|
TutorialOnShipRepair__part5Heading
|
Enemies and pirates
|
Vijanden en piraten
|
|
TutorialOnShipRepair__part6
|
Many components of the ship can be added or upgraded. Upgrades are performed in the {0}. The {0} prepares any required components regardless of whether the ship is present or not. Once upgrades are prepared, they get automatically applied when the ship arrives.
|
Veel onderdelen van het schip kunnen worden toegevoegd of geüpgraded. Er zullen verbeteringen worden aangebracht in de {0}. De {0} bereidt alle vereiste onderdelen voor, ongeacht of het schip is aangemeerd of niet. Zodra de upgrades zijn voorbereid, worden ze automatisch toegepast wanneer het schip arriveert.
|
|
TutorialOnShipRepair__part6Heading
|
Ship upgrades and weapons
|
Schip upgrades en wapens
|
|
TutorialOnSmelting__part1
|
The {0} allows smelting products such as ores and scrap into molten materials. The {1} can be used to cast molten materials to slabs.
|
Met de {0} kunnen producten zoals ertsen en schroot worden gesmolten. De {1} kan worden gebruikt om de gesmolten materialen in platen te gieten.
|
|
TutorialOnSmelting__part2
|
In order to produce <b>iron plate</b> you can use {0} gathered from the abandoned buildings nearby. Later on you will be able to set up a mining operation to smelt {1} directly.
|
Om <b>ijzer platen</b> te maken, kun je het {0} gebruiken die je uit het nabijgelegen verlaten gebouw hebt gehaald. Later zul je in staat zijn om een mijnbouwoperatie op te zetten om {1} direct te smelten.
|
|
TutorialOnSmelting__part3
|
Build a {0} and 2x {1}. Connect them together using {2}. The molten channels are needed since the molten iron is too hot to be transported by trucks.
|
Bouw een {0} en 2x de {1}. Verbind ze met elkaar doormiddel van een {2}. De kanalen voor het gesmolten materiaal zijn nodig omdat het gesmolten ijzer te heet is om per vrachtwagen vervoerd te worden.
|
|
TutorialOnSmelting__part4
|
Build and attach a {0} to the {1} either directly or via pipe (which can be found in the <b>transports</b> category).
|
Bouw en verbind een {0} met de {1}, hetzij rechtstreeks of doormiddel van een pijpleiding (te vinden onder de categorie <b>Transportsystemen</b>).
|
|
TutorialOnSmelting__part6
|
Since you don’t have access to coal mining yet, build a {0} to produce <b>coal</b> from wood. Don’t forget to attach a {1} to it as well. You can even share the same {1} which is used for {2}. To learn how to get <b>wood</b>, read the tutorial for {3}.
|
Omdat je nog geen mogelijkheid hebt om kolen af te graven, moet je een {0} bouwen om <b>kolen</b> van hout te maken. Vergeet ook niet een {1} toe te voegen. Je kunt ook dezelfde {1} gebruiken die wordt gebruikt door de {2}. Om te leren hoe je aan <b>hout</b> kunt komen, lees je de uitleg over {3}.
|
|
TutorialOnSmelting__part7
|
Watch the furnace recipe in progress whilst trucks automatically supply it with {0} and coal. Iron slabs produced in a {1} will be stored there until trucks can find a place for them to be delivered. Later, you will be able to unlock and build conveyor belts to deliver iron directly to your production buildings or storage.
|
Bekijk de voortgang van het recept in de hoogoven terwijl de vrachtwagens deze automatisch voorzien van {0} en kolen. De ijzeren platen in de {1} worden daar opgeslagen totdat vrachtwagens een plek vinden om ze af te leveren. Later kun je transportbanden ontgrendelen die het ijzer rechtstreeks naar je productiegebouwen en opslagplaatsen brengen.
|
|
TutorialOnStorage__part1
|
It is beneficial to use conveyor belts and pipes to transport goods from production buildings to storages and let trucks to balance the inventory between storages. This helps keep truck utilization high since they can always travel fully loaded. It also gives machines an extra input and output buffer for uninterrupted operation.
|
Het heeft een voordeel om transportbanden en pijpleidingen te gebruiken om goederen van productiegebouwen naar opslagplaatsen te transporteren en om vrachtwagens tussen opslagplaatsen te laten rijden. Dit helpt de bezettingsgraad van de vrachtwagens hoog te houden, aangezien ze altijd volledig beladen kunnen rijden. Het geeft de machines ook een invoer- en uitvoerbuffer voor een ononderbroken werking.
|
|
TutorialOnStorage__part2
|
For example, {0} can benefit by having {1} and {2} storage silos attached via conveyor belts.
|
Het kan bijvoorbeeld voordelig zijn voor de {0} om opslagplaatsen te hebben voor {1} en {2} die zijn verbonden met transportbanden.
|
|
TutorialOnStorage__part3
|
A storage unit will not actively request products from trucks by default. To change this, drag the green slider marked as <b>{0}</b> to the right. This makes the storage request products until it gets filled up to the green slider.
|
Standaard zal een opslag niet actief producten opvragen bij vrachtwagens. Om dit te wijzigen, sleept u de groene schuifregelaar (<b>{0}</b>) naar rechts. Hierdoor blijft de opslag om producten vragen totdat het gevuld is tot aan de groene schuifregelaar.
|
|
TutorialOnStorage__part4
|
For storages that you do not want full (such as {0}, pictured below), you can use the <b>{1}</b> slider to set the threshold which vehicles will automatically retrieve materials and store them at another available storage.
|
Voor opslagplaatsen die u niet volledig gevuld wilt hebben (zoals voor {0}, afbeelding hieronder), kunt u de schuifregelaar voor <b>{1}</b> gebruiken om een drempel in te stellen waarboven voertuigen automatisch materialen zullen verwijderen en leveren aan een andere beschikbare opslag.
|
|
TutorialOnStorage__part5
|
Note that the red/green sliders have no effect on connected transports. For example, a storage set to <b>{0}</b> will still continue to output products via connected transports, ignoring any rules set to the storage.
|
Let op dat de rood/groene schuifregelaars geen effect hebben op aangesloten transportensystemen. Een opslag die is ingesteld op <b>{0}</b>, blijft bijvoorbeeld nog steeds producten uitvoeren via verbonden transportensystemen en negeert alle regels die zijn ingesteld voor de opslag.
|
|
TutorialOnStorage__part6
|
You can also <b>set up alerts</b> to be notified if the storage becomes either too full or too empty which would prevent connected machines from performing correctly. This is ideal for alerting you if a critical material providing storage, such as coal to a power plant, is running low.
|
U kunt ook <b>meldingen instellen</b> om te worden geïnformeerd als de opslag te vol of te leeg raakt, waardoor aangesloten machines niet goed meer kunnen werken. Dit is ideaal om u te waarschuwen wanneer een opslagplaats van kritiek materiaal, zoals kolen voor een energiecentrale, bijna op is.
|
|
TutorialOnStorage__part7
|
Once machines are connected via transports and a first product is delivered / received, trucks will no longer try to deliver / receive that type of product. You can manually override this behavior via the logistics panel in each machine in {0} and {1} panels.
|
Zodra machines zijn aangesloten via transportsystemen en een eerste product is geleverd/ontvangen, zullen vrachtwagens niet langer proberen dat product te leveren/op te halen. U kunt dit gedrag handmatig overschrijven met de logistieke velden {0} en {1}.
|
|
TutorialOnStoragesAndTransports__name
|
Storages with transports
|
Opslag met transportsysteem
|
|
TutorialOnTerDumping__colorsDesc1
|
The colored outlines on the designation squares lets you determine many things.
|
Je kunt veel aflezen aan de kleuren en randen van de vakken.
|
|
TutorialOnTerDumping__colorsDesc2
|
<b>light green square</b>: is accessible and will be used
|
<b>Lichtgroen vierkant</b>: het is toegankelijk en in gebruik
|
|
TutorialOnTerDumping__colorsDesc3
|
<b>yellow green square with a red outline</b>: is not accessible yet
|
<b>Groengeel vierkant met een rode rand</b>: het is nog niet toegankelijk
|