|
TutorialOnWalls__part2
|
Each material has its own properties on how steep an angle it can hold until it collapses.
|
Elk materiaal heeft zijn eigen kenmerken over hoe steil de wand kan worden voordat het instort.
|
|
TutorialOnWalls__part3
|
You can build {0} to prevent terrain from uncontrolled collapse. These are designed to hold terrain in place. They can hold up to {1} tiles of terrain.
|
Je kunt {0} bouwen om te voorkomen dat het terrein ongecontroleerd instort. Deze dienen om het terrein op zijn plaats te houden. Je kunt maximaal {1} terreintegels vasthouden.
|
|
TutorialOnWalls__part4
|
Retaining walls are best built before mining/dumping. They also cannot be built on top of any previously designated mining/dumping areas. Use {0} and {1} keys to raise or lower the wall.
|
Keermuren kunnen het beste worden geplaatst voordat er wordt afgegraven/gestort. Ze kunnen echter niet worden gebouwd op eerder aangewezen mijnbouwlocaties of stortplaatsen. Gebruik de toetsen {0} en {1} om de muur hoger of lager te zetten.
|
|
TutorialOnWalls__part5
|
Any terrain higher or lower than {0} beside the retaining wall will cause it to collapse.
|
Elk terrein hoger of lager dan {0} naast de keermuur zorgt ervoor dat deze instort.
|
|
TutorialOnWalls__part6
|
{0} can be also used to create a contained place for dumping in otherwise unsuitable areas.
|
{0} kunnen ook worden gebruikt om een omheining te maken die kan worden volgestort op anders ongeschikte locaties.
|
|
TutorialOnWasteDumping__name
|
Dumping waste
|
Afval storten
|
|
TutorialOnWasteDumping__part1
|
Your population generates waste that needs to be collected to maintain healthy conditions in your settlement.
|
Je bevolking genereert afval dat moet worden ingezameld om de gezonde omstandigheden in je nederzetting te behouden.
|
|
TutorialOnWasteDumping__part2
|
Build a {0} and attach it to your settlement. It will automatically store waste generated by the settlement’s population.
|
Bouw een {0} en voeg deze toe aan uw nederzetting. Het slaat automatisch afval op dat door de bevolking in de nederzetting wordt gegenereerd.
|
|
TutorialOnWasteDumping__part3a
|
Set up dumping designations ({0}) anywhere on your island.
|
Plaatst stortplaatszone ({0}) in op je eiland waar je maar wilt.
|
|
TutorialOnWasteDumping__part3b
|
Your trucks will automatically pick up waste from {0} and <b>dump it on the ground</b>. To learn more about dumping, see the {1} tutorial
|
Uw vrachtwagens halen automatisch afval op van een {0} en <b>storten het op het terrein</b>. Voor meer informatie over storten, lees je de uitleg over {1}
|
|
TutorialOnWasteDumping__part4
|
Note that the amount of general waste your population produces depends on the amount of supply they get and whether they recycle. It is not possible to get rid of the general waste entirely, but later on you will be able to research more ways to deal with the waste.
|
Let op dat de hoeveelheid restafval die uw bevolking produceert, afhangt van de hoeveelheid voorraad die ze krijgen en of ze recyclen. Het is niet mogelijk om het restafval helemaal kwijt te raken, maar later kun je meer onderzoek doen naar de mogelijkheden hoe je met het afval om kunt gaan.
|
|
TutorialOnWorldEntities__name
|
World structures
|
Gebouwen op de wereldkaart
|
|
TutorialOnWorldEntities__part1
|
When you first discover a world mine, you must repair it before exploiting it. This is done by selecting the structure icon on the map and clicking {0} (1). The {1} will now have the option of loading the supplies necessary to repair that structure (2). Once loaded, they must be delivered by your main ship to begin the repairs.
|
Wanneer je voor het eerst een mijn ontdekt, moet je deze repareren voordat je hem kunt exploiteren. Selecteer hiervoor het gebouwpictogram op de kaart en klik op {0} (1). De {1} krijgt nu de optie om de voorraden te laden die nodig zijn om dit gebouw te repareren (2). Eenmaal geladen, moeten ze door uw schip worden afgeleverd om met reparaties te kunnen beginnen.
|
|
TutorialOnWorldEntities__part2
|
World Structures have a configuration window when selected on the {0} (1). You can select the {1} (2) that determines the rate of production but it also affects how many workers are required to work there and the {2} cost associated with it (3). You can increase the maximum {1} by upgrading the structure (4). In emergencies, you can load cargo to your ship when it’s present (5).
|
Gebouwen op de wereldkaart hebben een configuratievenster wanneer geselecteerd op de {0} (1). U kunt het <b>{1}</b> (2) selecteren die de productiesnelheid bepaalt. Dit heeft echter ook invloed op het aantal werknemers dat nodig is om daar te werken en de daarbij horende {2} (3). U kunt het maximum {1} verhogen door het gebouw te upgraden (4). In noodgevallen kunt u lading op uw schip laden wanneer het ter plaatse is (5).
|
|
TutorialOnWorldEntities__part3
|
For more information on using cargo ships and depots to automate collection of these supplies, visit {0} tutorial.
|
Bezoek voor meer informatie over het gebruik van vrachtschepen en vrachtdepots om het verzamelen van deze voorraden te automatiseren, de uitleg over {0}.
|
|
TutorialReset__Action
|
Reset progress
|
Voortgang resetten
|
|
TutorialReset__ResetDone
|
Reset done!
|
Resetten klaar!
|
|
TutorialReset__Title
|
Tutorial progress
|
Progressie handleiding
|
|
TutorialReset__Tooltip
|
Resets your tutorial progress so you get notified on any new tutorial which you have already seen before.
|
Reset de progressie van de handleiding, zodat je een bericht krijgt voor elke nieuwe uitleg die je al hebt gezien.
|
|
Tutorials__Description
|
Enables tutorials and goals that grant rewards on completion
|
Maakt tutorials en doelstellingen mogelijk die beloningen opleveren wanneer ze zijn voltooid
|