|
EntityCannotBeReached__name
|
Vehicles can't reach {entity}.
|
Voertuigen kunnen {entity} niet bereiken.
|
|
EntityCannotBeReachedDesc
|
Some or all vehicles are struggling to reach this target, make sure there is an accessible path or disable target's logistics requests.
|
Sommige of alle voertuigen hebben moeite deze bestemming te bereiken. Zorg ervoor dat er een toegankelijk pad is of schakel de logistieke vereisten van deze bestemming uit.
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip
|
Computing consumed when operational
|
Rekenkrachtverbruik indien operationeel
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__Consuming
|
Computing that is currently being consumed
|
Rekenkracht die momenteel wordt verbruikt
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__NotConsuming
|
Computing consumed when operational (currently not consuming)
|
Verbruik rekenkracht wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
|
|
EntityComputingConsumptionTooltip__NotEnough
|
Computing required to operate (currently not enough)
|
Vereiste rekenkracht om te kunnen werken (momenteel niet genoeg)
|
|
EntityComputingProductionTooltip
|
Computing generated when operational
|
Rekenkracht gegenereerd wanneer operationeel
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip
|
Electricity consumed when operational
|
Energieverbruik indien operationeel
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__Consuming
|
Electricity that is currently being consumed
|
Elektriciteit die momenteel wordt verbruikt
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotConsuming
|
Electricity consumed when operational (currently not consuming)
|
Elektriciteitsverbruik wanneer operationeel (momenteel geen verbruik)
|
|
EntityElectricityConsumptionTooltip__NotEnough
|
Electricity required to operate (currently not enough)
|
Vereiste elektriciteit om te kunnen werken. (momenteel niet genoeg)
|
|
EntityElectricityProductionTooltip
|
Maximal electricity output generated
|
Maximale opgewekte elektrische energie
|
|
EntityMayCollapseUnevenTerrain__name
|
Building {entity} may collapse due to uneven terrain
|
Gebouw {entity} kan instorten door ongelijkmatig terrein
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip
|
Monthly Unity consumed
|
Maandelijks verbruikte Unity
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__Consuming
|
Monthly Unity that is currently being consumed
|
Unity, dat momenteel maandelijks wordt geconsumeerd
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__NotConsuming
|
Monthly Unity consumed when operational (currently not consuming)
|
Unity die maandelijks wordt verbruikt tijdens in bedrijf (momenteel geen verbruik)
|
|
EntityMonthlyUnitTooltip__NotEnough
|
Monthly Unity required to operate (currently not enough)
|
Unity die maandelijks nodig is om operationeel te zijn (momenteel niet genoeg)
|
|
EntityRepair__Tooltip
|
Emergency quick-repair that costs Unity
|
Spoedreparatie die Unity kost
|
|
EntityStatus
|
Status
|
Status
|
|
EntityStatus___NuclearReactor_Overheated
|
Overheated
|
Oververhit
|