|
Przegrzanie
|