Context English Dutch
GameDiff__FarmsYieldDiff_Tooltip Affects yield of all farms and greenhouses. Beïnvloedt de opbrengsten van alle boerderijen en kassen.
GameDiff__FuelConsumptionDiff Fuel consumption Brandstofverbruik
GameDiff__FuelConsumptionDiff_Tooltip Affects fuel consumption of vehicles and cargo ships. Beïnvloedt het brandstofverbruik van voertuigen en vrachtschepen.
GameDiff__GroundwaterPumpLow Pump out of water Pomp zonder water
GameDiff__LoansDifficulty Loan conditions Leningsvoorwaarden
GameDiff__MaintenanceDiff Maintenance consumption Onderhoudsverbruik
GameDiff__OreSorting Mixed ore sorting Erts sortering
GameDiff__OreSorting_Tooltip If enabled, mined mixed materials in trucks must be processed at a dedicated sorting facility Indien ingeschakeld moeten de afgegraven gemengde materialen in vrachtwagens worden verwerkt in een speciale sorteerfaciliteit
GameDiff__PollutionDiff Pollution impact Gevolgen door vervuiling
GameDiff__PollutionDiff_Tooltip Affects pollution intensity. Heeft invloed op de intensiteit van de vervuiling.
GameDiff__PowerLow Consumer out of power Verbruiker zonder elektriciteit
GameDiff__PowerSetting Power for belts & storages Transportbanden & opslag
GameDiff__PowerSetting_Tooltip Determines whether belts & storages will consume power and how. If power is set to '{0}', belts & storages will NOT work when low on power. If set to '{1}', power is consumed with the highest priority but belts & storages will still work despite having no power. Finally, power consumption for belts & storages can be disabled entirely. Bepaalt of en hoe transportbanden en opslagplaatsen elektriciteit verbruiken. Als de voeding is ingesteld op "{0}", werken transportbanden en opslag NIET als de voeding te laag is. Indien ingesteld op "{1}", wordt stroom verbruikt met de hoogste prioriteit, maar transportbanden en opslag blijven werken wanneer er geen stroom beschikbaar is. Tot slot kan het stroomverbruik voor transportbanden en opslag volledig worden uitgeschakeld.
GameDiff__QuickActionsCostDiff Quick actions cost Kosten snelle acties
GameDiff__QuickActionsCostDiff_Tooltip Adjusts the Unity cost for quick actions, like quick delivery Past de Unity-kosten aan voor snelle acties, zoals snelle levering
GameDiff__QuickRepair Quick repair Snelle reparatie
GameDiff__RainYieldDiff Rainwater yield Opbrengst regenwater
GameDiff__RainYieldDiff_Tooltip Affects how much water is generated from rain. Beïnvloedt hoeveel water wordt gegenereerd uit regen.
GameDiff__ResearchCostDiff Research cost Onderzoekskosten
GameDiff__ResearchCostDiff_Tooltip Adjusts the amount of time and resources required for each research task. Past de hoeveelheid tijd en grondstoffen aan die nodig zijn voor elke onderzoekstaak.