|
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip
|
Affects yield of all farms and greenhouses.
|
Beïnvloedt de opbrengsten van alle boerderijen en kassen.
|
|
GameDiff__FuelConsumptionDiff
|
Fuel consumption
|
Brandstofverbruik
|
|
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip
|
Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships.
|
Beïnvloedt het brandstofverbruik van voertuigen en vrachtschepen.
|
|
GameDiff__GroundwaterPumpLow
|
Pump out of water
|
Pomp zonder water
|
|
GameDiff__LoansDifficulty
|
Loan conditions
|
Leningsvoorwaarden
|
|
GameDiff__MaintenanceDiff
|
Maintenance consumption
|
Onderhoudsverbruik
|
|
GameDiff__OreSorting
|
Mixed ore sorting
|
Erts sortering
|
|
GameDiff__OreSorting_Tooltip
|
If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility
|
Indien ingeschakeld moeten de afgegraven gemengde materialen in vrachtwagens worden verwerkt in een speciale sorteerfaciliteit
|
|
GameDiff__PollutionDiff
|
Pollution impact
|
Gevolgen door vervuiling
|
|
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip
|
Affects pollution intensity.
|
Heeft invloed op de intensiteit van de vervuiling.
|
|
GameDiff__PowerLow
|
Consumer out of power
|
Verbruiker zonder elektriciteit
|
|
GameDiff__PowerSetting
|
Power for belts & storages
|
Transportbanden & opslag
|
|
GameDiff__PowerSetting_Tooltip
|
Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely.
|
Bepaalt of en hoe transportbanden en opslagplaatsen elektriciteit verbruiken. Als de voeding is ingesteld op "{0}", werken transportbanden en opslag NIET als de voeding te laag is. Indien ingesteld op "{1}", wordt stroom verbruikt met de hoogste prioriteit, maar transportbanden en opslag blijven werken wanneer er geen stroom beschikbaar is. Tot slot kan het stroomverbruik voor transportbanden en opslag volledig worden uitgeschakeld.
|
|
GameDiff__QuickActionsCostDiff
|
Quick actions cost
|
Kosten snelle acties
|
|
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip
|
Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery
|
Past de Unity-kosten aan voor snelle acties, zoals snelle levering
|
|
GameDiff__QuickRepair
|
Quick repair
|
Snelle reparatie
|
|
GameDiff__RainYieldDiff
|
Rainwater yield
|
Opbrengst regenwater
|
|
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip
|
Affects how much water is generated from rain.
|
Beïnvloedt hoeveel water wordt gegenereerd uit regen.
|
|
GameDiff__ResearchCostDiff
|
Research cost
|
Onderzoekskosten
|
|
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip
|
Adjusts the amount of time and resources required for each research task.
|
Past de hoeveelheid tijd en grondstoffen aan die nodig zijn voor elke onderzoekstaak.
|