|
HealthPointsCat_Edicts__name
|
Edicts
|
Beleidsregels
|
|
HealthPointsCat_Food__name
|
Food
|
Voedsel
|
|
HealthPointsCat_Healthcare__name
|
Healthcare
|
Gezondheidszorg
|
|
HealthPointsCat_LandfillPollution__name
|
Landfill pollution
|
Verontreiniging door stortplaatsen
|
|
HealthPointsCat_WasteInSettlement__name
|
Settlement waste
|
Afval in nederzetting
|
|
HealthPointsCat_WaterPollution__name
|
Water pollution
|
Watervervuiling
|
|
HeavyRainWeather__name
|
Heavy rain
|
Hevige buien
|
|
HitPoints
|
Hit points
|
Levenspunten (HP)
|
|
Homeless__name
|
Not enough housing, settlement is overcrowded
|
Niet genoeg woningen, nederzetting is overbevolkt
|
|
HomelessLeft__name
|
{0} homeless left the island due to lack of food.
|
{0} daklozen verlieten het eiland wegens gebrek aan voedsel.
|
|
Hospital__desc
|
Provides healthcare that increases overall health of your population, gives extra unity and also reduces negative effects of diseases. This building needs to be provided with medical supplies in order to work.
|
Voorziet de aangesloten nederzetting van gezondheidszorg die de algehele gezondheid van je bevolking verbetert, naast het genereren van Unity en het verminderen van de negatieve effecten van ziekte. Dit gebouw moet worden voorzien van medische benodigdheden om te kunnen functioneren.
|
|
Hospital__name
|
Clinic
|
Kliniek
|
|
Hospital_InputsTooltip
|
This clinic needs to be provided with medical supplies in order to provide its services to the attached settlement. The quality of the healthcare depends on the supplies provided. Consumption of supplies can temporary increase in case there is an active disease on the island.
|
Deze kliniek moet worden voorzien van medische benodigdheden om haar diensten aan de aangrenzende nederzetting te kunnen leveren. De kwaliteit van de zorg hangt af van de geleverde benodigdheden. De consumptie van benodigdheden kan tijdelijk toenemen als er een actieve ziekte op het eiland is.
|
|
Hospital_MortalityReduction
|
Mortality reduction
|
Sterfte daling
|
|
Hospital_MortalityReductionTooltip
|
Reduces mortality rate of any ongoing disease. If for instance a disease has a mortality rate of 3% and the reduction is 2%, the final mortality rate will be 1%.
|
Vermindert het sterftecijfer van een aanhoudende ziekte. Als een ziekte bijvoorbeeld een sterftecijfer van 3% heeft en de vermindering is 2%, dan is het uiteindelijke sterftecijfer 1%.
|
|
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__desc
|
Household appliances consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
|
Verhoogt de consumptie van huishoudapparaten met {0}, verhoogt Unity met {1}
|
|
HouseholdAppliancesConsumptionIncrease__name
|
More household appliances
|
Meer huishoudapparaten
|
|
HouseholdAppliancesNeed__name
|
Household appliances
|
Huishoudapparaten
|
|
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__desc
|
Household goods consumption increased by {0}, unity given for it increased by {1}
|
Verhoogt de consumptie van huishoudproducten met {0}, verhoogt Unity met {1}
|
|
HouseholdGoodsConsumptionIncrease__name
|
More household goods
|
Meer huishoudproducten
|